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激战2工程师加点2022_激战2工程师加点2023

ysladmin 2024-05-17
激战2工程师加点2022_激战2工程师加点2023       激战2工程师加点2022的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于激战2工程师加
激战2工程师加点2022_激战2工程师加点2023

       激战2工程师加点2022的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于激战2工程师加点2022的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

2.生存与控制《激战2》混伤型游侠BD加点分享

3.激战2工程师职业详解

4.激战2美服:官网正式版工程师职业改动

5.舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

6.技能说明:激战2症状流PVE工程师全方位解析

激战2工程师加点2022_激战2工程师加点2023

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

       概述:

       激战2副本有以下几个特点:

       1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)

       2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。

       3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)

       4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。

       5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效

       职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)

       从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手

       1、元素

       配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出

       加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火系技能CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。

       技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定

       强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是最好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士

       2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)

       配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪

       加点:45005/44060 前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。

       技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。

       强调:开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。

       3、幻术

       配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。

       特性:63050/36050,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。

       技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。

       强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。

       4、战士(比较简略)

       方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章

       斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。

       强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜,5纹章战士的话请

生存与控制《激战2》混伤型游侠BD加点分享

       守护者pve输出兼顾辅助流向,武器:大剑和大杖,大剑法印,火焰加力量,火焰aoe,力量加威能,大杖嗜血加火焰,也可以带精力,战场副本通用,防具首饰武器全部威精爆,大杖可以威坚体或者威坚治(我用的天界)备用武器节杖和聚能起,法印火焰和力量,符文个人用的学者,也可以超级力量。

       BD:25061通用,基本上适合所有副本,适合懒人不用改来改去的

       第一排2点,点出炽热之怒,增加百分之10对受到燃烧的敌人的伤害

       第二排5点,点出易伤目盲对敌人目盲时造成易伤,文章专精,文章冷却减少百分之20,表示其他没什么性价比高的。

       说说这排的三个自带特性,第一个是f1对附近的敌人目盲,第三个击杀敌人时刷新f1,这样群怪可以一直上燃烧和目盲还有易伤,而且还有威能,第五个对受到症状的敌人加百分之10伤害,加伤害的。

       第四排点出至高音律减少战吼cd。强化力量,打出暴击给自己和队友1层威能,这个特性有1秒的cd。纯净之音,战吼可以把症状转化为争议。再说说自带特性,第一个暴击时获得活力,翻滚翻滚,第二个翻滚时全队回血,翻滚翻滚,第三个耐力未满时加百分之10伤害,还是翻滚。

       最后一排一点,强化美德,f1威能,f2回血,f3保护

       插槽技能带文章回血、撤退,冲着我来坚守阵地,撤退看情况换成反射墙或者净化火焰或者守住阵线或者你喜欢啥嗒啥。

激战2工程师职业详解

       这套游侠的BD特性加点是从国外twitch直播网站上看到大神ROM所加的点,根据这套加点修改之后,发现打了几盘PVP之后,加点很合理,用起来很顺手,所以决定分享给各大激战2游侠玩家。

       混伤类游侠BD加点如下:

       宠物可以选择携带蜘蛛和恐惧狼,只要选择偏控制的宠物就行,通用技能选择四个生存技能,同时点出第三排的VI生存技能,此技能是可以减CD,第四排的XIII生存技能,此技能是来解除症状加激怒的。

       其余的特性点偏向保命技能,第四排点出的V精魄力量,是因为身上装备选择的加体力的腐朽项链,可以增加不错的直伤,从上图第一张图面板可以看到,威力已经达到了1900,症状伤害也可以有1200,武器带短弓加剑或号角,剑或匕首,斧头,或号角,斧头或匕首,火炬也是在考虑的范围内,这些都可以根据自己喜好来搭配,选择剑与号角支援和保命都会比别的武器强一些,另外,带匕首的童鞋可以点出第三排的VII副手训练,匕首4可以变为逃脱神技,也是不错的选择。

       此BD核心的地方还有一个,就是疯王符文的选择, ,配合精英技能 ,非常imba,本身疯王符文的的CD是45秒,精英技能点了第三排减CD特性后是48秒,完美契合,疯王符文加上流血持续时间的效果也完美契合游侠,简直就是为游侠这个职业量身定做的。

       精英技能对魔像的伤害测试,轻甲类魔像轻松被下了半血,输出简直凶残爆表。

       这套混伤的天赋加点精髓就在于疯王符文的选择,不过说一句真心话,激战2的玩法真的太多太容易变通,什么天赋都可以去选择去尝试。

激战2美服:官网正式版工程师职业改动

       激战2工程师职业详解

       特点:工程师只有一套武器可以使用,但是却独有的可以携带工程包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作比较复杂,刚入坑的小伙伴可能操作不太顺畅,不太建议新手玩家选择。

