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魔兽世界更新过几次引擎_魔兽世界什么时候换引擎

tamoadmin 2024-08-23
1.魔兽世界8.0因偷工减料吃了大亏!暴雪这次学聪明了,9.0真香警告2.关于魔兽世界战斗系统(游戏引擎)的问题? 用2080,特效拉满,换个高刷新显示器。爱因

1.魔兽世界8.0因偷工减料吃了大亏!暴雪这次学聪明了,9.0真香警告

2.关于魔兽世界战斗系统(游戏引擎)的问题?

魔兽世界更新过几次引擎_魔兽世界什么时候换引擎

用2080,特效拉满,换个高刷新显示器。爱因斯坦给高中生上节物理课,还真以为人家就高中老师的水平么?

就现在的画质来说。特效开满,已经很花里胡哨了完全没必要。

你电脑开到10档了吗?如果开到了,我问你在干嘛重制你准备用什么电脑来玩这个 游戏 ?

魔兽世界怀旧服开服快满一年了,而且近日也开启了第五阶段安其拉神殿(TAQ)。在广大WOWer都在尽力完成开门任务尽早发车的时候,什么毛装备啊,黑金币啊;什么DKP团和金团之争啊,通通都一边儿去,我们要捐物资开门。

也正因为安其拉开门--这个MMORPG史上第一个,整合了敌对阵营的史诗级任务,也吸引了大量萌新玩家涌入了怀旧服。也造成了近期一个关于怀旧服硬件的问题“暴雪为什么不做魔兽世界重制版?”

玩家提问,为什么不做魔兽世界重制版?

囧王者所在的服,今天完成了物资捐献任务,在等待开门的无聊时间内,我在闲逛的时候看到有玩家在吐槽“暴雪为什么不做魔兽世界重制版?”。看到这个问题,囧王者觉得能问出这个问题的,一定是一个硬件小白玩家。今天咱们就来聊一聊为什么暴雪,没有推出魔兽世界的“版”吧。

暴雪做了星际争霸和魔兽世界的重制版,为什么不做魔兽世界重制版?

众所周知暴雪成为了继卡普空之后,另外一个炒冷饭之王。玻璃渣先后重制了《星际争霸1》和《魔兽争霸3》这两款经典的RTS神作。虽然褒贬不一(褒的是星际,贬的是魔兽3),但不可否认的是经典IP的重制化,俨然已经成为业界的一个风向标。因此对于2005年上线的《魔兽世界》来说,有玩家希望能出一个“版”也就不足为奇了。

在回答这个问题之前,我们先来科普一下什么是:现在国际上公认的的标准是分辨率达到720P以上,从1080P开始,到2K再到4K的分辨率,都可以说是。

对于魔兽世界怀旧服来说,已经不存在什么不的问题,因为他本身就支持的(1080P或者以上)。要知道怀旧服是根据魔兽世界7.0版本为框架做出来的,7.0版本时候旗舰电脑的配置是赶不上现在主流的电脑配置的。

因此说暴雪不重制魔兽世界怀旧服,这个问题本身的立论就不准确。而且魔兽世界(含怀旧服)的画质,其实一直在跟随着时代和硬件水平在提升的。怀旧服虽然作为一款十五年前的网游,发展到2020年,暴雪赋予他的画质依然可以用变Tai来形容。如果想要4K开10挡画质的话,依然需要I5-9600/16G/1070/SSD以上的电脑才能发挥其超高的画质。

魔兽世界并不是一个画质为卖点的 游戏 ,如果非要谈画质的话,就太肤浅了

对于魔兽世界这个长命的MMORPG来说,画质并不是他笑傲网游界的杀手锏。如果魔兽世界已经沦落到谈画质的话,我们不如去玩那些被魔兽世界干掉的网游。他们的画质都远远超过魔兽世界,可为什么魔兽活了下来,而那些号称魔兽杀手的 游戏 ,反而被抬走了呢?这个就不用囧王者来详谈了吧,谈多了就变成带节奏了,懂的都懂。一刀999,是兄弟的都来砍我?

暴雪为了做到让艾泽拉斯大陆永葆青春,在我们不经意之间不知道做了多少更新。放在国产 游戏 中,现在的魔兽世界早就是《魔兽世界XX》了。

坦率地说,囧王者作为一名作为一名从经典60年代玩过来的“老玩具”,我现在缺的不是好电脑,而是时间。虽然用老旧电脑也可以玩,但是能玩得舒服,谁还不想玩得更舒服?谁也不愿意在打团的时候被团长点名“为什么不躲地上的圈,为什么会活活被烧死?”

因此综上所述囧王者认为,魔兽世界怀旧服其实已经是版了,为什么会有玩家这么问,是因为你画质还没有拉满。要不然,现在你就去拉满看看?

