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anima弓箭手怎么加点比较好_anima弓箭手加点攻略

ysladmin 2024-05-17
anima弓箭手怎么加点比较好_anima弓箭手加点攻略       我很荣幸能够为大家解答关于anima弓箭手怎么加点比较好的问题。这个问题集合囊括了anima弓箭手怎么加点比较好的各个方
anima弓箭手怎么加点比较好_anima弓箭手加点攻略

       我很荣幸能够为大家解答关于anima弓箭手怎么加点比较好的问题。这个问题集合囊括了anima弓箭手怎么加点比较好的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

1.弓箭手怎么加技能和能力值?

2.魔力宝贝弓箭手加点和技能

3.魔狱奇迹弓箭手怎么加点

4.请问魔力宝贝2弓箭手该怎么加点?

5.奇迹mu弓箭手加点 奇迹mu弓箭手怎样加点

6.新奇迹世界战斗弓箭手怎么加点。简洁回答!

anima弓箭手怎么加点比较好_anima弓箭手加点攻略

弓箭手怎么加技能和能力值?

       冒险岛弓箭手加点-- 能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了. 弓手是不需要太多的力量. 技能点: 1转;主要的区分2连射和断魂箭那个加满. 如是练弓的.就没关系.看个人喜欢那个技能,如是练弩的,推荐加满2连射. 理由-弓在2转有爆炸箭可以代替1转的攻击技能升级.可以卡位 而弩用穿透就没有卡位之说.只是可以打同在一平行线的怪物.所以说加2连射会比较好一点. 再说.2连射是射击2次怪物.总比断魂打的血要多一点吧.断魂只是射击一箭. 1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满) 2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的. 如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的. 练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术. 3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能) 弓--箭扫射满 箭雨满 烈火箭满 银鹰召唤满 替身满 最后的点加贯穿术. 弩--箭扫射满 升龙弩满 寒冰箭21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击) 替身术满 金鹰召唤满 最后加贯穿术. 这样玩出来的弓,虽说不是最强.但是也是不弱的. 4转:不用说的,转职以后先做任务,拿到技能以后,先一点暴风箭(攻击速度超快),然后2点火眼(2点提升12%的攻击)或者1暴风,1火眼,1飞龙冲击波(退怪用)。之后最好是先满火眼,因为加满提升的攻击很多,弓就靠这个技能才在四转混的很开,因为是组队技能,然后暴风,之后可以加火凤凰(技能美观,也实用)集中精力,冒险岛勇士等

魔力宝贝弓箭手加点和技能

       题主是否想询问“奇迹弓箭手10000点如何加”?全敏加点,2力1敏加点。

       1、全敏加点:在《奇迹MU》游戏中弓箭手全敏加点,输出相对就少了很多,但是弓手全敏捷是可以的,力量只要够穿装备就好了,这种的话伤害低但是别人打一下,都可以打别人两下了,所以这个职业的好处就是在于可以多打输出,多提升自己的闪避,保命效果是非常强的。

       2、2力1敏加点:这种加点也是最常见的加点了,这种加点就是简单粗暴,主要就是走输出路线,保命的能力普通,不过普攻伤害高,力量伤害高,还有就是攻速不高,也是比较肉的,所以这种加点就是走输出路线的。

魔狱奇迹弓箭手怎么加点

       个人比较推荐2种弓,血弓(非纯血)和杂弓

       由于魔力有攻防敏240理论的存在,徒手攻敏过240后没有太大必要点高,要点攻就要带上武器攻击力超620,不然意义不大,敏高为的是PK抢先手,但是魔力还有个血魔少先动学,这个比较容易被人忽视,但也是血弓PK中后抢敏一流的原因,同样的百分比血量下血弓生存力大于杂弓

