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英雄联盟天赋加点模拟_最新英雄联盟天赋加点

tamoadmin 2024-06-21
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英雄联盟天赋加点模拟_最新英雄联盟天赋加点

一、AP通用天赋:

(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月 等法师,全图如下。

二、AD通用天赋

(1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图

英雄联盟s4法师天赋加点图?

s4通用ADC天赋加点图一

这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。

攻击系点出

双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而

洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+

法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点

咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)

蛮横之力:每级增加攻击力+

武术精通:增加5点攻击力+

毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意

死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了

提高3%伤害,总体而言伤害变高了;防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成

老兵伤痕:增加30生命值

主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋

格挡:抵挡英雄普攻伤害2点

不屈:抵挡英雄伤害2点。

英雄联盟最新版本龙女的天赋怎么加点

小技巧及简介

流浪法师瑞兹可以靠蓝的上限增加,这是他最最独特的一点,同时,后期,他也是比较肉的。

流浪法师的被动技能效果很不错,连招的时候,先Q一下,然后W困住敌方英雄,这个时候,Q冷却好了,在Q一些,接着E,这个时候,Q又冷却好了,接着Q,基本上就直接秒杀了。

召唤师技能建议闪现和点燃,如果碰到克制,不好打的英雄,可以考虑把点燃换成传送,

这样,可以加快支援,以免等级落下,补兵落下

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

攻击天赋21点

巫术+思想之力+奥术精通+高阶法师:ap伤害英雄必点的天赋点,增加法强,减少冷却时间,这个对于流浪法师也是一样的,流浪法师减少冷却也很重要的

死神+毁灭攻势+奥术之刃+末日浩劫:增加流浪法师的输出伤害

屠夫让流浪法师补兵更加顺利,因为ap英雄的普通攻击伤害本来就很低,补兵不方便

盛宴:增强流浪法师的恢复能力,让对线能力更加持久

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

防御天赋5点+通用天赋4点

防御天赋:格挡+愈合+不屈

增强恢复能力,减少来自敌方英雄的伤害,前期很重要,因为这个时候的瑞兹还不是很肉

通用天赋:飞毛腿+斥候

增加移动速度,因为法师的移动速度本身就慢,不方便逃跑和追击,配合瑞兹的大招,让移动速度变的很可观

斥候增加眼的释放距离,这样更方便,更有效防止被gank

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

-- 猴岛游戏论坛为您解答

新 赛季英雄联盟上单猴子符文怎么加点

攻击天赋9点

4点巫术、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通。

防御天赋21点

2点格挡、2点附魔防具、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、1点压迫、3点耐久、1带你复苏之风、3点坚韧、1点传奇守卫。

龙女这个英雄抓人本来就不算很强势,尤其是前期的时候,所以现在版本的灯笼非常适合龙女这样的AD英雄。可以说打野龙女现在比上单要好很多。

龙女打野时候一般都是有红buff或者有大招的时候才去主动的抓人,所以建议以刷野和反蹲为主。所以可以考虑出吸血符文增加野区续航能力。

龙女的大招一本都是团战先手技能,注意扑对方的主要输出英雄,而且由于经常先手,所以推荐是点出暴露弱点。

最新版英雄联盟剑圣天赋加点图

悟空在外服钻石组的最近一个月中胜率达到了54.53%,位列所有英雄的第三名。他在全球RANK排名中,也显著高于一般上单,在出场率回升时胜率依然还较为可观,特别是前期胜率,相当生猛。那造成猴王这一波强势的原因是什么呢?

强势原因分析:一切护甲皆如纸

在这次S6装备更新中,穿透系统进行大改变,而其中幽梦之灵的增强则是带给了猴子巨大的收益。

在改版后幽梦的仅仅需要4把长剑就可以合成,并且两个合成小件的CD缩短以及护甲穿透也非常的使用,而合成大件后的20点护甲穿透是现有装备中固定物穿最高的,也正是凭借这点猴子在出了幽梦之灵后的护甲穿透会达到令人惊讶的程度。

如图所示是拥有幽梦的猴子11级在面对不同护甲敌人时的表现,可以明显的看到在敌人护甲100以内时的实际有效护甲非常低,即使是拥有200护甲的肉的实际护甲也并不能超过100。而在实际游戏中,后排的护甲一般并不会超过100,这就导致了后排在面对猴子时几乎等于。

符文天赋:追求穿甲冷却

这套符文天赋,符文就是较为普通的CD穿透AD符文,而天赋的选择上较为特异是选择了盛宴增加自己的赖线能力,雷霆领主则如上文,既可以增加线上的消耗能力也可以增强团战的爆发。

这套天赋同样点出了雷霆但是舍弃了凶猛系的伤害选择了点出坚决的抗性,增加了团战中的生存能力,并且点出召唤师技能缩短后可以多利用闪现创造机会。

打法剖析:打出雷霆是关键

前期思路

在英雄联盟中没有完美的英雄,猴子在获得强力的中后期团战能力的同时,他的前期对线硬拼相对较弱,所以在前期时猴子的一般做的事情就是消耗,等待对方血量低或者等待6级后再与对方对拼。?

