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英雄联盟沙漠死神符文天赋_lol手游沙漠死神出装符文

tamoadmin 2024-06-24
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英雄联盟手游沙漠死神的背景故事是怎么样的呢?狗头是英雄联盟中的一个非常经典的重装战士,没有经历过大的改动,在手游中也得到了完美的呈现那么在手游中沙漠死神又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下沙漠死神的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游沙漠死神技能介绍

英雄类型:战士、坦克

英雄介绍:

内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国时期,是被沙漠子民敬仰为半神的英雄人物。作为知识的守护者和无双的战术家,他用高绝的智慧引导着古代恕瑞玛帝国在数百年间走向了繁荣伟大。帝国陨落以后,他开始了自我放逐,成为了人们口中缥缈的传说。现在,恕瑞玛古城已经再一次崛起,他也随之回归,并决心绝不让它再度陨落。

技能介绍:

被动技能:吞噬灵魂

内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

1技能:汲魂痛击

内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。主动:内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1*总AD)(+被动增加的伤害)物理伤害。

被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

10月25日6.21版本更新:额外攻击距离现在将与R死神降临所增加的攻击距离所叠加(攻击距离:200)

击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得12点额外伤害。

2技能:枯萎

内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

距离:600

3技能:灵魂烈焰

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*AP)魔法伤害。

接下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*AP)魔法伤害。

距离:650

4技能:死神降临

内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。

在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01*AP)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)每秒获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。并且摄魂痛击的冷却时间降低50%。

符文推荐:

坚决系

不灭之握:在攻击命中后对目标造成额外伤害以及治疗、提升狗头的血量,进而增强狗头的换血能力。

爆破:基于狗头的血量对防御塔造成额外伤害,进而增强狗头的推塔能力。

复苏之风:在承受伤害后提高狗头的生命回复速度,进而增强狗头的抗压能力。

坚定:搭配召唤师技能的使用提高狗头的减速抵抗和韧性,进而增强狗头的防控能力。

启迪系

饼干配送:周期性为狗头提供可回复红蓝量的饼干,进而增强狗头的赖线能力。

星界洞悉:全方位缩头技能的冷却时间,进而增加狗头的输出效率。

属性碎片:冷却缩减+护甲值+魔抗值。

装备推荐:

由于Q技能的伤害成长性十分优越,因此我们仅仅只需要做出拥有全方位加成效果的三相之力就足以满足狗头的伤害需求,剩下的出装思路均可以围绕生命值、双抗值来进行。值得一提的是,考虑到狗头需要频繁使用Q技能来补尾刀,积攒起伤害数额,且蓝耗压力远非常人所能想象,所以也有不少的玩家选择补出了涵盖蓝量供给和冷却缩减的坦装,例如

冰霜之心、正义荣耀,我们在决定自己的出装路线时最好也兼顾到这一点。

当游戏转入到了大后期时,狗头的坦度和伤害都已经十分可观,此时的他更多地是需要避开敌方团体的控制技能去接近敌方C位,因此也有个别召唤师会卖了其中一件坦装去做出水银弯刀,这也是可行之策。对于狗头而言,除了三相之力是必不可少的外,其他的都可以根据对局情况灵活决定,在必要时就算根据发力时间推迟做出三相之力,也是无可厚非的一件事情。

沙漠死神符文

上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统经典的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋搭配和出装攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。

S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。

但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。

S6狗头符文:

红色攻击、**护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。

S6狗头天赋

新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。

召唤师技能:

这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑

出装及对线攻略:

目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。

中期的成型装备:

大冰心,三项,水银鞋。

大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。

六神装:

大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。

血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。

对线思路:

狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。

诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)

诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。

瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。

是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。

鳄鱼、瑞文的无伤没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了

狗头技巧攻略:

新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。

如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,

如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。

对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。

勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?

团战思路:

我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。

我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。

以上就是S6狗头符文天赋和攻略,希望能对大家有所帮助。

LOL沙漠死神究竟是怎么个玩法啊!他的位置是什么!出装!天赋,符文都怎么搞!

这个是我现在用的狗头的符文,红色的双穿,大精华是移动,**护甲,蓝抗。

我用这个狗头略猥琐点,基本是20分钟至少300Q的伤害。逆风也有个240到260左右。

lol沙漠死神符文和天赋怎么加?

