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dnf力法加点和技巧一样吗_dnf力法加点和技巧一样吗

ysladmin 2024-06-07
dnf力法加点和技巧一样吗_dnf力法加点和技巧一样吗       非常感谢大家聚集在这里共同探讨dnf力法加点和技巧一样吗的话题。这个问题集合涵盖了dnf力法加点和技巧一样吗的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。1.D
dnf力法加点和技巧一样吗_dnf力法加点和技巧一样吗

       非常感谢大家聚集在这里共同探讨dnf力法加点和技巧一样吗的话题。这个问题集合涵盖了dnf力法加点和技巧一样吗的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

1.DNF力法加点

2.dnf力法刷图加点?

3.dnf力法怎么样加点?

4.DNF关于力法

5.DNF...PK型战斗法师怎么加点?

dnf力法加点和技巧一样吗_dnf力法加点和技巧一样吗

DNF力法加点

       - -力法的加法有很多种 你主要偏PK还是偏刷图呢?

       根据偏向不同加点法是一样的 主要是修球上有所不同

       本人59级纯PK力法

       主动技能

       天击 10 强制(基本起手之一 必满的东西- -)

       龙牙 5 强制(X龙牙 是非常基本的起手招之一- -)

       落花 10 强制(跑路+追杀之神技- -)

       圆舞 5 强制(这就不用说了吧- -)

       碎霸 5 强制(也是基本起手 范围大 Y轴攻击)

       流星闪影击 1(- -力法PK时最好用的技能之一带霸T 可以用来破受身蹲伏非常之YD)

       强袭流星打 1(- -用来抓人很不错)

       绚纹强压 1(用来出球的BUFF效果)

       龙刀 满(PK伪连到最后接个刀刀- -华丽丽 *荡荡的)

       辅助技能

       盾牌 满

       草人 满

       自动球 满(除非你修乱球流 否则肯定得满)

       召唤GBL(选修 PK的话 GBL牵制某些职业作用十分的大 要修就要修满

       否则血太少 两下被人秒杀 没有什么意义)

       球类

       光球 满(练伪连的都知道...)

       无球 满(满级的无球加的移动速度多 在一开场自动球+上 一个强压把效果炸出来)

       其他我都没加 当然这只是个人加点

       通用

       后跳 强制后

       受身蹲伏

       然后棍棒精通

       觉醒的话只点了一点(+满?哪个SB说的 一分半PK场冷却时间 NND到出那招黄花菜都凉了)

       大概就是这样了

       - -装备的话有钱就流光套吧 汲魂棍一根 足够了

       PK的话 25裂空最美最和谐

dnf力法刷图加点?

        DNF5.25改版力法怎么加点好?DNF力法自从2改,还有3改后一直都是超一线。自然会有很多萌新涌出。到底这个DNF5.25改版力法怎么加点好?力法的上手难度还是非常大的。小编一一为大家解答。下面小编就给大家带来DNF5.25改版力法怎么加点好 5.25改版力法最强加点推荐的文章。希望能够帮到大家哦。

        小编的技能加点:

       

       

       

       

        技能取舍:

        先来说说最有争议的地方,也就是炫纹的取舍。

        萌新玩家自行先满上无,火两种球!暗球加暴击,自己进图拍融合后差多少暴击,点多少点暗球。光球加攻速,小编推荐满上,这样打起来舒服一些。如果大家觉得攻速超快,那就不点光球。秒秒秒的时代攻速用处确实不大。

        由于现版本力法固伤完全碾压百分比,所以点上魔法少女,同时龙刀不点被动(龙刀被动是将固伤转化为百分比)。

        力法技能取舍相对简单,只在碎霸和小啦啦之间任选其一。TP技能就是强压、小啦啦、碎霸之间取舍。如果玩家是矛,推荐碎霸。如果是棍,自行选择强压,小啦啦。

        关于炫纹进化,可点1,可满。小编推荐点1,由于使徒炫纹的伤害高于进化球,所以二觉后都会关闭炫纹进化。而萝莉态下还真的不差这么点输出,因为输出本来就不高。

        最后有争议的地方就是使徒之舞,反正小编满上了,伤害真的不错,因为使徒之舞伤害计算到球里面去了。

        玩法技巧:

