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圣域2攻略掉落概率修改_圣域2 攻略

tamoadmin 2024-08-21
1.圣域2黄金版修改参数心得大全2.圣域2堕落天使修改器怎么用?3.圣域2堕落天使:balance修改,NPC商人的价格怎么调便宜点?4.圣域2堕落天使六翼天使

1.圣域2黄金版修改参数心得大全

2.圣域2堕落天使修改器怎么用?

3.圣域2堕落天使:balance修改,NPC商人的价格怎么调便宜点?

4.圣域2堕落天使六翼天使怎么加技能点?

5.狂求游戏 LP仿单机版 的攻略!!!

圣域2攻略掉落概率修改_圣域2 攻略

修改文件就可以了,当然你先备份一下

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTROLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

圣域2黄金版修改参数心得大全

给你个好东西吧 请看完它

修改目标文件:\scripts\server\balance

修改前请先备份balance

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

ZRareExpectation10 = 34,

ZRareExpectation09 = 46,

ZRareExpectation08 = 58,

ZRareExpectation07 = 72,

ZRareExpectation06 = 88,

ZRareExpectation05 = 106,

ZRareExpectation04 = 124,

ZRareExpectation03 = 144,

ZRareExpectation02 = 166,

ZRareExpectation01 = 456,

ZRareExpectation00 = 1000

对应稀有级别物品的出现概率,把最上面3项的数字改成1000,把00—13的数字全改成0,这样掉的就全是暗金装和绿色套装,想见白版装备都难

ZRareBasepoints15 = 1350,

ZRareBasepoints14 = 1320,

ZRareBasepoints13 = 1290,

ZRareBasepoints12 = 1260,

ZRareBasepoints11 = 1230,

ZRareBasepoints10 = 1200,

ZRareBasepoints09 = 1175,

ZRareBasepoints08 = 1150,

ZRareBasepoints07 = 1125,

ZRareBasepoints06 = 1100,

ZRareBasepoints05 = 1080,

ZRareBasepoints04 = 1060,

ZRareBasepoints03 = 1040,

ZRareBasepoints02 = 1020,

ZRareBasepoints01 = 1000,

ZRareBasepoints00 = 750,

对应稀有级别物品的主属性(武器=攻击力,防具=护甲值),数值x10,都会x10倍效果,改到x100,掉落物品的主属性都会x100倍,以此类推

ZRareBonusamount14 = 4,

ZRareBonusamount13 = 4,

ZRareBonusamount12 = 4,

ZRareBonusamount15 = 4,

ZRareBonusamount11 = 3,

ZRareBonusamount10 = 3,

ZRareBonusamount09 = 3,

ZRareBonusamount08 = 2,

ZRareBonusamount07 = 2,

ZRareBonusamount06 = 2,

ZRareBonusamount05 = 1,

ZRareBonusamount04 = 1,

ZRareBonusamount03 = 0,

ZRareBonusamount02 = 0,

ZRareBonusamount01 = 0,

ZRareBonusamount00 = 0,

对应稀有级别物品附加属性数量

RangeClearFOW = 600,视野范围,改大后可以提高地图探索度,跑少很多路

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

这个不是提高稀有物品掉率,而是提高物品稀有程度,2项都设成13后,掉落的药水和宝石等100% 会变成暗金物品,但效果没变,就是卖掉可以得到许多钱,但同样地你去商店买暗金药水也得用许多钱...

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用,改高了掉的就都是你本职用的东西(不要超过1000,不然只掉武器和戒指,没衣服)