这个货后期强大的一塌糊涂啊 首先他的Q是成长技能,随着击杀的小兵和英雄越多,攻击力就越高,所以最好的位置就是打野和上单,不过对操作和个人的心理要求很高,需要奈的住寂寞 好好补兵发展,在中后期发力,带领团队,要记得狗头是个后期能翻盘的英雄。天赋推荐9/21/0的半肉天赋,红色符文,护甲穿透(3)和AD(6),**护甲(9),蓝色5秒回蓝(9),紫色,移动速度或生命百分比上限(3)出装推荐以冰脉护手,军团护盾,蓝罩为根本,其他的鞋必出,狂徒看情况,疯狂点的出个吸血鬼的拥抱。技能最好带削弱和点燃,闪现一般不需要 被GANK放个W跑就行了。也可以带点燃+闪现,W用在上,记得Q技能哦·~很IMBA的。

英雄优势:有着强力的后期技能,Q的叠加伤害特效让内瑟斯即使纯出坦克装备在后期也会对脆皮造成大量伤害,再加上强力的减速技能和大招可以让内瑟斯在对方人群中进出自如,打乱对方阵型为团战取得胜机。

英雄劣势:前期会很缺蓝,所以前期要注意自己的蓝量,尽可能用Q补刀就行。并且没有绝对控制技能,经常会被对方放风筝,所以在进退方面要掌握好尺度,内瑟斯绝对不是一个1V1的高手,所以大招尽量留于团战才能更好发挥效用。

求英雄联盟S3沙漠死神狗头符文出装天赋教学

我个人认为沙漠死神身为一个后期伪肉伪输出的英雄就要上前去抗的觉悟,买符文多买护甲和魔抗,不要买成长性的符文,沙漠死神弱是弱在前期,只要前期不被强杀,后期是没有问题的,如果的喜欢蹭线的玩家建议也买一些回魔的符文,因为沙漠死神的*荡光环耗魔是非常大的,就算有圣杯也不够死神的消耗,快速的回魔速度保证了死神长时间的推线……护甲穿透也适当买点,让死神的Q打人更痛~天赋多点护甲类,通用类就点回魔其它都是护甲了

英雄联盟流浪法师符文和天赋,我玩流浪出大天使,时光,冰霜之心,女妖面纱,狂徒铠甲,减速拳套,急求

狗头,我狠少打。但是也打过电脑,所以分析了一下。

狗头是后期英雄,这个大家都知道,不过其实,队伍有那种爆发的,狗头还是可以的。有减速,开大也能抗,Q到后输出也是很高的。所以,其实打团,狗头也不是一无是处的。

狗头,怎么说呢。确实是要发展,要给时间发展,不过不会给你很久Q兵的,这个是肯定的。再这里给个狗头的出装。

布甲,4红1蓝出门。少用蓝,Q就留作塔下补那种不能补到的兵。前期发展为主。

回家后,也别工资,这样肯定是被稳压死的。建议,有钱就700甲,没钱鞋子出了就出个红宝石或者多兰剑。这样线上更耐线。

我觉得狗头这个版本真要打,首先出的应该是日炎。因为狂徒现在不需要补刀直接叠加,所以前期第1个出的人很少了,各方面都好的日炎是大家的选择。

日炎出了,其实输出抗性血量都不错了。加上狗头的大招和减速Q 输出其实很高了。来人帮抓 也能抓死。

接着,就是、冰爪了。这个可以当做核心装备,但是不第一个出的原因很多人也知道,因为第1个出这个,被抓必死,太脆。

鞋子,日炎 冰爪都有了,其实这个时候输出也够,抗性也很牛了。那么就可以直接天使。当然,也可以狂徒。当输出足够的话,防御就要跟上去,因为打团,双方打得好,最后其实就是近战和辅助之间的战斗。

鞋子-日炎-冰爪-狂徒-天使-大引魔刀

一 红色 法术穿透 ** 固定魔抗 蓝色 固定魔抗

这套符文朴质无华 通用具有很高的容错率

红色法术穿透无疑问;