        如果不打算大投入,小编不建议玩力法,力法是一个需要技巧和投入的职业,如果力法没有手法,给你时光,荒古,恍惚,三神器,依旧没有用。曾经是个战法九个豪,还有一个是神豪,放到现在也没错,只是门槛降低了而已。

        萌新玩家在玩力法的时候,最好将炫纹发射放到A键,因为使用起来方便。切记!进图一定要开自动炫纹,没有炫纹的力法就像没有暴走的红神,一顿狂轰乱炸DPS0.5。

        力法清图技能有一觉,强压,强袭,大雷,使徒之舞,星爆(二觉除外)。相对来说还算好,一觉就是用来清图的,技能CD时就用一觉平A,天地碎霸(左右Z)。BOSS房前直接二觉,然后打打打!

        力法控制技能有斩舰刀(一骑当千碎霸,二觉后再按一次就释放),龙刀,使徒之舞,大啦啦,小啦啦也有一定控制作用。圆舞棍就不说了。这些技能命中率都超高,如果空啦,那还是多练练吧。

        说个力法小技能,大碎霸是可以柔化的。比方说你放强袭的时候,再按大碎霸,你会发现你会停留再原地。这个用来跑图挺快的。

        装备篇:

        有啥带啥,什么都别想。90SS矛棍,荒古都是爸爸级别,有了就带。如果硬要比个强弱。那就是90SS棍子》90SS矛》=荒古。差距都不是很大,主要看搭配,有没有冲突,稀释什么的。

        至于还可以一战的85SS,小雨伞,女神矛。主要看搭配,黄,白,爆,追爆,追黄,所攻。如果某一样特别突出,那就换带另外一件装备就好了。(黄,爆只选取最高值。)没有炫纹大师这把武器,大家不用想了,你一定是爆到了假的大师棍。

        防具,有啥带啥,不冲突就好。

        三神器远超于其他三件装备,有就带!

        关于首饰,不冲突就好!手镯,女明星!大魂链,戒指看搭配,差什么补什么。冰雪三套也能一战,不过只过渡,不打造。

        安图恩篇:

        前面说过了,力法是需要技巧和投入的职业。就算你有完美毕业套,手法非常差,一样不能1拖19。

        力法这个职业打安图恩首选震撼,只要有一定的装备支持,一定的手法条件,基本都能混到震撼位置。

        说下力法强杀晴天:BOSS房前二觉,然后走到地图中央的位置放星爆+斩舰刀,可以打中BOSS的。不过需要注意,一旦你(队友)网络有延迟,就炸不到了。

        二阶段,你愁啥那个地方,玩家们只需要冲到你愁啥的前面,放二觉,或者星爆。就能够骗保,相对来说非常简单,多试几次就好了。

        力法强杀火山:好吧,力法和强杀火山无缘。除非装备手法特别好,可以用星爆,斩舰刀强杀。不然只得乖乖打字了。能打字的技能太多了,几乎所有技能都能打字,就看玩家们怎么去练习了。

        大概打安图恩就是这些,力法多看看攻略,自己多教点学费(药水,复活币),就没什么问题。

        总结:

        大家就是这些了,力法是需要爱和技巧的职业,要大家耐心的养成哦。

        (转载请注名铁骨网,谢谢。)

dnf力法怎么样加点?

