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完美世界巫师加点攻略图_完美世界巫师加点攻略图文

ysladmin 2024-05-17
完美世界巫师加点攻略图_完美世界巫师加点攻略图文       今天,我将与大家分享关于完美世界巫师加点攻略图的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.完美世界手游法师带圣光加点2.完美国际巫师加点路线3.完美世界中的法师该怎么
完美世界巫师加点攻略图_完美世界巫师加点攻略图文

       今天,我将与大家分享关于完美世界巫师加点攻略图的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.完美世界手游法师带圣光加点

2.完美国际巫师加点路线

3.完美世界中的法师该怎么加点?

4.完美世界法师加点参考

5.完美国际 巫师加点及升级路线

6.求完美世界法师加点?

完美世界巫师加点攻略图_完美世界巫师加点攻略图文

完美世界手游法师带圣光加点

       1、烈火符属于普工攻击,不需要费蓝,CD 0秒,相比其他前期cd较长的技能,这招能够形成客观的输出效果,而且还是我们前期积攒元气的主要技能;

       2、涌泉:单体,带减速效果,CD 4秒,因此我们最好优先加满;

       3、烈火炽翼:群攻,CD15秒,有着高额的伤害带击退效果,关键时刻能够保命,作战时要留到关键时刻;

       4、冰雹:群攻减速,CD8秒,蓝耗消耗较高,但同时能够获得较多的元气。法师是有一个很看技能释放节奏的角色,所以此阶段优先加满涌泉技能和烈火符,利用短CD来调整技能释放节奏,在辅于另外两个穿插释放来打出高额伤害。

       灵虚境界

       凌杀:单体高伤害技能,带减速效果,利用该技能不仅能有效的控制敌人,方便自身输出,还可与对手拉开距离,从而更好地风筝对手,并最终赢得胜利。

       缩地术看名字就知道保命技能,CD15秒,同时还兼具控制效果,一定要慎用。

       泰山压顶拥有强力的群体硬控效果,法师可携带这个技能怪物们和BOSS造成大量的伤害与眩晕效果,达到快速攻略副本的效果,配合般若心经在PK对战时一起使用,可使法师出其不意地击杀对手。这阶段以缩地术为核心优先加满等级,凌杀与泰山压顶为辅。目的很明显把握好距离利用好缩地术不断释放两大带控的高伤害技能打击敌人。

       元婴境界

       拥有了消耗元气的技能。法师可以将一点真元爆发并赋予自身,并在短时间大幅度增加自身的法术攻击力,同时释放该技能时,法师将处于短暂的无敌状态。该技能可以法师帮助打出更高的伤害,无论是PVP还是PVE,都不失为一个神技。

       石破天惊该技能不仅是远程群体伤害技能,更可以打断敌人的技能并将其沉默,在PK时,如果对手想要释放强大的吟唱类法术,或者正在使用引导类或者开关类技能,法师都可以释放这个技能将其沉默,从而打断其技能,方便法师将其击杀。

       此阶段两大技能并无优劣之分,且各有自己的用处,所以同时加满等级。让我们在战斗有更多的技能变化可以穿插。

完美国际巫师加点路线

       一,关于加点

        A.全灵型,以单练为主以偷袭PK为主那么加点重在加灵(有人说加灵容易挂,其实就单练而言,最安全的方法就是快速清怪,三下一个怪基本打不到你,而四下或五下一个那么你损失的血量---照目前怪物攻击的伤害来说应该可以打你差不多1/3的血,个人感觉费时间又不安全)全灵的优点是升级快速(可以在35以前练级速度保持在前两位),省钱(同样的魔法消耗,少放一个魔法就可以节约100+的蓝,时间久则消耗对比更明显,而且坐地回蓝会多一点点),适合单杀和配合坐地回蓝,用药效率高,我在35的时候金钱总共有150W左右,缺点是生存和FB能力差,PK赢的机会比血法要少.

        B.血法型,以加体培养血法为主的(武器和力量按要求其余加体),优点是可以提高自己的生存能力,对于组队,对于FB比灵法有优势,但练级速度较灵法慢花的金钱和精力比灵法要多,适合组队和任务练级,单练辛苦,经济拮据.在国际版中武器灵力要求教高,所以血法的血量是有限的,血法对法装的要求教高,而且在点都加体的情况下对武器的要求也教高(武器攻击高才能弥补灵少的缺陷)

        C.血灵兼顾型,灵力以能合适杀怪为加点参考(比如现级别的怪加灵三下不加灵也是三下的情况下就不加灵而加体反之不加体而加灵,一切以杀怪效率为主),这种类型比较综合,单练比灵法慢点,FB和生存能力比血法弱点.在杀怪效率可以的时候考虑留多余点数不加,这样在后面可以根据杀怪的情况选择加灵还是体,后期塑造空间比较大(因为你现在级别低,加在灵和体上都不显浪费,可以后期再着重加灵或体)我现在49级就留了35点属性点没加.看以后情况再加,如果CAO作上不是很好或者挂的次数较多的玩加可以考虑把红加到1500左右,到了1500就会比较安全,至少逃跑的成功率会高些.

        D.重装法,国际版的血爆威力改弱到原来的30%左右(一级的只有每点血换2.2伤害而国版是6),而且重装衣服本身不加血,只有头加血,那重装法的练级方式不以血爆为考虑,但可以单人(喝药)或组羽毛烧物理攻击怪,法防偏低,但PK因为有土盾加成物理防御所以对WX SS 有一定的优势,对同级别FS 妖精 和芒果(芒果可以放金系魔法)无胜率,而穿重装因现在装备力量要求高,法器灵力要求高,所以只能选择重装或法器的其中一个来降低级别(如40拿30的法器然后多下来的点加到力上穿同级别重装),这样会造成攻击力和魔防降低,练级难度大,有长期合作的羽毛才可能升级教快.