逆风技巧

1、先出一定的肉装增加混线能力以及生存能力,在团战时以保护后排输出为主要目标,有机会再影响对方后排输出。

2、由于劣势过大时经常会面临即使你不停的出肉装也无法抗住对方伤害的情况,这时可以选择破釜沉舟在装备上全部选择输出,团战就是隐身去和对方后排自爆,即使杀不死对方后排也要将对方后排打残成无法输出的状态,当然这个方法前提是需要一个被队友再怎么喷也不动摇的内心。

强力的团战

在进入S6后饰品的改版,使得反隐仅有真眼可以做到,这大大的增加了猴子的灵活性以及生存能力。一般情况下团战的猴子在对方没有携带真眼的情况下开启W以及幽梦来突进对方后排,而在打完一套后用W也可以等待CD或者撤离战场。

当然不仅是生存能力,在进入S6后猴子的伤害相对变高了,这很大部分得益于前面高额的护甲穿透,除此之外最明显的就是雷霆领主的加成,这些都造就了团战时猴子EAQR的一套技能可以造成巨大的伤害,即使对方后排成功在这套技能下活下来,猴子也可以依靠CD较短的E技能进行追击。

对线技巧

1、?猴子的EQA可以直接触发雷霆,所以在对方不是鳄鱼与诺手这种有追击控制能力的英雄时可以依靠EQA然后W撤退来完成一波有效的耗血。

2、?猴子在一级时学习E技能时,由于E技能的加攻速效果下是非常强力的,所以在一级时可以有效的利用跟对方进行一波耗血或者硬拼,一般情况下猴子并不会吃亏。

3、?猴子在6级时会迎来一段爆发期,所以在5级时耗波血后,可以在升6级瞬间打对方一个措手不及。

出装:幽梦力争先出

4、?在出装上腐败药水的回复能力对于猴子来说显然是一件优秀的出门装,而之后作为猴子的核心装作为第二件肯定是毋庸置疑,在出完幽梦后猴子的伤害就已经很可观了所以可以选择作为增加物理的抗击打能力,而魔抗则可以选择既有伤害魔抗也不错,如果后期伤害或者防御不够可以在中做选择

搭配与劲敌

是猴子好的搭档,露露W的加速可以让猴子更容易接近对方后排,大招也能更好的保证猴子的存活。

等英雄是猴子非常讨厌的英雄,这都是因为猴子在一套消耗后不能有效的利用W离开,甚至可能因为技能甩完后被对方反打一套。

提升熟练度的方法

1.?在面对敌方有控制技能时,不可以随便E上去耗血,最好猥琐等对方关键技能使用后再尝试耗血。

2.?在线上耗血时如果对方水准较高,也可以使用S停止动作假装使用W欺骗对手,尝试多A下后再使用W离开

3.?团战不要强行突后排注意自己队友的位置,避免与队友脱节,可以先选择攻击敌方前排留下E技能,在混战打起来之后再尝试击杀对方的后排或者干扰输出。

结论

在S6后,猴子几乎得到了全面的加强,只要度过较为艰难的前期,便可以对对方后排造成毁灭性的打击,而只要拳头不削弱猴子,相信我们很可能能够在职业赛场上见到猴子的活跃,成就大圣归来。

LOL天赋应该怎么加点

AD打野天赋加点

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

刚毅(防御)

第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。

技能加点:

主Q副E一级W 有R学R

召唤师技能:

闪现+惩戒

天赋加点:

新的英雄联盟adc天赋怎么加点图

1,天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(辅助天赋),三个天赋都有各自的独特的作用,看似点哪个都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合怎么样了。

2,攻击天赋主要给输出位点的,也就是所熟悉的后排或者C位。一般情况下都是点21点,猥琐一般21点最流行,因为攻击天赋最底下的那个”末日浩劫“一定要前面点了20点才能点到他,而这一点收益甚大。

3.防御天赋一般点9点,配合攻击天赋一共30点,防御天赋点9点收益最大,第9点可以点出”主宰“最大生命值的3%。

4,通用天赋,一般辅助要点出21点,配合防御的9点,

5,辅助天赋在通用天赋的这几个点必须点出来,配合工资装金币刷刷的涨,根本停不住。

6,建议点9.21.0收益很大,防御天赋点出最后的”坚韧“。

常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!

第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。

同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。

第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!

而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。

第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。

望采纳