       我教你加点了。这是我的看法。我用的是矛法。当然矛精通满。自动炫纹满,觉醒被动主动满。球的话无属性10.光满,火满。暗属性加1.这暗属性为什么加1呢?这只是配合60的炫纹碎霸。在暗球时杀死敌人可以吸血。之后就龙牙5强制。圆舞棍5强制(连击好)。碎霸满强制。40-45技能满。强压多少都行。流星闪影击5.护盾啊天击那些你喜欢。我用矛精通的目的是可以保证攻击力高,但是速度也能加上去,光球满就是加速度。TP:力量之源满,属性强化满,基本熟练度满,命中率满,炫纹碎霸满,70技能+1.(放觉醒时换上万波息笛,攻击力+25%)

DNF关于力法

       本人是棍子光球华丽流力法。现在已经60了。辽宁一区 至尊一。

       我这套加点。算是现在非常大众的棍流加法。可以组合出华丽的连招。

       天击 必满 出强制 攻击使敌人浮空

       龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直

       落花掌 +10 其实出强制没有必要

       无属性 +10 攻击后增加自身速度. 无属性球.也是黄龙的前制。必须加。

       光属性 +满 不加不是力法 绝对要满。不管是PK型力法。还是刷图型力法。

       碎霸 满 个人觉得这个是战斗法师单次最大伤害的技能。不管是刷图还是PK。都是很有用的技能

       圆舞棍 +5出强制(其实出不出强制都行。个人喜好) 范围伤害技能

       魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗 必修

       自动炫纹 建议加满。很好的技能。PK很有用。刷图觉醒以后也有效的技能。满身的球

       流星闪影击 +1 力法的霸体技能 刷图效果明显

       强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果 可以搭配在连招里。还可以扫地。很伪神的技能。看个人的点数加

       煌龙偃月 +满 最强范围伤害,可以往连招里搭配。但是最好得加到5级左右。速度慢的话连不上。

       棍精通。矛精通。满。个人建议玩棍子。华丽连招流。矛现在已经很少有人玩了。

       远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱。

       替身草人 +1或者满(刷图+1就够了)不过本人建议加满。强力PK技能。吃完就变超人。刺激的移动速度和攻击速度。让你在十几秒内。另敌人闻风丧胆。

       后跳 +1不PK可以不加 出强制

       魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗 必修

       战斗法师是强大的。加油吧。我们是PK场里的霸主。

       祝你天天爆粉。HAPPY每一天。

DNF...PK型战斗法师怎么加点?

       一样多

       加点如下 附解释

       天击满10级,出强制 地球人都知道。浮空是一切的根本,对于高级天击多加的那点攻击,力法根本不在乎,要的是更高的浮空力。

       龙牙+5, 出强制 龙牙击中后让对手有很高的硬直。效果虽然看上去很美,不过毕竟是直线攻击,带有拼血的性质,不是上策。

       魔法盾10满,不再多解释。有条件的开局带40传承棍+2盾,然后换正式武器。没条件的带个魔杖,+点释放速度,开完了盾再换棍子。

       替身草人10满,吃了稻草人能看见满天飞的Loli 有位前辈说过 1级稻草人是别人追着你打,满级稻草人是你追着别人打.

       落花掌+10,不出强制 至少我还没研究出出强制有什么用。+10是40级大招强袭的前置。加高虽然伤害高了,但是容易出PK保护,后边的招容易连不上。

       炫纹:无属性+10,45级变态大招龙刀的前置。有人说,力法不是追求更高更快更强吗,无属性炫纹的BUFF不是加移动速度吗,为什么不加满?

