水浒q传道士加点教学分析_水浒q传道士怎么加点
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“水浒q传道士加点教学分析”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.水浒q传道士潜能如何加点?
2.水浒Q传怎么加点
3.水浒Q传中道士的玩法?
4.水浒q传怎样术士和道士还有剑客怎样加点
5.水浒Q传加点
6.新水浒q传道士应该学什么技能?怎样加点最好!
水浒q传道士潜能如何加点?
我来小讲一下80级前如何加点。其实道士的加点方式很简单,我感觉80级以前都是拼命练级,所以大众加点都是4力1体或1敏,因为力道练级比较快。心道就不用说了,60级以前就是个郁闷,打怪慢不说,练到40刷xl都嫌你打得慢,如果没人收留你,那你该干啥就干啥去吧~
刚开始练普遍都是力道,不过力道怎么加点,弟弟我在这小分析一下(心道该干啥就干啥去吧)我认为40以前加4力应该是保证的,不然你攻击跟不上去,至于加体还是加敏。这个很简单,如果你加敏,就弄点加体装备当然也要加体加多的,如果你是加体的话,你就弄些多加敏的装备,这样就平衡多了。至于40级以后我感觉你在加4力就浪费了,因为力加到一定时候的情况下就跟攻击不成比例了,那样就太浪费潜能点了,你不如省下一个力,把体和敏弄得个更均匀些,也就是3力1体1敏。其实为什么要加敏,不是为了pk而是为了抓宝宝(当然是没有武士的情况下)。没有意外一定是你先出手,所以这一敏你是一定要加。体就没什么好说的了(锻炼身体保卫祖国嘛),到了60级以后该刷天师了,说句实话60级以后的力道刷天师我感觉那就是个累赘,所以到了60级以后你就全心或者加1点体。敏就先不用加了,因为你到60级了也应还有好宝宝了,不用跟别人抢着抓了,不过我还建议你在装备上也多弄些加精神的石头打上去,装备上加心加的越多越好,心多点几级,你的大招也能看到效果了。
就这样先混到80级再说,不过本人还不到80级,所以80以后的事没资格说,就说到这了,以上都是个人观点个人经验,每个人都有自己的想法,所以没有什么对与不对的,如果意见出争议的话,记住别打我的头~!~!
水浒Q传怎么加点
《水浒Q传》从共测至今已经三个多月了,从金山对游戏的几次更新就可以看出游戏官方也在努力维持着各职业间的平衡,所以我们有理由相信,没有最强的职业,只有最强的玩家。笔者在游戏中是一个80多级的道尊,作为水浒中唯一的封系职业,同时拥有“BOSS杀手”和“PK领导者”美誉的我们,怎样才能将自己的优势发挥到极至呢?怎样才识最适合自己的加点方法呢?下面我就为大家介绍一下目前一些主流的加点方法和笔者的一些看法,希望能给大家一些帮助。
力与心的结合
目前80级之前可以分为心道和力道两种。心道,因为不加力量,所以几乎没有攻击力,在游戏前期大怪升级中受尽BS;力道,以加力量为主,凭借道士普通攻击秒三的优势在前期成为绝对的攻击输出主力。可是在40级时,我们就开始接触县令任务,而且在以后还要刷天师,是试练一类的任务,这时的道士已经不再是攻击输出者,而是译名领导者,控制者,这时的道士需要释放大量的技能,魔法值的消耗越来越大,如果仍然一味追求力量的话,实在是有些不妥,常常会出现技能无法命中,没蓝无法释放技能的尴尬局面。难道说就没有一种即有攻击力又能尽情释放技能的加点方法吗?下面我就向大家介绍一种另类加点法!
50级之前
4力1体--我想这种加法不会有太多意义,这是目前比较平常也是最为使用的加点方法。
50 ~80级
3心两体或4心1体--从50级开始,道士的攻击成长似乎越来越低,有时候加3点力量才加1点攻击力,而且此时的道士以技能为主,道士技能的命中大多与技能等级并无联系,而是与精神有关,精神越高技能命中越高,所以个人笔者认为,从50级开始应该放弃力量,转加心力,3心或4心的加点既保证了较高命中,而且魔法值也足够一次战斗的需要,不会再出现因为惟有魔法值而无法释放技能的情况了,但是有一点要注意,那就是在武器的选择方面要选择加力量高攻击的武器,有能力的就打些攻击石头来弥补以下攻击。
成尊
道士在80级的时候可以转职成为一名道尊,在完成转职任务后会有一次宝贵的洗点机会,因为这时候为了以后PK绝大多数人都会选择洗成心道,只有很少数的人会选择力道。所以笔者就不介绍力道,着重介绍一下现在的心道的一些主流加点方法。
3心1体1敏--1000+的血量,桅顶的命中,是天生的“BOSS客星”,但是在速度方面的不足在PK方面尽显无疑,经常还未出手就被对方秒杀。总结:此方法适合那些热爱“和平”,不太喜欢PK的我玩家。
2心1体1敏--目前最有争议的方法。这种加法在PK和日常任务中都没有太明显的缺陷。笔者曾经与这种加点的玩家交流过。他们感觉在使用恶鬼降(就是吸血)时的命中还是很高的,但是在PK中使用醉酒术时就不太理想了,但是也能维持。那么让我们来做个实验:实验者A--3心加点80级道尊,实验者B--2心加点80级道尊。两者醉酒术与被动技能相同。两者先后对同意80级武士释放20次醉酒术,结果是实验者A成功命中17次,而实验者B命中15次,虽然有差距但是总体感觉差距不大。可是真的是这样吗?一次2V2的PK时让笔者发现了2心加点的一个致命缺点,那就是--魔法防御!虽然金山已经对法宠进行的削弱,但是不可否认,法宠的攻击力还是十分恐怖的。一只精神850左右的少女,四心加点,9+级的地刺,攻击2心道士1400+的血,攻击3心加点的道士只打了900+血,由此可见两者之间有着多么大的差距。总结:此方法适合以娱乐为主要目的而玩游戏的玩家。
3心2敏--典型的“PK狂人”加点法。低生命值在日常任务中都常常会被主怪秒杀掉,但是有失便有得,在PK中高速高命中的特点被发挥的淋漓尽致,不过现在很多区都出现了高速武士,这类道士在遇到高速武士的时候就只能等着被秒杀了(除非你的装备比他好,或你的等级比对方高)总结:适合喜欢追求刺激喜欢PK的玩家。
好了,以上就是几种不前水浒中的几种主流加点方法,不过方法是死的,玩家是活的,方法也是玩家想出来的嘛!只要多动动脑筋,也许你会想出更适合你自己的加点方法。
水浒Q传中道士的玩法?
