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神曲战士技能加点图最新_神曲战士技能加点图最新版

ysladmin 2024-05-16
神曲战士技能加点图最新_神曲战士技能加点图最新版       作为一名AI机器人,我可以提供与神曲战士技能加点图最新相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。1.神曲战士怎么过地下迷宫攻略心得2.神曲的英灵怎么加点比较好,战士的3.战士怎么样加点
神曲战士技能加点图最新_神曲战士技能加点图最新版

       作为一名AI机器人,我可以提供与神曲战士技能加点图最新相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.神曲战士怎么过地下迷宫攻略心得

2.神曲的英灵怎么加点比较好,战士的

3.战士怎么样加点

4.求FFO战士技能点和属性点加法?

5.神泣战士怎么加点和技能最好?

6.神曲射手技能怎么样加点?

神曲战士技能加点图最新_神曲战士技能加点图最新版

神曲战士怎么过地下迷宫攻略心得

       本人在神曲中刚刚38级,过了50层boss,目前的技能加点为4电,烈焰3级,元素之心2级,魔法掌握3级,恢复3级,治疗增效2级,施法准备1级,陨石2级!为什么这样加呢? 4电PK主要靠这个输出,打迷宫BOSS也是!治疗满恢复满这不解释,FS靠这个活的,不点满等着被虐吧! 烈焰陨石,这样加点你下迷宫,JJC都很好使!自己试下,先火,电,陨石,在火这是JJC的PK!下迷宫后面那魔眼晕的你烦躁吧,不解释,怒气够,攻击够的话,火陨石火,魔眼?小KISS,过的超简单! 再说下50的迷宫BOSS,我看没必要40级才好过,反正硬件你达到,很简单,!你工会技能都3级,护甲4级,星带魔攻,魔防,还有一个自己随意搭,几率无伤,还是攻击吸血随便你,魔防4500左右,攻击5600左右,血估计有个9000的样子,喝体制护甲智力药水,在带上守护和治疗符文!我是38级过的50层BOSS! 打BOSS注意下,宝宝死完了就开始打2连击,你看人物快出手发火球的时候按雷电就行!这个是重点!你一定得会,因为迷宫BOSS给你上了BUFF是3回合,你只要打2连,第2个回合你就可以给自己加血了!如果只电,3回合的话,BOSS的技能打你真心的伤不起!BOSS给你第1下上了BUFF,你会有个小剑的图标在你身上显示,你马上打个2连,记的千万不要给自己加血,BUFF上那你加血是加不上的,实在血少就用治疗F!2连打完了在继续电1下或者打2连随便你自己然后赶紧给自己恢复!这个只要过去了打BOSS就很简单!或者你怒气不够怎么办,BOSS给你上BUFF以后打个2连然后马上给自己点守护F,在继续电BOSS,BOSS技能打你2回合完了在给你自己上恢复!到底用什么办法你自己看情况吧!

神曲的英灵怎么加点比较好,战士的

       首先,在《神曲》中,当人物角色达到50级时,就会自动得到1个英灵;在天空之城的英灵岛,玩家可以得到更加强力的英灵。英灵农场守卫:可在农场中设置守卫农场的英灵。而英灵在人物战斗中会有两种表现阶段:1)跟随战斗形态:类似于士兵的存在,与士兵不同的是英灵在战斗中木有站位。每隔两回合会释放技能。2)觉醒战斗形态:英灵与角色合二为一,战斗形态发生激烈的改变,战斗技能会完全替换为英灵的觉醒技能,人物属性和英灵的属性也会叠加。在战斗中,觉醒值会随着战斗时间而增长,同样英灵的某些觉醒技能也会促进觉醒值的增长,当觉醒值实现一定值时,玩家可进行觉醒。觉醒时会伴随有绚丽的战斗特效,并且会对战斗中全体敌方对象造成伤害。《神曲》的英灵也是需要养成的,出战的英灵会随人物一块得到验经,英灵也可在农场中修炼以得到验经,或者可吞噬其它英灵得到验经。英灵每次升格会得到一定数量的属性(数量与英灵的长成率关于)和一部分可自主分配的属性点。另外,玩家还可通过消耗长成之石来对英灵进行进阶,进阶会升提英灵的长成率,提高英灵的资质上限。通过消耗英灵资质丹还可以来升提英灵的资质。英灵资质丹可通过献祭英灵得到(英灵献祭后会消失)。当英灵等级升提到一定等级后,可学习更加强力的觉醒技能。

战士怎么样加点

       觉得吧 加点不重要,因为 英灵升到顶级也不过加一千多攻击,自己可以控制的也就几百,

        重要的应该是,什么职业,什么场合,佩戴什么英灵。

        战士陪个水比较好,加血比较多,比法师的光 要多,还是群的,打boss可以带个球,战士能抗,如果给自己能加血 不是比仅仅输出要更结实……我2w3的攻击 群体加血6到8w 变态,一次全队全满……

        加点看属性的 比如攻击 分魔法 和物理 水是魔法型 其余的是物理型,球球尽量加攻击 daboss

       水的话 为了试炼,加下攻击 护甲都行

求FFO战士技能点和属性点加法?

