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梦幻金庸群侠传攻略全流程详解_梦幻金庸群侠传任务详解

ysladmin 2024-05-17
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梦幻金庸群侠传攻略全流程详解_梦幻金庸群侠传任务详解

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2.金庸群侠传2小游戏怎么学到全部武功

梦幻金庸群侠传攻略全流程详解_梦幻金庸群侠传任务详解

角色扮演(一种综合性创造性的活动)详细资料大全

        角色扮演(英文:Role-playing),也叫扮装游戏。是一种人与人之间社交活动,可以以任何形式进行(游戏、治疗、培训)。在活动中,参与者在故事世界中通过扮演角色进行互动。参与者通过对角色的扮演,可以获得快乐、体验以及宝贵的经历。

        角色扮演可以是:游戏娱乐、表演、实景练习、心理引导、自我思考等等

        如若找个显而易见的例子,您可以参照拍影视剧中的各各扮演元素。这里也仅以影视剧为例,且不可在角色扮演和影视剧之间画上等号。

基本介绍 中文名 :角色扮演 外文名 :Role-playing 解释 :是一种人与人之间社交活动 用途 :拍摄影视剧,**等 种类,即兴表演,实景扮演,扮演疗法,角色扮演法,电子游戏,服饰扮演,运用,RPG游戏,心理学含义,金融术语,人品, 种类 角色扮演,是一种综合性、创造性的互动活动,人们通过进行角色扮演活动,可以分享和感知经验与心得。 角色扮演,包括以下几种常见形式: 1、互动角色扮演活动 2、即兴表演(舞台戏剧、影视剧) 3、实景角色扮演(Cosplay,应该是这种形式的一个分支) 4、角色扮演疗法(心理学) 5、角色扮演法(企业管理) 6、电子角色扮演游戏 7、服饰角色扮演(角色装扮Cosplay) 互动扮演活动 这是一种古老的、历久不衰的娱乐活动,我们曾经用“过家家”、“家家酒”、“警察抓土匪”、“玩打仗”、“桌上角色扮演游戏”、“跑团”等等称呼它。 在这类活动中,所有参与人会达成共识:我们要做什么?怎么做?(确定共同期许和规则。) 每个成员都会有一个身份、角色,进行交流互动。欢笑、辩论、指挥、执行……,成员间通过这种面对面方式,交流互动、创新创造、增进感情。 成员在活动中的身份,分两种为:扮演者、主持人。 扮演者:参与活动的所有成员都是扮演者,通过扮演各自的角色参与活动。 主持人:部分活动(如:桌上角色扮演游戏)中需要的,特殊的扮演者。负责:创造世界、创作剧本、扮演剧中人、主持活动进行。 即兴表演 即兴表演没有成文的文学剧本,只有很简单的“提纲”,或称“幕表”。演员根据“幕表”提示的剧情梗概,在舞台上临时想出对话和独白,即兴发挥。 现代,很多人在角色扮演互动活动中,发扬这种表演精神,使得即兴表演不再局限於戏剧、影视剧,成为人们休闲互动的新形式。 通过装扮成动漫人物、**人物,进行戏剧创作表演,就是服饰角色扮演(角色装扮Cosplay) 实景扮演 通常是一种集会活动,大规模的角色扮演互动活动。参与者们根据活动主题,将自己装扮起来,并按照一系列准则,到活动区域参与扮演——在复古酒馆里与另一名扮演恶棍的人决斗。 扮演者们,准备装备,装扮成中世纪骑士、卡通片角色等行为,就是服饰角色扮演(角色装扮Cosplay)。 扮演疗法 角色扮演疗法是心理学中常说的名称。角色扮演的目的在于运用戏剧表演的方法,使人发现问题,了解问题的症结所在,进而更好地调整心理状态,解决心理问题。在角色扮演中,人们能亲身体验和实践他人的角色,从而能够更好地理解他人的处境,体验他人在不同情况下的内心情感,同时,反映出个体深藏于内心的感情。 角色扮演是指运用戏剧中即兴表演的方法,将个人暂时置身于他人的社会地位,并按照这一位置所要求的方式和态度行事,以增进人们对他社会角色和自身角色的理解,从而学会更有效地履行自己角色的心理技术,以及拥有人性中重要的同理心。 角色扮演法 角色扮演法是指通过赋予被试一个假定的角色,要求其按照角色的要求表现自己的行为、观察、记录并评价角色扮演的行为,评价角色接近程度或胜任力。 电子游戏 在电子游戏里,玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。 角色扮演游戏一般在亚洲地区比较流行。 中国著名的 RPG:轩辕剑系列,仙剑奇侠传系列,剑侠情缘系列,幻想三国志系列,古剑奇谭系列 日本著名的 RPG:最终幻想系列,幻想水浒传系列,英雄传说系列,王国之心系列,勇者斗恶龙系列 欧美著名的RPG:魔法门系列,暗黑破坏神系列,博德之门系列、无冬之夜系列 服饰扮演 即是,角色装扮Cosplay。