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梦幻西游加点器使用图解教程_梦幻西游加点器使用图解教程视频

ysladmin 2024-05-17
梦幻西游加点器使用图解教程_梦幻西游加点器使用图解教程视频       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“梦幻西游加点器使用图解教程”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备
梦幻西游加点器使用图解教程_梦幻西游加点器使用图解教程视频

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“梦幻西游加点器使用图解教程”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

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2.求梦幻西游任务PS加点方法注意加什么点必须要有说明

3.梦幻西游大唐加点方法

4.梦幻西游怎么加点

5.手游梦幻西游怎么加点

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       仙:

       1)天宫:

       [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔

       [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

       2)龙宫:

       [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.

       [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).

       [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。

       3)五庄观:

       [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

       [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

       4)普驼山:

       [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用.

       [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

       魔:

       1)阴曹地府:

       [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.

       [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。

       2)盘丝洞:

       [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.

       [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

       3)魔王寨:

       [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.

       [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

       4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

       人:

       1)花生寺:

       [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.

       [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

       2)大唐官府:

       [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.

       [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

       3)女儿村:

       [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉

       [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

       4)方寸山:

       [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.

       [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.

       大唐官府:

       分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

       1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

       2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

       3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

       方寸山:

       分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

       1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

       2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

       3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

       4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

       5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

       化生寺:

       分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

       1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

       2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

       女儿村:

       分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

       1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

       2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

       3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

       天宫:

       分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

       1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

       2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

       3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

       龙宫:

       属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

       1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

       2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

       五庄观:

       属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

       1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

       2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

       普陀山:

       分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

       1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

       2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

       阴曹地府:

       属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

       1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

       2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

       3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

       4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

       魔王寨:

       属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

       1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

       2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

       狮驼岭:

       属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

       1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

       3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

       盘丝洞:

       属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

       1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

       2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

       3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

       4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

       盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。

       10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。

       1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。

       2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。

       3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。

       4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)

       选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。

       1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。

       2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。

       3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。

       4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。

       5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。

       几乎每天都有人喊着要加强STL或者加强某门派。加强自己的门派人人都想,不过这种可能不大。如果要有改动一个门派,将会牵扯到很多。网易不可能再往弱了改了,一旦有改动后果可以想象。往强了改其他门派就会跳出来闹。说平衡,传奇只有3个职业都有人喊不平衡。游戏没有绝对的平衡,人人都想要强,所以只能从自生做起。

       不要抱怨自己的门派,12门派各有各的特色。你喜欢哪一门派就选哪个,不要听谁说哪个门派好练很爽就盲目的选择,不然你会越玩越乏味。

       我喜欢STL,看了很多前辈的文章,加点3力2体。STL属于战士类,3力我也觉得不能少。魔族血成长高,2体不能少。我就这样加到62级,擂台上感觉真的不如同属于战士系的大唐。有人会说“你没拿极品武器”“你装备没打宝石”“你没速度”。我到想问问,你拿了极品武器别人都会选垃圾武器用吗?梦幻的宝石就为STL准备的吗?比速度,人族速度成比大唐慢,你加了敏捷其他地方就有损失,跟封系的速度根本没的比,如果跟大唐比速度,大唐也加敏呢?所以加点不需要加敏。每个人的装备,宝石,强身,点技能都是平等的。所以不要说STL的要靠装备宝石强身。我觉得STL确实应该加点耐,成长再不好也要适当的加一点。3力是不能再少了。只能从2体中分出来,要加多少看个人喜欢。也可以把没级2体中的点投资到力量上。2血的加点感觉就在擂台手不吃药的情况家有点优势。野外PK都是吃药的,质比量重要,你血量再多被一砍一个坑吃药都补不回来。仙族的体成长最少,但是还是要加体,道理是一样,魔族的耐成长再不好,也可以适当的加点耐力,你实在认为魔不需要耐力要靠装备,那你就加力量,进攻才是最好的防守。有位朋友说的好,意大利队防守好,但是巴西怎么老夺冠呢。3力2体的时代过时了没有?没有。我主张,不要所有的STL都3力2体的加,不然真的没有什么特色了。到后期血是不少,砍人砍不动,被别人一砍一个大血坑。不要说命归,命归不是STL独有的技能,每个门派都会。

       说了这么多大家可能会纳闷到底该怎么加点啊?我认为3力2体的加点是长久以来STL玩家得出的最合适的加点方法,我建议3力2体到一定程度。然后按照个人喜好来调整,看你想往哪个方向发展了。

