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战争之王攻略大全最新版破解版

ysladmin 2024-05-18
战争之王攻略大全最新版破解版       大家好,今天我将为大家介绍一下关于战争之王攻略大全最新版破解版的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看
战争之王攻略大全最新版破解版

       大家好,今天我将为大家介绍一下关于战争之王攻略大全最新版破解版的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

1.2047游戏超详细入门技巧攻略大全

战争之王攻略大全最新版破解版

2047游戏超详细入门技巧攻略大全

       2047游戏超详细入门技巧攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下2047游戏超详细入门技巧攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       为了帮助各位新人快速的感受到游戏的乐趣,获得一套顺手、心仪的牌组,我们专门推出的打折牌组的功能,六折的价格十分诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。

       推荐新手先做一些任务,领一些芯片奖励,用新手牌组升到至少首领段位,领一些卡包,如果愿意查攻略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获得一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以挑选一套打折牌组购买了。

       下面进入正题,为大家介绍这些牌组,每个阵营各一套,雨露均沾。

       牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠送的卡牌,无须购买。截图右下角有售价,已经排除掉了已有的卡牌。如果你开了一些包,售价还会因为你开到了牌组里已有的卡牌而降价。

       首先是海岛矩。这是一套各项能力比较全面的中速牌组,各种小COMBO很多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。

       常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

       船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就不一定了,如果对面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的机会,则推荐不选择。

       皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地和平原变成海岛,从而使用巨浪打出全场-4的效果。新人要注意优先将山地变成海岛,因为巨浪本来就能使平原的生物-2。

       小丑+非法入侵:后手选择比较强力。由于对面使用鬼牌就会让非法入侵变成0费,而对面不使用则相当于弃掉了对手两张牌,我们稳赚不赔。

       凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场一个3力量和一个5力量,而且可以分开打,先使用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方关键生物,往往效果更好。

       其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,我们一一介绍:

       格式化:最简单的硬解,扎实好用,但起手不建议选,对面是祸岛或蜂巢这种大怪比较多的阵营时,如果起手减牌不多,可以考虑留一张

       飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比格式化更加强力。缺点是疲劳上会落后,如果打大后期要弱势很多。手上有飓风,但没有皮划艇的情况下,注意将主战场转移到海岛上

       云端同步:与船长的相性较好,很多时候船长不能换路,需要原地提高力量来顶住对面,这时就可以和云端同步配合,保持位置不变,力量+4。要注意的是,不同于船长的技能,云端同步在场地满的情况下仍然可以+2。

       凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让力量较小的生物进点,之后再威吓回来,赚取入侵。凶鲨如果被代替拿入侵是比较亏的,所以尽量让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。

       全职黑客:稳定好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往记得这个生物回合结束时会-3,如果忘了往往会直接输掉比赛,必须牢记!

       如果你喜欢矩阵的话,强烈建议入手,里面没有废卡,即便你不使用这套卡牌,里面的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一张牌,而且是常青树。

       然后是灯塔械。这套牌组的核心比较明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、黑色大眼的效果为手上和牌库的生物增加力量,然后打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增加力量的收益,以此获得胜利。

       灯塔械的变种比较多,这套是比较基础的一套,也是6套牌组中最为便宜的。

       常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

       太空灯塔:起手有必选,其他全部选法术。后手第一回合如果抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,不然就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳定的提升,另外两张法术要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。

       转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选法术。当然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以提高加到他们的概率。

       黑色大眼+银河铁道/液态饼干:黑色大眼现在收益比较稳定,只要持续战场,没有卡牌配合也有收益,如果配合银河铁道或液态饼干就会让收益更加稳定,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌使用。

       聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以考虑选这个组合。缺点是如果对面直接下了较大的生物,我们就毫无办法了。不过先手的话这个顾虑较小,因为对面有一张白棋士兵,我们蜗牛有怪杀的可能性较大。后手的话,配合干扰选效果更好。