参看“即兴表演”、“实景角色扮演”。 运用 1、游戏领域的套用 角色扮演在游戏领域颇为常见,称为角色扮演游戏(RPG)。RPG最主要的要素有几个方面:剧情、画面、战斗系统、升级、技能、物品、敌人、NPC等。其中最重要的就是剧情和升级。 其中,剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。《仙剑》之所以感人,优秀的剧情和突出的角色缺一不可。 疯狂升级才能对付越来越变态的BOSS,合理运用技能和物品,才能更有效的杀敌升级。此类系统的设定,使玩家分为博派(拚命搏杀派)和狂派(疯狂修改派)两大阵营。 而目前在国内RPG中参与最多的就是网页游戏,叫做角色扮演类网页游戏。网页游戏的风云再起,角色扮演类网页游戏成为经典,许多精品角色扮演网页游戏被大家普遍认可,其中最为突出的是《斗破苍穹2》、《热血海贼王》、《十年一剑》,分别由沸沸网、37wan、百度游戏主要运营,都取得了较好的成绩。 2、人力资源的套用 人力资源管理属于一门新兴的学科,与其他学科相比,具有很强的理论性和实践性。该课程教学方法有多种,从事教学的教师也在不停的探索实践。角色扮演法,作为一种比较符合素质教育的新型教学法,被越来越多的教育者所接受。角色扮演法有利于建立新的师生关系,充分调动和发挥学生在学习过程中的积极性、主动性和创造性,使学生真正成为教学的主体、学习的主人,是一种发挥学生主体性的教学方法。套用角色扮演法组织人力资源管理课程教学,在教学过程中渗透给学生们一种角色意识,把课堂上所学的管理知识和学生的生活经验很好的结合在一起,让学生们体会到管理不是干巴巴的理论,而是和实际的生产、生活有着紧密联系的实用性很强的知识,更好地提高学生适应社会和工作的能力。因此,恰当的使用角色扮演法会产生良好的教学效果。 3、角色扮演法的运用 一是要设计好主题及场景。角色扮演活动并不是对解决所有的管理类教学都有积极的作用,也就是说只有适合角色扮演的主题,才有可能达到理想的效果。所选课题要尽量让学生有话可说,有事可做;给学生的任务既不能太难,也不能太容易,要稍稍超出学生的能力,使学生有一种挑战,有一种成就感,这样有利于培养学生兴趣和激发热情。要求教师要有精湛的设计能力,否则在设计上可能会出现简单化,表面化和虚假人工化等现象。这无疑会造成对教学效果的直接影响,使学生得不到真正的角色锻炼。同样的,在设计场景时,要合理,设计的场景与测评的内容相符,否则就会使受学生摸不著头脑。 二是要选定学生。参与角色扮演的学生性格、人数、是否具有表演才能等对活动的效果有较大的影响。有时学生由于自身的特点不乐意接受扮演的角色,而又没有明确的拒绝,其结果是在扮演中不能够充分的表现出他们自己。而另一种情况是学生的参与意识不强,角色表现漫不经心。这些都会影响知识传授的效果。因此,挑选什么类型的学生、挑选多少学生,安排他们扮演哪些角色需要管理教师认真加以考虑。可提前几天布置题目,让学生们事先做好充分的准备,便于提高活动的质量。 三是要准备道具。角色扮演法是要在一种模拟场景中进行的,模拟场景尽可能要逼真。场景中的设备必须应与现实的情景相似,使演示过程中具有真实性,从而提高学生对演示的兴趣,激发学生的表演欲望。所以,教师应该主动根据情景所需的设备设施在课前做好充分的准备,尽量让演示的现场具有真实性、可靠性。另外,还要准备评价表。评价表是根据学生演示的内容所制订出来的,能够让未演示的学生专注于情景模拟角色,使学生有任务在身,做到仔细观察,用心思考、评价。 四是要有限卷入。成功的角色扮演学习方式需要教师的精心策划与组织,教师的重要作用就在于如何促使学生自己把握课堂学习与讨论的尺度。角色扮演学习活动的一个主要目的就是让学生充分发挥其主体积极性,学生通过相互交谈来学习。有限卷入意味着学生有时可能超出预先设计制定的讨论提纲,甚至完全脱离教科书展开讨论,甚至于预先设计的角色扮演已超越了课程标准的范畴,然而,这些超出预定教学计画、课程标准的课堂学习活动,对于学生来说却是十分有趣的,对于他们的认识提高也是十分有价值的。 五是要做好评价。教师在学生角色扮演活动中要根据学生的表现,及时调整教学策略,恰当地对他们的活动给出反馈和评价。有效的教师的反馈和评价是促进学生提高语言表达能力的动力,他们在教师适当的鼓励下会对自己充满信心。同时,教师在课堂教学中要注意学生的心理因素。在一般的课堂教学中,许多学生由于担心犯错误,会采取一种不积极的“低姿态”。而角色扮演法需要学生的积极参与,因此,在课堂中营造一种和谐,积极,平等的气氛十分重要。这就要求教师不仅要掌握并很好地利用各种教学方法,还要具备很好的处理和协调人际关系的能力。 