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lolap蛮王削弱前_蛮王被削弱

ysladmin 2024-06-20
lolap蛮王削弱前_蛮王被削弱       大家好,今天我想和大家谈谈我对“lolap蛮王削弱前”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.lol法伤蛮王出装2.lol法伤蛮王怎么玩3.
lolap蛮王削弱前_蛮王被削弱

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“lolap蛮王削弱前”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.lol法伤蛮王出装

2.lol法伤蛮王怎么玩

3.LOLap蛮子怎么出装 AP蛮王出装

4.告诉我lol里潘森和蛮王买哪个好 在现在的版本中哪个强一点

5.lol无限火力ap蛮王怎么出装?

6.英雄联盟蛮王为什么不削弱

lolap蛮王削弱前_蛮王被削弱

lol法伤蛮王出装

       其实AP蛮王不大好玩,你选出这只英雄就是给队友带来麻烦的,虽然我挺喜欢这么做...

        说出装思路前,我想先说说他的定位,记住,AP蛮王打团就是废物,你装备再好都是废物。你的意义在哪里?就是带线,最好带上下路,兵线长。对蛮王其实有利的。AP蛮王的带线能力简直强到爆啊。你基本不用加入团战。叫你的队友死守塔(你队友受不住那也没办法...谁叫你选AP蛮王)。然后你再线上偷塔偷得飞起,他偷塔速度比剑圣慢,但是它刷兵速度比剑圣快多了。前面你法强不高的时候,你兵线带到塔下完,就越过塔,清后面的兵,这样你们兵线不断上来,塔就被拆了。后面法强高了就可以自己打塔,因为对塔的伤害是有法术加成的(这不是技能效果,任何英雄都是这样的...)。

        所以出装思路大概如下,出门装,中单就法术书1红(你法强高了在中路基本死不了),上单布甲5红(上单还是不能太浪的...)。特别要说明一下,你不要说因为你AP蛮王然后就出了一大推法穿,他的E是物理伤害的...只不过有AP加成。鉴于E是AP蛮王的主要输出技能,也是唯一的(前期也要看你人品打暴击...),所以冷却减少时绝对必须的。所以你回家后基本是先出探索者的护臂(后期合沙漏的)之后合一个燃烧宝石(后期合成振奋),之后就是出纳什之牙和明朗鞋(这两个是核心装备哦...),在之后就出帽子,然后巫妖之祸,然后合沙漏和振奋(我认为振奋对于AP蛮子作用是很大的,而且不贵,减CD,加回血百分比,魔抗,这性价比很高啊,你AP蛮子本来就不是全为输出,你出个振奋根本死不了)。至于春哥,我认为对AP蛮子的作用并不大,你本来AP蛮子就很不容易死,你一个三十多分钟的局,你不要看你好像人头很多杀11死7左右的,你AP蛮子基本一局 死三次以上就算坑了,因为太难死了。

        总结神装:明朗鞋,纳什之牙,高帽,巫妖之祸,振奋,沙漏。

        来自撸O撸英雄联盟,不懂之处请追问

lol法伤蛮王怎么玩

       英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,蛮子是靠怒气和普攻吃饭英雄,而且有一定的续航能力,前期对线还是比较强的。那么,lol对线谁好打蛮王呢? 如果只考虑前期对线的话,我认为以下几个都好打 !

       蛮子是比较害怕潘森这种可以频繁消耗的英雄,而且潘森前期有稳定的控制和高爆发伤害,被动格挡也很克制蛮王,因此对线方面潘森打蛮王无压力。

       塔姆就是皮糙肉厚,伤害还不低的英雄,非常克制蛮王这样的站撸英雄,而且黑白双盾,蛮王都有得够打,塔姆Q减速也能恶心蛮王,被动和W也有百分比伤害,对线完全不虚他。

       作为护甲幻神之一的石头人,还是比较克制蛮王的,他可以减移速和攻速,能让蛮王A不出来,护甲堆起来打蛮王就很舒服,也很好配合打野抓他,石头不能说特别好打,但是绝对舒服。

