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潮汐猎人攻略详解最新中文版_潮汐猎人攻略详解最新中文版

ysladmin 2024-05-17
潮汐猎人攻略详解最新中文版_潮汐猎人攻略详解最新中文版       大家好,很高兴能够为大家解答这个潮汐猎人攻略详解最新中文版问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,
潮汐猎人攻略详解最新中文版_潮汐猎人攻略详解最新中文版

       大家好,很高兴能够为大家解答这个潮汐猎人攻略详解最新中文版问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.DOTA 潮汐猎人

2.请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。

3.关于DOTA中潮汐猎人2JN和先锋盾叠加的问题

4.怎么才能玩好dota2的潮汐?

5.刀塔自走棋全主流战术流派思路打法详解

潮汐猎人攻略详解最新中文版_潮汐猎人攻略详解最新中文版

DOTA 潮汐猎人

       大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

       Base movespeed is 300.

       Base STR is 22 + 3.0 per level.

       Base AGI is 15 + 1.5 per level.

       Base INT is 16 + 1.7 per level.

       Damage is 47-53.

       HP is 568.

       Mana is 208.

       Armor is 2.0

       优点:

       1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell

       2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash

       3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力

       4,GUSH提供一定的追杀能力

       缺点:

       1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点

       2,低魔法,低魔法回复

       3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定

       4,除ULT外,缺乏DISABLE

       巨浪 (Gush) [G]

       召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。

       施法距离700,消耗120点的魔法。

       持续4秒,冷却时间12秒。

       Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.

       Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.

       Lasts 4 seconds.

       一级 - 召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。

       持续4秒。

       二级 - 召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。

       持续4秒。

       三级 - 召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。

       持续4秒。

       四级 - 召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。

       持续4秒。

       Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reduces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.

       Lasts 4 seconds.

       Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reduces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.

       Lasts 4 seconds.

       Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

       Lasts 4 seconds.

       Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

       Lasts 4 seconds.

       强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出

       海妖外壳 (Kraken Shell) [R]

       潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。

       Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

       一级 - 减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。

       二级 - 减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。

       三级 - 减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。

       四级 - 减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。

       Level 1 - Reduces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.

       Level 2 - Reduces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.

       Level 3 - Reduces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.

       Level 4 - Reduces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.

       整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害

       锚击 (Anchor Smash) [C]

       潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。

       Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal bonus damage to nearby enemies.

       一级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

       二级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

       三级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

       四级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

       Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.

       Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.

       Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.

       Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.

       FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观

       毁灭 (Ravage) [V]

       重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

       消耗魔法:150/225/325 冷却时间:150秒

       Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.

       一级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。

       二级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。

       三级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。

       Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.

       Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.

       Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.

       使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL ,当然你要有足够的MANA使用它们

       版本历史 (Change Log):

       6.17

       ·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100

       6.20

       ·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20

       ·巨浪的魔法消耗由100上升至120

       6.31

       ·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒

       6.32

       ·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

       技能点分配以及理由

       Lvl 1 - 巨浪 (Gush)

       Lvl 2 - 海妖外壳 (Kraken Shell)

       Lvl 3 - 巨浪 (Gush)

       Lvl 4 - 锚击 (Anchor Smash)

       Lvl 5 - 巨浪 (Gush)

       Lvl 6 - 毁灭 (Ravage)

       Lvl 7 - 巨浪 (Gush)

       Lvl 8-10 - 锚击 (Anchor Smash)

       Lvl 11 - 毁灭 (Ravage)

       Lvl 12-14 - 海妖外壳 (Kraken Shell)

       Lvl 15- stats

       Lvl 16 - 毁灭 (Ravage)

       Lvl 17-------------------- stats

       没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了

       -----------------------------------------分割线---------------------------------------------------

       至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者

       初期推荐

       这样出门

       然后接着在

       这时你可以看情况将circlet 升级成 null or bracer

       初期就这样过渡了,接着你需要:

       这时,你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快

       之后的其他选择

       1,

       刷钱流似乎必备哈。。。。

       2,

       攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显

       3,

       你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强

       4,

       其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低

       5,

       永远也不会是一个多余的东西吧

       6,

       没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不死之身

       至于心得

       初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样杀人应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的

       中期:这时,你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想像中那么有生命力的,毕竟没加血的装备

       后期:这时,你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。

       第2种:IH型

       初期同样推荐

       这样出门

       然后

       同样,你可以看情况将circlet 升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备 ,那就是

       它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美

       接下来,你的选择也很多

       1,

       吹风用完就合吧

       2,

       团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢

       3,

       哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合

       4,

       虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全

       5,

       什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔法会用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢

       6,

       永远也不会是一个多余的东西吧

       7,

       差点往了这个东西, 基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜

       至于心得

       初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet 升级成 bracer

       这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果

       而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧

       如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候, 你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,请记住,你的ULT就是抢先用的

       至于比较相克的英雄

       其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦

       这里还有几点:

       1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了

       2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品

       3,海妖外壳 (Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的

       4,不对的希望补充。。。

       5,REP暂无

       OVER。。。

请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。

       《步步为赢》鱼人亡灵阵容攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《步步为赢》鱼人亡灵阵容攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       《步步为赢》鱼人亡灵阵容攻略

       1.2.6版本,鱼人羁绊调整如下

       鱼人(3):剧毒[鱼人的攻击有10%的概率直接对目标造成当前生命值20%的真实伤害(对单个目标只生效一次)]

       鱼人(4):成长[每20秒增加鱼人5-20点全属性与攻击力]

       因此,亡灵鱼人的强度可能略有变化。

       阵容介绍

       鱼人族

       鱼人战士1人口鱼人术士2人口鱼人祭祀3人口潮汐猎人4人口精灵族大德鲁伊2人口亡灵族亡灵法师2人口亡灵术士2人口亡灵战士2人口亡灵之主4人口巨魔族

       巨魔巫医2人口兽人族

       雷克萨1人口

       以上共25人口

       如有多余的人口,可以补邪恶仕僧增强打40波boss的能力,也可以补控制英雄和辅助英雄,如树人守卫者、贝恩血蹄等。

       亡灵族当主C,前期装备优先给亡灵族,鱼人族是副C负责秒杀杂兵,

       大德鲁伊、巨魔巫医、雷克萨能给友军提供攻击力和攻击速度BUFF

       发育思路

       本阵容优先发展攻击力,因此无论装备、符文、科技都以攻击力优先。主C亡灵族,副C鱼人。

       前期发育,一定要先用满星觉醒蓝卡过渡!!推荐蓝卡:狮鹫骑士月之骑士狼人萨满

       1.科技方面,优先升级攻击力的科技。

       2.装备方面,前期先给亡灵法师找装备,然后再给另外3个亡灵英雄和潮汐猎人找装备。上面这些英雄全部橙装后,再给3个智力型鱼人英雄找装备。

       3.抽奖方面,优先人口,其次是四阶圣物和红色指定英雄卡。

       4.天赋方面,选择伐木大师天赋。

       5.神秘商人,优先购买冷却类型的圣物。

       6.布阵站位方面,可参考下图

       9个符文位如下∶

       1亡灵之墓:

       永久增加己方亡灵的属性力量+10,敏捷+10,智力+10,攻击力+10。每20秒永久增加己方所有英雄3点攻击力.

       ②海灵来袭:

       永久增加己方鱼人的属性力量+10,敏捷+10,智力+10,攻击力+10。鱼人的力量、敏捷、智力、攻击力+8%

       ③战栗:

       永久增加物理加成+10%己方英雄的物理加成*5%.④利刃∶

       永久增加攻击力+30。己方英雄造成击杀时有25%的概率永久增加1点攻击力.

       ⑤战争:

       永久增加攻击力+5%。每5次攻击会对目标额外造成一次攻击力*2的物理伤害.

       ⑥权能:

       永久增加伤害增幅+10%。己方英雄的伤害增幅*5%.⑦灵魄:

       永久增加冷却缩减+3%。单位释放主动伤害类技能时有1%的概率重置此技能的冷却时间.

       ⑧卓越:

       永久增加法术加成+10%己方英雄的法术加成*5%.⑨睿智:

       永久增加智力+5%。每30秒使你所有在场的英雄永久获得1-3点智力.

       注意_

       卓越和睿智这两个符文也可以替换为迅捷和闪电符文,加快敏捷攻速,使得鱼人和亡灵的攻击特效技能,更容易触发。

       这是N6难度。本局我通过抽奖获得了3个多余的人口,总共是28人口。于是我多做了个贝恩血蹄来补充控制。从累计伤害输出面板上可看出,亡灵族的大哥是亡灵法师,打出了全场最高输出。其次是4个鱼人,靠秒杀打出巨额输出。

       最后打完40波boss后,还剩余2分钟时间。

       白人亡灵阵容

       内测的时候写的攻略)

关于DOTA中潮汐猎人2JN和先锋盾叠加的问题

       符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):

       1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿狂干……);

       毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。

       一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲

       2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);

       怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);

       尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);

       黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)

       一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋

       3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)

       强化(使牛的下一次攻击大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)

       余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)

       回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和第一次一样!!)

