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魔兽世界出装备机制怎么做最好_魔兽世界出装备机制怎么做最好用

tamoadmin 2024-06-28
1.魔兽世界随机团队给装备是什么机制?每个人是独立的还是和其他人自动roll点?2.魔兽世界团队副本住装备怎么分配的3.魔兽世界10.0团队副本装备商人与装备升

1.魔兽世界随机团队给装备是什么机制?每个人是独立的还是和其他人自动roll点?

2.魔兽世界团队副本住装备怎么分配的

3.魔兽世界10.0团队副本装备商人与装备升级介绍

4.国服魔兽世界3.35版本SS装备问题,求解。。谢谢!!!

5.魔兽世界防护骑士镶嵌什么样的石头最好?怎样才能好怪?装备主要看什么属性!

6.魔兽世界ROLL东西的机制

魔兽世界出装备机制怎么做最好_魔兽世界出装备机制怎么做最好用

本人:起手开饰品,然后触,瘟疫,心爆,鞭子,暗影易伤到5层上痛;之后心爆CD好了就用,瘟疫及时补,其他时候都是抽鞭子;如果2个饰品都是主动饰品,留一个在开嗜血的时候用,我一般是把薄片留给嗜血了,开始开妖头AM第一堆法伤,能到1400就差不多了;急速不需要抬高300左右差不多了,否则蓝耗非常快;武器根据你的命中来选择,AM加上天赋命中139满,命中够就日灸+黑书(急速不够黑书换深渊之心),命中不够的话,去弄个古头一般也就够了;

魔兽世界随机团队给装备是什么机制?每个人是独立的还是和其他人自动roll点?

《魔兽世界》8.0争“争霸艾泽拉斯”已经正式开启,不少玩家都已经开始提升自己的装等为团本和大米做准备,下面就为大家带来关于装备战火的机制详解

点击进入:8.0荣耀战团岗哨升级福利介绍

武器在这个版本只能战火,也就是最多装等暴击+5

艾泽里特装备无法战火(头,肩膀和胸甲),不只世界任务,所有难度五人本,团本都不会战火泰坦

大米只会掉落散件,不掉落艾泽里特装备(后期可能会改),其余的三件装备可以战火或泰坦,当前版本的上限是355

也就是无论怎么暴击装等最高只能达到355

以上就是具体地介绍,希望能够帮到大家!

魔兽世界团队副本住装备怎么分配的

在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了革命性的改动,玩家们不用再自己ROLL点决定装备归属,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。

新旧分配机制对比

以往的分配方式:BOSS倒了>>系统随机从首领的掉落列表中抽取几件装备>>队伍成员分别对每件装备选择需求/贪婪/放弃。

新的分配方式:BOSS倒了>>系统自动决定哪几个人会得到装备>>分配给这些人适合他们当前天赋专精的装备。

玩家还需要ROLL点吗?

不,整个过程是全自动的,玩家不用也不能进行ROLL点或者选择需求、贪婪。

也因此,玩家们不可能通过诸如“放弃ROLL点的形式”来提高其他玩家获得装备的几率,一切由系统决定。

系统如何决定哪些人是幸运儿呢?

系统会事前决定有多少人可以获得装备,BOSS倒地后,每个玩家都有一定的几率来获得东西,和其他玩家互相独立,然后系统随机挑选出幸运儿并给予装备。

这种机制下获得的装备可以交易给别人吗?

无法交易给别人,只能卖给商人/摧毁/分解

系统怎么挑选装备分配给玩家?

系统会随机从首领的掉落列表中选择一件适合他/她当前专精的物品。这里说的“适合”其实是指暴雪设计师认为适合你当前职业和当前专精的那些物品,同时必须是该BOSS本身可能掉落的物品。不过这些装备并不一定是你想要的或者对你有提升。

而且这些幸运儿获得的装备是彼此独立的,也就是说假如你和另一位玩家都被系统挑中可获取装备,你们都想要这BOSS掉的“XX之剑”,系统给了他这把剑,你同样拥有几率得到这把剑。

如果这BOSS不掉我的专精可用装备怎么办?