       以上就是个人认为好对线蛮王的几个英雄了,塔姆是最容易的,有很多蛮王玩家表示对面塔姆,干脆不要玩蛮王了,你们认为呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

       1:圣锤之毅-波比

        可别小看了这个拿锤子的约德尔人,在上单对线他不管面对谁都有一战之力。

        首先看他的被动,对敌方造成伤害并会掉落一个可吸收随等级成长的最大生命值护盾,在看他的W会获得10%护甲和10%魔抗,且在生命值低于40%的时候翻倍。还有W可以抵挡敌方的突进技能。

        蛮王追人肯定会使用E技能波比的W刚好可以给他震开,在看护盾等波比血量起来后一个护盾就得给蛮王打半天,最后就是W的被动了,蛮王会发现这小个子越打自己伤害越低,简直是克制的不行。

        最后蛮王推塔? 一个大招给小爷连人带兵滚回去吧。

       2:暮光之眼-慎

        慎很多人觉得他的伤害不高,但是他够肉啊,最重要的是大招的支援和单带呀,玩蛮王打团的肯定很少一般都是带线推塔恶心别人,慎的大招刚好就压制这点,蛮王塔下强拆,我E他嘲讽,塔会攻击他,他打团?我大招立马飞过去,他带线?我跟着?他打我?我护甲鞋、蓝盾、反甲你打不动。

        回到对线,我慎对线蛮王就没崩过,前期还会压制,打不过我就E跑,等W和Q的CD转好我就打一套。

        慢慢蛮王就不知道干啥了,就这样拖着他

       3:暗夜猎手-薇恩

        虽然这里推荐了薇恩但是是请手残党慎用,因为不会玩那你上路真的会被蛮王一路拆到高地。

        不过薇恩在线上压制要蛮王那必须妥妥的,打法就是你进我退,你退我攻,这个大家具体 游戏 就知道了。

        灵魂就是出装了,破败、羊刀为主要输出装,但是对线蛮王必出冰锤和冰拳这两件装备,有血量有护甲,就算失误被蛮王近身也有时间拉开距离进行反打,而这两件装备消耗蛮王那就更恶心了,Q一下能触发冰拳耀光的效果伤害很乐观,再加上冰锤和冰拳的双减速,恶心的他退 游戏 心都有

       反正克制蛮王的英雄很多,比如龙龟、潘森等都是可以把蛮王打的很惨。

        还有一些五五开的英雄如瑞文、剑姬等爆发非常高的英雄可以瞬间把蛮王打出大招然后拉扯身位等蛮王大招结束进行击杀。

       蛮王是我比较喜欢的英雄,同样我也喜欢对面选蛮王,因为蛮王在上单位置可以说是优点缺点都很明显的一个英雄。作为上单来说,他回复能力强,无消耗,有位移技能可以穿墙,CD时间回复较短,爆发极高,切后排,拆塔都很给力。缺点是怕控,尤其你攻击高的时候,谁都会优先集火你,有时候大招开不出来就死了。

        当然,蛮王出了电刀之后伤害就很可观了,后期蛮三刀的称号,打蛮王前期就要选一些能消耗的英雄,或者能降低他攻速的英雄,下面我推荐几个,既能在前期有优势,后期又有作用的英雄。

        1,首选石头人,半肉石头人前期就用Q消耗蛮王,近身了用E降低蛮王攻速,他可能连打你的欲望都没有。消耗差不多了,R过去QE直接带走,蛮王连大都不定开得出来。后期冰拳冰心反甲一出,蛮王也懒得打你,你却可以一直恶心他。

        2,提莫,前期就是一直AAA,带艾黎的提莫挺恶心的,蛮王指望Q回血根本回不上来,把兵线控制住,你在草里一直A他就行,不让他吃经验,没有兵他就没怒气,回的血也少。如果他敢上来,不好意思,一个致盲就够蛮王喝一壶的了,点燃一上,再A几下,蛮王根本不是对手。

        3,潘森,前期虽然可以把蛮王压死,但是一旦被抓一次基本就废,后期更是超级兵的存在,没啥用,所以并不推荐。塔姆我玩的不好,就没往上写。

       《英雄联盟》中蛮王因5秒真男人而出名,尽管团战中蛮王是个渣,但在带线上蛮王却是数一数二的存在,6级后的蛮王大招越塔不讲丝毫道理,所以导致许多英雄就算半血站在塔底下也是瑟瑟发抖,那么像这种无赖英雄用谁对线好打哪?