        E.敏法,建议不作为考虑对象,闪避效果不明显,爆击只对攻击频率高的职业(如芒果 WX)比较有效果,对FS来说用处不大,装备只能选轻装,物理防和法防都属于中等,打怪会因为攻击力和防御力都不够而很辛苦.PK对于SS有点优势(命中低)而对于其他职业无优势可言.

        前期对于灵和体特点的体现不是很明显,但后期灵和体的区别会越来越明显, 灵力+武器+技能伤害x百分比=攻击力 也就是说武器越高级(基础攻击的百分比)灵力差别越大那攻击力的区别就越明显 如在45时候加一点灵力就有4的攻击力而拿掉武器计算就只有2的攻击力,所以FS对于武器的要求远大于对其它装备的要求.一个同级别的三星武器可以让FS轻松的杀怪,如果你是灵法而且又有三星同级别的武器,那么恭喜你,因为钱对你来说不是问题了,一般都可以三下杀怪,就意味着你可以省下部分蓝的钱.

        对于选择哪种类型,全看个人情况而定,随喜好选择,本人现在49级,留了多余点数30点,看下一个要杀的怪情况再决定,而60FB是一直期待的地方,如果准备刷60的朋友请在40左右就开始考虑偏重加体了.血多才是安全杀BB的基础,呵呵.我个人推荐是30前全灵(升级别快,做任务也快),30后适当加体到40级血量在1500左右再往后就根据杀怪的情况加体或灵,也许你会感觉这样加点比较中庸,但这样是比较稳妥的也是适合普通大众玩家的加点方法.安全高效和省不必要花的钱是级别底的时候最好的加点方式,74的上清剑的灵力要求就要222所以前期加灵一点都不会浪费.更别说114级的法剑灵力要求342了.

       二.练级方法

        国际版前期对怪物的五行属性不明显,随着怪物等级的增加五行属性慢慢显现,所以前期杀怪都以任务怪为主(30前打任务容易升上来,而且30前适合FS杀的怪很少)30后对怪的选择就较为关键,我在30的时候选择的是打幼夫诸到33(因为这个怪血薄抢的人少而且法师买水防上2500就可以杀得很轻松,30的时候是两个落石加个一级沙陷(全灵,落石随级别满),到31我买了个31的三星武器261-275的短仗精练了1 加了个四级白石头,然后打幼夫诸就是两个落石一个)到33才去做30-33的任务,因为33的时候感觉合适的怪不多所以把完成的任务交了到34.7左右,接着上天城旁边杀----掠天翼龙和腾云鸣蛇金系33级怪(飞行的怪经验多血薄小火,神火,小火三下一个,如果没三星武器就要补个小水)到35杀巡天翼龙35级金怪,38杀驾雾鸣蛇38金怪,接着就是杀鱼村那40的横天翼龙到44级,这些怪都一般人只杀任务所以抢怪的人不多而且经验不少,杀40的地面的怪经验在210左右杀空中的在245左右,44后到疾风草原杀大荒敖(43金怪)神火小火神火一个如果怪吸血就加多个小火,在草原杀怪和任务到47就转到落日杀天上48的扶摇机关鹏(神火小火神火一个)具体位置是在七杀谷和落日之间的天空上,经验有290多一个适合杀到51,51以后就要去踏剑了(杀火巫比较安全)这里要说下,官方把很多金水火系怪都改成物理怪,造成FS练级困难,而我这个路线51前是在可以只带一套单金装的情况下就可以(节约钱钱哈),30的幼夫诸掉百草露,40的横天翼龙掉野果,这些东西现在都比较卖钱,但郁闷的是落日地上金水火土怪都是为物理职业和妖精准备的,那满山在群的SS,WX,那满地都是的纯粹的妖精杀的土怪,这些都是FS朋友们郁闷的地方,48的扶摇机关鹏虽然好杀却刷得很慢,而且怪之间的距离很大,火阵已经成为摆设不得不说FS的群攻击技能现在只能是在顶BOSS的时候摆造型用的.练级别要始终注意按FS的职业特点来练,血薄就要快速杀怪(多于四下的怪就等于是你要掉至少2/5血来打,花钱而且不安全清怪时间也长),物理防低(即使是金属性的物理怪也不去杀,因为那是为物理职业准备的),魔防高(水火攻击的怪是最适合的怪,因为盾可以加成,但土防虽然高却没有相克的魔法来打,土攻击的怪是为妖精准备的)FS最佳的选择是天上和水里法攻击的怪.

       三,关于PK----59以前的FS很弱打各个职业都很难,59以后有赢的机会

        59前PK比较弱,和同级别羽毛,芒果,WX,SS,YJ打都没胜算(羽毛芒果有盾吸收伤害加上魔防不低攻击有物理攻击--基本打不赢,WX,SS在同级别衣服跟级别的情况下即使是全灵的FS伤害也很小,一般在200-400伤害之间--基本打不赢),YJ宝宝强但攻击一般,不过宝宝很容易打断FS的魔法技能,所以在同级别同等五防全的情况下--基本打不赢,以上的都是在45级时和朋友实践的结果,我穿的装备是五行防,项链和腰是-3%吟唱的法防项链(在打完两个魔法时切换物理防御项链,装备也可以放在快捷栏中可以快速切换)开的土盾无其他职业状态.物理防御一直都是FS心里永远的痛(羽毛可以加有盾可以吸收伤害,芒果跑得快有盾可以吸收伤害,妖精可以快速换红蓝,而剩下的FS只有用单薄的身体来抵抗被加强的物理攻击,结果可想而知),在国版里对于PK的技能设定是相对合理的(大家水平差不多的情况下都有机会赢对方),而在国际版因为防御的不平衡(物理系法防提升差不多一倍,法系物理防减少差不多一倍)就造成很大的差距,如果大家再加上红蓝符的因素那法系更没有机会了.

