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神泣加点收益怎么样_神泣加点收益怎么样啊

ysladmin 2024-05-16
神泣加点收益怎么样_神泣加点收益怎么样啊       大家好,今天我想和大家分享一下我对“神泣加点收益怎么样”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。1.?????ӵ???????ô??2.神泣死亡LR怎么加点
神泣加点收益怎么样_神泣加点收益怎么样啊

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“神泣加点收益怎么样”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.?????ӵ???????ô??

2.神泣死亡LR怎么加点才好~

3.神泣死亡战士最好的属性点怎么加?

4.神泣弓箭手加点,技能点,和怎么升级快?

5.神泣--神泣人物如何加点

6.神泣死亡弓手加点问题

神泣加点收益怎么样_神泣加点收益怎么样啊

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       从公测开始玩的 自己的一点经验给新手

       看了不少帖子 结合自己的感受写的一点心得 全部原创 有错误请指正大家一起研究

       禁止骂人。

       这个游戏练法我觉得从技能和加点来看有下面极端:(其他非极端练法是结合2种或者3种加法产生的,具体自己喜欢自己研究)

       A单练型 特点 升级速度中等 富有程度中等 加点建议全智力

       PK 适合偷袭 单条 团战能力一般

       B组队群刷型 特点 有牧师、护卫的组合队伍 升级最快最没钱 加点建议全智力

       PK 主要是团战中起面杀的作用 往往最容易死 是对方先杀的对象

       C越级打怪型 特点 韩服的全体加法35级就可以开组去幻想2层打装备 升级速度最慢 打到的好东西多最有钱 加点进益全体力 PK能力最特殊(不敢说强只能说另类)不依靠高魔攻而是依靠固定伤害数值的技能 战场生存能力强

       ABC3种类型分别对应不同的技能点加法,后详。

       武器选择

       短武器 攻击低一点 攻击速度快很多(施法时间一样,但是使用完一次魔法后再使用下一魔法的时间短)特点是 能在更短的时间内高攻击输出 (举例:在蓝足够的情况下30秒内短剑能打5下 攻击100*5=500 那么仗只能打4下 攻击110*4=450)但是相应的蓝消耗更多更快 A型单练最好拿这个 B型群刷可以考虑拿这个 喜欢PK的首选

       仗攻击高 攻击速度慢 特点是同样多的魔法 攻击输出高 但是耗用的时间也多(举例:同样是消耗1000蓝 短剑10秒就消耗完了,攻击输出1000坐下休息,长仗需要15秒才消耗完 总攻击输出1200,坐下休息)群刷的用这个更好 PK不占便宜

       技能点:(ABC为上面提到的3种类型)

       强化:

       增加魔法 3级增加蓝上限448 虽然不多 没好装备的还是加满吧 有好装备蓝不缺的就不用加了大款可以吃药也不用加了

       短武器专精 用剑的加满 用仗的不加

       松弛 穷人加满 大款长年吃药的可以不加

       背包升级 一般穷人不用加 2个包袱几乎够用 升不升自己随便

       语言 自己随便 建议不加

       攻击系

       魔法球 A单练的必加 B面杀的最好加,也可考虑不加 C不加

       自我保护 AC加满 B建议加 也可不加 有护卫保护几乎不挨打

       火球 A单练的可以考虑加满 BC不加

       缠绕 A单练的一定要加满 BC不加

       雷电 3种都不加 (3级魔球瞬发 可以代替雷电 打土属性怪有龙风和野性风暴等)

       魔法枯寂 AB不加 PK用技能 C可以考虑加满

       3个终极技能 (困难模式)AB加 C考虑不加

       复仇(死亡模式)AB考虑学 C必要学

       特殊系

       火结节 AB不加 C加满

       火墙 AB不加 C加满

       野性风暴 A 可以考虑加满 B必加满 C不加

       落石 ABC都不加

       活力吸取 AB不加 C可以考虑加满

       腐蚀 AB不加 C必加满

       流行火雨 ABC都不加

       闪电之术 A可考虑加满 B必加满 C不加

       地震 ABC都不加

       魔周 AB必加满 C可考虑不加

       自然 AB不加 C加满

       浅能强化 AB可考虑不加 PK有神奇效果 练级用处不大 C加满比较好

       能量转换 3级回蓝2300 PK必学 ABC都考虑加满

       生命救护 2级等于魔法盾 AB考虑学2级 3级也可以 C不用学

       龙卷 A考虑学满 B必学满 C不学

       地列 ABC都不学

       疾病 AB不学 C必加满

       地狱火 A可考虑加满 BC不学

       死亡 自己考虑吧 PK用 3级好用 1级2级垃圾 C学满

       灵魂收割(困难模式) AB学 C可以不学

       死亡模式(死亡模式) 自己看着办吧

       综合以上加点看出:

       A法单练 打绿色怪和**怪为主 经验不要求高 要求打的快 魔法球做主力攻击技能,一管魔尽量多杀怪 一般用省蓝的低级技能打怪 用缠绕打第一炮怪没打到自己以前就被秒杀了,多利用属性:水克火,火克风,风克土,土克水, 升级比较快 白色装备和物品都比较多,尤其是“核心”这样的任务物品都是出自他们之手,用越少的蓝换取越多的伤害最实惠 个人能力PK比较猛 单杀能力强 相对群杀能力比较弱 单体攻击技能最多 偷袭能力强

       B 技能以面杀为主 护卫引好怪以后面杀 一般打红色怪升级 升级最快 (可是一般求组占用太多时间 好的牧师护卫不好组,有好的队伍冲级最亏)但是钱和装备稍微缺点,尤其是任务物品几乎都要靠买 主要靠龙风 风暴等技能打。

       单体PK不是很好用 两军对战作为面杀攻击手 往往也是最容易死的(现在法几乎都是这一种)

       C 练级超级郁闷 可以跨级别杀副本强悍怪 攻击输出靠固定攻击技能 腐蚀 疾病 复仇等技能 还有缠绕在身边的各种状态技能 火盾 火墙等。和牧师 战士 爪子一起可以杀强悍的副本怪刷极品装备 战场上有奇兵作用 血超级厚超级顶 疾病的面削弱效果 复仇 腐蚀的单杀效果,终极技能也非常强悍。 (目前国服最罕见的一种)。

神泣死亡LR怎么加点才好~

       你不用加力的,弓手只有在初期练级的时候需要力量,因为初期幸运低,基本不暴,所以要靠力来打怪升级,当然有人带除外!后期弓只需要敏捷和幸运,幸运加到500-550之间基本就可以,敏捷最好在260左右(不包括装备里的属性点哦!)当然越高越好!因为没敏捷你打不到别人你输出再高也没用!尤其是在战场里碰到人家敏高的,你就没办法了!至于抢怪,你这样加点基本没问题!装备上去了抢BOSS也可以,装备里可以合点力的石头,当然敏捷幸运是逃不掉的,多下来的洞就看你自己的了,你也可以加点血石头!石头最好都是五级的!武器么有条件的你可以弄把属性武器,当然如果你很有条件你也可以弄四把属性弓,(火、水、土、风)不过我说的可不是做任务做来的那种属性弓,是用属性石合出来的!我要说的也就这些了,希望对楼主有所帮助!

神泣死亡战士最好的属性点怎么加?

       弓死亡:35以前是2体力,2敏捷,5幸运,35以后就加敏捷和幸运了:3点敏捷6点幸运。

       LR我不知道你说的是什么职业,我没用过愤怒的所以不清楚。

       战士死亡:和弓有点差别,35之前是1体力,2敏捷,6力量。因为战士装备的防御里较强,所以在35之前不用加太多的体质。35之后就要注重防御了,3体质,2敏捷,4力量。

       以上纯属个人实践。3区蓝柯丘陵 铁血魔龙 上帝之魔蛹

神泣弓箭手加点,技能点,和怎么升级快?

       练级的话,加70点基本敏,加你装备有200吧..我加装备240..5J敏捷砸的多..这样打怪基本没MISS,而且攻击发挥到自己的极至,55以后用这个加点刷精灵或者是虫子和熊,没人抢的了..除非人家是也是死亡战士.级别比你高..

       要是PK的话,,把敏捷加到350吧(加装备),这是起码的,我以前没洗练级点时候,敏捷差不多400,54的时候打58的随便切..敏捷到400应该是战士的极限了,再高效果还是和400差不多的..和战士PK,这样高的敏捷,你的刺击全中,他只有中2下的命,1下的可能性也非常大..

       要是打BOSS的话,就拿杀狂热来说,要想抢过弓手,那把幸运加到400,这个有点难度,对装备要求高一点,自身属性加装备有310就OK,CK加90...级不到打小克和战3的时候,抢狂热就看的出这样加的点抢BOSS一流...

       个人认为,当你决定玩一个战士的时候,那你就多花点钱洗多几次点,就看出哪种加点自己最喜欢..本人准备60以后,把敏捷搞到350,幸运310,攻击要上1200+...有条件刷刷战功的话,更爽..神泣这个游戏到后期,估计满大街都是战士了...这是成功之处也是失败之处..

神泣--神泣人物如何加点

       我是6幸1敏,PK,下战场都还不错,建议6幸1敏或5幸2敏

       说实话,弓如果单练的话升级开始还可以,但到后来,那是相当的慢,我建议;

       1:组1或2个弓,吃太阳情况下,去刷**的怪,必须保证怪多且刷新率高,这样效率也会高!