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 1000上限

SkillGroupPoints = 5, 进阶技能需要的前置点,改成0就可以直接学习进阶技能,比如双持武器就不需要学前面的武器技能了

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验

喜欢任务的稍微修改高些不至于跑2小时任务比打怪10分钟来的慢这种事

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500}, 打怪经验值倍数

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

NORMAL_STANDARD = 350, 普通怪物的掉宝率 1000上限

NORMAL_RUNE = 15, 普通怪物掉符石的几率 符石就是学技能的那个东西,1000上限

CHAMP_STANDARD = 700, 怪物首领的掉宝率 首领就是看小地图上深红色的怪,1000上限

CHAMP_RUNE = 45, 首领掉符石的几率,1000上限

BOSS_STANDARD = 1000, Boss 的掉宝率 1000上限

BOSS_RUNE = 600, Boss 掉符石的几率,1000上限

EXTROLD = 0, 掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍,以此类推

EXTRAPOTION =0, 掉药水的倍数,同上

EXTRARUNE = 0, 掉符石的倍数,同上

Trader_Item = 2300, 商人出售武器.防具及珠宝的等级和数量,不要超过8000 否则会死机

Trader_Many = 10000, 商人出售物品的数量,这个改高了出售的物品就多了 建议30000左右,再高就会看不见商人卖神器栏的宝石

Trader_SpecialOffer = 0, 商人出售高级装备的几率,就是金色以上的物品,1000上限

Well_Potion = 1000, 掉比自己级别高的药水的几率,无需修改

QUEST_UNIQUE = 0, 通过任务报酬得到高级道具的几率 1000上限

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, 掉低级宝石,低级炼金材料的几率,1000上限

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, 掉高级宝石,高级炼金材料的几率,1000上限

SwapRune_One = 125000, 用1个本职符石交换金钱

SwapRune_Two = 25000, 用2个本职符石交换金钱

SwapRune_Three = 5000, 用3个本职符石交换金钱

SwapRune_Four = 500, 用4个本职符石交换金钱

SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换金钱

ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造普通槽效果加成数值,1000就是不变,2000就是2倍效果

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽效果加成数值,同上

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽效果加成数值,同上

TopLevelCalc = 200, 这个不是等级上限,是难度系数,改成999,所有的装备都成了垃圾,抗性也少得可怜。改到1,装备超BT,比直接修改装备的基础数值还要BT

圣域2堕落天使修改器怎么用?

圣域这款游戏受到空前的成功,从而开发商决定推出圣域2黄金版。圣域2黄金版是集成圣域2和圣域2的两部资料片——堕落天使和冰与血。这个如此受欢迎的游戏深空高玩就来和大家分享一下这款游戏的参数如何修改。修改后的圣域2黄金版,会是不一样体验喔!

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,童鞋们如果修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等。不过...怪跑得也不慢。。。所以玩家们记住了尽量别上2000。要不你老追怪跑。攻击又反应不过来,所以部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。修改还需谨慎喔。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 交换符石金钱

SwapRune_Three = 5000, 交换符石金钱

SwapRune_Four = 500, 交换符石金钱

SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素 以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数,灰常有用的!!就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习。

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱 感谢xlibfly提供

QuestExpmax = 任务所给的最大经验。钟于过任务的玩家们有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷啦。

深空高玩有话说:对于这些的修改虽说是“专业人士”研究出来的,游戏的本质也还在,但是修改的过快会让玩家们的眼力受创哟!(开个玩笑O(∩_∩)O~)所以玩家们看着修改,相信能达到玩家们想要的效果~

圣域2黄金版(Sacred 2 Gold Edition)汉化中文版v2.65.1

圣域2堕落天使:balance修改,NPC商人的价格怎么调便宜点?

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTROLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

EXTROLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost = 2000, 持续时间上升

DurationDot = 500,持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun = 300, 眩晕时间

DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命属性

LifeBase = 130, 生命基数

LifeStep = 19, 生命等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 视野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500, UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 5,

ExpLS175 = 0,

圣域2堕落天使六翼天使怎么加技能点?

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTROLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

EXTROLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost = 2000, 持续时间上升

DurationDot = 500,持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun = 300, 眩晕时间

DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命属性

LifeBase = 130, 生命基数

LifeStep = 19, 生命等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 视野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500, UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 5,

ExpLS175 = 0,

狂求游戏 LP仿单机版 的攻略!!!