这种情况下,如果BOSS倒了以后系统挑中你,你就只能获得金币或者药水。

这种机制听起来有点像刮奖券?

没错,把这系统想象为一个奖券游戏,进入副本后每个人都会获得每个王的刮刮卡各一枚,当你杀死一个王,你就可以开始刮相对应的刮刮卡。有些人会中奖,有些不会。接着系统就会分配物品给赢家。击杀另一个王就刮另一张,如此类推。

“额外拾取”机制是什么?

熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,他们出售一种叫幸运符的东西。

如果你身上有幸运符,那么每当你杀死团队首领(无论是团队查找器、普通还是英雄)的时候,界面上会弹出一个新窗口问你是否要使用你的幸运符来进行额外Roll点。

如果你选是,那么你将立刻能从该首领的掉落列表里获得一个额外的拾取机会。

这意味着我肯定能获得东西?

没错,你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备(当然,不一定会是你想要的或者对你有提升的)。

使用幸运符会影响到其他人吗?

不会,如果本来有6个人该获得装备,那么你使用幸运符以后除了你以外仍然有6个人获得装备。

一个副本可以使用几次幸运符?

如果你囤积了多个幸运符,那么你可以对该副本每个首领使用一次,但无法在对同一个进度内的同一个首领使用多次。

幸运符如何获得?

前面我们提到,熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,完成每个声望的日常和场景战役就能获得对应的兑币(长者奖章或工匠奖章),用这类奖章即可兑换幸运符。

魔兽世界10.0团队副本装备商人与装备升级介绍

你说的是随机25人团队副本吧,现在的随机团队副本是先分配掉落,再击杀boss,然后直接给决定拿到的人,不论那个人要或者不要都会给他,其他人给金币。

也就是说你一进副本,系统就已经决定了1号boss掉什么装备(比如掉了一把双手剑),然后系统假定团里所有能用双手剑的人都roll(当然LR这类的就除外了,T除外,T是单手剑盾,治疗骑士也除外),比如你是个dpsDK,我是个dps战士,那系统也帮我和你roll了,我是80,你是70,那这装备就给我了,但是我们自己并不知道roll了多少点,只有等杀了boss,这把剑就直接给我了。不需要再roll一次。就算我有了,那只有我主动让给你,也不会告诉你是给我了。

这就是现在的装备先决定机制。1号过了就开始马上决定2号的,但是事先玩家并不知道,所以也算是比较公平的。只是会造成点浪费。比如我有了,你没roll到你也不说,那我就只有卖店了

国服魔兽世界3.35版本SS装备问题,求解。。谢谢!!!

魔兽世界团队副本是游戏中获取装备的主要方法,10.0版本加入了团队副本商人,下面一起来看看魔兽世界10.0团队副本装备商人与装备升级介绍

团队副本商人和有限的货币

在第四赛季中将会有三个可疑的掮灵在宏伟宝库附近徘徊。每个掮灵的物品来自于三个暗影国度团队副本中的一个:纳斯利亚堡、统御圣所和初诞者圣墓。它们将出售各自团队副本中的饰品、武器和其他特殊物品。每件物品的价格相同:一个难以理解的财团第纳尔。你在整个赛季中只能获得3个难以理解的财团第纳尔。花费完最后一个难以理解的财团第纳尔后,掮灵将离开主城并带走物品。这些商人出售的物品将根据物品的不同属于第四赛季278-285物品等级的普通“宿命”物品。

要获得这些物品,你需要在第四赛季开始后进入任意暗影国度团队副本开始一条3步的任务线。这些任务需要你在第四赛季团队副本词缀激活时击杀一定数量的独特宿命首领。完成任务会奖励你一个难以理解的财团第纳尔并进入任务的下一步(需要说明的是,独特意味着你在同一周击杀相同的首领不会提供进度,比如在同一周击杀普通和英雄难度的塔拉格鲁只会算作一次击杀)。目前需要击杀的数量为30、20和10个,随着时间的推移获得第二个和第三个第纳尔的速度会加快,意味着你最快可以在第三周获得第一个第纳尔,第六周获得最后一个。