       一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球

       4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很变态哦o(∩_∩)o...):

       掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)

       沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸轮奸强奸 至死,呵呵,汗一把)

       地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)

       一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)

       5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口呵呵)

       焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)

       死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判死刑)

       末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是死亡通行证,呵呵)

       一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对

       6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期

       马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)

       双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;

       另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅杀人的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)

       反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)

       暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流

怎么才能玩好dota2的潮汐?

       不知道能否叠加了现在,以前的版本是你出了先锋盾,应该先丢弃再捡起,这样受伤就先用先锋盾抵挡,再用外壳。从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算.。累计受伤600点,他的身上会溅出潮水,这样比如你原来受到剧毒的毒刺或者大还是毒龙的大什么的,会马上驱除,相当于散失了。

刀塔自走棋全主流战术流派思路打法详解

        新手玩潮汐的话,

        我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。

        先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

        然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

        不强制一级壳,主三技能。

        俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

        有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

        我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

        1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

        2、出装,核心自然是秘法、跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。

        3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。

        4、连招,潮汐经典团战连招,口诀:大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

        潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力

        同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

        潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。

        一技能详解

        巨浪&A杖

        潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。

        这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。

        不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。

        海妖外壳

        这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。

        我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。

        5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。

        锚击

        锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。

        许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。

        毁灭

        刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。

        二、天赋树

        天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。

        三、面板

        潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。

        三、出装和整体 游戏 思路

        我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。

        一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。

        接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

        除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。

        除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。

        四、开大时机

        虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。

        1

        首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。

        2

        接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。

        3

        接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。

        4

        再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。

        5

        到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

        6

        最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!

        伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控

        潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

        潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

        作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

        做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

        无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

        潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。

        中期核心装:

        梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。

        后期神装:

        大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

        看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解

       刀塔自走棋 全主流战术流派思路打法详解 2019-02-19 11:38:46来源:NGA/愚者扇子编辑:野狐禅评论(0) ? 《刀塔自走棋》更新到当前版本之后很多主流阵容都有了固定的打法,在各个阶段要做什么事都很明确,新手玩家对这些战术还不是很了解。下面就为大家带来全主流战术流派思路打法详解,一起来看看。

        ? 全主流战术流派思路打法详解

        ? 整体策略:

        ? (前期1-15轮,中期15-30轮,后期30-45轮,大后期45-54轮)

        ? 前中期连胜者保连胜弱利息,连败者重利息觉得血量撑不住就开搜,感觉自身强度过分的弱就开始搜棋子,前中期千万不能执着搜旗,没有就没有。注意好野怪的轮次休生养息,还有阵容发力期。有钱吃利息才有未来,但没有血量也没有未来。

        ? 起手尽量凑2星棋子,3地精也是个很强势的搭配。遇到三个相同的棋子,如果钱不够,必定要锁,除了精灵龙,精灵龙是前期最弱的2星棋子,没有之一。第5波就可以考虑提升经验升人口了,如

        ? 果拿到很多对相同的棋子,没钱升级,那得忍耐不升级,毕竟前期2星怪才是王道。棋子在跳动的时候是无敌的。

        ? 前期精英怪流派,关键是凑2星棋子,强力棋子。思路要灵活随时转变流派。10轮前,不用太在意利息,可以留1-3种不同流派的关键棋子,给自己多点发展空间,毕竟拿到的棋子主要是看运气。

        ? 观察对手,其实开局就可以观察对手拿到什么棋子,再考虑一些别人没有选择或者只有1-2个人选择的流派的棋子,毕竟公共池的棋子是有限的,别人拿得越多,自己拿到这些棋子的概率越少。比如说,有2-3个对手拿了

        ? 德鲁伊流派的棋子,你也是德鲁伊流,那么你就可以考虑转型了。当然,如果当前你战力最强,而且还很顺,就不用考虑别人,不过也可以考虑拿一些强力的小组合过渡,比如3法师,3刺客,2亡灵之类的。

        ? 要注意的野怪轮次:15轮群狼,注意调整站位,将输出放到前排,肉盾放在后排,如果还是6人口,太多一星怪,感觉打不过,又很想打过野怪,那可以升7人口;35轮黑龙,黑龙的攻击附带溅射,要分散站位。

        ? 中后期,注意好自己的爆发期,爆发搜棋子,非常考验手速和熟练操作。出现新的阵容棋子,非自身流派前中期打工的强力棋子(如兽王剑圣女王月骑狼人等),可以毫不犹豫卖掉,毕竟格子过于有限。8,9人口的时

        ? 候尽量将有必要升3星的棋子升到3星再考虑升级人口,升级10人口非常耗费资源,3星棋子的高血量在后期对战中非常关键,所以升级10人口要慎重考虑。后期防御装备可以考虑给核心输出点。

