dnf灭魂之手学不学_dnf灭魂之手是多少级可以学
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1.DNF80版本狱血魔神刷加点
2.DNF狂战80级技能加点,带解释
3.dnf红眼刷图加点怎么加
DNF80版本狱血魔神刷加点
以上是我个人加点,感觉刷图还是很给力的,如果喜欢这一套的加点,那么请采纳;如果感觉不合适,那么你可以吧大抓头只学一级,放弃十字斩,学小抓头满或者学血气唤醒,这个改版后还是很给力的
DNF狂战80级技能加点,带解释
十字斩满出血必备
崩山击:5(学多了没用不加出血几率的)
噬魂之手: 满
暴走;满+强化暴走
怒气爆发:满不多说
血之狂暴;满(红眼的招牌技能学的越高输出,出血,命中率,力量都有所提升)
嗜血:满;必须切忌所有血气技能都会提升攻击力,嗜血+噬魂封魔斩可以吸血
噬魂封魔斩;随你便(我就学了一点用嗜血来吸血罢了)
崩山裂地斩:5(等级高了再加上去先前期+基础技能,注:血之狂暴嗜血暴走这些技能适当等级可以学就学)
觉醒魔狱血煞:1(开始先把基础搞好PK就放心等级高了在学满)
血腥记忆(被动);有多少学多少,加力量的
灭魂之手;3,4点吧够了
血气爆发;看等级我没学太多两点我都加其他被动基础了
力量强化;5
强化十字斩;1
剩下的不太记得了
LZ支持就选我吧
dnf红眼刷图加点怎么加
通用技能:受身蹲伏
1
级?
物理暴击(满)
上挑
5
级
裂波斩
1
级
三段斩
1
级
武器精通(短剑、太刀、巨剑、钝器选一满)
转职技能
:崩山击(满)强大的出血技能,用过的都知道,必满
十字斩(满)也可以只加
1
级用来推怪,个人喜好
血气旺盛
1
级
血气唤醒(放弃)因为有死亡抗拒HP不会低于40以下?血之狂暴(满)不满你还能叫狂战?? 死亡抗拒(满)目前才学到17级HP恢复8609,力量+230,?当然了,土豪、财主和富二代可以不学,贫民、难民和灾民必满。? 噬魂之手(满)狂战的无敌破霸体技能,CD短同时有力?量加成。目前才学到23级,力量+262,超越灭魂之手。? 暴走(满)增加攻击、移动速度和异抗,虽然物防和魔防?减少60%,但是力量加成很夸张,目前才学到16级,力量+600? 怒气爆发(满)主力输出技能,不解释?嗜血(满)众多主力输出技能的基友,不解释? 嗜魂封魔斩1级,倍受争议的技能,释放后才霸体,之前?容易被打断。也有人加满,看个人喜好。? 血气之刃(满)较受争议的技能,第三季70版本的时候,?好多人说这个技能伤害很可观,但是攻击范围小,且命中率差。在第四季80版本如果你不满主动觉醒,剩余那么多SP干嘛用?? 崩山裂地斩(满)强大的主力输出技能,不解释。?魔狱血刹(主动觉醒技能)是这次版本更新的亮点所在,?魔神们都想加满这个引以为荣的帅气技能,但是SP200让众多魔神望而却步。本人是这样想的,这个技能要么加满,要么+3,要么不加,千万不要+1,因为这次改版只有3、6、9级才有效果(官方资料),+1等于是个花瓶儿,只能用来耍酷,还不如干脆舍弃,腾出200SP加其他的技能,你说呢??
鲜血之忆1级(被动觉醒技能,本人习惯,也有加满的)?灭魂之手(满)狂战的又一个无敌破霸体技能,同时有力?量加成,目前学到6级,力量+250。本次改版后感觉蓄力久,喷发延迟了,你们感觉到了吗?? 血气爆发(满)主力输出技能,不解释。?
特性技能:强化—十字斩(随等级加满,没有满十字斩的不加)? 强化—崩山击(随等级加满,没有满崩山击的不加)?强化—死亡抗拒(随等级加满)?强化—暴走(随等级加满)。。。? 不多说了。看图
我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。
鬼斩:1级(自带的!)
上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)
银光落刃:1级(这个可以点一级,属于个人爱好。)
刀魂之卡赞:1级(自带的!)
格挡:1级(挡boss的起身震!)
裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)
三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)
十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)
血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)
噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)
武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)
崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的100%出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)
血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)
死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)
血之狂暴:满(核心技能)
噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)
暴走:满(核心技能)
怒气爆发:满(核心技能)
嗜血:满(核心技能)
血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)
崩山裂地斩:满(主要输出技能。)
灭魂之手:满(核心技能)
血气爆发:满(核心技能)
主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,性价比不高。)
被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)
强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。
QP点力量、独立攻击、属性强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。
这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。
好了,今天关于“dnf灭魂之手学不学”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf灭魂之手学不学”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。