这个系统最初是为了缓解第四赛季团队副本的轮换特效。宿命娜斯或宿命典狱长每三周只能击杀一次时,玩家获得特定战利品的几率就会降低,所以我们希望想看到玩家有一种有限但确定的方式来获得他们想要的团队副本物品时的反应。玩家常常会遇到每周都去击杀某个首领,但持续了几个月都没有获得想要的物品的情况,所以我们想要最大限度的降低这种脸黑情况的发生。同时,我们也不想缩短实际玩游戏的体验 - 玩家不应该在某个赛季的第一周就能简单地从商人处购买最好的装备,这种方式会削弱你的角色获得提升时的体验。也就是说,我们已经听到了关于这类问题的反馈,而第四赛季是尝试这个系统的最佳时机。

英雄和史诗团队副本升级物品

另外,我们正在探索玩家在提升团队副本难度时升级战利品的方式。在第四赛季中,击杀英雄或史诗难度的首领将会掉落升级物品“碎片”,收集足够的碎片(目前为20)后可以将物品升级为英雄或史诗版本的宿命装备。和上面所提到的必须通过完成任务来获得的难以理解的财团第纳尔不同,这些升级碎片将从赛季的第一天开始掉落,并且掉率为100%,使你能够从一开始就能获得回报。这些升级物品能够对任何带有“宿命”标签的物品使用,包括上面提到的掮灵商人出售的装备。如果你参与的副本难度足够从一开始就获得升级碎片,这个升级系统和难以理解的财团第纳尔一起能够让玩家购买最多3件英雄或史诗团队副本装备。

虽然获得英雄或史诗升级物品仍然需要你以某种方式获得基础物品,但这意味着对于想多参与团队副本的玩家来说,可以选择其他团队副本难度来获得他们想要的物品。同样,对于从普通难度进军到英雄难度,或从英雄难度进军到史诗难度的公会来说,他们就可以在开荒时装备他们更想要的物品。一般来说,如果某个公会在某个首领卡住了(比如击杀新首领或者宏伟宝库进度),他们就会觉得花在重新打到这个首领的时间是被浪费的。我们希望这个机制能够为你的团队击杀首领创造更多的价值,同时让那些进军更高难度的公会(比如每周只击杀3个史诗难度首领的公会)能够“积攒”令人激动的时刻,既能随着时间的推移让你的努力获得回报,也能更容易地实现你的团队副本目标。

魔兽世界防护骑士镶嵌什么样的石头最好?怎样才能好怪?装备主要看什么属性!

第一,寒冰纹章,不要换散件,法系DPS的散件用牌子换是浪费,换T10套装的肩膀,头,胸甲。手套宝库会掉,裤子不需要。

第二,现在的毁灭SS的DPS没有恶魔SS高,痛苦是不可能打出DPS的,洗成恶魔吧。

第三,开启这个SP之后再上DOT然后刷新的时候暴击率就会一直按开启这个SP时的暴击一样高。这个其实是暴雪计算机制的问题,大家都知道DOT刷新的时候他的伤害是按刷新的时候的法强计算的。也就是如果你刷新的时候触发了加法强的饰品中途法强掉下来但是直到下次刷新之前DOT伤害都不会变。而DOT暴击呢,却是按第一次上DOT的时候的暴击率计算,也就是无论你怎么刷新只要不是从新补dot暴击率都会按你第一次上DOT的时候的暴击率计算。

第四,我贴给你名字你自己去看属,上面说的头,肩,胸,手都用T10,武器:亚库斯,安东尼达斯的圣杖(ICC巫妖王)项链:鲜血皇后的殷红项圈(ICC鲜血女王)披风:叛变勇士的大氅(ICC老4)腰带:顽疾束带(ICC教授)裤子:死亡编织护腿(裁缝出品,图纸用铁去换)鞋子:天灾科学家长靴(ICC烂肠)戒指:灰烬崇拜戒指+飞升之戒(ICC老3)饰品:被摘除的外物(ICC腐脸)+亡者的统治(TOC老5)

