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lols2最强英雄_lol2v2最强英雄配合

tamoadmin 2024-07-11
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1.lol吸血鬼可以和什么英雄组合

2.LOL火男辅助怎么玩

3.复仇之矛搭配什么辅助

4.LOL:解读韩服套路征服者点燃炼金——爆发流与功能流如何抉择?

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8.lol克制剑圣的打野英雄

lols2最强英雄_lol2v2最强英雄配合

潘森攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关潘森攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

有这么一个英雄,胜率在两个月内没有跌出过前五,能通过自己的一己之力拯救全队,是真正的carry型英雄,他就是战争之王潘森。今天,小编就带给大家一篇关于潘森的大型上分攻略。

胜率走势图:

韩服

美服

潘森在两个月的时间内没有从来没有跌出过前五,在两个服务器中更是多个版本登顶上单第一胜率的位置。

强势原因:

连续几个版本的节奏都是比较快的,而以重装坦克为主的上单却需要不断的发育时间,潘森是一个非常容易滚起雪球的英雄,且发育周期短,装备收益大,自身对线也非常强,所有很容易在前期拿到击杀,击杀后可以简单的滚起雪球,从而带动起全队的节奏。

另外一点则是三相的改动使得刀妹、武器等carry型上单热门起来,而潘森可以作为完美couter他们的英雄来选择。

英雄优缺点

优点:

- Q技能的高伤害短CD使潘森在一级就异常强势,消耗能力强 。

- 被动的存在使潘森完全压制那些依靠平A的英雄。

- 技能AD加成高,装备成型快,滚雪球能力强。

- 自带稳定控制,爆发能力强。

缺点:

- 腿短,容易被风筝。

- 耗蓝高,没蓝后输出能力直线下降。

- 依赖装备,逆风下的潘森定位尴尬。

- 后期作用小,不能秒人只能提供控制。

技能解析

被动技能:圣盾庇护

每攻击或施法4次后,潘森就可以抵挡下一次普通攻击或防御塔攻击

解析:潘森的神技,可以抵挡炮车的一次攻击,和所有英雄的普攻,更可以抵挡一次防御塔的攻击,在对线时可以一边补兵一边攒被动,攒好被动后去消耗对手,即使塔下也可以做到无伤。

Q技能:长矛飞掷

潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成65/105/145/185/225(+1.4)物理伤害。

解析:作为消耗的主要手段,冷却时间只有4秒,伤害高达1.4的AD加成,一级就能通过不断的Q人进行简单的消耗在升级了三级Q后每发Q都可以对敌人造成很高的伤害。大大提升了潘森的对线能力。

W技能:圣盾打击

潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。

解析:潘森的另一个神级,稳定的控制无论是留人还是先手都是不错的选择,更是可以刷新被动,这在潘森越塔或者塔下消耗使可以轻轻松松做到无伤。且在对线以平A为主要输出的上单英雄时更可以轻松吊打。

E技能:穿心长矛

被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。

主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3,每一击造成13/23/33/43/53(+0.6)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。

解析:该技能的被动效果很强,敌人一旦进入低血量潘森的平A以及技能全部暴击,使得潘森对残血英雄具有非常恐怖的压制能力。主动效果在前期的伤害不是很显著,但较高的AD加成以及成长性使得装备成型后潘森的E可以打出大量伤害。

R技能:堕天一击

潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),并使他们减速35%,持续1秒。

解析:这是潘森作为支援和带节奏的关键技能,大招能对范围内的敌人造成减速效果,且落地的伤害不低,不过需要注意的是落地时间是与你的距离有关,越近落地越快。

符文推荐:

红色 攻击力*9

** 固定护甲*9

蓝色 -CD*6 固定魔抗*3

精华 攻击力*3

这套符文的被选率以及胜率都是最高。红色选择固定攻击力,潘森在前期主要就是依靠你超强的技能伤害去打消耗,固定攻击力大大提升了技能输出。**护甲和蓝抗提升你的抗性稍微弥补前期较脆的缺点,减CD则可以使潘森更频繁的使用技能。

天赋推荐:

基石天赋选择雷霆领主的法令增强你前期的爆发输出,QE可以瞬间出发雷霆。精密提供的护甲穿透可以提升你的技能输出。另外凶猛系点出赏金猎人,潘森是一个非常容易单杀敌人的英雄,一旦击杀数到达五个就能提升全部技能的伤害,性价比非常高。

加点推荐:

主Q副E一级W,1级学Q,3级学完QWE。这样加点的潘森在1级、3级都是一个强势期。配合打野更是能轻松获得2V2的胜利。

装备选择

出门装:

腐蚀药水是所有潘森都要选择的出门装,因为线上不断使用技能会非常缺蓝,所以选择腐蚀药水来弥补蓝量的不足。

核心装备:

所谓核心装备就是无论逆风顺风都必要选择的装备,幽梦+黑切一是能提供恐怖的穿甲能力,幽梦提供的攻击力更是非常适合潘森,而E技能则可以快速触发黑切,两件装备在前期合成平滑,基本上每次回家都能更新一到两件小件出来。二则是这两件装备即使在逆风中也非常合适,黑切能提供不错的生命值加成,使得潘森不会脆到一下被秒的尴尬地步。

顺风神装:

顺风下也不推荐出全输出的装备,因为潘森可以在中后期利用大招先手,但这意味着你肯定会进入到人群当中,太脆的话一下来就被秒就显得异常尴尬,所以出了血手来保证自己的生存,其他装备则是选择出输出,高AD的加成再加上轻语+幽梦+黑切的组合可以做到极限穿甲,刀刀真实伤害也不为过。