重置的话,奥格瑞玛批个龙头就能卡爆

很简单,因为市场环境决定的!粗暴一点就是因为挣钱的多少决定的。

第一,玩家环境决定的。

依据暴雪燃烧的远征出的CG来看,暴雪有能力做到很精细,但是的考虑一下市场环境,玩家的硬件条件。把 游戏 做到几百G,模型过于精细,电脑带不动,卡出翔来,试问谁还玩。就想我在10年前接触魔兽世界的时候,我那个电脑刚刚能带起来,后来出了个永恒之塔的次时代 游戏 。安装上卡的玩不动,果断卸载了。

先不说 游戏 的剧情和画面,我作为一个玩家,硬件跟不上,我只能退而求其次,玩个能玩的的 游戏 。对于暴雪公司来说,养那么多人,市场调研肯定是有的,综合市场环境玩家手里的硬件,对 游戏 的优化也是要做到相应的匹配。

第二,暴雪对魔兽世界的风格决定的。

魔兽世界不是写实 游戏 ,偏向卡通,这种粗犷的感觉有一种独特的味道,做的过于真是,反倒估计没有很大的市场。虽然早期的模型贴图有点粗糙,不过上上面说了,太细 游戏 文件过大,加载过慢,以前的网络也就那样,一个团本40人蹦哒,真心不能太细致。现在网络环境好了,5G时代已经来临,i7、30显卡软硬件各方面技术都上升了,最近又炒光追技术,效果和十年前又是一个不一样的世界。

第三,开满10当效果玩。

若是不差钱的土豪,软硬件都能上最顶级的,你开10当效果,风景和技能特效都是有看头的,最新的版本细节更是多。打团本花里胡哨的技能闪瞎狗眼,装备细节也都有很大的提升,没有必要再精细了。

费话

话说我以为怀旧服会做的精细一点,毕竟是重制版,没想到网友一句“我要原汁原味”,一下回到了解放前,建了个小号玩到10级就丢那了。

还重置,我3950x+2080ti 43寸显示器特效都不敢开到满,最多在7-8挡这样。重置你说要双rtx泰坦么?那这个 游戏 有多少人玩得起?

重置?现在魔兽世界本身就支持4K分辨率啊,你用过没?还重置,你先换个能魔兽4K分辨率下10档能跑过30fps的电脑再说重置吧。。。

重置? 你玩过wow吗 你试试一档和十档的区别 1030也能玩wow 3090也能玩 效果不一样

现在的怀旧服就是最新引擎做的啊

魔兽世界8.0因偷工减料吃了大亏!暴雪这次学聪明了,9.0真香警告

在桌面上点击“属性”后,选择进入“NVIDIA控制面板”;(有些为桌面鼠标右键,弹出的右键菜单内就有NVIDIA控制面板选项)

1、按照图中选中“管理3D设置”,然后选择“程序设置”添加程序“WOW-64(即魔兽世界启动图标)”,最后选择“高性能NVIDIA处理器”即可,

2、按照图中选中“管理3D设置”,然后看到框内如下情形:

管理3D设置

“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;

“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;

“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;

“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;

“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;

“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;

“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;

“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;

“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;

“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;

“扩展限制”,该选项就选“关”;

“纹理过滤-各向异性样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;

“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;

“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;

“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

关于魔兽世界战斗系统(游戏引擎)的问题?

大家好,我是X博士。

最近《魔兽世界》9.0版本正式开启了Alpha测试,一些获得暴雪邀请的玩家,也在论坛中爆料出了关于这次新版本海量的最新消息。

被娜斯开启的暗之国度,究竟藏有怎样的?下面就跟X博士一起来看看,这次的9.0更新了多少新内容吧!

划重点一:全职业特色重回60年代,暴雪带你来怀旧!

对于一部分老玩家而言,双手冰DK、防战的群嘲与护援、法师的防护结界等职业专精与技能,都是自己魔兽经历中珍贵的回忆,记录着这些职业最为出彩的高光时刻。

而在9.0版本中,暴雪将会再次从 历史 的尘埃中, 将各大职业最具特色的专精与技能进行“回档”处理。

在之前7.0版本中,由于神器系统的加入,使得一大批职业专精被神器特性所取代, 导致了魔兽世界中的职业歧视愈演愈烈。

虽然在8.0的版本中,设计师移除了神器系统,并重新划分了职业专精的技能,但仍未能取得令人玩家满意的结果, 反正让一些职业日趋“同质化”。

虽然在部分MMORPGW网游的职业发展道路上,同质化是不可避免的问题,但很显然这次暴雪并不想让一些职业仅仅停留在玩家的回忆中。

部分标志性技能的回归, 虽然并不一定可以瞬间提升各大职业间的特色,但无疑能给老玩家们重新回归与专研技能搭配的动力。

根据玩家盟约的选择、魂契能量的进度条,魂契系统将会展现不同的分支,在激活后可以为特定技能附加上不同的效果。

虽然这个“魂契”系统根据7.0的神器与8.0的艾泽拉斯之心十分类似,都属于需要肝的项目, 但X博士认为它的自由度要更高一些。

因为在9.0版本中,盟约除了会影响玩家“魂契”外,还会影响特定技能的解锁与一系列的支线任务,加上“魂契”就具备了选择的分支,所以它能让职业特色变得更鲜明,改变玩家在之前两个版本中千篇一律的枯燥加点模式。

划重点二:9.0剧情终于“炒新饭”,海量老BOSS回归

其实,魔兽世界7.0与8.0两个版本令X博士最难忍受的一点,在于设计师在剧情上的“偷工省料”不断地炒冷饭;加上某些高人气角色,以一种令人无法理解的方式,突然洗白与黑化,单纯成为了为剧情服务的“工具人”。

而在9.0版本中, 那个习惯在剧情中布置草蛇灰线、环环相扣的暴雪编剧似乎也回归了!