希望对你有帮助。

真诚手打;拒绝粘贴。

魔兽世界ROLL东西的机制

1

按照宝石的插孔。

红色插孔 推荐插6耐4躲闪的华丽夜目石,或者英雄副本掉落的耐力+躲闪或者招架的石头。这里不推荐插纯招架或者躲闪的石头。因为初期来说你的血量还是问题,兼顾平均的提升才是硬道理。

**插孔 推荐插6耐4防御技能的坚硬水玉,有钱可以插7耐5防御的坚硬海浪翡翠,同样不推荐纯防御技能,因为你还是缺少耐力。

蓝色插孔 推荐插12耐力的致密艾露恩之星,有钱的话可以插15耐的致密天蓝宝石。

多彩插孔 推荐18耐-15%昏迷时间的宝石,因为现阶段耐力是你最需要的属性,后期可以考虑换成格挡的宝石。

当然初期你可以全部插孔都插12耐或者15耐的时候来提升你的血量,让它更好看一点,但这样一来会造成一个实际能力的真空,三围没到,血量到了。你的抗揍能力在强力治疗的映衬下可能不会显现,等遇见一个需要真正考验你抗击打能力的BOSS,比如英雄难度围栏和鲜血熔炉的门神,你就会显现出你的本色了。

我的建议是,在初期,如果插孔奖励是耐力,那么建议按颜色插。

如果插孔奖励是其他属性,那么建议无脑耐力。

这样以来会获得一个相对比较平均的能力值。

而宝石可以在你以后的装备更换和你对这个职业的理解加深之后自行更换。

2

a.开怪的时候对于法系怪物可以在复仇之盾后卡视角,站到墙壁或者建筑遮住的地方,这样法系怪就会过来了。

b.圣盾术在开启的时候如果其他队友没有进入战斗,那么远程攻击的怪物都会跑到你跟前来用近战攻击砍你,这是一个聚怪的好方法,但是要慎用。

c.复仇之怒慎用,因为伤害固然很爽,但是2分钟内你不能无敌或者盾墙。

d.使用好你的种族特有技能,它们有时候可以起到意想不到的作用。

e.奉献慎用,在YX副本里需要控制怪的时候尤其,确认不会干扰到其他职业的控制的时候再用奉献。

f.复仇/腐蚀圣印在TANK需要控制的怪物的时候请切换成殉难/鲜血圣印,因为DOT会破控制。

g.在复仇/腐蚀圣印叠到5层之后,你有15秒的时间可以更换你的圣印比如殉难/鲜血圣印来增加额外的仇恨,但是请记得15秒内要更换回去,不然复仇/圣印就又要从一层叠起。

h.面对亡灵和恶魔怪物的时候,驱邪术和神圣愤怒是非常好的仇恨和控制技能。

i.一些法系的怪物是不需要用神圣之盾的,对它们的攻击是没有格挡的。你不需要用额外的蓝来保持这个暂时无用的BUFF。

j.我们的正义防御不同于战士和德鲁伊的嘲讽,我们是嘲讽人,不是嘲讽怪。所以使用的时候,请注意怪物的目标是不是在你的技能范围和视线内

k.记得我们是会驱散的坦克,无论是自己或者队友中了魔法,我们也可以帮忙驱散。

l.记得带上你的奶妈装,不是随时都需要你坦克的,但是在不需要我们坦克的时候,我们也是可以治疗的。

m.友善地对待你的队友,无论他们是NT6还是蓝绿装,他们都有可能成为以后你的朋友。

n.在旅行的过程中,面对被怪物围攻的小号,给他们加一下血以后正义防御,然后一个奉献。或者你会从此多一个朋友。

o.永远记得我们是圣骑士。

3、属性篇。

TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。

作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。

那么作为一个坦克,一个防骑应该注意自己哪些属性呢?