       血弓的优点是血多生存力强,PK和BOSS战不容易倒下,缺点很明显,输出比杂弓低练级容易比鄙视

       血弓初期难练,因为要保全血和攻敏所以早期只能做杂弓来练,或者就是满血弓点法,2血1攻1敏这是纯血点法,由于不是纯血,所以血点到160点左右就够了

       杂弓的优点是中庸,练级行PK行BOSS也行,缺点就是中庸生存能力一半

       这是杂弓点法1血2攻1敏与1血1攻击2敏可以交替着加,根据自己的情况来改变点法

       技能方面必学的是乱和乾坤,接下来的技能里

       阳炎,可学可不学,有时候由于战术需要这个技能很好用,不过只推荐血弓学

       调教宠强,这个比较自由没技能格时可以放弃

       气绝,因为弓一般来说不会缺技能格,所以推荐学个,练级打BOSS时队友或宠死了能拉起来,同时还能把魂拉回来,总之个人很推荐,我所有的号这个技能都是必学技能

       攻吸魔吸,2个都学也可以,也可以只学一个,比较推荐攻吸,早期魔宠的威力明显没有攻宠+乾坤高,主要是当补血技能来用

       攻反魔反,PK战术技能,不过别老套,对方会很生气的,不过破解方法也简单,就是乱射或连击就可以,BOSS战和练级时没什么用

       攻无魔无,同样是PK战术技能,连击用处不大,BOSS战时一个攻魔无有时候可以救队友一命,毕竟可以无效2次攻击

       最后就是明镜止水,由于使用后无法回避所有攻击,消耗大,回复浮动也大不少人都对这技能退避三舍,杂弓不推荐,血弓可以学,而且要学就要练上去

       关于抵抗魔法这些同样根据个人需求来学

请问魔力宝贝2弓箭手该怎么加点?

该弓箭手加点方式如下:

       工具:手机、《魔狱奇迹》。

       在《魔狱奇迹》里弓箭手加点方式有:

       1、平民玩家:将力量点到262,能穿上四阶装备后,敏捷点到3920。学完神射手和狙击技能后,全智加点。

       2、大氪玩家:V10以上的弓手在四阶装备等一系列的叠加锻造完成后,敏捷点到5160。学完冰封剑后,全智加点。

       3、敏弓:学完黄金斗士和守护之光后,将智力点到2464,然后全敏加点。

奇迹mu弓箭手加点 奇迹mu弓箭手怎样加点

       首先介绍下魔力2每项数值的影响:

       体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

       力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

       灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

       速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

       精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

       首先看体质和力量,至两个中加的多差不多,但我觉得,加力量比较好,因为力量也加血,而且一点力量可以加3点生命,比起体质1点就加9点血虽然少点,但再看攻击就不一样了,还有一个重要的就是力量加命中.下面看看灵巧和速度,这两个也差不多,比较之下可以看出加速度就比灵巧多加防御,后敏少0.4,别的都没有灵巧好,而且法力加3点,命中1.5,所以我觉得加灵巧比敏捷要重要.

       弓手的攻击频率很高。再加上灵巧。命中暴击的加成下会有很不错的输出表现。因为攻击频率高,

       普通攻击跟技能攻击的伤害差距大。一般情况都会选择技能攻击。所以在加灵巧的同是加成的MP

       可以弥补MP少技能用不了几次的缺点。这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物。打断敌人施法。解决残兵剩将。会让敌人非常烦恼。

       所以,弓箭手初期30点可以分配为:15灵巧10力量5体力,以后每次升级2灵巧1力量1体力。此种加点为高闪,高暴,高命中,但是血防较少.为什么要保持满灵呢?因为弓手有一个技能是《《大刚弓》》此技能的作用是:牺牲命中,提高攻击力。如果你不加满灵巧,而且还带一把-命中+暴击的弓的话,命中几乎为60%

       所以本人推荐,满灵巧,1体

       1力,体力加到30~40就够用了,不用加太多,20级以前体力加到20就够用了。

       30级以前体力加到30,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。之后每次升级加:2灵

       2力.