       作为一名战士,技能点的分配是非常重要的。正确地分配技能点可以让你在战斗中更加出色,而错误的分配则会让你的实力大打折扣。本文将为大家介绍如何正确地分配战士的技能点。

       一、战士的技能点分配原则

       在分配技能点之前,我们需要了解一下战士的技能点分配原则。战士的技能点分配应该以自身的职业属性为基础,根据不同的职业属性来分配技能点。战士的职业属性主要有力量、敏捷、耐力和智力。

       力量:影响战士的物理攻击力和护甲值。

       敏捷:影响战士的命中率、闪避率和暴击率。

       耐力:影响战士的生命值和耐久度。

       智力:影响战士的魔法抗性和魔法攻击力。

       根据以上职业属性,我们可以得出以下技能点分配原则:

       1. 力量型战士:应该优先加点力量,其次加点耐力,再加点敏捷和智力。

       2. 敏捷型战士:应该优先加点敏捷,其次加点耐力,再加点力量和智力。

       3. 耐力型战士:应该优先加点耐力,其次加点力量,再加点敏捷和智力。

       4. 智力型战士:应该优先加点智力,其次加点耐力,再加点力量和敏捷。

       二、战士的技能点分配建议

       根据以上技能点分配原则,我们可以得出以下技能点分配建议:

       1. 力量型战士

       对于力量型战士来说,优先加点力量可以提高物理攻击力和护甲值,使得战士更加强大。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点敏捷和智力可以提高命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性和魔法攻击力。

       2. 敏捷型战士

       对于敏捷型战士来说,优先加点敏捷可以提高命中率、闪避率和暴击率,使得战士更加灵活。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量和智力可以提高物理攻击力、护甲值、魔法抗性和魔法攻击力。

       3. 耐力型战士

       对于耐力型战士来说,优先加点耐力可以提高生命值和耐久度,使得战士更加耐打。其次加点力量可以提高物理攻击力和护甲值,增加战士的输出能力。最后加点敏捷和智力可以提高命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性和魔法攻击力。

       4. 智力型战士

       对于智力型战士来说,优先加点智力可以提高魔法抗性和魔法攻击力,使得战士更加适合对付魔法攻击型敌人。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量和敏捷可以提高物理攻击力、护甲值、命中率、闪避率和暴击率。

       三、技能点的具体分配

       在了解了战士的技能点分配原则和建议之后,我们可以根据自己的职业属性和游戏需求来具体分配技能点。这里给大家提供一个技能点分配方案,仅供参考:

       1. 力量型战士

       力量:80%

       耐力:15%

       敏捷:3%

       智力:2%

       2. 敏捷型战士

       敏捷:80%

       耐力:15%

       力量:3%

       智力:2%

       3. 耐力型战士

       耐力:80%

       力量:15%

       敏捷:3%

       智力:2%

       4. 智力型战士

       智力:80%

       耐力:15%

       力量:3%

       敏捷:2%

       四、总结

       技能点的分配是非常重要的,正确地分配可以让你在战斗中更加出色。在分配技能点之前,我们需要了解自己的职业属性和游戏需求,根据职业属性和建议来分配技能点。最后,希望大家能够根据本文提供的技能点分配方案来提升自己的战斗能力。

神泣战士怎么加点和技能最好?

       ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~

       连环枪法:(1)

       初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。

       破防之枪:(5)

       很明显,15秒内能够降低敌人70%的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。

       破甲:

       (5)

       能够造成多32%的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。

       破法之枪:(2)

       此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。

       破魔:

       (0)

       破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~

       裂空之枪:(1)

       威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o...

       维护:

       (3)

       能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~

       心眼之枪:(1)

       单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。

       石化之枪:(5)

       此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100%,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o...你说要加满不?