        鳄鱼在9.13版本非常强势,在对线蛮王方面也可以有效造成杀伤,3级以后的鳄鱼凭借一套连招爆发就能将蛮王打成残血,蛮王没在6级前鳄鱼都可以经行控线来压制蛮王的补刀,没有怒气的蛮王对鳄鱼来说只是一个超级兵。6级有大招的蛮王鳄鱼也不虚,鳄鱼开启1级大招在会增加250点生命值,就算被蛮王追着砍也完全不虚,但是如果在大后期鳄鱼单挑不一定打的过蛮王,但是后期蛮王的单带也被削弱到极致,因为一波团战就可能导致 游戏 结束,敌方蛮王去单带少一个上单如果被强开就有可能直接一波了。

       要说最克制像蛮王剑圣这种英雄的就是武器大师,武器因为E技能反击风暴能够闪避普攻,所以像蛮王靠平砍完全打不过武器大师,不过是前期还是中后期,武器可以一直从1级吊打蛮王到18级。武器除了团战强于蛮王,在单带上也丝毫不输于蛮王,如果蛮王想要偷塔,武器会告诉蛮王什么叫一个能打的都没有。

       提莫和蛮王作为最让人头疼的两个英雄,彼此之间也能分个胜负,提莫因为Q技能致盲的存在,凡是被提莫Q技能打中的玩家普攻都无效,前期提莫的Q技能能让蛮王恶心到吐,提莫就算战撸也不虚蛮王,当然中期如果蛮王出水银则可以解掉致盲效果,但是前期的提莫足矣让蛮王崩溃。

       任何英雄之间其实没有特别大的克制关系存在,只要玩家能够加深英雄的理解,就算奶妈也能吊打蛮王,那么还有什么 游戏 在线上好打蛮王哪?

       蛮王作为英雄联盟中爆发最高的英雄相信大家都曾经有过被蛮三刀追的经验,我们知道蛮王主要的输出手段都是依靠普攻,那么针对蛮王就需要针对他的攻击机制来制定策略,那么都有哪些英雄在对线中是比较好打蛮王的呢。

        披甲龙龟

       龙龟作为英雄联盟护甲第一人,W技能尖刺防御的提高护甲状态针对蛮王的普攻就起着很针对的作用,本身龙龟出装就是防御装为主,使用了W之后护甲会提高最高30+100%(5级W)的护甲,配合上日炎、反甲、冰心等防御装备让你蛮王连打的心情都没有,而且现在的版本吸血流龙龟更让蛮王无可奈何,万物皆可征服者可不说说着玩的,两套符文一套副系是提高双抗回血,另外一套是纯吸血流,龙龟的反伤在触发了征服者之后也是可以吸血的。

       装备选择主要以反甲+ 科技 枪+死亡之舞为核心,不管是单打蛮王还是团战,只需要莽进去打出征服者,之后就可以等着回血了,如果是打蛮王下面这套装备就比较合适,板甲的增加移动在你开团或者追击过程中都是比较好的。

        吸血流龙龟现版本是个比较火热的英雄,所以着重介绍一下天赋和装备。

        熔岩巨兽

       石头人也是非常克制蛮王这种近战英雄的,因为他的E技能可以减少敌方40%的攻击速度,还有W技能被动的增加护甲,Q技能的减速,如果石头人再出了反甲、兰顿、冰心这些装备的话,基本上可以把蛮王当成是超级兵一样来打!打你也打不动,追你一个减速又让他很难受,两者对拼起来,蛮王根本就打不过石头人,并且还是同等装备的情况下!哪怕蛮王有大招结果都是一样的。