        四,关于技能学习

        A.火系魔法----在前期(40前)技能主要以打怪为主,而在火,水,土技能中火的技能最为实用,因为神火加小火的技能可以连续循环放,这样在练级别的时候可以很节约时间,而且和金怪相克的魔法就是火魔法所以

        1.神火,小火----尽量随级别满,因为可以两个火符接连循环,所以为练级的首选

        2.火煞天灯----因为伤害持续时间长在打怪的时候并不实用,建议只练一级(用来补只有一点血的怪,施法时间快而且可以省点蓝),在后期可以考虑再加,看怪的情况而定,而到后期也可以在PK的时候配合沙旋一起使用,以便在逃跑的过程中继续伤害对手.

        3.烈火炽翼----施法时间快但比较耗蓝,而且恢复时间慢接不上连招,所以建议只学一级(升级时候保命用的),到59后(或考虑PK)可适当加级别,高级后有合适的怪可以烈火炽翼接冰雹来群怪.

        4.炙炎阵----施放用元一点放出火阵后FS不能移动,炙炎阵在国际版中实用性不强,FS群怪已经不太可能,而且即使能群也要讲究很好的装备和配合(如物理或魔法防要高,FS血量要多,羽毛加红技巧要好),所以建议前期只练一级,到60左右看沼泽的水怪适合群与否而定.

        5.血祭炎爆-----蓄力最多并牺牲自己的生命值对周围所有敌人造成火系伤害。这个技能释放时间慢,伤害以可牺牲的血量成以伤害值,国际版的伤害值一级是一点红换伤害2.2,最多可以牺牲60%自身血量,在怪血厚的现在,秒同级别的怪已经不太可能(变态全体不作为比较),PK时因释放时间过长而且伤害距离短(12米)所以单P时没多大用处,团P时候有WX晕人来配合可以考虑使用.在国际版实用性不强.

        6.火海刀山-----火系伤害加物理伤害,这是法师的主要伤害技能,也可以在练级的时候两个FS配合群怪,在PK法系职业时效果明显,因为国际版的法装物理防御改低,而让这个魔法的作用加强了.PK的主要伤害输出技能,前提是要有两个元气满,所以要把握时机,最好配合石破天惊这个封印来使用.不然因为施法时间长容易被打断.

        7.火盾,前期实用性不强,因前期火攻击怪比较少,而且三盾中只能开一盾所以一般不作前期学习考虑,至于回血的效果也不明显,建议后期因怪的情况而定(后期学了凌杀后可以考虑杀火怪)

        B.土系魔法-----施法时间长,伤害值高,但魔法消耗教大而且土系魔法不能连贯循环,所以一般用于和其他魔法配合使用,在杀水怪的时候一落石加飞沙术为主 1.落石术----前期看个人升级路线而定,一般建议不学,因为落石恢复速度慢无法连贯,而前期水怪是在30-36左右较多,所以建议不和级别同步加满

        2.沙陷-----有和火煞天灯异曲同工之效,建议前期只学一级(补招数),但后期PK因为有持续减速几率所以后期配合小水作用较大,施法时间也教快.

        3.缩地术-----PK的唯一逃跑招数,前期只考虑练级的话建议只学一级,在被怪追杀时候可以迅速逃离.

        4.飞沙术-----土系中伤害强大的魔法并有机率使其命中度下降。缺点是施放时间较长,降命中的效果不明显.在PK时候建议第一招或是接般若心经后放.

        5.石破天惊----PK必备魔法,打断对方当前技能并使其一段时间无法使用任何普攻和技能。但要注意对方被封只是不能攻击却可以移动,所以要恰当的运用.石破天惊可以协助攻击(封住然后放其它魔法)也可以用来逃跑(封住然后飞行逃跑或接缩地),也可用于FB中保护队友(有小怪打羽毛或自己的时候可以用封印让怪不能攻击),建议前期有元的情况下随级别满

        6.泰山压顶----用全身元气移来巨山砸向目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。范围攻击魔法,但在前期元神不足的情况下还是一学习刀山为主,后期(89后)可以用般若心经接封引接泰山压顶来达到压制对手的目的.

        7.磐石护甲----加土防加物理防御百分比,提高生存力的魔法,建议随级别满

        C.水系魔法----水系魔法伤害较低,但有教高几率减速,缺点水系魔法不能循环连贯,练级效率不高,一般配合火系使用

        1.涌泉----减速几率高施法速度快,适合PK和练级使用,建议随级满,可配合火系魔法使用杀怪

        2.冰雹----一定几率造成定身.前期建议只学一级,后期PK时较为实用,定身几率在30%左右,施法速度快,但因其是群功魔法所以攻击力不强,恢复时间也较慢

        3.凌杀----有机率产生极强减速。缺点是施法时间和间隔时间都很长无法和水系其他魔法形成连贯循环,在PK时候第一招和接般若心经后放比较适合,杀伤力大杀火怪的主要攻击手段

        4.寒露----为单人恢复生命值,FS可给自己或别人加红而且没有间隔时间,缺点是施法时间慢不适合在打怪过程中自我保护而且相当耗蓝,后期学习般若心经后可在PK中快速回血(般若心经可让寒露变为瞬发)实用性高,但前期来说主要是保障自己回红,所以建议根据自己血量而定,建议30前只学一级,40学2级,到50可考虑学4级

        5.霜刃-----感觉作用不大,而且是加普通物理攻击的水伤害,对于FS来说完全没有用处,建议只学一级,因为其施法速度和恢复速度都属于中等,学一级可以在有些时候集元气用.

