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dnf驱魔加点2020_dnf驱魔加点2024

ysladmin 2024-05-16
dnf驱魔加点2020_dnf驱魔加点2024       感谢大家提供这个dnf驱魔加点2020问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。1.dnf驱魔刷加点?2.dnf驱魔师技
dnf驱魔加点2020_dnf驱魔加点2024

       感谢大家提供这个dnf驱魔加点2020问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.dnf驱魔刷加点?

2.dnf驱魔师技能加点

3.DNF大叔驱魔师怎么加点?

4.dnf驱魔师怎么加点

5.dnf110级版本驱魔怎么加点 2022驱魔加点推荐

dnf驱魔加点2020_dnf驱魔加点2024

dnf驱魔刷加点?

       物理破魔加点方法 技能 推荐加点 说明

       空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招

       脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果

       落凤锤 +满 范围伤害技能

       压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能

       星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却

       式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果

       狂锤乱击 +满 晕人专用

       巨旋风 SP剩余全+

       疾空旋风破 +满

       法系破魔加点方法 技能 推荐加点 说明

       空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招

       破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血

       潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气

       压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能

       星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却

       式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放

       式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果

       落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久

       虎袭 +1 破霸体用

       恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚

       不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰

       远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显

       魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果

       魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。

dnf驱魔师技能加点

       刷图 当然法拉 纯的 启示:

       净化: 1,很不错的技能,必须学,1点足够了

       武器祝福: 0,不学,本人玩法驱,不是力驱

       天使祝福: 5,CD短(10秒),持续时间长(60秒),不能重合使用

       神击:

       虎袭: 1,多用用抓取,连招.例如星落

       钩拳: 1,用法同上

       直拳:没学,本人感觉没用的技能,你们想加就加吧,多加无害

       恶魔:

       恶魔之手:1,多用于近身使怪硬直

       通用:

       蹲伏:1,所有职业必须学的,除召唤

       魔法暴击俩我都满了

       驱魔:

       破魔:满,本人法驱,主要输出技能,有减攻击速度个移动速度的特效(减10%的攻速和移速)所以法驱爱打红眼

       空斩打:10出强制,想连死人就加满吧,把中高度够你做任何事的

       驱魔震慑: 1,送的,不错的技能

       潜龙:1,后面有解释

       寒冰,满,加10%的释放相当于一件时装的特性

       压制符: 10,无争议

       巨旋风:1,因为上面说了点了潜龙,可以集气,扔出去可以使怪硬直,很好的技能

       白虎: 随级别走,无争议,后期主要输出手段,配合破魔,很强大的

       玄武(狗狗):随级别走,有少部分人有争议,加满你可以看看你回篮的速度

       雷符:本人随级别走,有争议,有人说点到1,你可以去试试,点到11的和1的差别我就不说了,配合压制不错

       星落:14,属于固伤,最有争议的技能,本人没出强制,你刷遗迹的火,只能用虎袭加星落打,吃个锐眼,伤害绝对在一管血以上 幻想 回答采纳率:18.7% 2009-07-28 09:17 检举 浅龙:必点[不点自己后悔把,驱魔的招牌技能,传说中的无限霸体]  虎袭:1级足够了[刷图的时候把怪都丢到阵里蹂躏]  勾拳追击:1级[比较有争议把,考虑到可以空斩打+勾拳比较华丽上,我点了1级]  净化:1级[不点也可以,看个人喜好了,不差这点SP]  天使祝福:5级满[不加就不是玩法的]  远古记忆:10级满[玩的就是法伤]  不屈意识:这个你想加可以加一点点  起身俯蹲:pk1级 不pk建议不建议加  空斩打:10级满出强制[要高浮空,SP相当富裕,点5点10个人喜好]  脉轮寒冰:10级满[不加满别说是法驱]  星落打:1级[做为拖CD和破霸体,决斗的时候用处也多多,具体后面会讲]  破魔F:20级满[没争议,法驱主打技能]  恶魔之手:10级满[这技能要加就加满,要不就别加,决斗相当有用,要的是他几乎顺发的控场和结合破F的组合输出]  压制F:10级满[法驱决斗少有近身技能,给自己跑位等争取时间]  式神玄武:随级满[刷图3狗定BOSS,决斗就是吓人和无缝连招]  式神白虎:随级满[法驱就这几个牛的技能不加满对不起自己]  落雷F:1级[如果刷图点满也可,反正留的SP多,觉醒还早着呢]  魔法背击:10级满[法驱伤害多背击大家都该知道的,点不点看个人]