        迅捷斥候

LOLap蛮子怎么出装 AP蛮王出装

        理论支持:

       这个英雄有着超高的AP加成。野蛮人的Q技能「欲火焚身」,治疗效果AP加成高达1.5,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达1.0——注意这是CD最多只有9秒的AOE伤害技,正统的法师都没这么强力(不过因为是物理伤害,而大部分情况下护甲都比魔抗高,所以实际效果会打折扣)。

       注意,野蛮人两个加成技能都有AP加成,但它没有任何一个技能是魔法伤害。

       虽然在传统思维框架中,野蛮人的怒气来源于平砍和暴击,但其实任何形式的杀死小兵和野怪都能获得怒气。AP流凭借高技能伤害,一个E秒一圈小兵就可以瞬间得到大量怒气,效率一点也不差。

       AP玩法与正统玩法之间的最大不同在于——定位!

       你是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD野蛮人完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。

       你不应该被敌人放风筝,你应该把敌人当成风筝放。不要总想着gank别人,要勾引对方来gank你。

       在团战中,你不是那个飞进去喊着啊啊啊啊啊啊啊砍砍砍砍完了观看队友扫清敌人余党的黑白**的人;而是毛血勾引对方追杀,让敌人惊讶地发现怎么也弄不死你,同时你的队友舒舒服服地挨个击杀。优点:

       初期赖线能力强:

       凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。

       中期团战能力强:

       由于技能构建顺序的改变(AD流野蛮人先满Q没商量),高级的W「*言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。

       后期AOE输出不弱:

       虽然「长驱直入」的AD加成(1.2)比AP加成(1.0)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。

       打钱速度更快:

       最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。

       春哥般的续航力:

       AD流野蛮人经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。

       相对而言,AP流野蛮人在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。

       背景故事就介绍到这里。技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。

       天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。

       符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;**闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。

       路线:

       出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「欲火焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。

       因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「*言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。

       第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。

       提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。

       提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。

       第一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金枪不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD野蛮人猛多少。

       只要熬过第一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂,买1600的大,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。

       在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去叫鸡,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。

       如果你先买了1600的大,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。

       我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;枪刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血……

       黄书+帽子+巫妖 和 灯笼+红叉+无尽 的价格基本差不多。至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。

       那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。

       AP流野蛮人大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下:

       当队友普通时,AD可能杀成神也可能被操成狗,AP相对稳定。

       当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。最后,不是蛋疼的厉害还是不要闹了.......

告诉我lol里潘森和蛮王买哪个好 在现在的版本中哪个强一点

       第一件出沙漏,特别是对面有控制的时候,沙漏可以保命也可以保护血线健康,为反击赢得机会,同时有不俗的法强加成。

       第二件必杀器是帽子,法术强度瞬间爆炸,大幅度提升法术强度。

       第三件推荐巫妖之祸,不解释,加攻速和恶心人的咒刃被动,享受法术加成,配合E技能伤害,吓人。

       第四件装备推荐纳什之牙,提供65点法强,和50点攻速加成,同时还有20%的冷却缩减。攻速对于ap蛮子也有一定的需求。此装备可以后期补齐

       第五件出轻语,这个时候发挥他菜刀的一部分性能,减少对面抗性,毕竟技能有冷却时间,平砍才有效率。

       鞋子可以出明朗之靴子,补充点冷却缩减,加快技能冷却。

lol无限火力ap蛮王怎么出装?