逆风神装:

逆风下潘森要承担一个队伍前排的作用,打输出的同时还要保证牵扯到敌方的前排或后排,所以兰顿是一个非常合适的选择,另外大饮魔刀在提供魔抗的同时还能增加自身的伤害,也是十分合适的选择,最后出一件春哥保证自己的存活能力,在最后可以起到收割战场的能力。

重点教学:

技巧套路

- 卡被动。卡被动是所有潘森都需要学会的一个技巧,在对线刀妹、鳄鱼甚至皇子这种英雄时的效果立竿见影,只要学会就能轻松吊打。

具体操作:卡三层白盾被动后用W刷新出一个红盾,等W技能CD好了就算卡成功了,对拼是先让敌人打爆第一个盾之后用W刷新,盾破了后再普攻即可实现三盾效果。这个技巧在越塔或者塔下消耗时极为好用。

另外,潘森的被动可以格挡一切附加普攻上的技能效果或算作普攻的技能,比如:卡牌的W、鳄鱼的W、EZ的Q、亚索的Q、赵信的Q等等,连技能效果都会被免疫。

- 召唤师技能选择闪现+点燃。不推荐带TP,以为带引燃前期线上打的凶一点才能更好的Gank带节奏,并且有神级大招,在支援上也一点不比TP的效果差。

关于支援

6级后的潘森要把重点放在支援而不是对线,你要知道你是个潘森如果在上路死耗的话,或许你有很大几率打爆对面上单,可是自己家的队友你没办法保证他们也会优势,并且潘森的大招不会在正面对拼上给你任何帮助,你不打支援,这大招就会一直这么浪费下去,所以六级后不控线,速推打支援。

- 开大招在即将落地时就可以按出W瞄准敌人,落地的瞬间就可以晕住敌人,这个技巧的作用是能加快连招速度,并且W的范围会比落地后稍大些。

说到支援,那么又该如何支援呢?支援路首推下路,主要有以下三点原因:

- 下路为双人路,取得双杀的收益要比中路高得多。

- 你给了对面下路压力即便没也相当于给自己家AD带来了优势。

- 下路一旦抓成功可以顺势推塔拿龙直接滚起雪球。

对线技巧:

对线期潘森一定要凶一些,腐蚀药水出门提升你的续航能力,在线上的时候控制好蓝量不断用Q消耗对手,如果对手非常贪兵的话你可以他每补一个兵就Q一次,这样很快就可以把他的血线磨得很低,在2级后利用W打出一套控制再平A+Q可以轻松触发雷霆消耗大量血线。不过由于容易推线,所以在前期对线的时候要非常注意视野,因为没有位移技能,所以潘森前期一旦被打野GANK就要被迫交出闪现甚至直接被击杀,所以在打的激进的同时一定要保证视野充分,不然一定不能压线。

团战技巧:

潘森可以利用大招先手开团,但这种做法通常是敌人在狭窄的地形或者是推到己方塔下的时候,不然还是将R作为后手,等待敌方后排原地输出的时候再放。团战时潘森的主要任务就是切死对方的后排,因为潘森的伤害非常恐怖,所以W+Q+E基本上就能杀死一个脆皮。

逆风打法:

逆风时潘森就不能一味的无脑切入了,逆风时潘森的主要任务是给己方后排创造输出环境,先控住前来突进的敌人,在清除完障碍后可以考虑去切入敌方后排,如果敌方后排保护过好,那么就放弃却后排,专心对付敌方前排即可。

Couter英雄:

潘森克制绝大部分的英雄,无论是如今主流的坦克上单,例如大树、艾克、波比等,在装备没有成型的前期直接被潘森吊打。而那些carry型英雄,例如瑞文、刀妹等也完全不是潘森的对手。

克制英雄:

奎因作为一个长手英雄,不容易被潘森消耗到,且E技能完美克制潘森的W,使得潘森想摸都摸不到奎因,然后奎因就可以利用风筝轻松击杀潘森。

而蛤蟆则是以为皮糙肉厚,抗击打能力强且W技能克制近战英雄,和蛤蟆玩消耗,潘森绝对不是对手,所以蛤蟆可以很好的克制潘森。

搭配英雄:

想要搭配好潘森最合适的三个英雄,冰女是自带多个控制能跟上潘森的控制,锤石则能弥补潘森腿短的缺点,皇子能制造地形困住敌人,方便潘森大招的释放。

lol吸血鬼可以和什么英雄组合

配EZ、男枪、VN、飞机都比较好。 都比较灵活,有逃命技能。 关键是开干的时候输出不能怂,输出一怂宝石就废了。

比较激进的推见带治疗和虚弱。3级你们就可以冲上去2V2。晕住对面的辅助,挑起PK后给对面输出丢虚弱,然后W破甲。剩下的就是不断给你们的输出加血,保住他的命就OK了。有打野的来帮忙几乎可以杀掉两个。

等6级了,只要人数不是劣势,确定对面没有打野的来,果断上去,E--R--W ,然后保输出,对面不死也得打回城

LOL火男辅助怎么玩

中单吸血鬼 中路前期较弱,野区应该配强势英雄,不然中路被压,野区被压,很吃亏。

吸血鬼是后期英雄,对队友英雄要求不高。

但lol是5人团战游戏,建议有肉有控有输出。

当前版本可以选的版本英雄,如皇子打野,螳螂打野,猪妹打野等皆可配合。

复仇之矛搭配什么辅助

需要改变的思维

 对很多玩家而言,拥有实打实血量和抗性的坦克才能发挥前排的作用。但仔细一想,这种逻辑本身就是站不住脚的。因为前排的作用是制造一个伤害缓冲带,让对手的伤害技能无法威胁到自己的输出点。