        6.玄冰水龙-----感觉作用不大,在后期团P的时候可以用来群体减速,练级效果不明显,建议前期不学习.

        7.般若心经-----自救.逃跑.杀人.PK必备.到59必学技能. 一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值.在被人偷袭时候可以用 般若心经+石破天惊+回城等于是瞬回, 在偷袭时候可以 般若心经+凌杀+神火+飞沙术+其他魔法 在自救的时候可以 般若心经+寒露+寒露(这样可以有时间加四个寒露,加红速度比羽毛还快)在FB,在PK,在保护队友保护自己的时候可以使用.

        8.寒冰护甲-----回蓝的盾随级别点满

        9.润泽------加蓝上限,如果你要省钱,那么59以后的高级真元爆发(回10%蓝)和润泽配合,将是单杀省钱首选,如果再配合加真气的石头,那持续战斗力将更强,建议前期不学(前期效果不明显),59后再学

       对于技能学习还是看个人升级路线和PK的多少来定,在前期元神不够的情况下,如何学习魔法将会影响你升级的速度,希望这些可以作为大家的参考.

       五,关于武器选择,在法器中大家要注意法攻击的最低伤害为最主要的参考标准,因为最低攻击和最高攻击之间不是以平均值来计算你法器的伤害的,而在国际版中攻击最稳定的,最低伤害最高的非短仗莫属,一个攻击稳定的法器可以让你练级效率更高,杀怪的稳定也适合杀怪练级中合理的运用魔法组合.

       六,FS的感言

        对于FS只能是说现在方向很模糊,PK找不到位置,FB找不到位置,练级速度在其他职业出群的情况下面已经显得很缓慢, FB的BOSS因为WX和SS的魔防提高而降低了FS的重要性(没FS人家SS和WX也能抗,29FB妖精都可以单挑,39FB的火和金的BOSS羽毛和SS都可以顶,49羽毛加SS就可以搞定),FS技巧的要求都是很高的,要练好一个FS,要练强一个FS绝对比其他职业付出的努力要多得多,在这漫长的一个一个清怪的过程里面,多少的FS在很小心谨慎去计算某个法术的伤害加某个法术的伤害怪还剩多少血还该用哪个技能,在计算如何搭配那几十钟的魔法来达到省钱又安全的目的.多少FS在计算如何加点,如何使用PK技能,如何找到钱来买加物理还是加法防的装备,用于PK的装备应该如何,用于练级别的装备应该如何,PK哪个职业的要用哪种装备(物理防的,加生命的,单金P羽毛的,单木PK妖精的,野战用的五行全加物理防的,或五行全加石头的)对于这一切一切的用心付出,放弃难,继续难(将来如何就现在来说已经可见一斑),对于不轻易言败的人来说选择FS是一个自我痛苦挣扎的过程,一个放弃和继续的两难抉择,一个在一次次被怪挂,一次次被其他玩家挂,一次次的被人忽视后而又继续咬牙坚持的过程,在不停的付出金钱而却难打造一个可以找到职业位置的FS的时候,不仅的要问下------------FS朋友们,你们还过得好吗?在你们坚持的背后,那种以后会强大的信念还在吗?在以后的日子还会有很多FS和我一起去抢一个金怪的情况吗?还有在论坛关于法师讨论的热贴吗?在其他职业真正需要FS的时候能想起当年已经很不堪而你们一直喊强而要改弱的职业------完美的法师吗?

       如何打造国际版的FS

       对于FS,在国际版,要强大(就目前来说很难)难在哪里? 我写了篇<法师一个貌似强大的没落职业>大家可以看到很多弊端,现在就目前存在的问题来和大家探讨下如何才能在国际版中打造我们最爱的法师

       1,不懂得穿衣服的法师不是一个合格的法师

       魔功怪的强大是对FS穿衣服的考验,记住一个原则,防御越强,生存越强也越省钱(吃药的次数可以减少),FS在已经被减得可以忽视的物理防御下,我们只能加强魔法防御,练我们自己的特点,那么怎么加强魔法防御就是选衣服的技巧,衣服中有金,木,水,火,土的防,如果一件衣服的防御只有金或是水,那么金或水的防御绝对比五行全的防御要高,所以看怪物的攻击属性选择适合的衣服是关键,单防全套不太现实(太贵了哈而且仓库太小),那么我们就选择双防或是三防的一套,FS推荐的是三防一套,其中要有水,火,金防,这样的衣服比正常五行全的衣服防御要高一个档次,水,火,金攻击的怪是FS最常打的怪,而且FS有水盾火盾加成,30+穿同级别的衣服防可以到2000+打怪也能抗得几下了.如果一种怪比较好打而且适合打这种怪升好几级的话那就考虑买个单防装备.FB也是这样,拿30FB来说打BB的话(土攻击)如果法师有套单土防的衣服绝对比SS能抗,而且伤血不多的情况下,羽毛球很容易加上血(比如打SS是350-450那么打FS一般就是200左右羽毛一个加就上来了),这里BS下那些去FB不愿意组FS的玩家,你们不组是因为你们不懂FS,这种情况在打狼王的时候也有,狼王是水攻击的那么带单水加水盾,级别比狼王高三级的话就基本可以单挑狼王.这就是穿衣服的重要性,要随时看自己打的怪,随时看自己的五行防.

