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柔道家刷图加点攻略大全_柔道家刷图加点攻略大全图解

ysladmin 2024-05-17
柔道家刷图加点攻略大全_柔道家刷图加点攻略大全图解       大家好,今天我想和大家分享一下我在“柔道家刷图加点攻略大全”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。1.地下城柔道刷怎么加点
柔道家刷图加点攻略大全_柔道家刷图加点攻略大全图解

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“柔道家刷图加点攻略大全”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.地下城柔道刷怎么加点

2.DNF柔道家60级刷图加点?

3.柔道家的加点参考

4.DNF柔道家刷图技能怎么点

5.地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

6.DNF柔道家如何加点

柔道家刷图加点攻略大全_柔道家刷图加点攻略大全图解

地下城柔道刷怎么加点

       背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

       摔技强化--满。

       暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

       滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

       抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

       鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

       螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

       地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

       钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

       以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

       背摔--我的加点是10没有出强制。

       纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

       改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

       上钩--我的加点是满出强制。

       纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

       PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

       金刚碎--我的加点是满出强制,

       纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

       这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

       折径摔--我的加点是5没出强制。

       纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

       纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

       霹雳肘击--我的加点是1。

       纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

       PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

       空绞锤--我的加点是满。

       纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

       纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

       裂石破天--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

       纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

       末日风暴--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

       柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

       抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

DNF柔道家60级刷图加点?

       背摔强化

       Lv

       1

       摔技强化

       Lv

       10必满

       暴力抓取

       Lv

       10必满

       滑行抓取

       Lv

       7

       抛投

       Lv

       5

       强制-抛投

       Lv

       1

       折颈

       Lv

       1或者不加(推荐不加)

       空绞锤

       跟随等级满

       霹雳肘击

       跟随等级满(高级的伤害很高)

       螺旋彗星落

       跟随等级满

       地狱摇篮

       一样满

       裂石破天

       SP点充足全加!

       抓取奥义

       Lv

       1

       |

       末日风暴

       Lv

       1或者满

       背摔

       Lv

       10

       强制-背摔

       Lv

       1

       钢筋铁骨

       Lv

       10

       散打:

       鹰踏5为了出旋风腿。

       上钩5出强制就行

柔道家的加点参考

       柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

DNF柔道家刷图技能怎么点

       技能 推荐刷图加点 推荐PK加点 说明 旋风腿 +1或者不加

       刷图可以接空绞锤,习惯直接空绞锤可以不加 +1

       非常实用的起手技能

       范围比较理想

       毕竟柔道的技能范围都偏小 柔道常用的360度的技能 抛投 +5 出强制

       或者加满

       加满是为了输出

       +5出强制是为了控怪 +5出强制

       PK主要起手和连招衔接技能

       但是PK输出严重和谐

       所以+5出强制就够了 抓取并投掷敌人,起手常用技能,可上抛后连出格斗的前冲攻击加上钩 背摔 +10 出强制或者加满

       +10 出强制作用在于前置和控怪

       +满作用在于输出 +10出强制

       PK伤害成长不高

       主要用来收尾

       连招过渡

       会连也可以直接滑抓

       用来起手 4秒CD

       +满输出不错

       柔道基本控制技能 滑行抓取 +4,5,7

       +4是基本刷图需要

       +7是螺旋彗星落最大抓取范围需要 +满

       直接滑行突袭

       速度很理想

       也可以转身躲避技能用 必学技能 背摔强化 +1这个就一点

       暴击和伤害加成对地狱摇篮也同样有效,为什么不加呢? 同刷图道理 从背后向敌人施放背摔时,可以增加攻击力和暴击率。地狱摇篮前置技能 摔技强化 +满,这个没有任何异议 +满或者不加