       另一种初期30点可以分配为:15力量8灵巧7体力或者15力量10体力5灵巧,以后每次升级2力量1体力1灵巧。此种加点为高攻击,血防较高,平稳输出型。但闪避和暴击较低。

       最后一种是我正在测试的加点初期30点可以分配为:15力量15体力,每次升级2体力2力量。此种加点追求高攻击,高血,高防,完全放弃灵巧和速度,缺点就是技能读条超级慢,可能比法师读魔法时间还要慢,暴击和闪躲几乎为0,优势在于血多防高,PK和BOSS战时持久作战能力非常不错,攻击力不但平稳而且输出高,就是无暴击,如果运气超好暴击威力会更大一些。

       命中问题不必太担心,因为每加一点1力量就加1.4的命中,1点灵巧加1.5命中,只是少了一点,推荐拿B弓,加命中减暴击的那种,这样命中较高,不至于打不到人,此种加点我也是正在进行测试中,如果楼主有兴趣可以一起探讨研究O(∩_∩)O

新奇迹世界战斗弓箭手怎么加点。简洁回答!

1、在手游里面,弓箭手的玩家相对来说是比较少的,我们大部分玩家都是战士和法师,当然选择玩射手的就要考虑是职业是单纯的智射手还是敏射手,甚者是双修的射手。

2、在220级之前所有的角色都是每升一级匹配属性点,个人觉得属性点其实没啥大用,主要是用来搭配上装备的,到了280级以后,开启个人天赋,这才是至关重要的,每升一级就会得到一个天赋点,匹配可相应的增加角色的元素属性,大大提升了我们的攻防能力。

3、首先在奇迹MU里面除了战士堆血攻,射手和法师都是靠输出打伤害的,所以加点来说,我首推先加防御和通用,只有这样才能保证前期的存活能力,当然防御和通用里面属性也不仅仅是增加坦度,还会增加攻防的。

4、前期也就是在四转之前,个人建议450级之前都主加防御和通用,450级以后开启攻击一栏的增加点属性,这样你的存活能力和输出都不会弱的。射手玩好了还是霸主级别的存在,最后上图见识我们区的第一射手扛把子。

魔力宝贝怀旧服弓箭手如何加点?