 也就是说,除了选择让坦克角色吃掉那些伤害,利用高额的远程技能伤害来阻止对手进入己方阵型,也在一个保护后排行之有效的方案。

 实战中的例子

 上面的话其实不难理解,因为例如兰博,婕拉这样的角色早已经在这样做了!兰博大招和婕拉的植物因为他们远距离制造大量伤害的能力,所以他们对对手阵型的破坏能力是十分明显的。而在对手四散而逃时,己方阵容显然不存在被威胁的可能。

 火男辅助出现的必然性

 火男除了E技能外,其他三个技能的释放距离都非常远。且配合着自己的被动,这让火男有着在战场边缘制造大量AOE伤害的可能。

 而另一个情况在于,火男的技能数值及组合让他很符合一个铁律?所有出现在下路的法师型辅助一定拥有不错的控制且基础伤害非常高。(参考公认的安妮,大眼,小法)

 这种设定让他们拥有着在下路2V2对拼中拥有绝对的主动权。

火男辅助的优缺点

 优点:伤害高、消耗能力强、技能组合灵活、技能射程远。

 缺点:技能不稳定、无位移。

 围绕优缺点而开展的教学

 我对于英雄教学的理解是,玩家是否掌握一个英雄,反映在他们是否理解并完善利用了英雄的优点,规避了英雄的缺点。任何英雄一旦总能处在自己优势的行为方式下触发战斗,那么优势是必然会出现的。

 1、优点:伤害高

 火男的技能基础伤害和加成其实都很一般,所以我们不推荐高法强装备。但因为被动带有最大生命值伤害的关系,所以火男本身并不缺伤害。因为是最大生命值的关系,所以法穿装备和符文是火男最喜欢的属性。

 2、优点:消耗能力强

 火男对线的核心思路就是利用EQW的手法在敌方英雄身上打出三个技能,在达成这个条件后,火男的被动会产生比技能本身更夸张的爆发伤害。而且火男游戏的核心思路也是,不断的利用技能去打出更多的被动。

 3、优点:技能组合灵活

 一旦火男的技能命中对手,那么对手就被附加上了点燃状态。火男的Q,W,E技能都与这个被动有互动效果。

 Q:命中被引燃的`单位会触发单体眩晕 控制

 W:命中被引燃的单位伤害增加25%伤害增加

 E:命中被引燃的单位会扩散至周围单位 给更多单位挂被动

 4、优点:技能射程远

 芜湖大司马马老师曾将自己的火男称为?千码布兰德?,其原因,在于火男自身技能射程较远,能够很安全的释放技能。因为自己释放技能射程很远,所以这导致火男的站位一般处在团队的中间位置。在前排开启团战后,火男在对手密集时丢出R技能,然后再配合其他技能辅助即可。

 5、缺点:技能不稳定

 W和Q技能都为非指向技能,这需要使用者很高的预判。为了弥补这种情况,附带减速的冰杖成了火男最喜欢的装备。在减速之后,技能的命中率会获得明显的提高。

 6、缺点:无位移

 火男本身是一个没有位移的角色,一旦被近身,就很难逃生。所以,火男依靠带有一些防御属性的冰杖和面具来保证自己的生存。另外,某些高端火男会选择带一些移速符文,或在天赋中点出移速加成来帮助自己的生存。

天赋,符文,装备

 天赋和符文这个东西,我个人不是非常推荐大家埋头钻研。很简单的道理,高手的符文和天赋是符合他们自己的行为的,如果你带着成长符文,还选择前期和别人硬拼,那么成长符文的意义显然就没了。

 更多应该去思考的是自己每个时间段的行为是否合理,而非其他。先学会正确的行为,然后在行为的趋势下利用天赋和符文去改善自己天赋和符文。

 红色:法穿X9 **:护甲X9 蓝色:法强X6 回蓝X3 精华:法穿X3

 天赋:18-12-0的冥火天赋

 装备

LOL:解读韩服套路征服者点燃炼金——爆发流与功能流如何抉择?

问题一:lol什么辅助适合复仇之矛 锤石(平a距离远可以配合w,小路2v2时扔对面ad脸上锤石再点灯笼让你过来能瞬间产生强行2v1的效果)日女(保护能力强团战ad甩出去日女接r可以控制对面后排)风女(射程远配合w团战r进人堆之后再开r瞬间分割敌方阵型)布隆(布隆被动效果与卡莉斯塔e的被动若能同时触发能造成意想不到的高爆发伤害甚至能直接秒杀布隆被r进人堆也是不会立即死的辅助能充分的做一名搅屎棍)

问题二:LOL复仇之矛配什么辅助好 友情提示,复仇之矛在这个版本不咋地,不过还算可以。复仇之矛配―― 火女 女坦 石头 锤石 琴妈 布隆 。这些都是团战给力的,前期2v2的话,女坦 锤石 琴妈 布隆 都不错

问题三:英雄联盟复仇之矛和什么辅助配合比较好 日女和卡莉斯塔应该会有比较好的配合,首先日女有三段比较稳定容易施放的控制技能,其次日女自身是个坦克的存在,保护能力强,团战时候被甩出去后日女接r可以控制对面后排,会有非常不错的效果。

布隆也是一个可以和卡莉斯塔有完美配合的辅助,首先布隆具备良好的防御手段,而且还有一个非常强有利的团控,在被卡莉斯塔抛去敌人阵营后,布隆可以即时开大分割战场,同时减速敌人,而自己也可以W并开启E的盾墙吸收伤害再次回到己方阵营里。