       这个技能PK只对某些职业

       有奇效,Pk不推荐加 增加某些摔技的范围和间接攻击力PK 分身 不加,刷图完全无用 +满 封路,阻挡攻击

       PK效果很理想 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳 自带一级+强制

       不加 +满 民工连的主要技能

       霸体可以拼招 如果想追求华丽连击必满 空绞锤 +满刷图输出主要技能,+满伤害直逼螺旋彗星落 +5连招衔接技能

       可以空绞锤后X接抓取技能

       +满输出技能

       8秒CD伤害直逼螺旋彗星落 可以连再旋风之后 野蛮冲撞 +1可以选择不加 +1在25级的时候刷图很安逸

       但是后面刷图不常用,刷塔还算不错不过1的效果就够了 +1或者不加

       撞到可以强制抓取技能

       不蓄力发动速度快

       蓄力X轴突进能力高+霸体

       可以作为衔接技能在连招

       中使用

       可以躲避上段攻击 可以击飞敌人或强制释放一些抓技 暴力抓取 +10这个技能都是优点 +10 这个技能都是优点 PK和刷图都有用 金刚碎 +满出强制或者+5

       +满范围输出不低带浮空

       +5为了前置 +5只是为了前置

       无碎流PK

       +满出强制

       碎流PK主要起手技能

       发动快,范围大 PK主要起手技能点满后僵直时间短 鹰踏 +5或者加满

       虽然没武神的强力但是加满输出还是很可观

       +5是旋风腿的前置 +5

       踩踏造成对方僵直大

       可以作为起手或者连招

       中间过渡技能使用

       效果不错 毕竟不是柔道

       的体术技能

       但是使用度和

       实用度都很高 螺旋彗星落 +满 输出+控场 +5强制,连招·起手

       +满强制,输出·连招

       +满不强制,输出 柔道抓取范围最大的技能

       强制可以扯

       不强制也可以直接错位抓 霹雳肘击 +1 这个技能暂时只能抓倒地的怪,用处不是很大 +1 利用它破保护可以形成

       2次连招 落地后的抓取技能

       收招硬直大 折颈 +1或者+5出强制也可以不加

       +了是为了控怪 +5出强制或者+满

       +满可以拼各种Z技 PK起手或者连招衔接

       刷图控怪 疾风追击 不考虑,刷图用不到 +1 民工连衔接技能

       可以前冲攻击强制上钩 前冲攻击后可释放任何强制技能 地狱摇篮 +满 主要输出技能 +满 主要输出技能 攻击力与攻击范围比较理想 裂石破天 +满 输出控场都很理想 +1 连招衔接或者起手

       都不错,加高容易出保护 可抓取一些防抓取的敌人 抓取奥义 不加,刷图无用 不加或者满

       加命中与回避

       PK效果不错 增加命中的(但因为TX原因,越加命中越低……) 末日风暴 +1或者满

       +1组队控场用

       +满单刷输出用 +1或者不加

       +1纯属53对付某些

       恶劣玩家或者朋友

       之间娱乐用的 作为一个觉醒技能,它的输出偏低,控场效果一般,使用度与实用度并不很高 受身蹲伏 +1 +1 PK刷图都很好用 蹲伏 不加 +1或者不加

       会用PK神技

       不会用就别浪费SP了 虽然有不加一说

       但是最好还是+1不会用可以慢慢练,会用的都说好 前踢 自带一级不+ 出强制

       +5出强制

       +10出强制 这个技能PK起手很有优势

       +的高飞的远

地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

       背摔10 (强制)

       投抛5 (强制)

       上勾拳5(强制)

       背摔强化1

       摔技强化 随等级加

       下踢 不加

       鹰踏 5

       旋风 1

       接下来的技能因分类不同,不统一了:

       钢筋铁骨 不加 或者 5 或者 满

       金刚碎 5不强制(跑位无碎流)或者 满出强制(碎流)

       折颈不加 或者 5 出强制 或者14出强制(看技能点和技能快捷栏够不)

       空绞锤 5 或者 满

       螺旋5不出强制 或 满不出强制

       摇篮1 或者 满

       破石1 或者 满

DNF柔道家如何加点

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

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       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

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       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

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       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

DNF柔道如何加点?

       上钩至少到5(出强制,PK必满)

       前T,刷图不点,PK最好出强制。

       疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。

       沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视)

       背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义)

       暴力抓取必满

       滑行抓5(PK满)

       抛投至少5

       (出强制,刷图型可加高)

       鹰踏5

       旋风腿1

       摔技强化刷图满。PK可以无视。

       金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出)

       钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过推荐加满。

       折颈5

       (出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好)

       霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好)

       空绞锤5

       (看喜好可以多加)

       螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。

       地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去点金刚碎跟折颈)

       裂石1(一般是1,有喜欢的朋友也可以多加,操作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很严重的。)

       主动觉醒刷图至少1,PK可不点。

       被动觉醒刷图可不点,PK推荐满。

       有空就去柔道吧看看吧,那里有你想了解的一切,传送门送上:

       

参考资料:

       /f?kw=dnf%C8%E1%B5%C0

       加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

       下面我一个一个说。1.PK型加点。

       我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.

       如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累.

       2.刷图型加点

       我是刷图党,从来不PK,

       我的加点;

       背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.

       背摔强制+1,.背摔强化+1.

       摔技强化+10满的,.

       抛投+5,强制+1.

       刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.

       金刚碎+5.没什么用刷图.

       空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.

       野蛮冲撞+1

       霹雳击+1

       折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短

       暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了

       被动觉醒+满了.

       末日风暴+5

       彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.

       然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1

       装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.

       希望能帮到你.打的很累了.

       3.综合型加点。

       勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

       勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

       特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

       这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

       总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死

       20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

       刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满

       末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

       今天关于“柔道家刷图加点攻略大全”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。