DNF大叔驱魔师怎么加点?

       天使祝福:建议加满,满级增加139点法伤 100点智力 100点体力 100点精神 刷图作用很大。  武器祝福:不加或加一点(满足那些强烈要求加这个祝福的人,我就碰过了,加了1级)  净化:就1级没的说,加了!  魔化:不加或者加满(同样买商城货可以不加,觉得蓝不够用可以慢慢加起来)  虎袭:因为破霸体,怪物霸体放招的时候可以用,1级就够。  勾拳追击:也是加1级 连招用,可以浮空。  空斩打:加满出强制。  破魔符:法破的主攻技能,带减速,一定加满。  恶魔之手:同上,带缚束,加满。  落凤锤:1点或更多,不过感觉法破练比较鸡肋,做为技能前制吧。  巨旋风:1点刷图足够,后期可补加。  压制符:加满,法破主要控制技能之一。  脉轮:寒冰:加满,游戏上技能解释的不够精确,这个技能还加法伤和智力,刷图必备。  星落打:1点,用来磨磨时间和被困在怪堆里救命用。  式神:白虎:加满,等级高后伤害可观,配合其他驱魔技能输出。  式神:玄武:加满,不仅可以困住怪物,还可以增加回蓝速度。  落雷符:因为本人还没学到……不敢评论,不过看资料满级162%伤害,输出应该不错。

dnf驱魔师怎么加点

       纯法———————— 启示:天使祝福满(必加) 净化1(推荐加)神击:虎袭1(必加) 勾拳追击1(选学)恶魔:恶魔之手满(推荐加,有人说到后期攻击低不实用,但是满级黑手有束缚几率,而且最重要的是可以推人)驱魔:空斩打满出强制(只有满才能空斩打接狗,纯法也要满)落凤1(选修,比如刷老鼠的时候,对付那些死追的老鼠,一个落凤,就有空闲放白虎了)破魔符满(必学)星落打1(必学)压制符满(必学)巨旋风1(必学,堆怪能力强大的技能)潜龙(推荐,点数是够的,加了只有好处没有坏处)白虎满(必学)玄武满(必学)落雷符1(必学,配合压制,刷图好用,加高无用,1级足够)脉轮寒冰满(必学)通用:后跳强制(推荐,刷图更轻松,纯法的话点数绝对是够加的)跃翔1(推荐)魔暴满 背暴满(必学)蹲伏(推荐)不屈(推荐) ———————————————————————————————————— 双修偏力:启示:武器祝福满(必学,要的是命中,而且力量越高,加攻击越多)净化1(推荐)神击:虎袭1(必学)勾拳追击(推荐,连招用) 驱魔:空斩打满出强制(必学)落凤锤满(必学,强制可不学,作用不大)破魔符10(为落雷出前置)星落打5出强制(必学压制符满(必学)白虎10(推荐,不容易被秒拆)玄武满(必学)潜龙(必学)巨旋风5(必学)狂锤满出强制(必学)风车满(选学,个人感觉加5足够,剩下的点可以加到白虎上)脉轮烈焰满(必学)恶魔:恶魔之手1(推荐,用处同勾拳,连招用)通用:跃翔1(强烈推荐)蹲伏(必学) ———————————————————————————————————— 双修偏法:启示:武器祝福满(必学)净化1(推荐)神击:虎袭1(必学)勾拳追击1(推荐)驱魔:空斩打满出强制(必学)落凤锤5(前置)破魔符满(必学)压制符满(必学) 星罗打5出强制(必学)巨旋风5(必学)白虎满(必学)玄武满(必学)狂锤5出强制落雷符1(必学,开局控场技能)疾控旋风破1(推荐,用于连招,1足够)脉轮烈焰满,脉轮寒冰满(必学)通用:后跳强制(选修)跃翔1(必学)蹲伏1(必学) ———————————————————————————————--------- 双脉轮偏力加点:启示,神击,恶魔,通用项加点同双修偏力,不同在于驱魔类技能空斩打满出强制(必学)落凤锤满(推荐)破魔符10(推荐)星落打5出强制(必学)压制符满(必学)巨旋风5(必学)脉轮烈焰满(必学)脉轮寒冰满(必学)落雷符1(推荐)狂锤乱击10出强制(推荐)疾控旋风破5(推荐) 绝对原创 请勿抄袭!!!