**选择固定护甲的理由有几点①抵挡小兵的伤害 远程小兵的伤害在前期是可怕的,10点真实

②S3中单AD选手很多 杰斯 螳螂 劫 潘森

③ 抵挡英雄的平A伤害 包括线上及打野的AD 都有可能救你一命

因此**固定护甲没得黑,排位请尽量选择他,而不是成长生命值/法力值

蓝色固定魔抗 中单遇到Ap英雄的2种选择之一

二 红色 法术穿透 ** 固定魔抗 蓝色 固定法强/成长法强 大精华的移动速度换一个法术强度

这套符文的选择是适合前期打得比较强势的时候使用的

如对线期遇到KASS,卡萨丁6级前基本就是被瑞兹完压的节奏,你可以尽情的在兵线中穿梭压制他的发育 这时候选择法术强度是不错的选择。

这里的问题是为什么不选择成长法力值?我个人认为法强更容易在前期打出爆发,瑞兹的法力值伤害加成有过削弱,瑞兹W的法强加成其实是挺可观的,即使你一直H&R,别人也不会被你总是Q到2下+ 因此我认为雕纹选择法术强度是可行的。

天赋9 0 21 或者9 21 0

出门装的选择多种多样

1。 蓝水晶+红+饼干

这种出装方式要求相对强势

X2+

2。鞋子 4红 躲技能 少吃技能专用 复古出装 万金油

X 4

3。回蓝牌 5红+3蓝/眼 猥琐补刀 基本功很扎实可以这么选择 前期不寻求对拼

X5+X3 高端局请带眼 谢谢

4。水晶瓶+眼血 这种出门装对于瑞兹来说不太主流 也不是很适合 点到而已

然后开始讲核心装备的问题

优先级1女神之泪 2饭盒 草鞋看情况

第一个大件绝对要选择时光杖这件装备

每个英雄都有一个衡量方式 ,当然补刀数是最原始 也是最直观的的方式,

就拿卡萨丁举例 20分钟你能在游戏面板中补到150左右的补刀(当然算f4=) 那你无论如何都有

rank1700-1900的水平(按以前的)

比较适合恒定瑞兹的就是时光杖做出的时间,顺风局基本11分钟左右就能做出时光杖,如传送下路草丛击杀对面adc辅助 杀1助攻1 这样就是无解肥的节奏。

瑞兹出时光的黄金期基本为15分钟,基本17分钟之后的时光这局就比较难了。

多数情况下 法穿鞋请在时光杖之后补 法穿鞋775的价格逼近一个860爆裂杖的价格相对较昂贵 会影响时光杖的时间

瑞兹的第二件装备有很强的选择性(默认已补出法穿/水银鞋)

作为传统中单瑞兹9021具体的选择如下 ——[即天赋-10%CD +Q技能的被动 已有20%-CD]

1.冰川护甲+XXXX

2.大天使

3.深渊权杖

4.大冰心

无论哪种选择都应该和局势阵容紧密关联起来 而不是定势的出装,如当下会流行杰斯中单,而上单选手不使用兰博蜘蛛炼金凯南等Ap上单的情况下 对面的阵容很容易造成全AD的窘境,无脑堆护甲出大冰心就成了很好的选择,当然这样的假设略微有点极端;

这里我将就我的1、2、3、4 四种选择做出解释

1.冰川护甲+XXXXX

冰川护甲 有或称小冰心,提供了300点法力值 +45点护甲+10%的-CD

性价比相对不错的一件装备,有着瑞兹需求的所有属性,是非常适合瑞兹的装备

这里的XXXXX选择有两种选择

①其一是720元的 负极斗篷 40魔抗

这样瑞兹在拥有时光杖后,中期同时加了40的护甲魔抗 这是一种很中庸的出装方式,稳妥但却很平凡 没有进攻性的人会选择的出装。

②二则是这样一件装备

这件装备有几个好处

Ⅰ10%的-CD 配合冰心 瑞兹已经达到了40%的-CD。

Ⅱ提供了和大天使一样的回蓝 10法力回复/5 S

Ⅲ提升了瑞兹刷野的效率 较新版本削弱了其法术强度的增加由50削为40

这里着重说下第三点,刷野效率。

从大局观看 这件装备提高了中期刷小龙,中后期刷大龙的速度,这其实是非常恐怖的。

从自身分析 中单的前期是对抗打野的一生,无论是己方打野 还是对方打野!