       战斗加点:180 剩下全部敏捷 因为180战斗了 如果要转MT或ML,那么告诉你,你可以删号了,因为你属性点绝对不够你穿上高阶段装备。另外弓是唯一一个加敏捷又加攻击的职业,要知道敏捷的好处那是相当不错的。 战斗加点: 1、金钟罩 10级(初期1级保命用,后期点富裕加满) 有人说后期也1级,我96级弓明确告诉你,点富裕必须满,后期刷火龙主,别说失落,1级绝对顶不住怪。 2、燃烧弹 10级 目前新版对DOT加强了,DOT就是无视防御持续伤害。这是后期高防时的杀人利器。 3、强力射击 10级 群体击倒,100%击退,不学就删号吧。 4、5、法力燃烧 10级 10级吸收该目标目前蓝的50%,而且发动快,伤害很高。 5、冰冻箭 有人说减速,远程减速无敌。错了,想PK的人有几个不花RMB的?吃完药照样追上你,而且我有比这个更恶心的PK技术(野外被红杀实战)。主要的是费蓝,10级减速效果才明显。没那么多技能点。当然如果你想靠这个与对手拉开距离也是不错的,还是那句话,PK玩家都花RMB,用这个效果不是很理想,但是如果是非RMB玩家,这个可就恶心人了。建议如果喜欢就加满,但是要放弃破坏炮。 我个人看法是:杀小号破坏炮,杀非RMB非卓越玩家,冰冻箭。 6、震天动地 10级 群体击倒,刷怪专用。PK不怎么好用。 7、其他技能一概不学,理由后面会提到。 争议点: 1、有人说10级法力燃烧就可以了,战斗不用学那么高,165就可以。要我说绝对不可以。原因很简单就3个。 第一,新版技能熟练度影响技能伤害,为什么不加? 第二,技能熟练度都165了,那么高了,肯定要穿战斗装,后期全加敏捷,富裕的属性点为什么不加到180? 第三,想PK弓是很弱的,再说练级比PK的时间要多的多的多,刷怪那么好的技能,10级击倒几率还高,为什么不学到180,10级震天动地? 2、破坏炮 这个技能要么不学,要么就满。为什么?因为破坏炮是伤害最猛的,对付低于800物理防御的职业而言(尤其是法师)绝对致命,甚至一击毙命。不学的原因很简单,因为技能对防御超过800的伤害就弱很多,而1000的几乎就打不动了,超过1200的,这技能可以就不用了,不过这技能使用后自己会后退,可以拉开距离,实际没什么大用,不过建议10级(冰冻箭就不学了,因为10级减速才有好的效果,1级跟没学一样),弓本身实用技能不多,而且伤害打防低的也确实不俗。 3、穿透箭,有人说学,有人说不学,支持学的是技能伤害还可以,打一串,主要是发动超快,反对学的是技能不破防(新版只有DOT、法师的元素、附加伤害能破防)。个人感觉没必要学,你又不是法师,哪那么多蓝用技能玩?再说技能要求精而不是多。 武器用大炮(原力枪):因为燃烧弹和破坏炮是大炮技能,有人说大炮发动慢,要我说错。 大炮那么好的技能不用?大炮高攻不用?大炮的可怕射程是法师的最怕不用? 当然不是说小弩不好,不过大炮这技能实在比小弩战斗技能诱人。 被动: 原力枪掌握 必满 射程特训 必满 精准特训 初期1级(1级加10%,后面加的要少点,所以没必要记着这个加满) 后期点富裕加满 回避特训 初期1级(理由同精准,不过电富裕先记着这个加,生存才是重要的,弓精准本身就高,再说技能是100%命中)后期点富裕加满。 PK: 有一次被一个红名战士奇袭,侥幸我没被控制一个技能,马上起来就跑(战士吃药?你不会吃?战斗弓就不怕比跑步),距离拉开差不多,一个强力射击,击倒切100%击退拉开距离,然后直接燃烧弹,然后再跑,最后重复到战士自己下线了- -!很恶心吧,不过弓K方面目前确实比较弱。只有燃烧弹这唯一个无视防御技能。当然10级冰冻箭给上更爽。 补充下:有人说加10点召唤出1级战神之力,+10%攻击,个人感觉可以,不过我没加,主要是没什么意义,战斗弓PK本身就弱,普攻也破不了防,卓越武器还差不多。其实战斗弓练级时,血瓶还是相对很省的。远程攻击、远程技能,如果喜欢,弓手是个不错的选择。祝你玩的开心。 由于新版技能熟练度提高伤害,我朋友把战斗加到了200。 最后: /gamedb/cale33.html 给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。 不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。 不过你可以用他模拟加点,不会导致你加 望你玩的愉快!!!

       麻烦采纳,谢谢!

       240理论是一直有效的 练级的话来满攻 血敏各半基本就成了 240理论成立但是跟满攻也会有很大的区别的 这样加点肯定比怪物先出手 有不错的生存能力 伤害也非常可观 练级讲究的是速度清理怪 先出手+伤害高 练级爽歪歪

       PK的话你怕被飞 可以极端加点 满血+功敏各半 强大的生存能力 不过这个加点很靠装备提升的 你有强大的亲友团提供装备可以这样加点 毕竟血这个属性靠装备是提升不了的 但是敏捷和攻击力是可以的嘿嘿 配上240理论你应该知道这意味着什么吧

       另一种PK加点就是 就是最上面说到的练级加点 很实用 满敏捷对弓箭手来说越来越显得鸡肋 现在法师都会选择+血这样的加点 可以想象生存的重要性

       必进你倒下了可是啥都干不了了 这个加点对装备要求不是很苛刻 练级也很能保证速度 最大的好处就是不用洗点再来 我个人就是用的这个加点 20以前纯攻敏 20以后开始补+血就可以了 逐步的加上来 敏可以多一点 不必非得严格的一半一半 但是攻击必须要满

       好了,今天关于“anima弓箭手怎么加点比较好”的探讨就到这里了。希望大家能够对“anima弓箭手怎么加点比较好”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。