问题四:英雄联盟复仇之矛配合哪些辅助比较好 复仇之矛由于是走下路的ADC英雄,契约肯定是和辅助签订,而且大招的性质是把队友扔过去,所以说这个特性决定了,辅助最好是那些近战的肉盾型的辅助,这样既可以让他们的技能更容易命中敌人,也不至于给他们扔过去,就被敌人集火秒杀了。

推荐使用辅助:锤石 布隆 日女 阿木木。

锤石的R技能强力减速范围很小,卡莉斯塔刚好就给他扔到人群中开大,布隆同样如此,人群中放一个大招造成强力的AOE控制和减速。当然日女也可以起到同样的作用。阿木木这个英雄团战之所厉害就是因为他的大招,但是阿木木非常依赖Q技能和闪现的突进,如果卡莉斯塔直接给木木一个大招将他扔到人群中,那么阿木木的大招就可以轻松命中多名敌人了,这在团战中是非常厉害的。

问题五:大家觉得复仇之矛最适合配合哪个辅助 复仇之矛配锤石:这个是一个相当有意思的下路,复仇之矛的W配合锤石的E技能被动能打出巨大的输出!前期这个伤害可以说是相当的高!而且锤石自身带着巨多的控制,完全能够保证复仇之矛有机会去输出,在对面抓你的时候复仇之矛直接丢走锤石,锤石回头一个灯笼,复仇之矛也可以走掉了。这个下路可以说是一个很稳的。而且这两个英雄有一个相当配的皮肤。

问题六:LOL滑板鞋配哪个辅助最好 5分 LOL换板鞋复仇之矛配合锤石光女辅助最好。

原因如下:

1,锤石和光女都是远程攻击英雄,可以很好的出发复仇之矛的W技能。

2,锤石和光女都有控制性技能,能够帮助复仇之矛的普通攻击插矛。

3,锤石的大招可以很好的进行保护。

光女的大招可以很好的进行消耗。

LOL滑板鞋复仇之矛的辅助应该具有控制技能,且是远程攻击的英雄。

问题七:英雄联盟复仇之矛谁辅助最好? 楼主您好,首先复仇之矛的R技能配合绝大部分的辅助都是可以的。

比较肉一些的 比如 牛头 曙光 锤石 机器人 泰坦 配合复仇之矛的R技能都是很不错的。

一些AP辅助也不是不可以,不过R的话,配合比较一般,风女 莫甘娜 索娜 索拉卡都是保护很多的英雄。

有关英雄联盟问题,可以关注我优酷空间 百度 卡13兽 即可

问题八:复仇之矛怎么跟辅助连在一起 把你的长矛,就是开局装备区里那个,扔到地上让辅助去捡,然后你们就都不能动了,过一会就好了。

问题九:求LOL复仇之矛对(线)所有对ADC的方法 滑板鞋和什么辅助配合最最好包括一些小技巧随便打几个字的不要来 一丶我一般主E副Q。对线的时候,A小兵一下,再去A对面英雄,再用E,不仅补到兵还能消耗对面,E技能还刷新了。使用W技能要对着墙放,这样小伙伴就会绕着墙到墙另一面去,这样巡逻的范围就大大增加。

二丶线上主e副q,这样前期可以提升对拼的爆发,线上可以用q技能来消耗敌人,也可以借助a小兵的那个位移进行a一下敌人,w的视野非常好用,在前期能很好的防止打野gank,对于保障自身的发育是很有用的。六级之后可以大招先手,把辅助仍出去,在利用自身的爆发和辅助的控制进行击杀敌方或者压制回家,在配合队友拿塔拿龙。

标准的ADC符文。

红色固定攻击,当然护穿也是可取的

**固定护甲,

蓝色成长魔抗,

紫色攻击速度,

复仇之矛相比于其他ADC英雄来说是采用的缓和型的加点方式18-0-12 为什么点出防御天赋,其实一个为了更好的存活,其次就是为了第四层的洞悉,当前的S6版本看的出来是ADC的版本,那么后期针对ADC来打的机会肯定很多,而ADC的存活很大程度上是依赖召唤师技能的,所有点出第四层肯能给就在团战中有一个关键的闪现,治疗,净化等技能,帮助团队取得胜利

问题十:谁是复仇之矛的最佳辅助 友情提示,复仇之矛在这个版本不咋地,不过还算可以。复仇之矛配―― 火女 女坦 石头 锤石 琴妈 布隆 。这些都是团战给力的,前期2v2的话,女坦 锤石 琴妈 布隆 都不错

lol手游快速冲分,各个位置推荐

炼金术士辛吉德,在常规对局中一直都是一个比较特殊的英雄,他的机制可以说是全联盟中独一无二的,因此,无论在怎样的版本下,一个熟练度高的炼金都是可以在对局中给对手带来很大麻烦的。目前,炼金处于T2的强度,而这个英雄非常适合喜欢利用信息差的玩家使用, 最近,韩服开发出了一个新的炼金打法,即携带征服者和点燃,在前期对线时打对手一个措手不及,在征服者和点燃的加持下,炼金的作战能力往往能出乎对手的意料,从而利用爆发性的伤害造成对位击杀,这某种程度上也弥补了常规的功能流打法缺乏carry能力的问题。 那么,传统携带启封秘籍的功能流炼金和新兴的征服者爆发流炼金究竟该如何抉择,玩家又该如何利用征服者爆发流炼金上分呢?本文将为您详细解析。

