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wpe截取dnf封包_dnf2021封包教程

ysladmin 2024-06-19
wpe截取dnf封包_dnf2021封包教程       wpe截取dnf封包是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.开DNF用WPE2.wpe1.0如何截取封包3.D
wpe截取dnf封包_dnf2021封包教程

       wpe截取dnf封包是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.开DNF用WPE

2.wpe1.0如何截取封包

3.DNF WPE封装包是什么 怎么用

4.wpe什么封包都能截取吗

wpe截取dnf封包_dnf2021封包教程

开DNF用WPE

       这个其实很简单的,最近DNF搞活动耍疲劳我就是用WPE封包刷得,超快。

       关于WPE非法的问题你可以去网上下个HideToolz,百度一下就行,我这也有网址/tools/spy.htm

       这是看雪的,放心绝对没毒,里面WPE也有,要是你的不能用也可以下载里面的。

       你打开HideToolz后找到WPE的进程点隐藏(hide)在开游戏就OK了

       还有一种办法,也很简单,去下个360保险箱,再把WPE加进去,再打开TX也检测不到的。

       呵呵,纯手工打字,一定要采纳哦!

wpe1.0如何截取封包

       DNF可能设计时就考虑的了防一些设施,WPE可以已经被防范,软件我不大清楚,好久没研究了,思路有一点

       你可以重陆由器入手,不过 普通的陆由器可能还不行

       封包的话一般可能是加密过的,不一定能解开,不知道是否采用SSL,像126邮箱那样,那样也截获不了`

DNF WPE封装包是什么 怎么用

       三:怎么来分析我们截获的封包?

       首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):

       第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12

       第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77

       我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。

       因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。

       下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!

       我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:

       第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

       第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

       哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!

       接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。

       首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)

       第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)

       我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00

       根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。

       那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。

       大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。

       通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!

       好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。

wpe什么封包都能截取吗

       这个是早期传奇刷钱/复制装备用的东西

       网游客户端/服务器之间互相传输的数据为封包

       (封装的数据报文)

       这个软件可以通过修改传输的数据,从而达到欺骗服务器,获得非法的利益<

        无论什么语言编写 要写一个类似于wpe的软件就必须用到 hook

       先编写 一个标准的dll 文件

       在用一个exe文件调用控制dll

       如果vb稍微麻烦一点 建议使用 powerbasic 编写 dll在用vb编写 exe调用他,简单的举个例子

       Function thFun(ByVal hWnd As Dword,ByVal Func As Dword Ptr,Opt ByVal Params As Dword Ptr,Opt PSize As Dword) As Long

        Local hProcess As Dword ,hThread As Dword ,lOB As Dword ,Pid As Dword, ThreadAddr As Dword,PAddr As Dword

        GetWindowThreadProcessId(hWnd, Pid)

        hProcess = OpenProcess(%PROCESS_ALL_ACCESS, %False, Pid)

        ThreadAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, 4096, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)

        WriteProcessMemory(hProcess, ByVal ThreadAddr, ByVal VarPtr(@Func), 4096,lOB)

        PAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, PSize, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)

        WriteProcessMemory(hProcess, ByVal PAddr, ByVal VarPtr(@Params), PSize, lOB)

        hThread = CreateRemoteThread(hProcess, ByVal 0&, 0, ByVal ThreadAddr,ByVal PAddr, 0, lOB)

        WaitForSingleObject(hThread, %INFINITE)

        VirtualFreeEx(hProcess, ByVal ThreadAddr, 0, %MEM_RELEASE)

        VirtualFreeEx(hProcess, ByVal PAddr, 0, %MEM_RELEASE)

        CloseHandle(hThread)

        CloseHandle(hProcess)

       End Function<

        这个是用来截取网络封包的软件.

       危险

       而且使用必须要有一定的计算机 网络基础

       再说 现在这种技术已经过时了

       游戏公司不会提供给你这么大一个漏洞让你为所欲为的~<

        WPE你直接在百度搜就可以搜到。封包数据我不知在哪里载,如果是我我会选择自己制作,操作很简单,就是数据拦截。这款软件会被很多杀毒软件误杀,而且下载时要注意,很多下载点在wpe内捆绑木马。<

        抓游戏封包并不困难

       但如果要想在这基础上修改封包就困难了

       现在新出的游戏都有对封包加密,想修改就要先搞清加密机制<

        很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是还是不能用它来修改游戏,不能做出来,为什么?其实很简单,因为他们对封包的分析不够,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,这里我们给大家讲解游戏里面使用频率非常高的几大加密方式-----异或运算加密、背包运算加密等等,并给大家讲解怎么分析这些加密的封包,怎么找到它的内在规律,怎样自己制作假封包满足它的加密规律,来达到修改游戏的目的!

        一般来说,网络游戏的封包都可以加密,对一般数据采用简单的加密,不会影响游戏速度,但

       wpe不是什么封包都能截取。wpe是网络封包编辑器,该软件功能强大,软件可以让使用者享受的乐趣,体验游戏的全新玩法,可以截取网络上的信息封包,分析和修改里面的值,所以wpe不是什么封包都能截取。

       今天关于“wpe截取dnf封包”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。