dnf110级版本驱魔怎么加点 2022驱魔加点推荐

       第五章-第6章,驱魔的技能改变很大。

       我个人觉得没有争议几个技能的有:

       空斩: 10级 出强制

       落凤: 5级 不出强制,前置技能

       巨旋风:5级 前置技能

       星落: 5级 出强制

       潜龙: 1级

       破魔: 5级 不出强制,前置技能

       白虎: 3级 前置技能

       狗: 满

       狂锤: 满 不出强制

       无双: 满

       疾空: 满

       虎袭: 强制

       蹲: 1级

       跳: 1级

       压制: 10级

       红圈: 10级

       上面说的,几个技能,起码是要加那么多,

       基本是没争议的,我指的是双修偏物驱全PK,刷图忽略,法驱忽略;

       只可能加更多,不可能加更少。

       如果你放弃其中一个,建议3600。

       那么接下来问题就出来了,

       一下几个技能,我们是没有SP全部加满的,

       但是又是很有用的几个技能

       1)缓慢

       2)武器祝福

       3)斧、镰精

       4)升天

       5)疾风打

       6)切割

       7)落雷、朱雀

       8)物爆、不屈。

       因为可能会牵扯到技能的效果,所以我把我的装备简单说下

       时装:天空套,衣服加的压制,其他随大众

       装备:40CC三件套,碎魂肩膀,信耶鞋子,泰坦斧头,

       首饰:贫民3套,

       称号:塔神,死神

       宠物:凤凰

       附魔:2物爆,17力量(衣服),0.3移动,60HP,0.9移动,17力量(武器)

       基本属性:站街攻击2100,HP5500,移动22.5,回避14,命中9(斧头)4(镰刀)

       我下面的结论,是我8个洗点水的实践得出来的,我欢迎你们提出你们的意见,但是请拿出证据。

       1)缓慢

       15SP,20级满。

       绝对的神技,我天空套衣服加一级,53回5000,58回5500

       需要注意的事,开场加的话,一定要保护好自己,压制起手,然后确定不跟对方在一条直线上,就可以加了,保证你爽。一场我最多加过3个,3个就是1W5的血。不算少。

       建议加满

       2)武器祝福

       20SP,10级满

       命中这个东西,说实话,我觉得比什么都重要。

       特别是对于驱魔来说。

       一个星落,MISS了,那是致命的。

       一个无双,MISS了,那是要砸键盘的。

       蓝拳,毒王,红眼,那都是喜欢推回避的,

       如何做到开场快速BUFF,把命中堆上去,靠什么,武器祝福

       不要跟我说红圈也有命中,没错,如果你开场加了红圈,等20秒你大招好的时候,红圈刚好消失,那么你第一轮的DPS输出,就少了一个至关重要的BUFF,所以,个人觉得,武器祝福,满!开场就加,保证在20秒前的抓人周旋阶段,不会出现灰字!