剑客加4力1体,剑客的主动技能不怎么用连,被动最后全点满,主要点截剑,英雄技能的反击最好点满,
道士连级加4力1体
,PK任务加3体2敏或2体一心一敏,技能醉酒和吸血点满,对应被动点满。英雄技能全点满。
术士加4X1T或4心1M,前者练级后者PK。技能掌握,主要法术点满。英雄技能,魔盾和魔法阴道点满。
医师技能全点满,加点5体。
以上是砸钱玩家的骨灰级玩法
水浒q传怎样术士和道士还有剑客怎样加点
道士加点就2种:力道和心道。
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
石头的价格随品界的提高价钱也越贵,物价是在变化的,具体价格在每个区也不一样,无法回答石头多少钱。
水浒Q传加点
术士
有钱当然是全X啦
或者4X1M
没钱的话
3X
2T
4X1T
剑客
有钱
有以上的几种加法
4L1M
(也就是M剑)
4L1T(也就是T剑)
5L(就是L剑)
没钱的话
一般就是3L2T
新水浒q传道士应该学什么技能?怎样加点最好!
1、道士
加点方式:40以前4力1体,可以保证升级速度,40以后留一下点,不防碍升级的,武器打上石头攻击也不低,到60级,60以后可以刷天师和试炼,都要用到技能,建议把40-60所剩的点加到心力上,再把技能升上去能吸也能封,这样既可以打怪升级又可以刷试炼升级,虽然各方面不是很突出但也能坚持到80级,80以后3心1体1敏,或2心1体1耐1敏,成为战场控制高手和PK高手。
2、医生,医生作为一个队伍的护士,在战斗中起到很重要的作用。
加点方式,1心3体1耐,2心2体1耐,2体2耐1心,各有所长,按个人爱好加,喜欢起主导作用或者PK的要加一些点在敏捷上,不过力量就不要加了,无任何作用。
3、术士,战斗场上的主力,随着人物等级的提升,魔法等级的提升,战斗力也越来越强大,秒怪多是术士最大的特点。
加点方式:4心1体,全心,按个人爱好。喜欢PK的可以加些点都敏捷上。但是目前来看PK不是术士的长处。
4、武师,拥有强大的单体攻击力,随着人物等级提高和技能等级提高可直接秒怪,PK指数很高。
加点方式:4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加,注意的是敏捷关系到技能出招的快与慢,喜欢PK的可以多加一些。
5、剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。
加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。
水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。
不过水浒主流宠还是法宠,强大的法术攻击是法宠最大的靓点,是玩家升级,做任务,刷天师试炼等的理想选择。技能要有,单体或群体法术,幽体化,医生可以选择打法力高深技能,喜欢PK的打上个高级迅捷也是很好的选择。
水浒Q传道士怎么加点
影毒降以及被动:后期满,PK的时候非常好用
恶魔降以及被动:满,道士主要伤害技能
醉酒以及被动:满,后期再点满,主要用于PK,因为回合数要比石化多,有时候PK用石化还没醉酒好用,比如对剑圣或者武神的时候;
英雄技能:
石化:优先点满;
法力吸收:其次点满
驱兽:转生之后再最后点满
或者转生之前抽蓝19级,驱兽1级
星将技能:
学气定神闲100%技能命中
再学法力消耗,配合抽蓝使用非常的猛
加点的话,80级前全力或者4力1体,80级以后4体1敏或者3体2敏,别谈什么没攻击力,道士就是PK职业,想练级就换职业
L道,4L1T就可以了,适合练BB,刷强盗,PK不行,
3M2T加点,偶尔加X,不用加太多,打满物法双抗,一般95套上打可以,转生后还能用,经济实惠,套装属性
M
T为主,加X也可以,20属性以上为好
非常高兴能与大家分享这些有关“水浒q传道士加点教学分析”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。