       充能电钻+气态电池:只要每回合结束时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳定两次-1,是比较好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。

       其他卡牌的使用方法:

       恋人:这张牌请务必在保证满场的时候使用,给对方最大的压力,以逼迫对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。理论上来说,对面留3费我们亏一点点,对面留两费我们就赚一些,留0费1费就大赚。恋人如果被敌方杀掉的话,敌方也是无法增加能量的,所以只要打出时机合适,稳赚不赔

       液态墨水:这是一张比较好用的针对卡,专制各种成长怪,如果环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不过从买牌组的角度来说,两张一起买肯定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注意,打翻墨汁无法改变生物的当前力量(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加力量的怪),也无法清除生物身上贴的BUFF,比如恋人的效果,要注意与其他游戏的相似卡牌作出区分。

       能量护盾:简单好用的BUFF牌,尽量贴给力量最大生物。对面有护盾的情况下,我们也可以考虑用打翻墨汁来破除对面的护盾。

       重造:简单好用的解牌,不过我们就这么一张,要注意用到刀刃上,交出以后,尽量有较大的力量优势可以获胜,如果单单用来保命,往往无法逆转局势。

       这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌组。这套牌组的核心COMBO是利用液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的代价打出他们,造出巨大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜。

       常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

       风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只推荐后手选择。如果先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是我们的关键

       风纪委员+斗志昂扬:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。如果这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出

       教官+两张任意液态法术:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法术),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。

       起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方式

       其他卡牌的使用方法:

       动员:COMBO凑齐的时候再打出,其他时候千万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时补充手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注意液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。比如你手上只有两张液态装甲和一张动员,那么使用动员就会变成6张液态装甲。因此有液态牌的时候,使用动员要注意手牌上限的情况,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方法就是以加弃牌堆数量为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么可能只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注意尽量把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌成功复制。

       空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,尽量不着急用,等手牌都不舒服的时候再用,会让你的选择更佳。当然如果手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的练习积累。

       激励:牌组里没有这张牌,但我们可以通过斗志昂扬和动员获得大量的激励。这里要特别注意一点,场上有风纪委员的时候,使用两张激励后,手上的其他激励就都变成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一路,但力量优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样对面如果有硬解,我们还可以打第二波。手上的大力量战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。

       这套滑翔邦是以成长生物为主的套路,数量多到打翻墨汁不过来。由于打翻墨汁需要1费,我们的成长生物只要在下场的回合成长一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于我们多核的属性,加减牌也比较充足,并不是特别惧怕打翻墨汁。

       常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

       滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的技能就可以每回合来回换,而且由于不用换路,在对顶中更加灵活。特别注意,攒够8费一起打出,至少来回换一次,不然被墨水了很亏。

       学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,所以这套牌组里,稳定复制到私掠舰。考虑到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,如果有那更是千万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情况下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是比较好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张尽量一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,立刻克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,对面交2费一牌(墨水会变两张),我们还是赚了的。

       拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但缺点是必须让点,不过如果麦穗能快速占点,则不亏,我们有更多的方法将麦穗从点里换出来,长期来看是更赚的。

       其他卡牌的使用方法:

       先讲一下下怪的位置。由于你随时可能抽到滑翔机,所以山地尽量不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开辟战场。

       标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌比较类似,我们可以一起讲。我们这套牌组以成长生物为主,义体改造师几乎不可能指对面,所以可以一起讨论。他们的使用方法都是类似的,就是通过麦穗的技能,或者在私掠舰的对拼中,对面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中改造是最稳定最强力的,因此如果其他牌效果尚可,则优先使用其他牌,改造留给更难处理的情况。

       递减:十分好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。一般来说,-2的递减就尽量不要使用了,亏的费用太多,所以,-3的递减使用的时候要谨慎一点,不要为了多叫杀3点就用掉,尽量用在能改变力量大小关系的时候,这套牌组强在每回合成长一点,不急在一回合。

       吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成长生物移动到其他路,重新投入战斗,往往能一击制胜。这里要注意的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下,如果对面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手,那么还是守好点,慢慢打,不要急着用木头替身换出来。如果对面据点生物的对面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,所以隔离墙和吸铁石起手不要一起选。

       接下来是死亡岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组,大部分的卡牌可以分为两类,一类是死亡后有额外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合,费用越低越好。

       先来介绍一下死亡后有额外效果的生物:

       蚁菌:起手利器,几乎必选。召唤的生物会优先在最左边的场地,所以如果对手已经在最左边的场地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,所以尽量能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情况下,如果手牌不好,蚁菌提供一次死亡的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。

       动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,所以在这个牌组是稳定召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此千万不要重构动物饲养员,很亏的。

       机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后,如果它被移到了左边的场地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。利用这一点,机械飞毯可以打出巨大收益。因此,我们要尽量先占领左边的场地,当左边的据点有一个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的对面,相当于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有一个生物,其他路没有生物的情况,就是稳定的保一路不被占点。

       猪王杰克:虽然死亡时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌本身的持续战场收益很高,占点以后还可以使用技能转移力量,十分好用。但要记得,下场后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!尽量不要下场立刻使用技能,4费拿三张肉块(算上死亡的一张)是一个血亏的买卖。

       穿山熊:收益很大,最稳定的一张死亡牌,重构一般交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么推荐。

       不死鸟:收益最大(不过有些时候还是蜘蛛比12力量的白板更厉害),但有些不稳定,本身身材不亏。尽量遵循下场就发动的原则,平常通过威吓获得死亡时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经十分智能,但杀9力或更小的怪时,还是可能召到其他生物,要注意避免一下。

       然后介绍一下可以触发死亡的牌:

       重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不考虑。敌方的话,如果能-10力量,可以重构。生物的白板力量长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前力量的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消失,但光环效果在重构后仍然存在,不会消失,要注意区分。

       弱肉强食:不管被杀的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一个友方生物都可以+10,所以用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是比较赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。

       狂化:不死鸟的专属配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。

       寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取力量,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,还是可以吃一口的,因为我们收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的力量上限才是关键。

       黑帮教父:本身力量超模,可以避免对方生物来回换,很实用的一张大怪。注意黑帮教父代替友方生物时,会立刻杀死友方生物,可以利用这点发动一些效果。

       然后是三张解牌:

       酸雨:确定要放点触发死亡时效果的时候,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接使用+让点,避免对方将其换出也是可以的,毕竟对方还需要下一个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟创造了威吓的条件。

       塌陷:简单好用的解牌,一大半祸岛都带,不再赘述。

       核辐射:特别注意,核辐射不会变祸岛生物!利用这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,一个核辐射可以稳定杀死对面。祸岛生物的力量上限是蘑天菇的18点,两个20多力量的蜘蛛就可以稳定叫杀了。实在无路可走的时候可以赌一把,祸岛生物的平均力量是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情况下,这牌就别选了。

       时间蜂,简单好用,时间牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套等于买6套,血赚!对于新手,再唠叨一句,起手绝对不要留时间旅行者!

       这套时间蜂主要有两个小COMBO,由于时间蜂的起手十分重要,我们会逐一根据先后手分析。

       先手的情况下,依靠死亡减费的解剖医师体系是首选,如果起手有解剖医师的话,选择荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品是最好的。传染接解剖医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒野镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不推荐选。运动饮料的话场上只有一个时间旅行者,连个白棋都打不死,根本无法配合解剖医师,也不推荐一起选。一般解剖医师配荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品中的两个是最好的,那么各种情况都可以应对

       如果没有解剖医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要花费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,所以时旅的生存率大大提高,这个COMBO只怕对面直接顶12力量以上的生物,不过这种情况下对面一般最大就14力量,选一个逃脱的实验品或机械守卫补一下就可以了。