       原因就是,这个炫纹的其他特效太差,既没浮空也没击飞,只是相当于一次普通攻击。其二,攻击力实在太低了。加高了浪费SP,得不偿失。

       棍子精通加满,我们是丐帮弟子,玩的就是棍子。

       圆舞棍+1,不出强制。强制要+5级圆舞,又没什么用,这一技能登台的机会不多,是用来做收招,或者破霸体的。高段位的玩家对决时,也不能用圆舞去让小白撞,所以加高了没用。

       炫纹:光属性,满。不用多说,浮空高就是硬道理。虽然看上去每一级才加那么点点浮空力,但是合在一起就多了不是。力法前期经常觉得浮空不够,连招连不上,就是这个原因,光球加的太低了。另外,高等级光球伤害也可观,又有攻速BUFF。

       其他属性球,不加。这一点可能很多人不赞同。不过我可以告诉你,对于我的加点方式,这些球球出场就是搅局。

       冰球是硬直效果,比不上浮空。火球是击飞效果,击飞了你怎么连招?而且火球有力量BUFF,虽然力量很美,但伤害太高出了PK保护,还是破坏连招。暗球。。那是CD流力法用的玩意。

       自动炫纹,10级+满。这一个技能要重点说一下。

       既然我们只剩下光球了,那么光球的数量就决定了我们能不能持续的连段。而只靠天击来生成光球是远远不够的。

       自动炫纹使用时,会自动生成一枚上一次产生过的球。如果没有球球产生,就生成无属性球球。通常,是在天击得手后,找机会使用自动炫纹。

       1级的自动炫纹生成间隔是12秒,满级的生成间隔是7.5秒。这还不算。自动炫纹还有另一个特性,就是在你使用任何技能,使用普通攻击,或者获得操作评分时,有额外机会获得炫纹或者大型炫纹。

       1级的几率只有百分之一和百分之二,而满级则有百分之二十。事实上,球球的主要来源不是靠生成间隔的7.5秒,而是靠这些特效。

       记得一位力法前辈说过,球球是连招的必要条件...不加自动炫纹与加1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球..而10级...你就放心地连吧...

       碎霸,万恶的碎霸。我+5级。+5是出力法觉醒的前置。+3是出35级大招的前置。现在国服还没出觉醒,就先+3.碎霸加高了,虽然伤害高,但我们毕竟不是碎霸CD流,我们是靠球球吃饭,不是碎霸。曾经见过韩国高手把碎霸融合在连招里,最近一直在苦练,不过似乎没有成效...希望你能成功.

       流星闪影击+1.看过一个帖子,说的是力法普攻第一下,是龙牙的儿子,因为力法普攻第一下类似龙牙,能对对手产生大量的硬直,尤其用来戳枪手,一戳枪手就一仰,很滑稽。

       这么说的话,流星闪影击就是龙牙的老爸,是普攻第一下的爷爷。流星闪的前部分攻击让对手产生比龙牙还大的硬直,无论神仙也好,GM也好,休想移动一下。这个时候可以按C跳跃取消流星闪,天击起手开连。

       流星闪的后部分攻击,是一个比碎霸范围还要大的周身扫击,能让对手飞的非常非常远...不太适合连招.低段的时候可以用来欺负小白,让他在你流星闪的时候绕到你身后偷袭你,然后吃一记超级碎霸~

       炫纹强压,不加。力法唯一的废柴技能。消耗大,伤害未必有炫纹一个个单独发射高。而且空中释放时间长,如果你敢把它拿到决斗场用,无疑就是说,来打我吧,我是个活靶子。

       强袭流星打+1.落花掌的祖宗!DNF里非常强势的技能。后来韩服新版本给削弱了。都说是削弱力法,事实上,对于我们棍法来说,不是削弱而是增强。

       棍法最怕的是什么?没错,就是连招miss,和PK保护。Miss只能祈求老天了,PK保护是因为一次连招中,对对手的伤害过高,这个伤害好像有一个固定值。超过这个伤害,对手就会无视浮空的下落,连招就断了。

       强袭出色的特性,极快的出招速度,还有万恶的附带浮空,甚至于能攻击倒地敌人这一近乎BUG的存在,是没有理由不削弱的。CD流力法哭了,但华丽棍法笑了。我们的攻击力来源于不断的连招中,强袭对于我们来说,只是一个连招的桥梁,瞬间的高攻容易破坏我们的连招,这样一改,反而更容易将这一大招用于连招的后半段了。