       2,懂得有选择的杀怪和学技能

       现在魔法怪现在攻击很强,而魔怪攻击的强大是不利同时也是对FS有利.30以后魔法攻击的怪增多对于魔法防御要求提高很多,这时候就要合理运用法师的3个盾和法装备,对于法师有优势的怪是魔攻击强而血薄的,尤其首选的是水,火,金攻击而又能有法术与其相克的(这样可以打快些),比如 幼夫诸 抗水忌土 30级(而且掉百草露),首先是把土攻击的落石学到最高,然后可以自己试着打幼夫诸看两个落石后还剩多少血量,根据剩的血量多少来加沙陷技能的级别,有人要问这是为什么,那我告诉你FS要能生存要技巧,这技能升级越高耗费的魔法越多花的钱也越多,所以我的建议是刚好杀死怪为原则,这样效率不变,但是总共花的钱可以省很多,而在怪的级别选择上,现在看国际版的对级别限制很高,就是说你比怪高一级就有多一点的攻击加成,那么这样的话我建议最好别杀同级别的怪(即使有任务的时候,任务可以级别高了再做),尽量让自己的攻击可以在三招内搞定,如果降一级不行就降两级(虽然经验少点但杀怪速度和安全系数高了),技能学习要考虑目前能用的先学,首选是小水 小火 神火 落石 兰盾(回蓝加水防必须要学高) 润泽,而象冰雹是很不实用的技能可以考虑先不学习.火盾碰到有火攻击的怪再学土盾也是,随时准备点原神在那里,有合适的怪学合适的魔法.而且切记,你没有其他职业强你的选择最好是低自己两级以上的怪

       3,经济因素和练级

       在我们选了怪之后就要考虑这个怪掉什么,什么东西卖钱多,尽量找两方面适合的怪(FS耗钱太多),比如碎石卖得高时就选择去打石吼等等.一般规律是越到后面FS的怪和其他职业的怪区分越明显(其他职业适合的怪你很难杀,而FS适合的怪其他职业也将很难杀,级别越高越是明显),因为FS是职业中魔法防御可以提升空间最大的(三个盾).大家要有长久战的准备,让FS输在起跑线上是官方的问题,但我们要在现有的情况之下寻找生存之道,所以抱这后期强的心态去坚持,然后尽量合理的运用自己的长处.

       4,蓝药

       建议不要在战斗状态下喝蓝药,那样很划不来,法师到30以上应该就有2000+的蓝了,那么在战斗状态下喝药是很难用同级别的药补上消耗的,建议在蓝打空的时候就打坐,等自己头像图标没有战斗状态的时候再喝蓝(头像战斗状态有红光),这样状态下蓝盾的加蓝数是正常的(战斗状态下加很少),这时候喝着药加蓝盾加打坐(有回蓝红百分比),2000的蓝3个药就能回过来,耽搁的时间也不是很长,那么再去打,然后再用同样的方法短时间内回蓝.

       5.关于加点

       对于国际版来说加点选择体---个人感觉是明显错误的,国版的FS群怪模式在国际版已经变得不可能(羽毛加血引仇恨怪容易散,FS血薄物理防低).而且在群怪效率上来说战士排第一,毛毛地二,妖精第三,SS第四,法师和芒果是最差的.原因是,FS是所有职业当中唯一不太可能单群的(四个以下的怪除外),那么有人说群60的水怪也可以(那要看60的时候是不是真能群了),就平时而言FS群怪至少要三个人来配合,一个引,一个加,FS烧,效率是很低的,其他职业都可以一个人或两个人群,试想哪个要组FS来分经验?对于FB血法,现在FB有法师和没FS已经显得根本没区别(强烈抗议下),那么血多还不如攻击高,可以做辅助.对于血法PK,国际版升级比国版慢是不争的事实,而这么遥遥无期的说血爆至少要痛苦半年以上的低攻击练血法才能去检验血爆的实用性,说血爆PK牛的是完全不懂FS的,在PK的时候血爆是很没实用价值的,在城战有MM和WX吼晕对方配合的情况下才有可能发挥威力,那么你的级别那?你的野战那?.你的花费的精力金钱和时间比灵法要多多少? 所以我建议国际版血法是不可取的(至少80级以前血爆是没有价值的,除非变态重装法,呵呵) 有人老拿国服FS说事,忍不住说下,国服的FS不变态,只是各方面比较平衡,到100后有四个气的FS PK的话是比较强,但有四个气的其他职业也很强,WX可晕你到死,芒果一个连招可以搞定你,碰到血毛毛的话秒不了就绝对是挂,100的血妖精是很容易可以杀FS的,SS的话就看个人技巧了,至于血爆,那是笑话,PK不可能用的,别拿这个来说,没状态的话爆也爆不死其他职业,大家都有状态的话也爆不死其他职业(极个别的RMB法师不为评价的标准),而国服技术好的玩家公认的PK里面仙WX应该是最强的(大家装备都没有特别的情况下)

       6,关于FS的定位

       FS无疑是现在练得最慢,FB价值最小,PK最弱,花钱和时间最多的职业,无从评论其优点,只能是期待后期魔法怪物魔法BOSS的强大,这样才能显示出FS的重要性,而我相信到时候能坚持的FS已经无几人,悲哀是法师弱小,悲哀是其他职业的漠视和少数人落井下石的心态,悲哀是完美官方策划的职业失蘅而不尽快改进,无奈是法师,穷困是FS,躺地板时候默默的期待人搭救的是FS,而这些在喜欢FS的人心理是到极点痛!!!!!!