从这名韩服高端玩家的战绩中,我们可以看到他正是采用了这种以爆发能力见长的征服者+点燃打法,而在这场比赛中,他的数据达到12-7-16,可以说成为了全场节奏的发动机。而在出装方面,他在出到爆发流三件套——大面具,冰杖,书之后也是转向半肉,追求坦度,这种打法也能最大程度发挥炼金在后期团战中的搅局能力,真正给对手造成威胁。 从他的战绩我们也可以看出,这种打法的炼金显然比起传统的功能流打法更能给队伍带来优势,当然,这一打法也需要炼金玩家具备更高的熟练度。

召唤师技能

根据OP.gg的数据,炼金的召唤师技能以闪现+传送为主, 常规情况下,炼金会选择携带启封秘籍,偏功能性的一种打法,因此携带传送一方面可以方便炼金上线,补线,提升容错率,另一方面也能在队友打小规模的时候及时支援,当然,由于启封秘籍的存在,这种打法的炼金并不需要太过关注召唤师技能,毕竟在对局中他可以根据自己的需要实时更换。

此外,常规的爆发流打法炼金通常会选择疾跑+点燃 ,疾跑能帮助炼金更好地留人,在团战中和对手周旋,从而最大程度发挥Q技能的威力,这也是炼金非常古老的一种召唤师技能组合,但是, 从之前那位高端玩家的战绩中我们可以看出,他选择用闪现代替了疾跑 ,这是因为炼金本身就具备大招的加速,而且在后续比赛中还可以出到三速鞋,正义荣耀等,这种情况下,疾跑提供的移速并不构成质变,而闪现却反而能为炼金提供更强的开团,切入能力,多数情况下,闪现能够为炼金带来更多可能性。

技能加点:

加点方面,主Q副E显然是炼金最好的选择。 炼金的核心技能就是Q,因此Q技能的等级是最重要的,提升Q技能的等级不但能增强炼金的单杀和防Gank能力,还能显著提升他推兵线的速度,这些对于以支援见长的炼金来说都是尤为重要的。而E技能的等级则关系到炼金在前中期小规模中能否成功留人,W技能作为一个辅助配合E技能使用即可,在后期补足技能等级无伤大雅,因此,主Q副E几乎是炼金唯一的加点选择。

符文选择:

OP.GG上,目前登场率最高的仍是启封秘籍的打法 。这套符文选择携带启封秘籍,药水强化,未来市场,配合巫术系的灵光披风和迅捷,可以说最大程度上提升了炼金的移速和功能性,完全就化身为整个团队的"工具人"。这套符文配合的打法显然就是传统炼金的功能流打法,利用Q技能和自身的高移速推线,此后配合打野进野区,或者利用传送支援下路,频繁跑图,在团战中搅局。然而,这种打法的问题在于虽然支援了队友,但并不能确保队友能够在之后的比赛中carry,一旦队友发挥不佳,炼金是不具备终结比赛能力的,因为这套打法下,炼金的伤害和发育都会被限制,后期团战中,炼金很可能会无所作为。

而今天我们要推荐的这套征服者+主宰系的打法就可以解决这一问题 ,这套打法为炼金提供了作战续航,伤害,吸血,韧性,一切都是为作战而生,这套符文显然需要搭配爆发流的打法,在前中期,这套符文就能帮助炼金在对线换血上取得一定的优势,而在后期,出到爆发装的炼金在团战中不但能打出足够的伤害,还能配合这套符文的回复能力在团战中屹立不倒,在后期补足坦装之后,这种爆发流征服者的打法作战能力要显著强于启封秘籍功能流的打法,当然,这套打法的缺点就在于容错率较低,下限也不如功能流打法,毕竟,风险与收益是并存的。

出装思路

目前,主流的出装思路主要都是围绕大面具和冰杖的。 而从韩服高端玩家的战绩中我们不难发现,采取爆发流打法的情况下,炼金通常会在出到大面具,冰杖之后直接出书,这种打法可以说是非常凶悍的,按照书平均叠到15层左右来算,这套装备的性价比在中期可以说是非常高的,在三件套成型时,炼金将同时拥有坦度,留人能力,移速,伤害,这能帮助他取得节奏上的优势。而功能流的打法却往往会放弃比较昂贵的冰杖,选择出振奋,正义荣耀,加速甲等等,增加自身坦度,移速,同样能达到留人的效果,然而,由于这套功能装不出书,所以不但上限不足,而且三件成型的时间也会相对延后, 在前中期,功能流的作用显然是小于爆发流的,不过,功能流出装的最大优势就在于提供了极高的容错率,方便玩家"混分"。

分析大面具的胜率和登场率,我们不难发现这就是炼金最核心的一件装备,它的登场率和胜率都达到了非常可观的程度 ,而事实上,大部分炼金玩家也会选择首件就出大面具,这件装备提供坦度的同时,也提供一定的穿透和伤害能力,配合炼金的Q技能可以说是非常舒服的。

冰杖同样是常规的选择之一,但是,功能流的打法通常会因为冰杖的价格而放弃冰杖,选择比较平滑,功能性更强的装备,例如正义荣耀, 毕竟冰杖虽然提供了一定的减速效果,但是比起正义荣耀的加速在功能性上还是有所逊色的。

正义荣耀作为功能流的核心装备,其性价比同样是非常不错的。而从数据上看,正义荣耀的登场率并不高,这也说明最近功能流炼金的打法不再流行,许多玩家也意识到了这种打法不能carry比赛的局限性。 但是,它的胜率仍然高达58%,这也可以表明,功能流炼金虽然不能把主动权握在手中,但只从强度来说绝对是可以使用的,如果遇到需要"混分"的情况,功能流炼金也是一个相当不错的选择。