       另外,强袭可以配合光球,组合成一个神技,能够无视PK保护。

       煌龙偃月,随等级+满,60级时满级是8级。这是DNF中又一强势技能,能够逆转乾坤的存在。攻击力高得吓人,施放时自身霸体,能够推开霸体,将对手顶到刀尖,而且吸附判定很强大。把对手堵在角落里放一个,没的跑。

       唯一不足之处,就是出招速度比较慢。45级刚学到它的时候,就别带到PK场用了,速度慢得气死你。无法运用在连招中。不过+5以后,就可以运用在连招中了。天击→光球→接一个煌龙,简单有效。砰!

       觉醒,主动和被动都加满。虽然是PK加点,不过我们不能永远赖在PK场不走。刷图的乐趣还是永恒的。而且我就不信他永远不出新图让满级玩家刷。蒂亚娜变身是除大暗黑天的觉醒之外,另一个最适合刷图的觉醒。配合被动觉醒,让变身成御姐的小Loli越战越猛。弥补了我们只有光球,而在刷图上的缺憾。

       关于魔道系技能,远古魔法书我是加满的,前期能省下一大笔药钱,后期用于PK场ALL KILL,不然MP不够。

       驱散魔法,DNF魔法师特有的扒衣服技能。鬼泣的鬼影步,法师的盾,都能扒掉。扒掉之后该干什么就不用我说了吧。通常是将对手浮空后施放,可以对空的。

       通用系技能,后跳,强制后跳,我推荐加,也可以看你自己的习惯。我习惯用后跳找位置,连着连着把对手连到身后去是挺郁闷的。至于有人说只后跳不强制,那是扯淡,要加一起加,不然就不加。不强制的后跳没有用。

       其他通用系技能,像物理暴击什么的不加。我们不是CD流矛法,暴击只会坏我们的好事。

       召唤系技能。剩下的SP都加哥布林吧,非召唤法师只能加到10级。SP足够用的,最后还剩几十点,前提是满级60,做了所有SP任务。

       关于这个哥布林,是作骚扰用的。国服的GBL很烂,没什么用。韩服新版本的GBL就是一魂斗罗,非常勇猛,机关枪,爆弹样样都会,还会发散弹...对手不杀它,骚扰起来非常讨厌,杀他的话,就露出破绽让我们抓。韩国的DNF大赛上,力法高手都有它陪伴。

        手打 望采纳, 最后祝 LZ DNF 愉快

       1.天击+10

       强制(无争议)

       2.龙牙+5

       强制(无争议)

       3.魔法盾+10(无争议)

       4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,加满CD21秒,加1点CD30秒,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

       5.落花+10(可以加高,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

       6.无属性炫纹+10(可以加到20,那就是20%的移速,无光流打法,不过会影响你的连招)

       7.武器精通+10(棍或矛选者一个,本人棍法)

       8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制,力法伪连诞生,万恶的受身蹲伏)

       9.冰炫纹+1(不建议加高)

       10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹)

       11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

       12.暗炫纹+1(不建议加高)

       13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流和无光流加满,乱球流看喜好)

       14.碎霸+5(可以加高出强制,看喜好,就个人感觉不宜加高)

       15.流星闪影击+1(不建议加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

       16.炫纹强压(无光流可加+1,有无球的情况使用后速度大幅提升,其他玩法无视)

       17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空技能)

       18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。圆棍+光球+煌龙,加满才能做到)

       19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

       20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

       18后跳

       强制(没什么说的,灵活运用)

       19远古魔法书+5(PK狂人无视)

       20驱散+1(+1时敌人浮空后用,施放时间较长,可能打乱你后面的连招。本人+5,范围增加,可以阴人)

       21召唤哥布林(看喜好,本人喜欢压制对手,没时间召唤那玩意,不过听说能有效骚扰对手,本人不太了解)

       今天关于“dnf力法加点和技巧一样吗”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。