       第三顺位,是机械守卫和逃脱的实验品,有秘密警察的情况下,肯定机械守卫优先,不然两者差不多

       接下来单选火箭飞拳或荒野镖客,如果解剖医师上手依然是天胡,不上手也可以单用

       其他选择都比较差。比如庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回合用庞然巨蛹就等于让点。

       后手的情况下,依靠手牌数量的秘密警察体系是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒野镖客,其他的选择都不是很好

       后手第二回合由于有10费,加上先手一般空过,所以传染/解剖医师+荒野镖客/火箭飞拳/逃脱的实验品的死亡体系仍然可以选择,如果选择了这个体系,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该体系的牌,提高应变能力

       没有上述两个体系的情况下,庞然巨蛹最优先,然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒野镖客、逃脱的实验品、观光巴士

       时间牌组前三回合最重要,后续如果对方费用积攒起来,我们即便一回合能出两张牌,也没有优势,所以如果不是未占点的情况下用光费,且给的压力不够自己占到一个点,则尽量出牌,给足压力,能多叫杀一路是一路,占到点对我们的意义太大了。

       最后讲一下,我们没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时候也快输了,所以蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用

       好了,终于说完了,最后总结一下,这6套牌组,分别代表了游戏的中速、成长、小COMBO、大COMBO、特殊构筑五种主要的构筑方式,此外游戏还有的主流构筑方式有快攻、后期两种,当然每种构筑方式可以构筑的牌组也是特别的多,大家可以自己根据喜好,选择一种构筑方式,或者一个阵营,先钻研一套牌组,了解它的变化,同时通过战斗了解环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以考虑根据自己条件,尝试其他牌组,当然再买一套也是可以的。

        潘森攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关潘森攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

        有这么一个英雄,胜率在两个月内没有跌出过前五,能通过自己的一己之力拯救全队,是真正的carry型英雄,他就是战争之王?潘森。今天,小编就带给大家一篇关于潘森的大型上分攻略。

        胜率走势图:

       

        韩服

       

        美服

        潘森在两个月的时间内没有从来没有跌出过前五,在两个服务器中更是多个版本登顶上单第一胜率的位置。

        强势原因:

        连续几个版本的节奏都是比较快的,而以重装坦克为主的上单却需要不断的发育时间,潘森是一个非常容易滚起雪球的英雄,且发育周期短,装备收益大,自身对线也非常强,所有很容易在前期拿到击杀,击杀后可以简单的滚起雪球,从而带动起全队的节奏。

        另外一点则是三相的改动使得刀妹、武器等carry型上单热门起来,而潘森可以作为完美couter他们的英雄来选择。

        英雄优缺点

       

        优点:

        - Q技能的高伤害短CD使潘森在一级就异常强势,消耗能力强 。

        - 被动的存在使潘森完全压制那些依靠平A的英雄。

        - 技能AD加成高,装备成型快,滚雪球能力强。

        - 自带稳定控制,爆发能力强。

        缺点:

        - 腿短,容易被风筝。

        - 耗蓝高,没蓝后输出能力直线下降。

        - 依赖装备,逆风下的潘森定位尴尬。

        - 后期作用小,不能秒人只能提供控制。

        技能解析

       

        被动技能:圣盾庇护

        每攻击或施法4次后,潘森就可以抵挡下一次普通攻击或防御塔攻击

        解析:潘森的神技,可以抵挡炮车的一次攻击,和所有英雄的普攻,更可以抵挡一次防御塔的攻击,在对线时可以一边补兵一边攒被动,攒好被动后去消耗对手,即使塔下也可以做到无伤。

       

        Q技能:长矛飞掷

        潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成65/105/145/185/225(+1.4)物理伤害。

        解析:作为消耗的主要手段,冷却时间只有4秒,伤害高达1.4的AD加成,一级就能通过不断的Q人进行简单的消耗在升级了三级Q后每发Q都可以对敌人造成很高的伤害。大大提升了潘森的对线能力。