       3)斧、镰精通

       这个我要重点说下,

       关于斧镰之争,最近在色叔的几个帖子的激活下,又有了点争端,

       我镰精满过,加上末日的加成,还算不错,如果说出了血,拿真的是个很好的技能,

       我出镰精,穿的是45的银刃套,物理暴击点满,基本暴击有30多,接近40,

       在PK场,打我们公会的一个红眼:平砍500~800,暴击:1200~1500(实践记忆数据,但是相差不会非常远)

       斧精就是穿的上面的装备,物理暴1,基本暴击6,

       在Pk场,还是打我们公会的那个红眼:平砍900~1400,暴击1700~2200(实践记忆数据,但是相差不会非常远)

       看似华丽,其实华而不实。

       首先有人会问我,为什么不考虑攻速?

       确实,攻速无非有2种用处,第一就是连招,第二就是出招的速度,我这是废话。。

       连招我就不用说了,XX空斩,XX星落,我脱掉时装,拿斧头都连得起,

       所以说,连招这个作用,对于我们来说,是没用的,

       再次就是出招的速度,这个效果就是很明显的了,特别是疾风打和空斩,镰刀和斧头的效果,完全是2个速度,这也正说明了为什么镰刀是抓人用的,抓到一定要换斧头开大。

       我对这个版本的理解,物驱就是开场20秒是与人周旋,靠压制,靠巨旋风,靠错位疾风打,靠错位空斩,靠X扯。

       20秒之后,就是靠钱20秒的牵制,封住对方的移动路线,在靠大招,造成巨大的DPS输出,而这巨大的DPS输出靠什么来,斧头,还有斧精,斧精通,30%附加伤害,同时造成硬直,,基本我一套狂锤,可以出2~3个,一次出700,而且这个600是享受暴击的加成的,也就是出,700可以暴击,变成1000左右。这是镰刀无法达到的爆发效果。

       有人说镰刀出血效果是个磨血的好技能,好吧,如果你说我是数据党,我可以告诉各位,我11点镰精,接近40暴击,跟一个红眼打,就出了3次血;如果你说我是RP党,那么暴击的30%出血几率,其实真的不算什么。如果复算,拿就是40%乘以30%,也就是12%,12%什么概念?打10下出一下,试问,一个驱魔。。能有多少的攻击机会呢?

       所以关于斧镰之争,还是哪个很土的结果,镰刀抓人,斧头大招。

       建议:镰精0,斧精满

       4)升天

       这个技能,我从一开始就没有真正的重视,主要是诸位大神都没有点,之前点过一个5级,但是发现如果点了升天,会放弃更多的好技能,我就直接放弃了对升天的研究,据说是法驱的衔接技能,我是纯爷们,也就不多考虑了。如果说升天对物驱有什么帮助,我也希望有哪位大神能够指点一二。

       建议:不点。

       5)疾风打

       这个技能我在贴吧见过1级的,5级出强制的,20级满的

       5级满我没点过,20级满,我还点过一次,出了强制,专门为的就是试这个技能的效果。

       满级的效果,确实还不错,15%的晕人几率,240%的攻击。CD短,但是。。30一点。。。20级。。600点。。可以点满缓慢,点满武器祝福,点5点物理暴击,这个这个。。实在不好说,如果说5级出强制,我觉得完全没有必要,连招就是为了扯,就是为了连,至少我没发现疾风可以连什么招的。