每种职业都有三种主要技能,六翼天使有尊贵武士、天界魔法、神圣技艺三种主要技能,练新技能时一般都要练尊贵武士学识、尊贵武士专攻;天界魔法学识、天界魔法专攻;神圣技艺神学识、圣技艺专攻这六种技能,因为练这些可以改进技能的属性,如伤害、减短技能的冷却时间,具体是学识还是专攻能增加伤害我忘记了,反正有一个是减少冷却时间的,一个是增加伤害的。升级这些技能才能对攻击的技能进行改进,一个攻击的技能可以改进三次,每一次改进有两种不同的改进效果,这就要看自己喜欢那种效果了,如辐射光柱来说吧,第一次改进可以选择催眠(把敌人吸引到光柱中央)和蛊惑(降低作用范围内敌人的防御值)这两种改进方法只能选一种,同样第二次和第三次改进也是一样,这样你的技能威力才会更大、才能攻击一大片怪。再如致死锤击没改进之前就是一道闪电只能攻击一个怪,改进之后有一定几率出现闪电链攻击两个怪,而且威力也要大很多。所以说,练技能时一定要把对应的知识与专攻技能练好,才能更强大,像护盾、坚韧这些增加防御的技能学了也没什么多大作用,技能练好了,怪连反击的机会都没有,一个光柱就死一大片,怪根本都伤不到自己。还有就是,随着攻击技能等级的提高,冷却时间会越来越长,这样虽然练了上面所说的技能,但是时间还是有点长,要进一步减短时间,就需要练全神贯注,这个技能能减短所有技能的冷却时间,像什么什么专攻只能减少那种技能的冷却时间。上面的这些技能我觉得都是要练的,剩下的技能就可以根据自己的喜好选择了。新技能右下角有个小小的三角形,点击就能升级了。攻击类的技能,每种技能右边都有个大三角形,点下就可以给技能进行改进了。 附送:圣域2的Balance的修改

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTROLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧,

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通。

一.无名村

主线任务:

1.找村长对话可得1小瓶红和蓝(此处可接可不接,新人出来要接)

出城后不要着急去打王灵,先在地图上找蛾类怪和稻草类怪升级打装备,这两种怪容易掉装备,而且掉回城。见“幻”类怪有多远跑多远,比如幻鹿,幻蛾等。

2.找张三对话 接到找张宝任务

NPC所在位置:墓地

走法:无名村--村外树林--北树林--墓地

任务目标:杀死王灵

任务建议:王灵是魔攻怪 最好戴加魔防装备打 墓地小怪较多 可用雷电单个引怪各个击破

任务奖励:300大洋

任务完成后继功能:点张宝可传送至镇安村

支线任务

找铁匠对话 接狼皮任务

NPC所在位置:南树林及狼穴

走法:无名村-村外树林-南树林-狼穴

任务目标:8张狼皮

任务建议:进狼穴打 狼首领貌似必暴狼皮 (灰狼很厉害,前期装备不好等级低不要打它)

BOSS:

王灵,狼首领暴一定的装备

抓狂模式 幻鹿 幻蛾等幻类怪掉神器木剑,布衣,木戒指等,比如我就暴出过攻击0-10 魔法0-10 麻痹1% 中毒1% +1 准确+1的木剑 掉率还可以接受,不像顶级超神装那么难暴

二.镇安村(通过张宝传送后直接朝右跑 到西蛙林后直接往下跑)

主线任务

1.找村长对话了解古墓情况(也可以不点 对主线继续进行没影响)

2.找墓神对话了解宝藏情况

NPC所在位置:祭坛

走法:镇安村-镇安村后林(镇安村南)-古墓外层-古墓里层-祭坛

走法详解:刚进洞就不多说了,先下面,然后一直往上走,到头后向左就进古墓外层

古墓外层(138,131)处进古墓里层(PS:右边的那个口)

(107,32),在这点附近有条往下走的路,从这条路走可以到祭坛

任务目标:和墓神对话了解镇墓神石下落

说明:祭坛怪很多 最好在这里先清怪再跟墓神对话 对话完可直接回城继续下步主线任务或继续打怪

3.将野猪牙和蟾酥交给刘伯然后和刘靖对话得齐扬之卷 齐扬之卷必须存放在包裹里 可传送到齐扬城

注意:关于刘靖下落和野猪牙蟾酥请贯注支线任务

支线任务

1.找刘老头对话叫回无名村和队长问好(经多次实验此任务无效果)