       各有各的优缺点,下面对两位英雄进行分析。

       一,潘森:

       1,英雄分析:

       英雄优势:

       简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平A触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。

       英雄劣势:

       大招长达7秒的吟唱时间让潘森非常尴尬,经常会有掉下来后敌人都跑光了。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。

       二,技能:

       潘森的被动可以让潘森前期的优势更大,特别是可以让潘森轻松的配合打野越塔强杀,W技能也是可以触发被动的。所以越塔前最好身上有被动,这样越塔至少可以打出两个甚至3个盾。

       Q技能是潘森技能伤害最核心的技能,而且可以暴击,如果大顺风的话,可以考虑无尽的哦。CD较短。

       W技能是一个眩晕控制技能,这个技能可以触发被动,但只是一个法术伤害,所以只能作用一个控制技能。

       E技能是一个AOE技能,是一个物理伤害技能,羽儿不是说他的AOE有多么的强,羽儿最喜欢这个E技能的被动。,可以让残血的对手再你的输出下变得非常的脆。

       R技能是一个超远程的位移技能,但是也是AOE的伤害技能,只是是法术伤害。这个技能可以在团战作为一个先手开团,支援团战的技能,当然也可以用来逃跑。

       ,3,出装:

       打野:

       单线:

       二,蛮王:

       1,英雄分析:

       英雄优势:

       灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到他就是几刀的事情,而没有一定的团队配合和控制性技能的话谁也无法控制住蛮王蛮王。

       英雄劣势:

       极怕控制和虚弱,如果对方故意留了这些技能给您并且在您刚出现时就直接把控制或虚弱扔您身上的话,那么就要马上后退,因为一旦有虚弱在身上蛮王基本上就毫无作为。另外蛮王太过依赖后期,所以如果前期被压得过惨无法起来的话,那么可能没撑到后期队伍就被人带走了,而您也只能打一整场的酱油了。

       2,技能:

       战斗狂怒被动

       很强力的被动,每次攻击或者打出来暴击都会增加怒气值,并且每点怒气值适合暴击率挂钩,想要满怒气,那就不停的输出吧。

       嗜血杀戮快捷键Q

       Q技能有两层效果,一层主动效果,一层被动效果。被动效果会增加蛮王的攻击力,并且生命越低,增加的攻击力也就越高,和被动相联系,血量越低的蛮王攻击就会越高,并且随着攻击次数的增多,怒气和爆率也就越高,血量低的蛮王是危险的。

       Q的主动效果是可以治疗自己,怒气值越高,生命恢复的效果就越明显,这个加成有点意思,是和AP加成还有怒气相协调的。在没有怒气的情况下用Q也是能回复生命的,但生命回复的效果就大打折扣了。受制于冷却时长,最好是在满怒气的情况下在治疗自己,让治疗的收益最大化,但蛮王的AP加成普遍都很高,生命回复主要是取决于AP加成的。

       蔑视快捷键W

       该技能会减少周围850点距离的敌方英雄的攻击力,想要转身背对着你逃跑的敌人会被减速。这是个很优秀的团战施放技能,减少的攻击力和减速效果都非常可观,不论在单挑还是参团情况下都能给对手一个极大的减益效果。

       旋风斩快捷键E

       增加蛮王突进能力的一个技能,在线性路线上对敌人造成AD和AP双重加成的物理伤害,加成效果都很高,每次打出来暴击都会技能的冷却时间,尤其在和英雄SOLO的时候,装备成型的蛮王有着攻速和暴击,减少冷却缩减的E可以给蛮王充裕的机动性,可随时逃跑或切入,也是很优秀的逃跑、追击技能,穿越一些召唤师峡谷的墙也不在话下。

       还有一个特点,E技能是无视体积碰撞的,可以用来越过人墙坦克直接对后排造成威胁,和W连用有着不错的追击、劫杀效果。

       无尽怒火快捷键 R

       被称作"五秒真男人"的技能,在5秒的时间内,免疫一切伤害,生命值最少降低至1点,还会瞬间有满怒气。大招的特殊性决定了蛮王只能在濒死的时候使用,满生命状态下使用大招完全是没意义的。

       5秒的时间内,蛮王可以越塔击杀并且在安全返回,在技能结束的时候还会回复蛮王最大生命值百分比的血量,搭配上满怒气下的Q的治疗,又能把蛮王从濒死线上拯救回来。大招珍贵的5秒时间很怕控制技能,一旦过了这无敌时间,无法造成具有威胁的伤害,结果会很伤。