求梦幻西游任务PS加点方法注意加什么点必须要有说明

       五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了

       只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

       在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

       其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

       ①均衡型:2血2防1速。

       评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快

       但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

       ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量

       举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下

       血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

       ③高耐低速型

       2.7耐2血0.3速

       评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度

       他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了

       我也很赞同这种加点方式

       不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

       ④高耐低速低魔型

       2.7耐1.5血0.5魔0.3速

       评述:仙族的魔成长是最高的

       稍微加点魔可以发挥这上面的优势

       让你冥想的基数变大些也很不错

       这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

       ⑤铁皮型:3耐2体

       评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

       各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

       ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

       ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

       ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

       ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

       ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

梦幻西游大唐加点方法

       PS在一次门派技能大改之后就变得吃香了,最主要的原因就是网能秒3,并且对怪伤害加倍,举一个数据,109级PS满技能,适当拿把高伤武器(网的输出受伤害影响),开雷阵,单回合秒3000轻而易举。而这对加点并无要求,不管你是敏的、血的、耐的都一样。因此,这就造就了现今主流PS能PK、任务兼顾,因次楼主所说的任务PS加点即为PS加点,基本有敏加点和普通加点两种,力PS并不入流,可以不考虑,敏PS以敏为主,一般分配2-3敏,其余一般分配在体上面。参考加点:2敏3体 3敏2体 普通加点为1-2敏,其余分配在体、耐上面,但因为魔族血成长高、耐成长低,一般PS基本加耐比较少,因此参考加点:1敏3体1耐 2敏3体等。 希望此回答可以帮到你。

梦幻西游怎么加点

       截止指021年7月3日,梦幻西游大唐适合的加点是:5力。

       加点分析:5力加点,自然是走着极尽输出最大化,以及高伤害暴发予对手造成致命打击与秒杀的路线,2000攻击力虽然不是那么轻易能办到,但也是着极大的吸引力,加上满20攻修,对于防御一般者能够达到3刀砍杀的效果。

       缺点不足:伤害虽高,但身板却脆弱,3300血看起来不少,但是在85级以上的比武PK中,面对同样20修的狮陀,一个鹰击暴击,都有可能直接被打残,同样面对20修的5魔龙宫,两个龙腾都有可能被带走,同时横扫过后,还可能会被对方的宠物集火击杀。

一、人物属性加成关系:

       1力=1物伤+0.6法防+0.2速

       1魔=1法伤+5蓝+1法防

       1体=8血+0.4法防+0.2速

       1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

       1敏=1.5速

       二、大唐门派技能加成:

       为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤;

       翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度;

       嗜血 -永久增加防御:1级=1物防。

手游梦幻西游怎么加点

       二、五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓

       门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

       可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

       优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

       缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

       3、敏五庄,1-2敏:

       各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

       优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

       缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

       不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:经不起时间考验。

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

       谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!梦幻东游联盟-忧伤专用

       如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46

       只为帮助加点迷茫的人#42

       大唐官府:“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”对于DT(大唐)的了解,莫过于他那恐怖的物理输出,横扫千军一出,对面基本站不住。

       潜力点分配:

       攻速暴击 4力1敏 适合喜欢单P的玩家。面对龙宫等脆皮时,能够先手横扫千军取得优势。

       平稳输出 4力1体 适合喜欢群P的玩家。在保证足够伤害的前提下,还能在战场上站的稳,站的久才是王者。

       死尸大唐 5力 适合喜欢活动副本的玩家。在活动副本刷怪时,对面怪物往往伤害不会特别高,5力DT恐怖输出,一刀过去伤害老高了。 但在其他场合劣势就马上出现,因为血量低,几乎是被秒杀状态,所以玩家称呼这类为死尸大唐。

       不推荐:4力1耐 为什么呢?加1点耐力不如加1点体力效果来的快(非R玩家比较吃力)。

       小编推荐平稳输出型。足够的血量是在战场上的根本,再配上一把高伤害的武器,几乎所有场合都能应对。

       梦幻西游手游 大唐官府原图

       方寸山:“不生不灭,全气全神。熟读黄庭神兵护法,失心离魂以符为之。 ”手捏大咒符,出手一封,让你老虎变萌猫。

       潜力点分配:

       辅助封 2敏2耐1体 适合无私奉献的玩家。2耐防御比较高,同时1体气血也比较适中,2敏速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度是特别快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宠物。

       高速封 4敏1体或5敏 适合喜欢群P的玩家。这类玩家天生是为封印而生的,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标(非R玩家比较吃力)。

       输出封 4魔1敏 适合喜欢活动副本的玩家。与之前的加敏捷的不同,这种加法抛弃速度,只求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出。在活动副本时相对抢手,因为一个又能输出,又能封印对面队友,谁不喜欢?