启封秘籍和征服者目前在登场率和胜率上都非常相近,但是,结合近期的趋势来分析,由于征服者是最近才开发出来的新打法,因此, 这一数据能够体现征服者和启封秘籍交接主流打法的位置过程,在未来的一段时间里,征服者的登场率显然会逐步变高,这种情况下,征服者的胜率还略高于启封秘籍,可以证明征服者在整体强度和上分效率上是高于启封秘籍打法的。

对符文进行对比后,我们再对两种流派的核心装备属性做一个对比。爆发流代表性的冰杖和功能流代表性的正义荣耀,很大程度上决定了炼金在中期的作战能力,而从图表中不难发现二者侧重点上的差别: 冰杖更侧重于法强和伤害能力,而正义荣耀则相对比较全面,结合二者不同效果的主动技能,可以得出结论,这两件装备都非常适合炼金,只是方向不同。如果要采取偏功能性,信赖队友的打法,那么正义荣耀显然是不二之选,而如果想要自己carry,在前中期节奏中有所作为,那么冰杖提供的伤害能力绝对不容错过。

两种打法的登场率和胜率的差距就比较显著了。大面具,正义荣耀,加速甲这套出装登场率目前仍然更高,达到了8%左右,而其胜率也达到了60%,可以说明这套出装是功能流出装中比较强势的一套,数据上看,这一打法也绝对是可行的。然而, 爆发流的数据却更加夸张,虽然大面具,冰杖,书的打法只有3%的登场率,但其胜率达到了可怕的83%,这足以证明熟练度对于炼金的重要性,因为这套装备中有书的存在,高熟练度的炼金能够最大程度发挥这件装备的性价比,从而让胜率达到了如此可怕的程度。

从三件套属性的对比,我们也可以看出爆发流出装的一个显著优势:性价比高,其他属性上落后并不大的情况下,爆发流领先了非常多的法强, 结合征服者符文的伤害加成和回复能力,炼金有绝对的资本在团战中发挥自己的能力,切掉C位,而功能流炼金是很难做到这一点的,毕竟,等待功能流炼金的三件套成型时,对手的C位也已经是三件甚至更多了,炼金不但不能切死C位,还很可能羊入虎口。

当然,功能流的打法也并不是一无是处,毕竟这套打法具备更高的容错率和极高的下限,如果在队友前期优势非常巨大的情况下,炼金选择这种相对保守,帮助团队的"工具人"打法某种程度上是更利于上分的。 当然,在大多数情况下,单双排上分还是只能信赖自己,如果想要carry比赛,那么爆发流就是毋庸置疑的选择。

征服者点燃炼金的优势在于其出色的伤害能力和续航能力,因此在对线期就要想办法和对手换血,甚至可以利用信息差在前期直接击杀对手,而在中后期,炼金要发挥自己带节奏的能力,多参与小规模团战,威胁对手C位,达到打乱对手阵型的效果。

对线:

出门装方面,常规的炼金打法都会选择腐败药水出门。 这件装备不但能提供续航,配合炼金Q技能也能造成非常多的额外伤害,整体来说性价比很高,后续配合戒的收益也会非常舒服。

这一波中,炼金在面对血量,等级都占优势的 腕豪 的情况下依然敢于换血,这波一套伤害打满后触发征服者,我们会发现,在手握点燃的情况下,炼金换血能力竟然并不逊色于腕豪 ,要知道,腕豪这个英雄可是线霸级的存在,而在腕豪残血后,炼金发挥自己的回复能力和机动性,在找回状态之后又绕回来成功击杀掉了腕豪,可以说是充分发挥了炼金这个英雄的优势,打了对手一个措手不及。

节奏:

节奏是炼金最重要的任务,这一波中,炼金利用自己开启大招的高移速支援下路,彻底堵住对手的后路,通常情况下,只要下路对手敢压线,炼金开启加速断后几乎就能造成百分百的击杀, 当然,为了保险起见叫上打野一起联动会是更好的选择,这样即便面对对手的反蹲也能够有反制的余地。

炼金的节奏能力还体现在上野2V2之中,残血的炼金可以说是整个LOL中最危险的英雄之一。因为"追炼金"就意味着要吃到他Q技能的伤害 ,这一波中,炼金正是利用这种残血勾引配合队友小丑取得了2V2的胜利,这种卖血是炼金特有的一种打法,示敌以弱是高手炼金的必修课。

团战:

团战前,作为一个要进场的坦克英雄,炼金需要确保自己的装备能够提供足够的战斗力, 这场比赛中,这位炼金玩家在书层数足够的情况下直接选择了补充振奋和正义荣耀,这样的出装不但为他提供了足够的坦度,还具备非常不俗的伤害,征服者触发后,炼金几乎可以在团战中横着走。

这波团战中,炼金看准机会利用W留人,接着毫无畏惧的冲入人群,背回对手中单,此后撒腿就跑,而这就是常规炼金团战的流程。 一方面,炼金的坦度让他有足够的资本可以进场搅局,但另一方面,炼金必须要通过"逃跑"的方式来吸引注意,打出伤害,这个英雄的牵制能力可以说是LOL中最强的之一,在团战中,炼金一定要灵活处理,在优势时黏住对手C位,在劣势时,也要学会吸引敌人注意力,为队友争取时间。