       7,期望

       期望改进FS,说改进哪里,我在<法师一个貌似强大的没落职业>中有提到这里再转上来供大家参考

       一,五行属性不合理

       谁都知道完美的怪物分五行属性,其中金怪火怪水怪为FS最适合升级选择,而物理怪最难,现在单是国际版的金怪就从全职业来讲,基本没比FS杀得慢的,比如25的多棘蜈蚣王和丛林妖刀24的武曲蜈蚣王,等等,没一个可以和羽毛妖精的攻击比的(虽然都是法系虽然羽毛本不应该擅长金怪,妖精擅长土怪),完美国际把怪物的抗性调整得没有特点,造成现在其他职业把本来用于升级平衡的五行设置变得没任何意义。而FS的攻击频率比妖精和毛毛低,造成经常有FS找不到人愿意组的情况.建议把五行属性特征加强,这样不会造成职业升级的不平衡而且组队也将更有意义(这是完美的本意吧呵呵)。

       二,练级难度加大

       国际版在升级时关键是看清怪速度和金钱支持,FS在打同级别而且是属性相克的怪时还没有少于四下的,有人可能会说羽毛也是如此,但羽毛的清怪速度绝对比FS要快因为FS是全职业里面组合魔法耗时最长的,整体的练级难度加大并没有意见,但FS在练级难度加大的同时再加大了难度(如抢不到本为FS设置的怪而打其他属性怪的时候速度更慢)如此一来,同样的努力相差缺不只一点,试想一个职业从开始就输人一等,如何抓住玩家的心?

       三,防御明显降低

       物理防御明显降低,在灵力要求提高相对体质减弱的情况下,防御的降低造成FS很容易挂(5%经验),我现在28FS在戴物理项链情况下物理防御只有200+,有人会说那妖精和MM不是穿一样衣服?是一样衣服,但效果不同,28级妖精的宝宝防御没上2000至少有1500+(宝宝顶很安全),羽毛可以边打边加(安全度次于妖精),而且主要是羽毛攻击速度快(意味这怪KAO近的机会少),FS在攻击速度慢意味着打同级别怪的时候必然要被攻击(喝红都容易被挂),而同时有个很致命的问题,就是30以后就开PK,我和芒果玩过决斗----他平射就搞定我(而且血还很多),和羽毛打---三个羽箭(带物理攻击)没挂你那就是她武器不够好,和妖精打---人家的宝宝你都打不赢,这样一来试想如果原来没玩过国服的人如何还去期待后期FS的强大?

       法术防御-----那物理防御低了对于擅长魔法的法师来说法术防御应该提高吧,答案是错的,在国际版里面魔法攻击的怪,你以正常的同级别的装备(不包括单防),哪个FS能同时顶两个魔法怪?(而且告诉你你还可以喝红看看能顶不),损失物理怪的FS又只能冒生命危险打魔法比自己还强的魔怪(同级别怪它四下你四下不喝药的话倒下的是你),这也造成FB对于组个FS没任何意义。建议降低魔法怪的魔攻(经常看到战士被毒死,呵呵也同情下)在这样的魔功下估计魔怪会是完美最寂寞的怪了。

       四,金钱少得可怜

       看到满世界很多坐地板的FS很是痛心,虽然其他职业也是比较穷(同情下羽毛MM),但FS的穷是很致命的,没药的FS啥也做不了,因为怪难打消耗大(红蓝药要不断)加上学技能换装备,对于FS来说选择就是一个---地板,人说有蓝盾啊,但你想下一个神火下去现在的盾要回多久才有这蓝,况且打怪要的是四个以上魔法,所以现在的FS是绝对的地板王,这样下去可以预见,魔法越高级坐地板时间越长(一直要熬到出润泽加爆气回蓝),这其中很多人会因郁闷而离开,建议回蓝效果改回国服效果,不然少有人有毅力一直地板下去(当然拿RMB的除外,呵呵)

完美世界中的法师该怎么加点?

       1巫师的特点很容易掌握,攻击力现在看起来比法师还要强,加上黑咒增加攻击等级,所以需要发挥它的优势是重点,全灵加上黑咒将攻击极限继续扩大,在这样看来,似乎全灵是首选;

       2巫师没有法师的土盾,但是有白咒,增加防御等级,这十几点防御等级上去,初步看来和土盾的防御力可以持平,甚至还有得多,但是用了这个技能,黑咒便不可使用,而且持续时间太短,操作频繁;

       3无论穿轻装还是重装,都意味着你物理防御会提高,但是攻击力将下降,技能杀伤力低了,失去利剑的巫师就会变和和老百姓一样平庸,在多挨几下(防高)和少打几下(攻高)比起来,我宁可选择后者;

       个人意见(仅供参考),我觉得应该和法师一样,将自己的优势扩大到最强,全灵,因为有击退的技能,至少可以少被攻击几下,除非真的跳级练,被2下秒,否则配合其他的一些技能,巫师的生存能力还是很强的,建议全灵。

完美世界法师加点参考

       基本常识:

       1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。

       2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)

       3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)

       4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。

       5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。

       如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:

       1。血法

       加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。

       在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

       装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。

       优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

       劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。

       推荐指数:★★★★★

       2。灵法

       加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

       非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

       为什么?

       如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

       技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……

       装备:同血法。

       优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

       推荐指数:★★

       注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

       以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

       3。敏法

       加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

       敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

       装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

       优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

       劣势:血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

       推荐指数:★★★★

       4。重装法

       加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

       力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

       装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

       优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。

       劣势:魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。另外内测的裁缝是无法制作出减需求的装备的,不知道公测有没有改动。

       推荐指数:★★★

       更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)

       内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?

       也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?

       那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?

       武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?

       至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。

       装备方面可以舍弃法袍选择更划算的轻装,重装也可以,剩余下来的大量点数可以分配到体质上。

       优势:适应能力极强,具有各种类型法师的优点,100左右的灵可以穿7品法袍;也可以穿轻装,同时还有很不错的血量。搜集对应的极品装备也容易得多。

       劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。

       练级

       基本常识:

       1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。

       2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。

       3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。

       熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。下面列出60级之前比较适合法师的练级地点。

       1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。

       2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。

       3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。

       4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。

       5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。

       6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。

       捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。

       7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。

       注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。

       8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。

       9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。

       10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。

       注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。

       了解法师的基本操作,熟悉游戏的系统和设定。你准备好真正的冒险了吗?