        ? 5费橙棋子是这个游戏后期最强群体伤害和控制的战力,一些非核心的棋子可以换成5费橙棋子替代增加输出。

        ? 后期,如果你前期巨大优势,阵容成型,战力与对手不分上下,血量在70%以上,你和对手的5费橙棋子都够用了(有时候要卡对手的关键橙),你可以考虑继续存50块钱吃利息,大后期慢慢跟对手耗。

        ? (开局遇到3个一样的棋子:

主流流派分析:

        ? 1.德鲁伊流:

        ? 1.1 三刺客六精灵德鲁伊流:

        ? 核心:树精卫士,有3or6精灵buff的大树,非常硬;利爪德鲁伊,德鲁伊通往三星的关键。

        ? 成型阵容:8人口。树精卫士,利爪德鲁伊,先知,风行者,圣堂刺客,幻影刺客,痛苦女王or沙王,敌法师。月之骑士,精灵龙可作为补充 ,重要性排名分先后。

        ? 图:

分析:前期的树精卫士很关键,前期没有的话也可以用其他种族肉盾暂当前排,关键是不要太多家对手跟你抢德鲁伊。2-3星的魅影女妖在前期非常强势,但一定不能被集火,得放在后排。

        ? 除了野兽流,20轮后的小鹿是辣鸡,不配出场只配理财。德鲁伊流派在前期拿到利爪德鲁伊就是一个很胡的开局。如果决定走德鲁伊流派后,但是拿不到利爪德,只能存钱升8人口,再搜利爪德鲁伊。

        ? 8人口是德鲁伊的强势期,成型的标志就是,除了树精卫士3星,先知3星,圣堂刺客1星,其他棋子都要升到2星。在这个阶段,需要把成型阵容全部升到3星,除了成型阵容,干扰者,潮汐猎人,其他棋子都不需要考虑。

        ? 不过如果有人跟你抢阵容的棋子,那么该棋子升到3星非常难,那你可以考虑升9人口了。9人口比8人口差的地方就是5费橙棋子出现概率高了,扰乱搜3星精灵。利爪德鲁伊,圣堂刺客这些4费棋子出现的概率真的不好说,

        ? 如果其他棋子都搜到完全体了,搜了几次都搜不到3星利爪德鲁伊和2星圣堂刺客的话,就不用考虑搜了,升人口为主吧。10人口的时候找不到潮汐猎人,当然也可以用其他5费橙棋子补充战力。

        ? 装备分配:输出装给圣堂刺客,肉装给树精卫士or利爪德鲁伊or敌法师。

        ? 克制方法:地精工程师,潮汐猎人,3-6法师。9宫格站位。

        ? 1.2 三龙六精灵德鲁伊流:

        ? 核心:树精卫士,利爪德鲁伊,龙骑士,冥界亚龙,精灵龙。

        ? 成型阵容:龙骑士,冥界亚龙,精灵龙,树精卫士,利爪德鲁伊,先知,风行者or敌法师or圣堂刺客or幻影刺客or月之骑士。

        ? 分析:其实跟上面的流派差不多,这个流派的核心就是2星龙骑士,前期拿到2星龙骑士就是无敌,想搜龙骑士,也是要熬到8人口。有3龙buff的冥界亚龙,打野怪非常强力,3星冥界亚龙对战输出非常爆炸,

        ? 而且作用也很大,起手能秒对手一个后排。中后期可以上两个2星龙骑。

        ? 装备分配:输出装给龙骑士or圣堂刺客or月骑,肉装给树精卫士or龙骑士。

        ? 克制方法:地精工程师,潮汐猎人(站位要盯着龙骑站一排),3-6法师。要留意2星+龙骑士的攻击是附带溅射效果的,站位后排要注意跟前排肉盾保持距离或者分散。

        ? 1.3 野兽召唤德鲁伊流:

        ? 核心:树精卫士,利爪德鲁伊,先知,魅惑魔女,狼人,剧毒术士。

        ? 完全体阵容:10人口。树精卫士,利爪德鲁伊,先知,魅惑魔女,狼人,剧毒术士,敌法师or月之骑士or圣堂刺客,影魔or谜团,死灵法师,卓尔游侠or死亡骑士or巫妖。

        ? 图:

分析:这阵容基本只适合前中期巨大优势,让对手撑不到30几回合。剧毒术士不配三星。

        ? 装备分配:输出装给卓尔游侠或者影魔或者死灵法师,肉装给树精卫士或者狼人。

        ? 克制方法:群体伤害好手,3-6法师。

       今天关于“潮汐猎人攻略详解最新中文版”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。