根据玩家对 游戏 文本与角色模型的深入挖掘, 潜伏了数个版本的反派角色 穆厄扎拉露出了他的真面目。

这位极有可能会在9.0版本登场的团本BOSS,在沃金临死前误导了他的选择,让娜斯顺利当选部落大酋长;

并在8.0版本中暗自帮助娜斯扩大战果,将战死的灵魂从邦桑迪手中引导至暗影界,供典狱长积蓄力量。

值得一提的是有关他的信息,玩家们能在祖达萨的塔尔法拉克找到属于他的神龛,确认他曾为洛阿神灵的身份。

并在祖尔法拉克殉道者塞卡位置的石板处,还可以看到更为详细的信息,穆厄扎拉为巨魔们最初信奉的死亡之神、沉眠之父、时间之子、夜晚之友。

这就表明在9.0的初期,玩家们将会再次加入到“巨魔的内战”中(代代版本打巨魔) ,帮助现任巨魔死神邦桑迪对抗穆厄扎拉,剧情设计将不再继续上两个版本的“炒冷饭”。

除此之外,凯尔萨斯、克尔苏加德、哈卡、伊瑟拉等海量老BOSS将会在“暗影国度”内再次回归。

根据目前文本挖掘与玩家测试的结果来看,凯尔萨斯与克尔苏加德,已经确认将会再次以一种“意想不到”的方式进本。

当然更令人担忧的还是,有关黑化乌瑟尔的支线剧情了,这位阿尔萨斯的导师究竟会在9.0版本中扮演怎样的角色,相当吸引X博士的 探索 欲望。

划重点三:全新光追技术升级,新地图极致丝滑

暴雪设计师除了在“职业平衡与剧情延展”这两大“软件”上进行了大幅更新,9.0版本魔兽世界的客户端或将迎来一次硬件上的升级!

玩家通过解码魔兽世界9.0的Alpha版本客户端,发现代码中显示它 游戏 引擎将支持DXR、VRS以及光线追踪阴影技术。

虽然在目前Alpha版本, 游戏 内部尚未加装开启这些图形特性的设置,但无疑暴雪的技术人员们, 正在对这款15年之久的老 游戏 进行技术上的升级。

我们或将能在未来,欣赏一个画面渲染更协调,内存占用更少,卡顿与画面撕裂不常发生的艾泽拉斯大陆。

通过玩家对Alpha版本的实际截图来看,我们也能明显感受随着硬件技术的升级,魔兽世界的新地图显然变得大气壮阔,画面细节也更丰富多姿。不再是备受新玩家吐槽的,那款画质过时的老 游戏 了。

课后总结:

从目前魔兽世界9.0所更新的信息来看,X博士能明显感受到设计师对于昔日职业特色与剧情设计的“怀旧”情怀,以及对于新技术新地图新美工的大胆“创新”。

但暴雪是否真能驾驭好“新”与“旧”之间的平衡点,做出一款令新老玩家都满意的作品,X博士还是得等到9.0版本正式上线后再做评价了,目前唯一能确定的是,魔兽9.0版本确实值得我们去期待。

这个和引擎没有任何关系,引擎决定的是游戏画面质量,游戏运行效率,和跑位技能都没关系的.......

所谓引擎其实主要是指图形引擎,而非游戏驱动引擎,也就是说引擎决定的是游戏处理图像的能力,和游戏内容完全无关,你用个很一般的引擎一样能做到和魔兽世界完全一样的效果,但是服务器要求可能要高好几倍。

决定PK紧张程度的是游戏技能设计,判定设计等。所以说你这个问题本身没错,但是括号里的东西错了!

首先,wow有此前所有游戏里都没有的一个东西,就是公共CD,这个看似简单的设计,让技能释放有了节制,同时也有了节奏。

其次,wow对技能的限制非常严格,距离,朝向,施法时间,打断延迟,造成了法系职业不会过强,而很多游戏里,近战很难和法系职业打.....基本上风筝致死。

再次,wow的职业技能比很多网游多了至少2-3倍(至少!),技能搭配有了更多选择,让pk时候的操作更不容易被预测到,让pk时候出现了很多随机性,需要玩家随时作出判断,而不是一招鲜吃遍天。所以那些想靠宏来玩好pvp的孩子们可以醒醒了,那是不可能的.....