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英雄联盟猩红收割者技能介绍_lol老版猩红收割者

tamoadmin 2024-08-19
1.lol猩红收割者怎么连招?2.lol猩红收割者怎么操作,怎么出装,怎么?3.lol吸血鬼全部皮肤名字是什么?4.谁能帮我把LOL的猩红收割者的技能解说一下,

1.lol猩红收割者怎么连招?

2.lol猩红收割者怎么操作,怎么出装,怎么?

3.lol吸血鬼全部皮肤名字是什么?

4.谁能帮我把LOL的猩红收割者的技能解说一下,被动技,E和R

5.lol猩红收割者怎么连招才能秒人?

6.LOL猩红收割者技能详细介绍,可以复制不要网址

7.LOL猩红收割者技能 详细点

英雄联盟猩红收割者技能介绍_lol老版猩红收割者

出门装备

速度之靴

价格:350

唯一被动:提升1级移动速度

生命药水

价格:35

点击使用: 20秒内回复200点生命值

中期装备

法师之靴

价格:750(总价:1100)

+20 魔法穿透

唯一被动:提升2级移动速度

瑞莱的冰晶节杖

价格:3105(总价:700)

+500生命值

+80法术强度

唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒.

后期装备

法师之靴

价格:750(总价:1100)

+20 魔法穿透

唯一被动:提升2级移动速度

瑞莱的冰晶节杖

lol猩红收割者怎么连招?

告诉你,我至今为止第一次打人脑拿5杀就是的用吸血鬼,他的被动技能,可以说是超级无耻恶心,堆法强可以加自己的血量,堆血量可以加自己的法强,输出又高,又耐抗,他的W,神技,闪现算什么,一个W,谁想碰到他?死哥大?EZ大?鱼人大?寒冰大?想都别想, 打团的时候中间丢个R,所有后续伤害加强15%,然后一直EQ CD很短,只有3秒左右吧,然后又 EQ。2个EQ,基本脆皮英雄就死了,就算是肉也要去一半的血,要连贯放,手速要快。打团的时候如果你是被群殴对象,你上去一个丢敌人中间,大能污染的敌人越多越好,然后一个EQ,(EQ要同时按,E比Q先0.0几秒,我研究过了,先Q再E的话,下一次Q,还是E 的CD冷却时间会有差异,)接着直接W血池,他们就会去找别人了,等你血池完了浮上来对准任何一个残血来个EQ,人头又来了。。。总之,讲太多也只是纸上谈兵,关键还是要多实战,才会更了解英雄的熟练运用和技巧,

哎,打了那么多,希望你好好领悟吧

lol猩红收割者怎么操作,怎么出装,怎么?

1、吸血鬼要想爆发,大招必须早放。在确定能打到敌人的情况下放大招,E,Q冷却就放,等对面要跑的时候放W减速,召唤师技能可以选择鬼步或者闪烁和点燃,都是为了最大化输出,点燃要在放过大后再放,W放的时机要把握好。

2、符文方面最好配些减CD和法穿的符文。装备上幽魂面具和冰杖必出。出过冰杖后技能都带减速效果。核心:大招早放,尽可能多的放E,Q,用好W减速还有,平时如果不GANK,尽量多FARM,前期就起来的吸血鬼是很无敌的。

3、前期用e刷兵叠加层数达到最高的4层r后给敌人施放一个减益效果,然后接q吸血,平a接ew,减速拉近距离再接qe然后平a接(Q和E冷却很短,推荐出点减CD的装备,这样吸血鬼输出会很恐怖)。

4、血鬼一套的爆发在所有英雄中并不是太高,不过团战要是没人管,足够的输出时间,猩红收割者续航能力太强。猩红收割者的大招是个很op的技能,团战中r打到越多的人,赢的胜率就越高,r就是冥火的翻版。

lol吸血鬼全部皮肤名字是什么?

几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。

和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,等级高了吸血鬼就是爸爸。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。

吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。

出装推荐

出门装

中期装备

后期装备

谁能帮我把LOL的猩红收割者的技能解说一下,被动技,E和R

吸血鬼原名:弗拉基米尔

英雄名称:猩红收割者

由于技能附带吸血效果,英雄原型又酷似西方神话传说中的吸血鬼,所以玩家都叫他吸血鬼了。

1、在诺克萨斯和暴风平原之间的群山中,坐落着一个寺院。这里守护着许多秘密。寺院里面堆了许多不小心闯入的旅行者尸体。年轻的弗拉基米尔因为在诺克萨斯犯了 2条命案(纯粹是为了享受观看血液喷涌而出的快感),不得不逃出该处。

2、在恰好经过这个寺庙时,好奇心驱使他走了进去。寺院里一名血色双眼的僧侣,看他骨骼惊奇。对鲜血充满着欲望,便教他操纵和控制身体里的血液(通常拿路过的旅行者们做实验)。

3、在最后一堂课里,僧侣警告说万一失败就会死。但弗拉基米尔没有失败,反而吸干了僧侣身上的每一滴血,他的身体充满了之前的血术师们的魔法。

4、单独离开后,他漫无目的地走了一通,然后决定返回诺克萨斯,并要求进入传说英雄联盟来证明他的法术才是王道。当诺克萨斯高层目睹了2个宫廷卫兵的悲惨命运后,他们就顺水推舟地将这个拥有令人不爽的天赋的年轻人推荐进英雄联盟了。

lol猩红收割者怎么连招才能秒人?