       所以。个人推荐:1级,纯作为错位磨血的技能。

       6)切割

       推人的作用确实不错,但是,蓄力很蛋疼。

       点一级玩玩可以,

       个人建议不要点。

       6)落雷、朱雀

       朱雀作为一个封路和拖CD得技能,非常的好用,超大的范围,可控制的小朱雀,按C瞬出大鸟,种种灵活的用法。35点SP,值得。

       落雷封跳蚤流枪系的奇招,代价有点大,需要多点5级破魔。但是我还是认为是值得的,破魔10,落雷1

       7)不屈,物爆

       不屈作为上个版本,3重2布,4重1布,5重的双修神技,虽然在效果上面没有变化,但是,技不变驱变,我们已经不是靠白虎吃饭的了,

       如果就是为了压制和朱雀,而花250SP,我真觉得不值得。还不如把SP投入到落雷上。

       物暴,200SP,10点爆,杀戮满街跑,暴击的效益,是一个右半U字型的线性提升,如果自身的爆机高,那么加爆的效益就越高,如果自身的爆机低的话,效益就不是那么高了。所以,我建议放弃,有泰坦的,可以点1点,出技能效果。

       综上所述,

       大致的加点就出来了:

       空斩: 10级 出强制

       落凤: 5级 不出强制,前置技能

       巨旋风:5级 前置技能

       星落: 5级 出强制

       潜龙: 1级

       破魔: 10级 不出强制,前置技能

       白虎: 5级 前置技能

       狗: 满

       狂锤: 满 不出强制

       无双: 满

       疾空: 满

       虎袭: 强制

       蹲: 1级

       跳: 1级

       压制: 满

       红圈: 满

       朱雀: 1级

       落雷: 1级

       斧精: 满

       祝福: 满

       缓慢: 满

       疾风打:1级

       照这样加,我还多不到100点,如果任务清完,估计有120点左右,

       可以加个勾拳,加物暴1级(泰坦),再加5点净化(净化59级状态),如果还有多的,看自己喜好补。

       另外再说下装备。。

       除开特殊情况,如:对元素,

       我不推荐穿布甲和重甲,

       全板的优势不用我多说大家也知道,高力量,高防御,血不知道是BUG还是真在PK场里面没效果,求达人解释。

       基本有以下几个选择的余地:

       1)40cc板+散件

       优势:在于高回避,被击20%爆机,较高力量

       劣势:无技能加成,HP继承较少,出货较少

       2)50CC板

       优势:有大招技能的加成,高移动,中等回避,超高力量,超高防御

       劣势:出货极少,HP加成少

       3)信耶

       优势:有技能加成,有命中加成,高防御,便宜,街货

       劣势:力量加成少,无HP加成,移动慢,

       4)暗黑城:碎魂板甲套

       优势:高硬直,高HP

       劣势:无套装属性,各属性都不如上述

       可以看各位的经济实力和个人喜好,选择最适合自己的装备。

        dnf110级军团版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

       

        一、驱魔110级版本加点推荐

        暴击驱魔不用点!!进图空斩打蓄力Z后,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击(已经达到溢出水平线)

        BUFF完美换装BUFF可以只点6级,是因为上限20级,其他部分可以堆14级,蚊子腿也是肉,多余SP可以扣出来加到自己其他技能上,充分合理利用SP(非完美换装可以根据自身去点BUFF等级)

        根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换

       

       

       

       

       

        高级团本,可以根据上面的加点只需调整护石,日常白图,建议带疾控旋风破护石吸怪,高级团本推荐调整为封灵阵护石,可以不丢伤害,TP巨旋风可以上下控制方向方便命中。

        3觉技能绑定建议:为了高伤害绑定1觉,快速爆发绑定2觉。(玄武无增伤建议根据个人习惯选择加一级即可)

        补充说明:关于很多人关心的基础精通流派加点,虽然拥有超强的续航。X和1到30级技能cd短伤害高,续航能力强大,不放45级以上的技能无什么副作用,但个人感觉纯属于娱乐玩法,强度一般,且需要贴脸输出,输出模式不是很好,下限高上限低,下版本提升空间不大,并不建议所以不单独编写加点,竞速流派则优先考虑脱手技能、大范围技能即可。