1、护甲。(AC)

这个是一个非常直观的属性,作为一个TANK,在大部分的游戏中都依靠极高的护甲来保证他的抗打击能力。

一个初级的KLZ级别的防骑,你的护甲如果能够达到15000左右,那么我可以很负责地说你可以胜任大部分的英雄副本的抗击打能力了。初期你可以靠从拍卖行购买魔钢套装来提升你的护甲,因为这套锻造蓝装提供的护甲和耐力都是不亚于T4级别的装备的。

2、耐力。(HP)

这是也是一个非常直观的属性,也是很多“强力党”衡量你入队资格的一个标准。

一个初级的防骑,在不忽略装备基本属性的情况下,耐力无论如何都是一个优先的属性。那么,魔钢套装+12耐或15耐的宝石,成了你最好的选择。

3、力量。

在这个版本,力量被提升到了一个无与伦比的高度。2力量=1格挡值。1力量=2攻击强度。这都直接与坦克的抗击打能力和仇恨制造能力挂钩。

4、敏捷。

敏捷对于坦克来说,也绝对是个不亚于输出职业的属性,敏捷可以提升躲闪几率,护甲值,还有物理暴击几率,相比于耐力和力量,敏捷也绝对是防御骑士的不二选择。

5、智力,精神。

或许这两个属性对现版本的骑士坦克来说并不重要,但是如果装备有额外的加成,我们都来者不拒。因为智力所提供的微量法术暴击和法力值上限的加成,对一个防骑来说,也是不足以忽略的属性。而这个版本中庇护祝福的存在让防骑的蓝成了不是问题的问题。

6、防御技能。

防御技能是个说起来复杂其实很简单的属性,它可以全面地提高你对怪物攻击的躲闪,招架和格挡几率还有怪物对你的命中和暴击几率。

简单说在你没有到顶级的时候去打一个比自己高若干级的怪物是不是经常会有躲闪招架或者未命中还有抵抗还会很难打出暴击?

是的,这说简单点就是防御等级的作用,防御等级决定了对手对你的命中几率。那么提升你自己的防御技能,将使你在一个70级基础350防御技能的情况下,以更高的防御技能去面对一个固定等级的怪物,那么这个怪物在攻击你的时候,就会出现我刚才所说的“躲闪、招架、未命中且很难暴击”。这个有一个490的防御技能线,具体的计算过程不赘述,作为一个新手防骑你需要的防御技能是490,来达到对于你能看到的等级是“骷髅”的怪物打你不出暴击。当然在3.0版本以后天赋减少了20的防御技能使得很多原本防御等级及格的T们又找出那些加防御技能的装备来让自己的装备达到490。而一个新手防骑的话,你需要做的就是尽量地提高你的这个属性。

对,至少要到490你再去抗BOSS比较好。

7、躲闪,招架

躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属性。一般来说你需要尽量提升你的这个属性,因为这个也是许多T6级别的防骑们仍然不断追求的属性。

招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样不造成伤害,但是招架后你的下一次攻击会提高40%的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属性,但是这个属性的堆砌相对比躲闪要难一些。

8、格挡

格挡,这个曾经是一个防骑最基本的属性,但是3.0这个版本已经逐渐削弱。

在防御属性一栏里你可以看到你的格挡几率和格挡值。

格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的。

而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限,比如你的格挡值是500,一个怪物的攻击是400,那么如果格挡出现,那么这个攻击不对你造成伤害,如果攻击是600,那么超过你的格挡值100,你就会受到100的伤害。而格挡值,是与你的盾牌基础格挡值、装备格挡值加成、还有你的力量值加成有关。