       11级 同10级。

       12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。

       13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。

       14级 同上,稍有卡级的感觉。

       15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)

       16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。

       17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。

       捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。

       18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~

       19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。

       注:做完修真可直接跳到21级的怪。

       20级 还是同上,打15级的怪。

       捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。

       开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?

       21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。

       注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~

       22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。

       23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。

       24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。

       25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。

       26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。

       27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。

       28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……

       注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~

       29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。

       30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。

       注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。

       成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。

       31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~

       32级 同上。

       33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。

       注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。

       34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。

       35级 同上。地面空中一起来。

       注:地面的怪如果比人多,就可以群杀。

       36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。

       37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。

       注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。

       38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。

       39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。

       注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。

       40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。

       人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更珍贵。

       41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵好友,一起群杀树和变种豺。也可去杀42级的。

       注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务。交任务需要来回传送。也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔。

       42级 疾风部落西边,疾风草原南部。这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击。推荐群杀,金怪拿来攒元气。

       注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远。

       43级 同上。

       44级 同上。

       45级 有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高。

       46级 严重卡级。破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关。

       注:一定要组队,另外小心狼王。

       47级 来到西部边陲落日镇。空中单杀,地面群杀。

       48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下。还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多。

       注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数量不多,只够1个人杀。

       注2:骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快。

       注3:七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错。

       注4:侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,范围小刷新快,可以组队练。

       49级 同上。几个练级点任选。

       50级 同上,也可以去51级的地点。

       捷径:七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很适合1或2人练级。

       从新手慢慢成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细品味。50级,翻开了法师崭新的一页。

       51级 万劫城旁边,不二的选择。全法师队伍,群杀单杀结合,练级速度飞快。

       52级 同上。

       53级 同上。

       注:实在组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦。

       54级 稍微卡级,青黄不接。53级或55级的地点任选。

       55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又快速。

       56级 同上。

       57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂。獠牙镇西边全部是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务。

       58级 同上。

       59级 同上。

       60级 转战云梦岭一带。

       闯过了渡劫难关,应该如何运用法师最强大的技能,来面对更大的挑战?相信每一个法师都有他自己的答案……

       技能

       技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。

       基本常识:

       1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。

       2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。

       3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例:吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。

       4。瞬发法术的含义:无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用。

       下面列出一些我搜集的技能数据,带?的我会慢慢补充完整,希望同样是法师的朋友可以帮我一同补完。有错误的地方希望可以及时指出。

       烈火符

       距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m

       吟唱:1.5s

       释放:0.8s

       间隔:3.0s

       元气:+15

       1 6mp 基础攻击+55%法器攻击+37.7火系伤害。

       2 21mp 基础攻击+60%法器攻击+138火系伤害。 300元神 290金钱

       3 36mp 基础攻击+65%法器攻击+250.5火系伤害。 1200元神 1300金钱

       4 51mp 基础攻击+70%法器攻击+375.2火系伤害。 2800元神 3300金钱

       5 66mp 基础攻击+75%法器攻击+512.1火系伤害。 5200元神 6300金钱

       6 81mp 基础攻击+80%法器攻击+661.2火系伤害。 8400元神 10000金钱

       7 96mp 基础攻击+85%法器攻击+822.5火系伤害。 12800元神 16000金钱

       8 111mp 基础攻击+90%法器攻击+996火系伤害。 18600元神 24000金钱

       9 126mp 基础攻击+95%法器攻击+1181.7火系伤害。 26300元神 34000金钱

       10 141mp 基础攻击+100%法器攻击+1379.6火系伤害。 36500元神 48000金钱

       烈焰护甲

       吟唱:1.0s

       释放:1.2s

       间隔:3.0s

       附加:持续15分钟

       元气:-30

       1 27mp 10%火系防御,生命恢复2点/秒。 800元神 800金钱

       2 42mp 20%火系防御,生命恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱

       3 57mp 30%火系防御,生命恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱

       4 72mp 40%火系防御,生命恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱

       5 87mp 50%火系防御,生命恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱

       6 102mp 60%火系防御,生命恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱

       7 117mp 70%火系防御,生命恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱

       8 132mp 80%火系防御,生命恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱

       9 147mp 90%火系防御,生命恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱

       10 162mp 100%火系防御,生命恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱

完美国际 巫师加点及升级路线

       完美世界法师加点参考

       A.火系魔法----在前期(40前)技能主要以打怪为主,而在火,水,土技能中火的技能最为实用,因为神火加小火的技能可以连续循环放,这样在练级别的时候可以很节约时间,而且和金怪相克的魔法就是火魔法所以

       1.神火,小火----尽量随级别满,因为可以两个火符接连循环,所以为练级的首选

       2.火煞天灯----因为伤害持续时间长在打怪的时候并不实用,建议只练一级(用来补只有一点血的怪,施法时间快而且可以省点蓝),在后期可以考虑再加,看怪的情况而定,而到后期也可以在PK的时候配合沙旋一起使用,以便在逃跑的过程中继续伤害对手.

       3.烈火炽翼----施法时间快但比较耗蓝,而且恢复时间慢接不上连招,所以建议只学一级(升级时候保命用的),到59后(或考虑PK)可适当加级别,高级后有合适的怪可以烈火炽翼接冰雹来群怪.

       4.炙炎阵----施放用元一点放出火阵后FS不能移动,炙炎阵在国际版中实用性不强,FS群怪已经不太可能,而且即使能群也要讲究很好的装备和配合(如物理或魔法防要高,FS血量要多,羽毛加红技巧要好),所以建议前期只练一级,到60左右看沼泽的水怪适合群与否而定.