我用自己语言给你说下吧

被动技能:血色契约,额外生命值会增加吸血鬼的法强,额外法强会增加吸血鬼的生命值上限,是吸血鬼在团队中担当肉法的资本,出装方面会灵活许多。

E技能:血之潮汐,这个技能是清兵技能,也是吸血鬼的第2个主要输出技能,在短时间内多次使用可以增加E的伤害。

R技能:血之瘟疫,吸血鬼的大招,AOE技能,在击中单位后,对该单位伤害会增加,5秒后,会消失并造成伤害。但是CD很长,要慎用。

LOL猩红收割者技能详细介绍,可以复制不要网址

吸血鬼要想爆发,大招必须早放。在确定能打到敌人的情况下放大招,E,Q冷却就放,等对面要跑的时候放W减速,召唤师技能可以选择鬼步或者闪烁和点燃。

都是为了最大化输出,点燃要在放过大后再放,W放的时机要把握好。符文方面最好配些减CD和法穿的符文。装备上幽魂面具和冰杖必出。出过冰杖后技能都带减速效果。

前期用e刷兵叠加层数达到最高的4层r后给敌人施放一个减益效果,然后接q吸血,平a接ew,减速拉近距离再接qe然后平a接(他的Q和E冷却很短,推荐出点减CD的装备,这样吸血鬼输出会很恐怖)。

扩展资料:

几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼(猩红收割者)也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。

和瑞兹一样,拥有强大后期的同时。

吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害。

所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将吸血鬼打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若没有被对面打崩,那就可以压制对面了。

LOL猩红收割者技能 详细点

英雄属性

生命值400(+85 / 每级)[1]

护甲12(+3.5 / 每级)

射程450

移动速度310

攻击力45(+3 / 每级)

生命回复1.2(+0.12 / 每级)

魔法抗性30

英雄技能

血色契约

键位:被动技能,无快捷键

冷却:无[1]

射程:无

耗蓝:无

每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点生命值。(该效果不会循环叠加)

技能使用心得

让你拥有更多的HP和进攻性。[2]

鲜血转换

键位:[ Q ]

技能描述:弗拉基米尔吸取目标的生命。

消耗:无消耗

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4

射程:600

效果:弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。

技能使用心得:

非常恐怖的续航,也可与你的平A-E来联成一套combo来让你的对手抓狂。

血红之池

键位:[ W ]

技能描述:弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。

消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%

冷却时间:26/23/20/17/14

射程:1050

效果:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。

技能使用心得:尽量避免在满血时使用,他会消耗你20%的当前hp。 用来躲那些足以杀死你的先手stun。

血之潮汐

键位:[E]

技能描述:弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。

消耗:消耗30/40/50/60/70生命值

冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5

射程:350

效果:

弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。

每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。

技能使用心得:团战中请保持4层。 当你在线上处于弱势的时候也不要滥用,除非是用来有足够把握杀死对手或者你想自杀。

血之瘟疫

键位:[R]

技能描述:弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。

消耗:无消耗

冷却时间:150/135/120

射程:700

效果:

弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。

5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。

技能使用心得:保证你的大招放到3-4个人那么你的任务就基本完成了。然后找你个最软的用W黏住他,接着就是EQEQEQ了

推荐装备

法师之靴 +15法术穿透、唯一被动:提升45点移动速度

幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+15点法术穿透。后期合成兰德里的折磨。

瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。

中娅沙漏+120点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2.5秒,让你免疫且无法被攻击,但无法取任何行动。90秒冷却时间。

灭世者的死亡之帽 +120点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。

天赋加点

进攻性:攻击系21 防御系9 通用系0

防守性

防守性:攻击系9 防御系21 通用系03

符文推荐

红色法术穿透+0.87 X9;**固定护甲+1.41 X9;蓝色成长法术强度+0.17(每级) X9;大精华固定法术强度+4.95 X4。凭借吸血鬼强大的续航,你可以使用这套符文来对抗任何对手。如果你是在中路对LeBlanc or Kass,那么可以使用固定魔抗。