对于新手来说,格挡是一个免伤的好手段,而相对于躲闪和招架来说,堆格挡也是更容易的。所以新手防骑建议先优先格挡装。

9、法术强度

3.0版本以前的防骑是靠法伤拉怪的。但是现在这个版本圣印伤害加成体系的改变和30%耐力转法伤这个新天赋的出现,法伤已经不是防御骑士所需要担心的一个属性了。

是的,法伤会随着你的装备的提升逐渐上来。我就是这个意思。

10、攻击强度,暴击。

这两个属性之所以放到一起是因为他们都和你的仇恨有关,因为攻击强度是会有一定的比例加成到你的技能和白字平砍伤害上的,而暴击可以几率提高单次伤害的仇恨量,但是这个不是一个新手防骑应该考虑的问题,因为新手防骑需要担心的更多的是他们的抗击打能力。

11、命中。

3.0版本,防骑的命中已经统一为物理和法伤的全命中。这是一个关系到你仇恨稳定度的属性。在中后期也是一个很重要的属性。而新手防骑可以暂时不太在意这个属性,注重于基础属性的提升。

12、精准。

很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚这个属性的真正含义。

精准的系统说明是“降低你的攻击被躲闪和招架的几率”。

前面说到了,如果攻击被躲闪,那么该次攻击不造成伤害,你的这次攻击的仇恨就会落空,如果是开怪或者仇恨不稳定阶段,一个躲闪,也许会造成仇恨的减少,这个和命中属性有些类似。

而更有招架的情况出现,招架者的下次攻击速度将提升40%,这对于一些高端的超高伤害的BOSS来说也许会造成类似于的效果从而发生对坦克的致命打击。

当然精准属性也不是一个初级阶段的新手防骑需要考虑的问题,这个需要在拥有一定装备基础之后再考虑的问题,因为初级阶段的首要目的还是基础属性的提升。

二、装备篇。

TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。

作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。

作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,依据相应的BOSS的能力来改变自己的装备,当然在初级阶段,你需要尽可能地搜集防御属性的装备。他们包括任务奖励装备,锻造制造装备,副本RAID装备甚至包括PVP的战场奖励装备来提升你自己的能力。

很多新手面对琳琅满目的,入手难度大大低于2.4X版本和装备属性大大不同于上一版本的防御装备不知所措。

经常有新手会M我说,ZAM老一箱子的鞋子和KLZ象棋箱子里的战痕长靴,还有75牌子的正义鞋子,到底哪个好?

我通常都是一个省略号,因为其实这3个装备,是不同类型的三个装备,打个比方来说,就好比一个治疗装备,一个物理装备,一个防御装备,3个装备比较,完全没有可比性。

A、对于一个防骑来说,一把称手的武器非常重要。

武器的选择上,由于正义之锤(后面天赋篇会讲解)和新伤害加成机制的引入,物理DPS武器已经取代了原来的法伤武器。

在选择上,在保证基础必要的防御属性的情况下,你需要依从一个 免伤属性>DPS>攻击速度 的选择顺序。

也就是说选择一个有防御等级或者降低伤害属性的武器是优先于DPS的选择,因为生存优先。

而DPS代表了一个武器基础仇恨的制造能力,也许防骑的纯粹物理伤害相对战士或者德鲁伊来说相对较低,但是正义之锤这个技能和鲜血圣印/殉难圣印(后面会提到)的存在,让高DPS的武器成为了取代法伤武器的防骑首选。

而攻击速度是让坦克拥有一个更快建立仇恨的方式。

B、非武器类

其实坦克装备并不是一些人简单理解的“高耐+防御等级”。

如同物理DPS装里分AP和暴击装,治疗装里分回蓝和效果装一样,坦克装也分许多种。

以下我以我个人的角度把他们分为免伤装、降伤装、仇恨装和耐力装4种。

如果说ROLL出来的点是一样的,作为一个团长的话必须要让你们重新ROLL点数,还有现在流行一需多贪制度,意思是10人本里的比如有两法系职业,那就是一人拿一件,其他人没有出他的装备的话,分解出来的东西分给他,争取做到人人有东西拿。25人公会团队的话流行DKP制度。DKP就像金钱是一个概念根据你的上线稳定和各方面来分配的。希望lz采纳