       2:用钱雇个QS脱带,再找个FS去FB刷怪,最好也吃太阳!只是比较费钱

       呵呵,既然练弓,就只能忍受单练升级慢的痛苦了,如果有钱,那第2种选择也不错哦! 还有困难嘛,2敏5幸或1敏6幸吧,无论战场还是杀怪都是不错的选择,特别是战2一把弓挑战士是很有可能的事,我以前就是这样的,石头最多也就砸的4级,单挑刺客和战士。技能:群攻要学,连射要学,减速减防要学,毒箭前期体现不出威力,后期是个很不错的技能 ,加点其实可以很多种,有的加力,战1弓流传的一句话就是“有钱的加爆,没钱的加力”。 以上只是我的一点经验之谈,希望对你有所帮助。 弓箭手:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。再说技能: 强化:里面有弓和弩的强化,喜欢用什么就加什么,如果你非要都加,我也无语。语言精通(这技能我认为没用,顶多可以在战场里躺在对放人群里听几句废话)背包升级(我只加了1点,3个包足够了,单练时1个包刚满就要回去修装备了,多了用不上)松弛(我没加,我练级从不做地板,我是狂喝药那种)其他技能都该加满 基本:缓速(练级没用,在战场的话我认为也不实用,有那工夫不如给个瞄准更实在)瞄准(降低对方防御,我加了2级,做任务杀小BOSS时用效果很好。3级是范围的了,浪费)砰然一击(无视对方的敏捷,物理攻击和射击攻击准确命中的技能,持续30秒。30秒内提高你的命中率,加了1级,10分钟CD,也就杀BOSS用的上。按理说都无视对方敏捷了,应该100%命中才是……)其他都加满 攻击:穿透射击(只要你仔细看看说明,就会发现是个超级垃圾技能)勾刺射击(战场没用,练级也许会有点用)削弱射击(不实用,还是那句话,有那工夫你给个瞄准多好)跳跃射击(看说明写的不错,我就升了1级。可能是BUG,写的27M射程而且还能得到增益魔法增加距离,结果我在有增加5M距离的BUFF下,仍然只有27M……)其他都加 特殊:瞄准射击(有人认为这技能没用,而且浪费大量技能点。我觉得挺实用,但技能点需要的实在是有点太多了……)潜能强化(在战场根本不给你出现的机会,直接KO你……)猎网(又是个鸡肋技能……)魔力腐蚀(加的肯定是小白)其他都加 你自己加3点敏捷试试,你玩过弓吗?你给加个3点敏捷你看能不能到50.别在这里纸上谈兵了,你自己实验下,别来误导人,看了技能表的人也知道不能高敏,弓手想PK厉害靠暴击,升级想快多力敏捷加1点不是为了躲避率,而是为了准确率.刺客和弓手都有无视敏捷的技能,你别听楼上的瞎说,他那种加法是自己过过嘴瘾不顾别人死活,我玩过弓刺客也玩过,照他那种加罚升级慢的要死,PK衰的要死.不信的话你们就这样加. 家点 `:普通的话家:4幸运1敏捷爆弓后期厉害 困难:4幸运3敏捷(爆弓) 4力量3敏捷(前期杀人秒杀型) 不知道这两个你喜欢不 下面我说技能 技能:困难50级为标准参考: 强化:体能训练 3级弓箭武器专精 3级松弛 3级背包升级 2级就行语言精通 2几和黑人交谈的弓箭武器掌握 2级基本:精准射击 3级射击训练 3级缓速 3级` 可学2几瞄准 3级砰然一击 3级攻击:骨刺 3级快速射击 3级连续射击 3级(对付刺客隐身用的`在他隐身之前射他 隐身后就可以看到魔法射击 3级(杀人用)特殊:射手神曲 3级瞄准射击 3级潜能强化 迅猛 3级绝对射击 2级(杀人用)震荡射击 1级 一共是187点技能点 困难0---50 一共201点 你学上边技能消耗187点剩14点可以学别的` 下面说普通的 `:50级``强化:体能训练 3级弓箭武器专精 3级松弛 3级背包升级 1级弓箭武器掌握 2级基本:精准射击 3级精准射击 3级瞄准 3级砰然一击 3级攻击:骨刺 3级快速射击 3级魔法射击 3级特殊:射手神曲 3级瞄准射击 3级潜能强化 迅猛 3级绝对射击 2级一共用了148点还剩4点 `里面没说到的技能不学就可 还有就是弓手不下副本`要自己单杀``绝对很快的` 1.强化技能 体能训练 满 武器专精 满 松弛 不建议学 背包 2级 武器掌握 满2.基本技能 精准射击 满 缓速 满(多数用于战场) 射击训练 满(射程就是生命) 瞄准 满 砰然 1级/不学(决斗可用,但缓冲时间较长,使用频率较少) 削弱射击 (困难技能,+2,) 厄运 1级/不学3.攻击技能 骨刺 满(练级,战场使用频率最高的技能) 快速射击 2级 不群射/爆破射击 不学 穿透射击 1级/2级 魔法射击 1级/3级 乱射 1级4.特殊技能 射手神曲 满 瞄准射击 满 潜能强化 建议不学(激发潜能的时候,估计也快见上帝了) 绝对射击 1级/2级(打BOSS专用技能); 猎网 魔力腐蚀 震荡射击 意义不大