       不推荐:2魔2耐1敏 小编之前有接触过这类玩家,他们既想能有点输出,又能封的住对面,还要站的稳,到头来输出既不够,封印成功率又不高,混队都没人要。

       小编推荐输出封。适合大部分玩家的需求,在众多的活动中,这种配置的方寸相对比较好组队。

       梦幻西游手游 方寸山原图

       龙宫:“雷鸣电闪腾蛟龙,翻云覆雨济苍穹。”龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。

       潜力点分配:

       高灵耐龙 4魔1耐 适合非R玩家。1耐主要是偏注重生存力,或许有玩家就疑惑那为什么不加1体?因为仙族的耐成长相对体成长来说比较高。这种加法比较易上手,但是最好能配一条高灵的项链。

       全魔龙 5魔 适合RMB玩家。在梦幻中,灵力成长当属龙宫最高,所以5魔的龙宫可想是多可怕。想玩好5魔的龙宫,必须要有一件血防够高的衣服和腰带。也就是说,这种加点方式需要玩家有一种的金钱付出。

       血耐均衡 3魔1体1耐 适合喜欢PK的玩家。中规中距,存活率够高的龙宫,在PK场上能呆多一会,不过法术伤害必然会降低。

       不推荐:2魔2耐1体 龙宫是靠龙腾和龙卷雨击两个技能吃饭的,没有高灵力搭配,打到对面只能算是搔搔痒。

       小编推荐高灵耐龙。小编驰骋梦幻端游十载,最喜欢的门派就是龙宫,最喜欢的加点方式也正是这类。

       梦幻西游手游 龙宫原图

       普陀山:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音。”拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。

       潜力点分配:

       全面发展 2体2耐1魔 适合喜欢活动副本的玩家。1魔主要是考虑到活动副本时,出现持久站能保证魔法加血救人。

       血耐平衡 2体3耐 适合喜欢单P的玩家。传送的中超级双抗,玩起来对面很无助。同样,这种加法前提需要付出很多。

       强势辅助 2体2耐1敏 适合喜欢群P的玩家。现在的普陀喜欢追求速度,在群战中能快速救起己方大唐立马横扫千军。

       不推荐:5耐,3魔2耐 这两类加法都比较极致。一种是偏向于保守,5耐只求不死。一种是偏向于输出,但普陀输出技能是固定伤害,所以加魔效果不明显。

       小编推荐血耐平衡型。其实普陀的加点还是比较简单的,主要是体耐魔敏,但体耐占主导。虽然这种加法前提需要投入,但挨过之后便是晴天。

       梦幻西游手游 普陀山原图

       阴曹地府:“幽冥境界,乃地之阴司。”天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气, 夜战,隐身和放毒都是他们的拿手好戏。

       潜力点分配:

       战斗型 3体2力或2体3力 适合喜欢单P的玩家。功血均衡,初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。

       血牛型 5体 适合喜欢群P的玩家。不少玩家喜欢玩地府就是冲着血量高的原因,在战场上几乎很难杀死,生存力能强大,让对面一阵头疼。

       平衡型 1体3里1敏 适合喜欢活动副本的玩家。 这种加法杀伤力比较高,但就是牺牲了防御。

       不推荐:地府几乎没有不推荐的加法,除了魔,所有的都可以加。主体力,还是攻击,都是看个人爱好。

       小编推荐战斗型。这种加点玩起来比较容易入手,适合新手。

       梦幻西游手游 阴曹地府原图

       狮驼岭:“魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。”狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!

       潜力点分配:

       血功型 2体3力 适合喜欢PK的玩家。狮驼岭以物理攻击为主,血量为辅,在 PK场上狮驼岭是最受欢迎门派之一。

       均衡型 1体3力1敏 适合喜欢活动副本的玩家。任务时候消耗减少,又不失速度(在手游中,狮驼岭不用变身套装,意思就是狮驼岭一出来就可以鹰击过去,强大啊!!)

       不推荐:5力 狮驼岭手游跟端游的定位有些不同。在手游里的狮驼岭更偏向于半肉输出型。

       小编推荐均衡型。不用变身的狮驼岭,想想是有多恐怖啊。

       好了,今天关于“梦幻西游加点器使用图解教程”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游加点器使用图解教程”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。