       5.血祭炎爆-----蓄力最多并牺牲自己的生命值对周围所有敌人造成火系伤害。这个技能释放时间慢,伤害以可牺牲的血量成以伤害值,国际版的伤害值一级是一点红换伤害2.2,最多可以牺牲60%自身血量,在怪血厚的现在,秒同级别的怪已经不太可能(变态全体不作为比较),PK时因释放时间过长而且伤害距离短(12米)所以单P时没多大用处,团P时候有WX晕人来配合可以考虑使用.在国际版实用性不强.

       6.火海刀山-----火系伤害加物理伤害,这是法师的主要伤害技能,也可以在练级的时候两个FS配合群怪,在PK法系职业时效果明显,因为国际版的法装物理防御改低,而让这个魔法的作用加强了.PK的主要伤害输出技能,前提是要有两个元气满,所以要把握时机,最好配合石破天惊这个封印来使用.不然因为施法时间长容易被打断.

       7.火盾,前期实用性不强,因前期火攻击怪比较少,而且三盾中只能开一盾所以一般不作前期学习考虑,至于回血的效果也不明显,建议后期因怪的情况而定(后期学了凌杀后可以考虑杀火怪)

       B.土系魔法-----施法时间长,伤害值高,但魔法消耗教大而且土系魔法不能连贯循环,所以一般用于和其他魔法配合使用,在杀水怪的时候一落石加飞沙术为主

       1.落石术----前期看个人升级路线而定,一般建议不学,因为落石恢复速度慢无法连贯,而前期水怪是在30-36左右较多,所以建议不和级别同步加满

       2.沙陷-----有和火煞天灯异曲同工之效,建议前期只学一级(补招数),但后期PK因为有持续减速几率所以后期配合小水作用较大,施法时间也教快.

       3.缩地术-----PK的唯一逃跑招数,前期只考虑练级的话建议只学一级,在被怪追杀时候可以迅速逃离.

       4.飞沙术-----土系中伤害强大的魔法并有机率使其命中度下降。缺点是施放时间较长,降命中的效果不明显.在PK时候建议第一招或是接般若心经后放.

       5.石破天惊----PK必备魔法,打断对方当前技能并使其一段时间无法使用任何普攻和技能。但要注意对方被封只是不能攻击却可以移动,所以要恰当的运用.石破天惊可以协助攻击(封住然后放其它魔法)也可以用来逃跑(封住然后飞行逃跑或接缩地),也可用于FB中保护队友(有小怪打羽毛或自己的时候可以用封印让怪不能攻击),建议前期有元的情况下随级别满

       6.泰山压顶----用全身元气移来巨山砸向目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。范围攻击魔法,但在前期元神不足的情况下还是一学习刀山为主,后期(89后)可以用般若心经接封引接泰山压顶来达到压制对手的目的.

       7.磐石护甲----加土防加物理防御百分比,提高生存力的魔法,建议随级别满

       C.水系魔法----水系魔法伤害较低,但有教高几率减速,缺点水系魔法不能循环连贯,练级效率不高,一般配合火系使用

       1.涌泉----减速几率高施法速度快,适合PK和练级使用,建议随级满,可配合火系魔法使用杀怪

       2.冰雹----一定几率造成定身.前期建议只学一级,后期PK时较为实用,定身几率在30%左右,施法速度快,但因其是群功魔法所以攻击力不强,恢复时间也较慢

       3.凌杀----有机率产生极强减速。缺点是施法时间和间隔时间都很长无法和水系其他魔法形成连贯循环,在PK时候第一招和接般若心经后放比较适合,杀伤力大杀火怪的主要攻击手段

       4.寒露----为单人恢复生命值,FS可给自己或别人加红而且没有间隔时间,缺点是施法时间慢不适合在打怪过程中自我保护而且相当耗蓝,后期学习般若心经后可在PK中快速回血(般若心经可让寒露变为瞬发)实用性高,但前期来说主要是保障自己回红,所以建议根据自己血量而定,建议30前只学一级,40学2级,到50可考虑学4级

       5.霜刃-----感觉作用不大,而且是加普通物理攻击的水伤害,对于FS来说完全没有用处,建议只学一级,因为其施法速度和恢复速度都属于中等,学一级可以在有些时候集元气用.

       6.玄冰水龙-----感觉作用不大,在后期团P的时候可以用来群体减速,练级效果不明显,建议前期不学习.

       7.般若心经-----自救.逃跑.杀人.PK必备.到59必学技能. 一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值.在被人偷袭时候可以用 般若心经+石破天惊+回城等于是瞬回, 在偷袭时候可以 般若心经+凌杀+神火+飞沙术+其他魔法 在自救的时候可以 般若心经+寒露+寒露(这样可以有时间加四个寒露,加红速度比羽毛还快)在FB,在PK,在保护队友保护自己的时候可以使用.

       8.寒冰护甲-----回蓝的盾随级别点满

       对于技能学习还是看个人升级路线和PK的多少来定,在前期元神不够的情况下,如何学习魔法将会影响你升级的速度,希望这些可以作为大家的参考.

求完美世界法师加点?

       全灵比较好

       其他的能带武器穿装备就行

       升级路线

       不知道你是想怎么升

       先XC到80+或者90

       后面就图三

       FMG开12倍

       然后清下经验高点的怪

       魔方等等

       到100很快的

       法师加点:

       有血法,灵法,敏法,重装法。

       血法

       :敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。

       在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

       装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。

       优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

       劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。

       灵法

       :敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

       非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不好。

       如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

       技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……

       装备:同血法。

       优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

       注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

       敏法

       :敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

       敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

       装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

       优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

       劣势:血少是非常明显的劣势。

       重装法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

       力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。

       劣势:魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。

       今天关于“完美世界巫师加点攻略图”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。