2.找刘伯对话接找他儿子刘靖(可以不对话直接去找刘靖)

NPC所在位置:野猪洞

走法1:西沙林-猪洞-猪洞外层-猪洞里层

张宝传送后到西沙林 往前跑一点有条路向上 走这条路 然后照着路跑可到猪洞

走法2:镇安村-西蛙林-西沙林-猪洞-猪洞外层-猪洞里层

任务目标:救刘靖

3.找刘伯对话救人 需要2野猪牙和2蟾酥

说明:白野猪 暴烈猪 毒魔猪 狂野猪 野猪王可掉野猪牙 所有蛙类可掉蟾酥

蛙穴走法:镇安村-西蛙林-蛙林中-蛙穴(PS:蛙首领必暴蟾酥 蛙王几率较高 打蟾酥建议到蛙穴)

4.救吴乾 古墓外层(129,129)(左边的洞)进入然后一直擦左边的墙向下跑可找到吴乾

说明:擦左边的墙向下跑比较安全 拦路的怪较少

这个城周围地图很多,当然也有BOSS,只是你刚来这是打不过的,继续升级吧,但是地点告诉你。

野猪王:野猪王室(104,39) 可参考进洞一直擦墙跑先把四周的怪清掉

尸王:西蛙林-废庙(西蛙林直往上) 建议尽量擦边跑 一直跑到有尸王房子的左边 然后用雷电引过来打

说明:打完尸王进入房子(蚁穴)再出来可以重复刷尸王(尸王经验很高,而且掉20级左右的装备,法师可以无伤卡杀,战士装备差不多硬抗也不会很伤,强烈建议刷它升级打装备)

蚁后:表层(54,57)这点可以去蚁穴里层(53,65)

表层(18,24)这点可以去蚁穴里层(41,23)这个入口离蚁宫进

里层(81,23)处进入蚁宫

说明:所有蚂蚁均暴铁矿石和天书

铁矿石用于锻造(找铁匠升级武器,最多可以+9,但是记得很容易碎,所以要慎重) 天书找鬼佬(北沼林(19,63))换武器斩神,中期很不错的武器

试练阁:杀掉金魔霸王得到霸王凭证才有资格进(凭证普通模式很难掉,一般是困难和抓狂掉) 里面有八层 各个地方的BOSS

1层、狼和稻草人,打试练王灵得2层凭证

2层、都是些蛙类,打试练蛙王得3层凭证

3层、猪洞的怪,打试练猪王得4层凭证

4层、僵尸类的怪,打试练尸王得5层凭证

5层、蜘蛛类的怪,打试练蛛王得6层凭证

6层、试练刀足和试练钎虫,打试练罗魔得7层凭证

7层、试练卫士和试练战士,打试练教主得8层凭证

8层、全是毒骑……打试练霸王后,跟“门人”对话得2矿石,2000金币和1000经验……

死亡禁地:进入太极塔林后,直着向右走,到(52,32)处,可以看到垂直的两个入口(小地图上看)!然后走上面的口,然后会转到上三叉口,走最左边的。转到下三叉口,也走最左边的,然后往右走一点就到死亡禁地了

死亡禁地掉麻痹类戒指,普通难度不掉麻痹戒指,但是掉其他普通戒指,但是有麻痹属性!1%-3%的附加麻痹属性,困难和抓狂才掉麻痹戒指,攻击1-3,8%麻痹。

三.齐扬城

主线任务

1.找孙有才(27,66)对话得知神石被金魔霸王抢走

走法:齐扬城-城北树林-城东树林-北沼林(19,63)-沼林中-南沼林(19,83)-神秘家园(此处为城市)-

家园后林-西草地-东草地(88,27)(东草地向东进门是小渔村 小渔村坐标126,87 城市)-

海滩(小渔村出来向下)-枯木林-魔窟(枯木林25,21)-霸王殿(超级远的,这路程中你可以连做三个城市的任务,所以你就按这条路走,到哪个城做哪个城任务,打装备,别着急去)