对方的打野其实很好理解,对方的打野喜欢gank中路,不仅可以获得金钱 同时还能蹭取经验,这是jungle在赶地图的真空期额外有机会获得的外快。

对于己方的打野来说,中单需要第二、三等蓝Buff,但其实还远不够,F4、三狼这些中单其实都是很缺乏这些资源的,如果说上单的优先级是经验+钱,中单则是钱+经验;

很多低端局的打野很难明白F4对于中单的重要性,很多人不懂得为什么有的螳螂20分钟可以刷

210+的补刀而自己却始终做不到,这里点到即可。

破碎精魂这件装备提供了瑞兹可靠的刷野效率 法术吸血 -CD ,

如果你对游戏的节奏把握得很强,能够利用第二第三个蓝buff效率刷钱的选手 请尽早出这件装备;当然这件装备也能提供单挑大龙的机会,也能在你做出多个大件后补出。

2.大天使

第二种的选择为直接就做出大天使杖

这种做法可以再短时间内提供可观的伤害 这是一件除了帽子外能够提供最多伤害的一件装备

(正常瑞兹是不会出冥火的)

在中期能够提供良好的输出,在上单和打野能为你提供很好的输出环境下第二件选择大天使也是可行的 加速了转变为炽天使的时间,同时能完成Ap中单应有的使命中期提供主力输出,当然缺陷也是比较明显的,由于本身的体质仅有时光杖提供了不错的血量,没有双抗导致其在中期相对脆弱

3.深渊权杖

第三种选择则是深渊权杖这件装备(有一定争议)

这件价值2560 如果我没记错的话 提供了70点法强 45点魔抗 以及类似稻草人被动的一个强力光环,降低周围20魔抗的光环。

我将就这件装备的选择提出我的看法,

优点:

①-魔抗的光环Imba 是直接的扣除 只要那位英雄在瑞兹QWE三个技能的任意范围内,可以配合E达到双减魔抗的效果 能在中期打出成吨的伤害

②扣除魔抗能提升刷兵刷野的效率 我们都知道小兵的魔抗也是不断成长的,直接扣除20的魔抗

+符文中的7.8的法术穿透,能够在40分钟前对小兵打出真实伤害 这是可观的

综上所述,深渊权杖并不是一件防御性的装备 大家不用被45点魔抗所蒙蔽,这其实是一件偏向进攻性的装备,黄金期也在中期,如果选择这件装备请尽早出。同时如果只是为了自己出深渊权杖其实并不是很合算,当你的上单是Ap或打野是蜘蛛时选择这件装备或许更合理!

缺点:

①深渊权杖的合成价格为980元 非常不平滑;

②深渊权杖到后期非常无力,远不如法穿棒的效果出色

以沙漠死神为例,沙漠死神基本都会选择 振奋+水银鞋的出装最后补出女妖;即使在其没有女妖面纱的时候,做出治疗甲和水银鞋并不困难 配合防御天赋符文必定有132+的魔抗,

加上jungle或者support可能出的符文壁垒,流浪在面对这样一个Tank是十分吃力的,深渊权杖的效果也是非常无力,我相信很多人有过类似的经历

3.冰霜之心

冰霜之心 俗称大冰心

LOL中除合成过程中的守望者铠甲之外能减除攻击者攻击速度的装备!!

不可否认的是 -攻击速度的Debuff在英雄联盟中非常OP

无论是石头人、酒桶、狗头人这些技能十分Imba 能让ADC无法理想输出,

因为LOL的攻击速度计算方式 -攻击速度的效果其实比+攻击速度要强,

如你面板上的攻击速度为0.99 出了一个红叉50%的攻速加成后其实也就1.32的面板攻速。

冰霜之心直接提供了瑞兹20%-CD 达到了满的40% -CD,于此同时提供了不错的蓝量和降低周围

20%攻击速度的 AD杀手光环。因此这件装备的防御性肯定是优于冰脉护手的,而不是单单因为其提供了更多的护甲的原因,

因此大冰心被冰脉护手替代的言论不用多提,高分局出现冰心的概率绝对是高于冰脉护手的,冰脉护手自然也有其可行性, 但也没有达到瑞兹专属,或者高端玩家用这样的搞笑标签

在拥有法穿鞋+2大件 1小件后 局势通常情况已经有了比较明朗的趋势,后续的装备我不再一件一件叙说,因为神装后,除了邪恶小法师这类型的所谓无限成长型后期(开玩笑),Apc基本都会暴露出无力感,相信大家深有体会,瑞兹只能说在所有ApC中后期能力也相对出色几位中的一位。