       3,出装:

       上单:

       打野:

英雄联盟蛮王为什么不削弱

       这是符文天赋:

       二、出装:

       魔抗鞋大家都懂的,我是喜欢出3个金身,这样法强是最高,并且加150点的护甲,轻语的话是因为e技能是物理伤害。

       召唤师技能

       闪现+传送大家都懂的。

       对线思路

       一级435小书加1瓶血出门,直接去中路,技能不点,这个时候中路一般都是在乱放技能,如果对面有人不幸被送回水泉并且吃到经验的话,立刻学e,绕草丛到对面上路或下路的外塔内塔之间,找个草丛猫起来,等小兵过来,注意e中全部的兵,这样大概3个e就可以收掉一波并且到2级,接着学q走人,回到线上的时候对面不过才1级,所以像猴子那样的基本都是在欺负他们,如果前面没有吃到人头经验的话,就老老实实学q回线上混经验。

       (如果吃第一波兵的时候人家来抓了,要么迅速吃兵到2级走人,要么直接走,这个要看对手什么英雄,总之前期的核心就是用e刷兵升级,造成等级压制)对线的时候尽可能e中多个目标,这样加的怒气也就越多,回复也就非常可观了。如果钱够的话我都是回家直接出大棒或帽子了,e技能1.0的ap加成配合基础伤害,打出来的伤害很高,而且是2秒一个e,还有q的回复,这就是ap蛮子最恶心的地方。

       (这个号是我朋友的,自己的因为多次掉线被封了)

       AP蛮子最控,尤其是妖姬这样有控还能风筝,如果遇到可以换线或者去打野。还有1点就是蛮子的e技能,容易被躲掉,必要的时候可以e加闪现造成意想不到的伤害,和慎的嘲讽加闪现是一个道理。我的这套出装抗着拆塔也是可以的,本身额外的150点护甲,还有高额的法强对防御塔造成伤害的加成,q技能的回复,满怒回复更多。

2021《LOL》ap蛮王出装顺序是怎么样的?

       谁说的?蛮子很厉害么?就上单来说 提莫就给蛮子妥妥打崩了,上单稍微前期强势一点的加上自家打野的配合就能给蛮子压的不行不行的了,就算是打团,中期的话蛮子第一个进去切后排的话基本上就是回不来了 而且如果对面的辅助有控的话 很可能就是进去送人头,晚一点切进去的话 你们的前排也让打回去了 你进去1V几? 蛮子中期就是个单机王,GANK能力并不是很强,线上能力也是正常化,没你说的那么厉害,有人说蛮子起来了无敌,那个英雄起来了不厉害?辅助起来都能秒ADC。LOL存在一个英雄克制的问题,技术跟意识也很重要,不像你说的那么不平衡,对线蛮王的话,只要英雄选的不是被他很克制的,感觉打起来并不是说那么吃亏,保持一颗平常心~~ 每个英雄都有自己独特的能力,主要看操控者的技术了,没有绝对无敌的英雄的。

       出装顺序如下:

       在出门时选择多兰之刃,在游戏进入中期时玩家可以选择海妖杀手。

       海妖杀手能为英雄提供攻击速度、攻击力和暴击能力,还能为普通攻击提供额外真实伤害。

       在出完神话装备后玩家可以根据战况选择纳沃利迅刃、无尽之刃和破败王者之刃。

       纳沃利迅刃能为英雄提供攻击力、暴击几率和技能急速,还能在英雄暴击时减少基础技能的冷却时间。

       无尽之刃能为英雄提供攻击力和暴击能力,还能为英雄提供额外的暴击伤害。

       破败王者之刃能为英雄提供攻击力、攻击速度和生命偷取,还能在普通攻击时造成额外伤害。

       作为一个需要攻击速度的英雄,狂战士胫甲是鞋子的最优选择,能帮助英雄提升攻击速度。

       今天关于“lolap蛮王削弱前”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。