神泣死亡弓手加点问题

       人物属性点分别是

       1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)

       2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)

       3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)

       4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)

       5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)

       6幸运 LUC (命中爆击)

       每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。

       [转]shaiya光明几种职业的加点

       光明族

       人类:

       一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。

       1. 斗士

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       第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高

       第二种个人不建议

       第三种适合单练的朋友

       斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者

       再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看

       PS:斗士每升一级天生加一点STR 为攻击型职业 职业推荐指数:★★★★★

       2.护卫

       +5rec 或者 +4rec+1str

       护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾

       护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试

       其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练

       他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师

       安全感极强的职业

       PS:护卫每升一级天生加一点REC 防御型肉盾职业 推荐指数:★★★

       3.牧师

       本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大

       奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业

       奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物

       PS: 牧师每升一级 天生加一点 WIS 为战士系的救命稻草 天之福音 推荐指数:★★★★★★

       精灵

       1.刺客

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       刺客是个争议很强的职业

       到底如何加点本人现在还在研究

       但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式

       凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限

       所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大

       所以平砍和暴击是刺客的攻击特点

       第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客

       第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器

       但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下

       第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击

       缺点闪避低 血薄

       第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少

       第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸

       PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言

       因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC

       1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样

       刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击

       推荐指数:★★★★★

       其他人看法:

       弓以幸运(爆击)见长,也有人也玩些什么爆战,爆牧,爆法,爆刺,对于这些,我保留意见~!,但有一点,大家应该清楚,幸运,只增加弓的攻击力,其它职业,只增加爆击率和爆击伤害(别告诉我,你不知道基本攻击力也影响爆击伤害!我的一位朋友,打怪不加状态,我就问他:“你怎么不加状态?”,你猜他说什么?“加不加有区别吗”,拜托,没区别,你学它干嘛?),加不加射手神曲,爆击伤害值,绝对不一样~!所以,今天在这里,就想谈一谈这个——爆~!(貌似有点儿墨叽了?) 弓手,幸运最高值是476(爆击率75%),这是最高值,无法再高了,女神爆了,爆击率是95%(基本全爆了),级高的朋友应该清楚,就算你幸运加到1000+,你也有不爆的时候。可能有些朋友会说:“幸运还增加爆击伤害呢!”,这点,我不反驳,您说得没错,但是,请你看清楚我前面说过的话,我不想再重复。 直接说我的测试结果,我死亡50弓,幸运只加到了476(当然包括装备上的点数),至于其它加点,恕不奉告。我在装备持久度没有下降的情况下,拿图3遗址的大眼球做实验,一个普通爆击(双击怪,或者按T键),峰值,达到1842(前提是,女神值没有超过60%),别跟我说什么等级压制,如果哪位同学,您是按普通逻辑加点,那您在死亡50的时候,在条件相同的情况下,跟我打同一种怪,一个普通爆击能达到我这个数值,我佩服你~!这篇文章,您可以当我放屁~!至于具体加点方法,您自己摸索,在这里,我只谈一个属性,幸运。 另外,再啰嗦一下弓的敏捷,我不能说我说的对,我只是谈一下我的切身体会,我弓手48级的时候,全部敏捷44(加上装备的),打黄怪,没MISS。澄清一点,我可没说过弓不加敏捷(将来在宣传或者讨论过程中如果有偏差,您自己负责)。如果您只是想升级,拜托,不要加太多敏捷,浪费了那珍贵的属性点(将来想上战场,您可以洗点)。如果您是想PK,不加敏捷的话,你等着看动画吧!什么您有砰然一击?呵呵,砰然一击(无视对方敏捷,射击攻击全部命中的技能),我不要多说什么,战士开鹰眼,您的砰然有用吗?就不说战士,就说砰然一击,理论上,应该是100%命中的,但那只是理论上,你开砰然,打一个敏高的CK试试,如果没有MISS,我给你画上去几个~!有些技能,是骗人的,就比如骑士的“拦截”,理论上说的是12秒,您自己数数,超过8秒吗?多了不想说太多。

       好了,关于“神泣加点收益怎么样”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“神泣加点收益怎么样”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。