推荐召唤师技能

治疗术

幽灵疾步

闪现

引燃

小技巧

猩红收割者(7张)

当你使用猩红收割者

鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。

在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫,在团战开始时使用大招会比在团战后用来收人头给团队带来更大收益。

血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开预判技能。

敌人使用猩红收割者

当受到弗拉基米尔血之瘟疫技能的折磨时,小心团队的作战能力。

压制弗拉基米尔使其一开始就用血红之池,将最大消耗他的生命值。

冥火之拥和破败王者之刃等限制高生命值的物品能有效地对抗弗拉基米尔

英雄优势:

强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易死的英雄。

英雄劣势:

前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然你的对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到你中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了你。

心得

吸血鬼虽然被削弱了,但依旧十分imba,E技能前期少用,用了也不要叠加,不然掉血很快,同时W技能是按百分比掉血的,R技能先手,W技能一定要慎用,这是你唯一的保命技能,越塔拿到人头后,即使在塔的范围内,也不会被塔攻击,同时,开启W能躲掉预判技能,例如寒冰的大,EZ的大,总之W技能用好了是神技,保命就靠这个技能,团战一定要注意自己血量,看着自己血有4000+以为很多,但你仔细看看你的双抗有多少,非常低,所以被集火血是蹭蹭蹭的往下掉,这时候有中亚就开中亚,没中亚就W走人,团战切忌第一个切入战场,你不是T,你是持续输出,躲在后面Q,敌方上来了就E,一定保持好距离,R技能妙用也十分关键,像蛮王没血之后你R上去,5秒后蛮王大消失跑路,你R技能正好作用于蛮王,拿到人头,但一般吸血鬼的大都是团战先手扔下去,因为能在这5秒内造成额外百分比的伤害,为团战胜率奠下基础,猩红收割者的血量越多,法术伤害越多,法术伤害越高,血量也增加,不循环,所以如果本队没有肉的话,猩红收割者也可以充当T的位置,同时也有不错的输出。

对线指南

早期:尽可能的使用A & Q来进行骚扰。 如果对方将狗有恐怖的lvl 2 gank能力那么尽快加出W。

当你到达lvl 6以后即使是双方将狗同时支援的2v2战斗你也有可能击杀对手。 我不建议打的太有侵略性,除非你已经把对手压爆并且空血坐在塔下。 如果你的队友有打龙的意向那么就尽快推线并支援。 如果对方5人抱团打龙,那么就尽快推掉一塔并偷他们的野。

中期:你在中期异常的强大,如果你们的队伍有两本远古意志,那么在中期的战斗中时又很大优势的。

确保在团战中使用好你的召唤师技能并帮助你的队友提供良好的空间。 在对线阶段应该不会输给任何英雄,除非你很早被gank死或者一些很恶心的法系坦克 (比如Galio)。

后期:这时候你应该拥有中娅和帽子了,只要保证大招放到尽可能多的人,用好你的W,剩下的就是滚键盘了。

在又中娅的情况下你就是你们团队的伤害放大器。 如果你活着看到你的大招结束,那么你至少可以获得200HP的恢复,这一点血对于吸血鬼来说非常重要。 你站的越久,在CDR的支持下你进行的输出就越有多,敌方队伍就崩的越快。

打法分析

后备选择装备:振奋铠甲、兰德里的折磨、冥火之拥以及深渊权杖

几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。

和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。

吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,QE对面CARRY后开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。

被动:每获得40点额外HP就增加1点AP,每获得1点AP就增加1.4HP。不会自我叠加。

Q:对600射程内的指定单体敌人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法伤害,并且回复自身15/25/35/45/55 + 25%AP的伤害。无消耗,冷却10/8.5/7/5.5/4秒。

W:自身潜入血池,令自身无法被选定为目标,持续2秒。血池使用后1秒内获得37.5%额外移动速度(在持续时间内迅速衰减)。

血池上的敌人每0.5秒受到一次魔法伤害和1秒的40%减速效果,一共4次效果,总共造成80/135/190/245/300 + 15%额外HP的魔法伤害,造成伤害的12.5%回复自身。此技能消耗20%现有HP,冷却26/23/20/17/14秒。

E:对620范围内所有敌人造成60/85/110/135/160 + 45%AP的魔法伤害,并叠加效果。会令E的消耗和基础伤害增加25%,同时也令自身的HP回复和承受治疗增加4%/5%/6%/7%/8%,持续10秒,最多可以叠加4层。消耗30/40/50/60/70HP,冷却4.5秒。

R:鲜血侵蚀目标区域,诅咒范围内所有敌人单位5秒内多承受12%伤害。效果结束后,敌人受到150/250/350 + 70%AP的魔法伤害。这一伤害也受12%加成的影响。无消耗,射程700,冷却150/135/120秒。