魔窟走法:进去后一条路,进入第二层后,在(100,117)附近有4个毒骑,1个骑士,然后从那个地方往左走,

就可以进入霸王殿了(83,85)

支线任务

1.找吴乾(进齐扬城)就能看到对话 学会练尸咒

2 去蜘蛛洞打花吻蜘蛛暴剧毒套装,战士中唯一不需要级别的套装,并且增加4%的中毒,战士一定要去打,而且里面有蜘蛛王,掉好东西,而且必掉个铁矿。

BOSS:

地狱教主: 齐扬城上方不是有个监狱么 必须要困难模式或以上才能进,很厉害,魔攻怪 魔防低有点吃力 建议戴化魔手打 主要掉螺纹剑 乾坤棍级别武器和火龙甲级别防具 。

修魔:(北沼林-修魔洞) 暴无双阳(阴)剑,抓狂模式掉率高一点

罗魔:(南沼林-罗魔洞) 暴无双阳(阴)剑,抓狂模式掉率高一点

四.神秘家园

主线任务无

支线任务

1.进神秘家园往左跑跟尤依(51,31)对话了解灵魂空间 然后跟村长对话 必须杀掉黑风教主才能进。

说明:灵魂空间打化魔手镯的地方 其他装备一般般 建议打小怪不打BOSS,BOSS叫“LP网上之家”,就这名,会麻痹和毒,超厉害,而且不暴好东西,不要打。

2.接支线1 村长提示必须KO掉黑风教主

走法:神秘家园-家园后林(神秘家园往坐下)-扎克胜地(家园后林往左上)-扎克境域(32,26)-

扎克大堂(进去后顺路走,遇到路口左转,当看到有向左上的路口,就转至左上,一直走到头,然后左转,

再顺路走)

说明:黑风教主暴扎克和圣域之仗 扎克战士防超高 战士就火龙剑打的多 建议用雷电打

五.小渔村

主线任务

1.找村民对话得知魔窟所在地(可以不对话 具体走法参照齐扬城主线任务)

说明:金魔霸王掉霸王凭证 可以到试练阁

2.杀掉霸王跟渔夫对话可传送到新月岛

支线任务

1.找渔夫对话叫你P海妖

走法:小渔村-海滩

任务奖励:2000大洋和2块铁矿石

说明:海滩的金色蜥蜴和海妖带麻痹属性 初期和防不高的不要引多了 免得被麻的郁闷

2.找村长对话杀老鼠

任务目标:杀光老鼠

任务奖励:血魔之灵 和鸡之灵,骷髅之灵等一样的东西。使用后攻击40-90防御15-20,魔防10-20(PS:不是叠加 是使用后全身属性就这样)

BOSS:

鼠王 海妖 暴的东西烂 经验低 属于任务怪

金魔霸王: 暴狂战套和霸王凭证 攻击一般 物攻 单挑 掉的不错看人品

小怪:困难模式打黑风骑士掉三色马牌(个人认为没用,除了好看), 打金魔卫士及战士暴圣战级别套

六.新月村(新月岛进门向右到新月西林 新月西林再向下新月西林(41,79))

主线任务

1.杀牛魔王 不用对话(对话NPC也不告诉你 嘎嘎)

走法:新月村-新月西林-新月中林-新月北林(43,17)-牛魔大厅(新月北林(20,22))-牛魔外层-

牛魔里层(外层(53,54))-牛魔大殿(里层(43,23))

说明:大殿怪N多 最好一个个清,牛魔王不是很厉害,他周围的小怪厉害,所以一般你还没见到牛魔王你就没药

困难和抓狂模式100%掉神界之卷 这东西可以到神界之路打第二阶的神装 掉率一般

2.杀完牛魔王回祭坛找墓神对话封印古墓 至此通关

注意:如果你先就通关了那么本次模式的支线1和2(下面)就没法做咯~~ ^_^

支线任务

1.杀完牛魔王找无极道人对话会给你个我口之卷(应该是错别字 貌似该倭寇) 带在身上点古树传送到我口岛

说明:怪N多 有群攻就群刷 没有就小心了

任务目标:打罪证,打不出也没关系 如果打出来了把罪证给村长 同学真爱国 奖你500大洋 一个罪证500哈... (这任务不用做,也不用进,没用,只是鄙视小日本的)