       

        W技能:圣盾打击

        潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。

        解析:潘森的另一个神级,稳定的控制无论是留人还是先手都是不错的选择,更是可以刷新被动,这在潘森越塔或者塔下消耗使可以轻轻松松做到无伤。且在对线以平A为主要输出的上单英雄时更可以轻松吊打。

       

        E技能:穿心长矛

        被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。

        主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每一击造成13/23/33/43/53(+0.6)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。

        解析:该技能的被动效果很强,敌人一旦进入低血量潘森的平A以及技能全部暴击,使得潘森对残血英雄具有非常恐怖的压制能力。主动效果在前期的伤害不是很显著,但较高的AD加成以及成长性使得装备成型后潘森的E可以打出大量伤害。

       

        R技能:堕天一击

        潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),并使他们减速35%,持续1秒。

        解析:这是潘森作为支援和带节奏的关键技能,大招能对范围内的敌人造成减速效果,且落地的伤害不低,不过需要注意的是落地时间是与你的距离有关,越近落地越快。

        符文推荐:

       

        红色 攻击力*9

        ** 固定护甲*9

        蓝色 -CD*6 固定魔抗*3

        精华 攻击力*3

        这套符文的被选率以及胜率都是最高。红色选择固定攻击力,潘森在前期主要就是依靠你超强的技能伤害去打消耗,固定攻击力大大提升了技能输出。**护甲和蓝色魔抗提升你的抗性稍微弥补前期较脆的缺点,减CD则可以使潘森更频繁的使用技能。

        天赋推荐:

       

        基石天赋选择雷霆领主的法令增强你前期的爆发输出,QE可以瞬间出发雷霆。精密提供的护甲穿透可以提升你的技能输出。另外凶猛系点出赏金猎人,潘森是一个非常容易单杀敌人的英雄,一旦击杀数到达五个就能提升全部技能的伤害,性价比非常高。

        加点推荐:

       

        主Q副E一级W,1级学Q,3级学完QWE。这样加点的潘森在1级、3级都是一个强势期。配合打野更是能轻松获得2V2的胜利。

        装备选择

        出门装:

       

        腐蚀药水是所有潘森都要选择的出门装,因为线上不断使用技能会非常缺蓝,所以选择腐蚀药水来弥补蓝量的不足。

        核心装备:

       

        所谓核心装备就是无论逆风顺风都必要选择的装备,幽梦+黑切一是能提供恐怖的穿甲能力,幽梦提供的攻击力更是非常适合潘森,而E技能则可以快速触发黑切,两件装备在前期合成平滑,基本上每次回家都能更新一到两件小件出来。二则是这两件装备即使在逆风中也非常合适,黑切能提供不错的生命值加成,使得潘森不会脆到一下被秒的尴尬地步。

        顺风神装:

       

        顺风下也不推荐出全输出的装备,因为潘森可以在中后期利用大招先手,但这意味着你肯定会进入到人群当中,太脆的话一下来就被秒就显得异常尴尬,所以出了血手来保证自己的生存,其他装备则是选择出输出,高AD的加成再加上轻语+幽梦+黑切的组合可以做到极限穿甲,刀刀真实伤害也不为过。

        逆风神装:

       

        逆风下潘森要承担一个队伍前排的作用,打输出的同时还要保证牵扯到敌方的前排或后排,所以兰顿是一个非常合适的选择,另外大饮魔刀在提供魔抗的同时还能增加自身的伤害,也是十分合适的选择,最后出一件春哥保证自己的存活能力,在最后可以起到收割战场的能力。

        重点教学:

        技巧套路

        - 卡被动。卡被动是所有潘森都需要学会的一个技巧,在对线刀妹、鳄鱼甚至皇子这种英雄时的效果立竿见影,只要学会就能轻松吊打。

       