       野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,在玩法的多样性上可以得到丰富的体验。但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

       通用

       l 新的光环:光辉光环

       n 获得2秒反弹,持续时间可以叠加(冷却:1秒)

       n 叠加时造成1层易伤效果(8秒)

       l 光领域

       n 在光明区域中使用跳跃技能,将获得5秒光辉光环效果。

       l 屏蔽玩家现在也会屏蔽该玩家对你/你对该玩家的表情动作。

       l 在PVP观看模式时,不再显示经验条。

       l 坚韧线专家特性II:现在这个特性从原来的完成个人史诗“完成利爪岛之战”,改为击败裂脊草原的穴居人萨满,阻止他们完成星神降临仪式。

       l 体力线专家特性I:现在这个特性从原来的完成个人史诗“初露锋芒”,改为完成废墟原野破雷丘陵的事件

       l 专精线专家特性III:现在这个特性从原来的完成个人史诗“生死决战”,改为打开闪萤沼泽破碎堡垒里的辉煌宝箱

       工程师 l强力扳手:

       n 这个特性现在改为提高工具包技能基础伤害10%。

       l有备无患:

       n 这个特性现在在丢下医药包的基础上,还会在附近产生润滑油。

       l精英供给:

       n 这个特性现在不再增加X试剂持续时间。另外,现在在变形时增加50%移动速度。

       l触媒炮台:

       n 击退距离300→150

       l火箭炮台:

       n 爆炸火箭:这次攻击的弹道速度提升50%,并且跟踪目标。

       l 喷火器:

       n火焰喷射:伤害提升33%。 n烈焰爆弹:现在也是爆炸终结技 n气流爆破:这个技能现在有一个更明显的视觉效果,并且会延迟0.25秒起作用。 n凝固汽油:现在每次脉冲造成一次直接伤害。 l试剂R:

       n 施法时间0.5→0.25,现在有解除昏迷的效果。

       l投掷试剂C:

       n 这个技能现在转换2个减益为增益。半径180→240,水下版本半径仍然保持240。

       l 工具包:(Smack, Whack, Thwack)

       n 普通攻击连技现在不需要强力扳手特性也可以残废目标。

       l投掷扳手:

       n 现在不需要强力扳手特性也可以残废目标。

       l发射小型冲锤:

       n 伤害提高20%。

       l实用护镜

       n 弱点分析现在也造成6秒的暴露。

       l医药包

       n 当你在昏迷时使用解毒药剂,这个技能会被消耗掉。

       l黏胶射击

       n 弹道速度提高50%。

       l自动除颤

       n 致命伤害效果发动时,除了大量治疗,现在也会移除所有伤害性症状。

技能说明:激战2症状流PVE工程师全方位解析

       1、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。

       2、首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。

       3、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。

       4、隐身+1秒,每秒随机获得圣盾再生保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获。

       5、一共是两次10秒。经过特性强化后的CD也只有28秒,挺不错。第二套武器个人喜欢剑枪或者剑聚。懒人请选剑聚,天空巨锤那里就不用换任何BD武器或者技能了。符文任意,我个人选择切换回复耐力的能量符文。

       6、虚影—具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所用的技能而不是幻术师的名字。不同的虚影有各自独特的武器和不同的行为方式。虚影比分身能造成更高的伤害,但具有较低的生命值。

激战2生存型混伤游侠build加点分析

       作为一名症状流工程,你的武器栏应该是这样的

       特性如下:

       武器使用赠予者属性,如下图,这里先以战士装备为例

       护甲和首饰使用凶恶属性,如下图

       法印使用超级力量法印和超级腐化法印,符文使用超级望族符文(庄严牌子兑换)

       食物使用稀有素菜馅饼(40%症状持续时间,70症状伤害) 和富饶调谐水晶或大师调谐水晶

       如此一来你的症状持续时间便可达到90%(30%来自特性,40%来自稀有素材馅饼,20%来自赠予者武器),症状持续的时间越长,你的症状伤害也就越高。

生存输出兼备《激战2》游侠全面型加点

       这是我在twitch上看ROM时他用的游侠BD,虽然不知道是不是他开创的,但是打了几盘发现还是很不错的,来跟大家分享。(PS:自己也修改了一点,大家也可以根据自己的喜好来修改哈)

       这种游侠主打混伤,BD如下:

       宠物带的蜘蛛和恐惧狼,偏控制的宠物,通用技能为四个生存技能。同时点出第三排的VI 生存技能减CD,第四排的XIII生存技能解症状+激怒,其余点偏向保命。

       第四排点出的V 精魄力量主要是因为带的腐朽项链+体力,所以可以增加不错的直伤,第一张图面板威力达到了1900,症状伤害也有1200,武器带短弓+剑/号角 剑/匕首 斧头/号角 斧头/匕首甚至火炬都行,可以根据自己喜好来携带,我带的是剑号角,这样支援和保命都好一些,另外,带匕首的童鞋可以点出第三排的VII 副手训练 匕首4将成为逃脱神技,也是不错的选择。

       另外这个BD中核心的地方还有一个,就是,配合精英技能,非常imba,而且疯王的CD是45秒,精英技能点了第三排减CD特性后是48秒,完美契合,疯王符文+流血持续时间的效果也完美契合游侠,简直是为游侠量身定做的。

       这是我用精英技能用魔像做的测试

       轻甲魔像被下了半血,简直凶残。

       这种游侠的缺陷依旧很明显,团战能力还是差了一点,定位还是不够明显,不过这种游侠在1V1上可以说还是比较凶残的,可以担当守家或者冲远点的任务。

       游侠Build

       游侠Build

       主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生 因为是症状所以生存能力是必须的 所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力 另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。。。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死

       武器带的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用说 带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速 宝宝带的是双狗 提升生存能力同时提供爆发和控制

       符文选择蛇妖(症状流血) 项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)

       法印选择大地(暴击流血)和精确 这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。里面能看到上了精确也只有32的暴击 不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)

       技能这边选择磨砺 给我守住(战吼)和快保护我(战吼)

       给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷

       快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了 肯定得带

       精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗 因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来 14层流血是每秒一层往上叠 但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。。。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去 所以选择人狗 人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头 不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大

       治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生 而且泉水是释放时间最短的治疗技能 而且可以清症状 当你被双剑战士定住的时候一个泉水。。

       说一下特性的选择

       射手2点 点出75%血一下自动使用磨砺 值得一提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享CD的 也就是说你可以在触发了被动的磨砺以后再次使用主动的磨砺 配合斧2和短弓2可以让没有良好清症状能力的职业瞬间爆炸。。

       生存第一层点出生存技能20%冷却 没有选择分担痛苦(90秒解一次控制) 因为20%冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间 分担痛苦的CD90秒感觉略长 而且实际战斗中很容易被一些小控短控触发 但是还是比较不舍得的 这个特性大家可以自行斟酌考虑

       第二层可以其实楼主这边点错了 因为本身已经可以保持无缝再生 没有必要再使用橡心膏药 可以换成受控制隐形 第三层选择情谊这个没有异议

       自然这里点出自然恩惠(自己施加的再生额外延长33%) 净化遁逸(翻滚移除中毒和致盲)和自然之音(战吼附带迅捷和再生) 这一层能用的也就这几个了 最后一层的生存技能清症状没有选择的原因是本身其实已经有清症状的技能了(情谊/泉水)带多了感觉浪费 而自然之音的群体迅捷和再生搭配短CD的战吼可以达到很高的覆盖率 大大提升对队友的辅助能力

       下面说下打法

       这套BUILD的核心输出是流血 通过斧2匕5短弓平射和特性主动磨砺可以维持一个很高的流血层数 只要对方不是清症状十分强力的职业(守护症状死灵元素之类)一般可以维持10层以上的流血

       短弓平射在位置好的情况下本身可以维持10层的流血 短弓2和斧2在近身状态可以直接命中5次触发5层的磨砺效果 但是一定要看好时机 盲目的近身企图叠流血很容易让自己陷入一个很危险的境地

       具体打法开局大家读秒的时候先丢一个泉水 可以叠30秒的再生 最后两秒的时候战吼 提供迅捷 然后跟着大部队冲中场 这里开局有一个细节 可以提前开启磨砺让他进入CD状态 因为本身有30秒的持续时间 因为是冲中场所以30秒之内必定爆发团战触发 这样可以缩短下一次开启磨砺的时间 每次出门或者在预判要发生战斗前可以提前上磨砺

       团战时候主要是依靠队友 自己在部队后方打击走位鲁莽的火车头或者是开局集火重要目标(巫妖)近身来一发带磨砺的斧2 瞬间10层流血 触发被动 换短弓2 15层流血然后 选择脱离或者是开人狗硬刚插旗

       开局对冲结束以后我一般是选择游走 因为高覆盖率的迅捷可以使得机动性大幅度的提升 而且这套BUILD因为是症状+生存流的单挑能力并不算弱 和战士也能有一战之力

       在夺完点以后就立马赶到下一个点支援/偷点 基本打法有些类似流血贼 但是提高了生存能力和团队辅助能力

       好了,关于“激战2工程师加点2022”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“激战2工程师加点2022”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。