       穿刺之枪:(1)

       过度初级群攻。

       冲锋:

       (5)

       ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~

       飞翔之枪:(1)

       过渡技能~

       全力投掷:(0)

       肯定不得加~

       震地之枪:(1)

       可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~

       流虹之枪:(1)

       可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~

       野战八荒:(10)

       ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~

       战神之枪:(1)

       过渡技能~

       怒杀斩:

       (2)

       ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~

       枪法修炼:(8)

       ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~

       意志:

       (1)

       昏迷抗性~考虑到技能点~~只能加一~~

       强健:

       (1)

       减速抗性,考虑到技能点~~只能加一~~

       抗魔:

       (5)

       同时抗3个有害状态,要加满。

       强体:

       (7)

       相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。

       重击:

       (1)

       主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。

       战吼:

       (1)

       ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。

       震慑:

       (1)

       冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)

       缴械:

       (0)

       冷却时间太长,用处不大~~

       精准之印:(1)

       看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够娱乐用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~

       命令之印:(3)

       提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。

       勇者之吼:(3)

       80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~

       以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~

神曲射手技能怎么样加点?

       普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:

        肌肉训练满,

        双持专精满,

        双手专精满

        松弛满,

        背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。

        双持掌握满。

        双手掌握满。

        基本:

        冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。

        集中满。

        双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。

        致命打击满。

        快速打击满。

        攻击:

        升龙斩满。pk练级都不错。唯一遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。

        大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。

        旋风斩:练级用满,不练级用2级。

        刺击满。

        武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,

        啊才附加这么点攻击。。。

        肆虐风暴满。

        特殊:

        统御满

        鹰眼满。我觉得可能9秒杀不掉呢。。。

        潜能满。

        狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。

        残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?唯一好处是不用近身,可以追杀逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。

        绝地满

       地狱满。

       在、神曲中,射手是一个高攻击高暴击职业,善于观察目标、精准定位,以最小的代价击杀对手。如何让射手发挥最大滴能量,下面我就简单介绍一下射手加点选择及技能搭配。

       一、射手副本技能分配

       以68级天赋为例:

       第一排的技能:敏锐之心是在每次暴击后额外获得5点怒气,射手是高暴击的职业,暴击回复的这些怒气在副本中对于装备还不太好的射手来说尤为重要,因此敏锐之心必须要2点满。专注是物理攻击提高15%,这个不用多说3点加满。

       第二排的技能:首先是蓄力箭,蓄力箭是射手唯一一个不消耗怒气并且回复怒气的主动技能,建议5点加满。连射,怒气消耗10,冷却5秒,这个技能是射手怒气消耗最少的,并且暴击率提高100%,有输出同时还可以触发敏锐之心的回怒,因此建议连射5点加满。奥义致命狙击作为射手的高输出技能,这里由于是68级天赋推荐1点。

       第三排的技能:剧毒射击这个技能在试炼的9层需要用,另外要点冰封必须要点剧毒射击,作为副本技能剧毒射击点满3级后对敌方造成64%物理伤害,每回合损失物理伤害64%的血量,持续4回合,在打试炼第九层的时候剧毒射击3级的效果非常明显,建议3点点满。冰封可以降低对方3回合的出手速度,在副本中打boss时是必需的技能,强烈建议加满。破甲点满之后可以降低敌方250点物理防御并且可以叠加到4层,这个技能可以提升副本整体物理伤害量,点满3点绝对是很好的选择。爆裂射击点满两点可以降低对方30%的伤害,持续三回合,在副本中可以消弱boss对我方人员滴伤害,点满。

       第四排的技能:鹰眼是个被动技能,点满后暴击提升20%,生命上限提升20%,这个绝对要点满。战争技巧也是一个被动技能,加满后可以提升全体队员的伤害2%叠加5层就是10%,这样团队的伤害量会大大提高,必须要点满。驱散射击点2点可以驱散敌方2个有益的buff,在65以下的副本中boss最多是有2个buff,因此驱散没必要点满3点,驱散射击这个技能对于60和65多人副本来说这个是必须的技能,要比冰封重要很多。

       二、射手PK技能分配

       第一排技能:敏锐之心和专注都点满,上面方案中已经描述过了,这里就不再多说了。嗜血射击作为射手的生存技能,可以大大提高射手的续航作战能力,无论是试炼迷宫还是战场中效果都十分显著。推荐点满。

       第二排技能:蓄力箭和连射作为射手的基本技能都要点满,这里也不再多说。奥义致命狙击爆发强攻击高,他是射手输出最高的一个技能,在关键时刻给予敌人致命一击,建议点满。疯狂扫射是射手群攻技能,在PK中可以快速的清掉对方的兵,这在多人竞技、单人PK中都有很大用途,建议点满。奥义毁灭流星作为射手的终极技能,怒气消耗100,对敌方2至4个目标造成伤害,并且有50%几率束缚对方一回合,这个技能在多人竞技中是很有必要的,当然射手本身的怒气要足够,对于单人PK就带图示技能就可以了。

       第四排技能:鹰眼和战争技巧着两个被动一定要点满,无论是副本还是PK,这两个技能是必须的。

       以上只是玩家个人心得,仅供参考。

       好了,关于“神曲战士技能加点图最新”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“神曲战士技能加点图最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。