        具体操作:卡三层白盾被动后用W刷新出一个红盾,等W技能CD好了就算卡成功了,对拼是先让敌人打爆第一个盾之后用W刷新,盾破了后再普攻即可实现三盾效果。这个技巧在越塔或者塔下消耗时极为好用。

        另外,潘森的被动可以格挡一切附加普攻上的技能效果或算作普攻的技能,比如:卡牌的W、鳄鱼的W、EZ的Q、亚索的Q、赵信的Q等等,连技能效果都会被免疫。

        - 召唤师技能选择闪现+点燃。不推荐带TP,以为带引燃前期线上打的凶一点才能更好的Gank带节奏,并且有神级大招,在支援上也一点不比TP的效果差。

        关于支援

        6级后的潘森要把重点放在支援而不是对线,你要知道你是个潘森如果在上路死耗的话,或许你有很大几率打爆对面上单,可是自己家的队友你没办法保证他们也会优势,并且潘森的大招不会在正面对拼上给你任何帮助,你不打支援,这大招就会一直这么浪费下去,所以六级后不控线,速推打支援。

       

        - 开大招在即将落地时就可以按出W瞄准敌人,落地的瞬间就可以晕住敌人,这个技巧的作用是能加快连招速度,并且W的范围会比落地后稍大些。

        说到支援,那么又该如何支援呢?支援路首推下路,主要有以下三点原因:

       

        - 下路为双人路,取得双杀的收益要比中路高得多。

        - 你给了对面下路压力即便没杀人也相当于给自己家AD带来了优势。

        - 下路一旦抓成功可以顺势推塔拿龙直接滚起雪球。

        对线技巧:

       

        对线期潘森一定要凶一些,腐蚀药水出门提升你的续航能力,在线上的时候控制好蓝量不断用Q消耗对手,如果对手非常贪兵的话你可以他每补一个兵就Q一次,这样很快就可以把他的血线磨得很低,在2级后利用W打出一套控制再平A+Q可以轻松触发雷霆消耗大量血线。不过由于容易推线,所以在前期对线的时候要非常注意视野,因为没有位移技能,所以潘森前期一旦被打野GANK就要被迫交出闪现甚至直接被击杀,所以在打的激进的同时一定要保证视野充分,不然一定不能压线。

        团战技巧:

        潘森可以利用大招先手开团,但这种做法通常是敌人在狭窄的地形或者是推到己方塔下的时候,不然还是将R作为后手,等待敌方后排原地输出的时候再放。团战时潘森的主要任务就是切死对方的后排,因为潘森的伤害非常恐怖,所以W+Q+E基本上就能杀死一个脆皮。

        逆风打法:

        逆风时潘森就不能一味的无脑切入了,逆风时潘森的主要任务是给己方后排创造输出环境,先控住前来突进的敌人,在清除完障碍后可以考虑去切入敌方后排,如果敌方后排保护过好,那么就放弃却后排,专心对付敌方前排即可。

        Couter英雄:

       

        潘森克制绝大部分的英雄,无论是如今主流的坦克上单,例如大树、艾克、波比等,在装备没有成型的前期直接被潘森吊打。而那些carry型英雄,例如瑞文、刀妹等也完全不是潘森的对手。

        克制英雄:

       

        奎因作为一个长手英雄,不容易被潘森消耗到,且E技能完美克制潘森的W,使得潘森想摸都摸不到奎因,然后奎因就可以利用风筝轻松击杀潘森。

        而蛤蟆则是以为皮糙肉厚,抗击打能力强且W技能克制近战英雄,和蛤蟆玩消耗,潘森绝对不是对手,所以蛤蟆可以很好的克制潘森。

        搭配英雄:

       

        想要搭配好潘森最合适的三个英雄,冰女是自带多个控制能跟上潘森的控制,锤石则能弥补潘森腿短的缺点,皇子能制造地形困住敌人,方便潘森大招的释放。

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