        二、驱魔110级版本输出手法

        1、实战连招思路

        实战优先考虑聚怪、然后再输出,实现多目标打击。

        首先我们把驱魔的技能拆分分析,得出的结论为,增加伤害的被动激发的技能有:暴击、驱魔威慑、潜龙、脉轮、巨兵精通、驱魔之书、脉轮式神、式神之悟,这些技能点满即可,不需要操作可自动触发。

        驱魔增加伤害需要手动激发的技能有:斗志散发(维持霸体或释放蓄能后放动)、式神之力(力驱:蓄气时发动、法驱:释放技能发动)

        这样就明确很多,输出先上BUFF(脉轮)然后Z(空斩打蓄力激发被动:斗志散发、式神之力)然后如果在怪物特别分散的情况下可以无双击聚怪,玄武控怪,在被动消失之前优先释放大招、觉醒

        2、技能使用技巧

        不同脉轮下,部分技能形态不同。如:脉轮烈焰下,白虎一次召唤1只,式神殇为站桩不脱手,二觉为巨斧一击形态。脉轮圣光下,白虎一次性可召唤5只,式神殇为脱手,二觉为脱手飞天形态。

        (1)一定要注意[攻击类型转换]的设定,根据自身流派,统一转换为物理或者魔法。

        (2)注意先通过霸体技能触发斗志散发,通过对应技能触发式神之力。

        (3)只有在玄武、白虎光环范围内的敌人、队友对其才有速度增加的效果。组队时,尽量保持在光环内。

        (4)一觉的落点可以通过方向键调整。近、远、上、下,包括斜向在内,一共8个位置可以调整。但如果要用出近身一觉,需要先普通攻击一下并按住反方向键,再一觉。直接按反方向键会转身。

        (5)一觉在爆炸到之后龙飞天完全消失前,都有伤害判定。之前不在范围内的敌人后续进入范围,或者在范围内无敌的敌人后续解除了无敌,觉醒都可以造成伤害。以此为基础可以快速解决部分棘手敌人。

        (6)有时候,力驱可以学1级脉轮圣光,加圣光放出脱手的飞天二觉,然后再立刻加回脉轮烈焰,这样力驱也可以放出满伤害的脱手二觉。

        (7)有时候,可以不让式神玄武控制敌人,找机会打破招可打出更高伤害。

        (8)力驱空斩打需要背身打出更高伤害,法驱空斩打需要贴脸打满伤害,空斩打的冲击波范围需要自己在修炼场多加体会。

        (9)巨旋风可以延迟释放+自己控制方向,疾风破、无双击、逆鳞震可以长按延迟释放,实战可以有效防止放空技能

        (10)朱雀符在脉轮烈焰的BUFF情况下等于是一个附魔技能,伤害是附加在物理技能上输出的,所以多了一个脱手,建议点满

        3、驱魔进阶提升

        (1)110版本已知战斗状态可切装部位为武器、称号、宠物、时装,推荐的切装有:

        武器: 力驱?慈悲之斧?(被攻击时触发,吃满状态下提升30%物理攻击力)让任意女魔法师职业向你抽鞭子或者队友向你丢天空树果实即可触发

        ?真卡勒特的纯钢战镰?(攻击时触发,吃满状态下提升14%物理或魔法攻击力)

        法驱 ?慈悲念珠?(被攻击时触发,吃满状态下提升30%魔法攻击力)让任意女魔法师职业向你抽鞭子或者队友向你丢天空树果实即可触发

        宠物: 白兔子?玛巴斯?(满级增加20%攻击力)激发效果后秒换回正常宠物即可

        称号: 哥特(-10%技能CD)荣誉贵族(-10%技能CD)春华(触发状态-30%技能CD)

        时装: 各种特化技能+1、觉醒技能+1等均可(常驻还是式神之力)

        备注: 以上只提供一些思路不代表全部答案,部分可能会随着版本的更新而增加、减少、和谐等,关键还是需要自己在日常中去搭配和发现。

       非常高兴能与大家分享这些有关“dnf驱魔加点2020”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。