炼金的胜率曲线非常清楚地指出了他的强势期,也就是30-35分钟,这段时间,炼金的装备在四件套左右,此时的炼金具备一定的坦度,单带方面是非常具备优势的,而团战中,他的各种限制技能也能对C位形成足够的威胁,这种情况下,炼金的作用其实不亚于常规的T1上单,而且,他还有着信息差方面的优势,许多玩家都不了解炼金的发力期和伤害能力,往往会被炼金冲散阵型,从而陷入劣势。不过, 如果比赛过早或者过晚的结束,炼金都是比较被动的,他的真正强势期就是在25-30分钟这个时间段,因此一旦取得中期的优势,炼金一定要提醒队友在35分钟前终结比赛,否则很可能会被对手翻盘。

本文的结论是,征服者点燃炼金上限极高,非常适合在当前版本上分。一方面,炼金这个英雄本身就有信息差方面的优势,另一方面,当前版本炼金的各项数值也能够为这一打法提供胜率保障,征服者提供的伤害和回复能力配合点燃能让炼金从 游戏 前期开始就掌握主动,而这种主动权也是高效上分的必备因素。 当然,这套打法是非常依赖玩家熟练度的,因此,想要真正用炼金稳定上分,玩家们还需要多加练习,同时,也可以在尝试这一套路的过程中对其进行改进,完善,最后,祝愿各位玩家都能达到理想的段位!

LOL诺克萨斯之手在212和1112的对线和团战中怎么打,经常觉得团战没输出

至今为止,lol手游公测登录到现在也有一个半月的时间了,很多人已经登顶最强王者,也有不少玩家掉进白金翡翠坑爬不出来。小弟在各个位置都能打上一打,在翡翠也是打了两百多把才上钻石。上钻石的时候才摸索明白,以至于一周我就上了大师(只有晚上玩),两天上宗师大概打了不到15局。目前是宗师守门员吧。姑且有资格为大家在各个位置推荐几个英雄帮大家快点脱坑。

以下英雄适用于上钻石,钻石以后选择就多样了,但选出来仍然强势,不过效果不一定明显。

首先边路推荐:潘森,诺克,鳄鱼。

潘子能拿到一定要拿,我和朋友打宗师段,现在已经不ban潘子了,不知道翡翠段位是什么情况,但是这个玩意上单打谁都不虚,利用赖皮盾还能实现塔下反杀,大招机制使得支援速度也快,你想想白金翡翠段位肯定是经常干架,本来是2v2,突然间多一个是不是节奏就来了。总之到目前为止还没发现有什么英雄在线上能压制他的。

其次是诺克,小学生之手强度很高,总之一句话,一人血怒全家升天,不管多弱的诺克,团战打出血怒就问你怕不怕?手游中推推棒对这个英雄收益很大,基本上一个出其不意,推推棒加无情铁手,知道该怎么赢了吧? 总结就是,因为推推棒这件装备,诺克手短的劣势得到弥补,正常发育的诺克,后期拉到人就跳着砍吧。

最后是鳄鱼,这个英雄需要会滚雪球,我把他放到最后是因为如果线上没有优势鳄鱼的作用就微乎其微了,所以需要对这个英雄有一定的理解,我玩鳄鱼一般三级,有红怒对面半血就要进我斩杀线。这里说一个小技巧,鳄鱼吃果子也会加怒气。当你选出鳄鱼你就要学会绕后,去切后排,切记不要当防守鳄,如果只在前面傻傻的顶伤害还不如玩石头人开个大就可以摇头。总结:滚雪球能力强,输出高,灵活度高。

上单四姐妹,我劝大家能不碰就不怕碰,如果队友之间的配合没有那么好,还是尽量用操作简单一点的英雄。

打野推荐:皇子

打野位置是我的残缺位,我就不误导大家,只能说高分段皇子10把出8把,强不强你们思考。

中单推荐:卡牌,凯南,加里奥

卡牌和加里奥因为有大招支援的缘故基本是非ban必选,尤其是卡牌,所以大家尽量拿,当然不能为了拿而拿,拿到了不会用还不如不拿。中单讲究的是线权,有线权就能游走,能游走就有机会帮队友建立优势。这也就是为什么我推荐中单凯南,我知道很多玩家都是上单凯南,但是在宗师局尝试了几局之后真是百试不爽,到5级之后就开始疯狂游走,谁不害怕一个带闪现加大招的凯南呢?

射手推荐:霞,VN

霞的强度一出场就很高,并且大招自带免疫,倒钩的伤害不用我说在看的各位深有体会,但毕竟常年在ban位上下不来。

VN是我个人比较喜欢的英雄,线上有二技能回复,E可以上墙,距离很远,大招配合Q隐身。后期有不俗的爆发,有句话说得好你可以不相信VN但永远可以相信污渍,选了你就是污渍。

不推荐玩女警,希望大家不要轻易尝试,夹子放不好这英雄就废了一半,寒冰可能被这个 游戏 抛弃了,拿不到人头很尴尬。

辅助推荐:锤石,洛

锤石是我最爱玩的辅助英雄,跟诺克差不多,你的Q不需要多准,锤石的核心技能是E,主E的锤石伤害很高,我经常可以单杀对面射手,法师。推推棒加E技能加大招,基本是谁中招谁死,Q就随便放放能中就中,中不了拉倒。我个人Q的比较菜,所以我主E副W,一件输出装没有但我可以打出2w甚至更高的输出,就是因为E的机制。

洛是一个很灵活的英雄,可以给队友加盾回复还有强开能力,当你选出洛,对面就不得不小心他的走位了。

以上就是我个人的理解,毕竟我就是靠着这几个英雄走上来的,有什么强势的英雄大家可以在下方补充,有什么说的不对的地方也希望大家可以指导。有想带小弟上分,或者卡在某个段位上不去需要帮助的可以私信小弟。

最后祝大家早日上大分!