2.无极道人 点他做循环任务

说明:循环任务有一定几率接到夜明珠任务,做完可换战士神器--乾坤斩,超好的武器,仅次于华莲圣刃,极域乾坤,神器(神器是武器掉出来或者换出来就是超极品,拥有比平常武器好2-4倍的属性,但是掉率极低,据说100万人里能有一人打出来不错了。[神器识别方法:扔地上是红字,无锻造字样,可以IP交易。])

七,山谷村庄:(新月中林→→→→新月南林〔疯牧人〕〔投掷者〕→→→→幽灵山谷〔叶精灵〕〔绿精灵〕→→→→幽灵山谷里〔绿精灵〕〔叶精灵〕→→→→山谷村庄)

主线任务

1.杀修罗王 和村长对话

走法:栗子林外(半兽人、半兽勇士)→→→→离子林里(半兽人、半兽勇士、半兽将军)→→→→地下古道一层(古道兵士、古道守卫)→→→→地下古道二层(古道骑士、古道灵士)→→→→地下古道三层(古道守卫、古道灵士、古道勇士)→→→→地下古道四层(古道勇士、古道灵士)→→→→修罗神殿(修罗出终极套装)

2.祭坛

走法:不归路一(灰龙、冰封使者)→→→→不归路二→→→→死亡巢穴(月魔蜘蛛、冰封使者)

支线任务

山谷坟场(墓尸、六肢虫、树妖)→→→→地下墓地(象牙怪、将军白虎、龙威/虎威将军)龙威和虎威出终极衣服,但是掉率极低。

问题攻略(列举几个比较典型的问题)

1.问:我怎么选择不了困难和抓狂模式?

答:必须杀掉牛魔王通关后重进游戏才能选择新的难度,通关流程见通关攻略

2.问:哪里升级快?

答:前期刷尸王和蛙怪,中期刷修魔罗魔洞,后期刷牛魔洞,大后期刷修罗殿。

3.问:天书有什么用?

答:打齐12本找鬼佬换武器 斩神(中期好武器)

4.问:打死BOSS怎么不刷了?

答:需要通关后才刷,如果你是3.0或3.051版本可以下载BOSS复活补丁,其他版本无效,查看版本方法,重新开始游戏,在选择人物时看屏幕左下角既可。

5.问:晶石哪里打 夜明珠有什么用?

答:神界打到碎片,在新月村杂货商换;3个碎片换一个大宝石,3个大宝石换一个完美宝石,3色不同的完美宝石换夜明珠。 夜明珠可以换乾坤斩。

6.最好的装备是什么,终极装备上面已经写出,最好的装备是神器(神器是武器掉出来或者换出来就是超极品,拥有比平常武器好2-4倍的属性,但是掉率极低,据说100万人里能有一人打出来不错了。[神器识别方法:扔地上是红字,无锻造字样,可以IP交易。])神器只归纳于武器,衣服和其他装备超级属性也属于和神器一个级别的,但是无法交易。

7.三种模式的区别

普通主要是熟悉游戏 困难比较容易暴装备 抓狂最容易掉极品装备

8.装备交易(联机江湖买卖)

在游戏登陆读取存档的界面有个"江湖买卖" 点此进行交易(号无法交易)

[在这里本人建议别玩,因为了你这号就白练了就等于废号一样,而且很容易丢失信息导致存档报废,最重要装备不能交易你还玩什么,怎么和别人秀?]

联机条件:主机方必须为外网(公网)IP 所谓外网IP即独立分配的一个别人能通过网路解析的地址 动静态均可

9.人物血条右边的"套"和脚底的光环 当装备一套装备 共四件 如皇族头 链 手 戒时 人物物攻或魔攻上限+5(隐藏属性,界面不显示,但是的确有)

10.物品暴率:这个网上的都不准的,你不用看