常见的后期Apc如 瑞兹、蛇女、吸血鬼、死歌、维嘉、冰晶凤凰==

举个通俗的例子,一个刺客型Ap万一团战前的poke中被光辉女郎禁锢住 凭借其猥琐累计起的高层书+帽子+法穿棒 很有可能瞬间被秒导致团战失利,这种情况其实屡见不鲜的,AD刺客更是如此,如劫。

而有一定站桩能力的Ap,也会因为成型的上单Tank分割战场,导致输出浪费,上单在拥有蓝盾、振奋、狂徒后 以高昂的血量贴脸,导致你即使有法穿棒也不可能在完整一套技能中解决。

这时你要做的是如何在战场中生存下来,已达到自己的输出最大化,规避可以免于遭受的伤害,这些当然不是我能在文章中教你的。

优势情况:

你要做的 抓住优势期结束比赛

1.拆完外塔 辅助400控制视野,逼团。

2.利用大龙Buff。

3.不要忘记~ ~ 大红药直接+的生命上限不要小看。大蓝药锦上添花,看情况。

后期比的基本就是不能犯错。哪一边不冷静基本都会导致比赛的失败

劣势情况:

1.小龙该放弃的放弃

2.辅助必须做好视野 便于队友gank对面打得飘的落单者

3。围绕大龙做文章,大龙很有可能是路人局中反败为胜的因素。

4.利用对手优势对之前你们难以拆除的外塔做文章,让拆塔能力出色的队友去带球,如果没有吸引防守者 队友就需要死守高地,然后利用家园守卫进行收割;如果吸引到不止1位的防守者就应该主动出击。(发挥家园守卫的力量)

上面又扯了那么多,我还是提供下个人认为适合瑞兹的整套装备

在这之前我还是想提下瑞兹的定位,

瑞兹的称谓众所周知共有两种 第一种法术机关枪 第二种Ap Tank 简称法坦

其实对于第二种称谓我是持否定态度的,瑞兹不是法坦,玩瑞兹的人当然不能缺乏去承担伤害的勇气,但绝对不要有盲目承受伤害的想法。

瑞兹的肉是建立在他 占据了蓝buff等资源后在有限资源情况下刷出的装备;抛开需要时间累积的炽天使不谈,由于瑞兹收益于法力值,因此冰心、冰脉护手这些本不属于中单Ap的装备在提供瑞兹防御力同时,同时能够加强瑞兹的输出,才导致了瑞兹法坦的称号。

你应该做到:

1.输出一轮 如果你连(ER)的输出没有打出去 作为占据很多资源的中单Ap被秒的话,这波团几乎是不可能打赢的;这种情况常见对面中单突进型Ap(带stun/silence),对面上单AD闪现点燃打全一套。

2.规避伤害,选择合适目标,不浪费DPS,这不是文字能说明了~~

3.不要盲目冲后排 (特别是认为自己可以秒ADC这种幼稚想法的人直接冲后排对面的前排聪明点,炽天使也救不了你,如果不出狂徒你要认清瑞兹18级的血限为2558,ADC地位虽然不高,但你真以为装备齐全的主流ADC(如维鲁斯)配合一有控制的辅助(如锤石)对你没有危险么?)

4.敢于主动W,关于瑞兹的W起手 其实再常规不过了,瑞兹是可以做为先手的,很多人受到理想化的连招影响,很喜欢Q起手,Q不到对手磨血 就在边上发呆,这点就很搞笑,其实夸张点,你提前和队友沟通好,你闪现W抓住对面走位失误的选手,队友跟上,真的会怕1.75s的禁锢打不出足够伤害么?

5暂时还没想到,其实说出来也和上面一样可能是废话。