LOL 我打AD瑞雯,打匹配时因为我在上路2v2时,如果队友是发育英雄,对面爆发英雄,我该怎么办?

诺克萨斯之手外号小学生之手。为什么,首先我们要知道这英雄技术含量不高,小学生之手特点血厚,防高,输出特殊,移动速度快。

玩诺克萨斯之手我不建议出输出装备,在1v1中根据对手英雄出防御装备,针对性出装,和对手换血的时候你A一下在用甩斧头群攻那技能可以重置攻击,拉人的技能最好留着对手跑的时候用。

团战中打对手ADC和AP吸收伤害,R技能留着打最后一下。

2V2中,用拉人那个技能先手,如果队友有先手晕技能先A2下=对手闪现或者逃跑的时候在拉人。

本人不玩这英雄,但是我说的是真理,本人技术不高但对于你来说我就是大神级别的

发张JS排位比赛技能给你看看

lol克制剑圣的打野英雄

不到30级吧,还是212呢, 一般上路都是一个人的。 瑞文的话2V2其实和1V1没太大区别,对面爆发高你要尽量避开对方的伤害,假如对面赵信+盖伦,你瑞文 队友用了个 吸血鬼, 硬拼肯定是打不过, 只能让吸血鬼和他们耗, 赵信E过来了或者盖伦开着Q跑过来了,你肯定不能拼,他们打你 你就EQ走,打吸血鬼你就W晕他们 然后E或Q走。让他们打不住你,至少不能吃完他们的连招(赵信的EQQQ 盖伦QE),也就是避开他们的伤害,也尽量帮队友避开他们的伤害。 这时候他们的刚技能就是CD的,你就可以根据情况选择是不是打他们一波。例如赵信盖伦一块打的你,赵信E过去 你只交了一个E就走掉了,然后他们没有继续追,赵信的Q盖伦的Q都给了小兵。而你身上有WQ,而且还有你的队友,这时候你们完全可以打他们一波,甚至能带走一个。 等到六级一般发育英雄也会有不错的表现,而且发育流一般上单虽然弱势,但不代表他们打2V2不强,例如石头人,线上很难单杀对方,但是用大招配合打野很容易拿到人头。

 LOL中的打野在游戏中是一个十分重要的位置。几乎决定了游戏前中期的整个局势。一个好的打野可以打动全盘节奏,而剑圣是很多玩家都非常惧怕的打野英雄。那么有什么打野英雄可以克制剑圣呢?下面就让我为你介绍LOL克制剑圣的打野英雄6.17版本推荐相关内容,希望对你能够有所帮助。

LOL克制剑圣的打野英雄6.17推荐:皇子

 皇子是许多人眼中的高富帅。不仅有颜值,还有背景。在游戏中的能力也同样出色。可以说是许多人眼中的男神。皇子是一个简单又粗暴的英雄。一套的爆发十分充足,而且在他R技能加强以后,皇子的R技能的AOE伤害十分可观。配合上EQ技能可以打出很高的AOE伤害。有控制有输出,还比较简单。是大家上分的一个得力助手。

 天赋推荐:

 皇子是一个突进英雄,他主要是通过近身来输出和控制敌方英雄。所以,在天赋上必须点出时光之力来加强他的抗压能力。否则一套上前可能瞬间被敌方集火秒杀。

 符文推荐:

 皇子符文上需要攻击力来提高他的爆发伤害。所以符文上红色和大精华都是选择带上攻击力。精华也可以换成攻速前期略微增加一些打野速度。

 玩法解析:

 皇子在前期刷野效率比较高。可以迅速刷到3级,利用前期出色的控制能力去进行GANK。而且在3级时皇子本身就十分的强势,在队友的配合下成功几率十分的高。即使敌方打野赶到。皇子在2v2上也丝毫不逊色。 由于皇子拥有着很强的突进技能。是一个十分适合开团的一个英雄。所以团战中一般是充当先手英雄,控制敌方英雄同时打出足够的爆发,对地方后排的威慑力很强。而且大招的控制,能够让敌方英雄被困在一个小区域,方便队友打出AOE伤害。

LOL克制剑圣的打野英雄6.17推荐:猴子

 猴子打野简单而又不凡。在当前十分火爆的穿甲流出装的帮助下,猴子的输出可以不讲道理的高。一套技能可以轻易就秒杀后排。而且大规模的团控能够制造很强的威慑力。尤其是在3级Gank时因为W技能可以隐身进场,所以成功的几率非常高。而且本身英雄并没有什么操作的难度,非常容易上手。

 天赋推荐:

 作为一个爆发伤害非常高的英雄,肯定是选择雷霆领主为基石天赋。

 符文选择:

 猴子对物穿的要求很高,物穿流出装配合符文上的物穿。可以让敌方后排陷入几乎无护甲的尴尬情况。然后一套轻易带走。

 玩法解析:

 猴子在前期的gank能力非常不错,主要是靠W靠近后通过高输出配合队友秒人。但是本身英雄在6级前并没有控制技能,所以,猴子最好的选择是去有控制技能的那条路,队友的控制能够让猴子打出成吨的伤害。提高GANK效率。猴子是一个强势开团英雄。W在没有真眼的情况下是一个很方便猴子先手开团技能。在敌方没有察觉的时候,通过W靠近后排,EQR一套技能可以很轻松的秒杀后排。即使不能击杀也可以打足伤害并提供一个超强的控制,配合队友收割残血。