4、角色扮演法在《人力资源管理》课程教学中的套用 绩效管理是其中重要的一部分内容,在绩效管理中,其中重要的一环是进行绩效反馈。在实际的反馈时要针对不同的对象采取不同的技巧,才能收到好的结果,促进员工产生更好的绩效。在这一部分里绩效管理理论很抽象,教师采用传统讲授法很枯燥,学生理解起来较难。采用角色扮演法来学习该部分内容,效果将大大的提高。 1).教师设定主题及提供素材 教师首先向学生讲述要演出的内容:针对不同的被考核者进行考核结果反馈。为此要有四个角色的扮演(绩效管理中的四个角色划分及任务分配): ⑴总经理1名。主要完成的角色人物是赞助,支持,推动绩效管理向深入开展。 ⑵人力资源经理1名。设计绩效管理实施方案,提供有关绩效管理的咨询,组织绩效管理的实施。 ⑶直线部门经理3-5名。执行绩效管理方案;对员工的绩效提高进行指导;对员工的绩效水平进行反馈。 ⑷员工10-20名。绩效的主人,拥有绩效并产生绩效。 2).对扮演的角色详解,选定扮演者、分配角色 角色的扮演者可由教师指定,也可通过小组推荐、抽签或依据个人意愿等方式确定,一个角色可以分配给数名学生,以便重演时更换。教师一般不扮演任何角色,但他是整个过程的设计者和仲裁者。 ⑴总经理。要求总经理关心关注绩效管理的工作,不能把担子全部压在人力资源经理的身上。绩效反馈是绩效管理的一个重要环节,阻力和困难不可避免,当阻力和困难出现的时候,总经理必须出面协调统一,排除困难,推动绩效管理向深入开展。 ⑵人力资源经理。人力资源经理应该是企业中的绩效管理专家,通晓绩效管理的理念、意义、方法和作用。 ⑶直线部门经理。直线部门经理的主要职责是充分理解公司绩效管理方案,组织部门员工实践绩效管理,帮助员工提高,对员工的绩效水平的提高富有责任。 ⑷员工。员工在绩效管理中不是完全被动,而是绩效的主人,产生并拥有绩效,主动地为自己的绩效提高努力,发现问题主动与主管经理面谈沟通,寻求帮助,不断锻炼提高。 3).分组表演 将班级同学分成几个小组,每组人数10人,包括总经理、人力资源部经理、直线经理及各种类型的员工。学生以自己的角色开始演出,这种演出不同於戏剧,无须先排练,而是每个参加者以某一角色的立场直接阐述自己的观点,反驳他人的观点;或站在自己所扮演角色的角度去体验角色在这种场景中的感受。在表演中,教师要注意调控表演进程,提示应特别观察的内容。要求如下。 ⑴总经理评价点。总经理必须出面组织协调,开会沟通,陈述厉害,展望前景,激发积极性,总经理的角色贯穿于整个绩效管理的始终,推进、改善、提高都离不开总经理的关心。 ⑵人力资源经理评价点。全面深刻地理解绩效管理的意义、作用、程式和方法,人力资源经理的一个很重要的工作就是设计符合公司现状的绩效管理体系,并组织直线部门学习实践。当问题出现的时候,人力资源经理还要扮演一个绩效管理专家的角色为员工提供咨询帮助。 ⑶直线部门经理评价点。将考核结果以沟通的形式反馈给员工,沟通反馈时会遇到不同性格的员工,要求有不同的技巧来解决。同时奖励员工表现优秀的地方,指出员工需要改进的地方,帮助员工成为自己的绩效管理专家。 ⑷员工评价点。扮演各种性格类型的人物,可能扮演的角色与自己的实际性格正好相反,如何与主管沟通,帮助自己改进绩效。 4).评价总结 教师引导学生根据角色扮演的过程,分析讨论所要解决的问题,并作出评价,总结概括出的本次活动所要达到的目的。表演和讨论评价过程可以反复进行,直至达到预期目的为止。 通过角色扮演法传授绩效考核这一知识点,让学生们融入角色之中,切身体会现实中考核的流程、考核的方法、考核中的任务分工以及考核结果的反馈,学生印象很是深刻,不但掌握了知识点,而且学会了与人处事的技巧,锻炼了适应社会的能力,可谓一举两得。 不同文化中的RPG 目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派: 中国RPG游戏 中国RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系历史人物、神话传说和历史事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式单机RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《仙剑奇侠传》系列,《剑侠情缘》系列,《幽城幻剑录》,《古剑奇谭》、《金庸群侠传》,《绝代双骄》系列以及《幻想三国志》系列等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)和《古剑奇谭》则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。而《绝代双骄》系列,则是以古龙小说《绝代双骄》改编。中式网游RPG则更是异彩纷呈,从最开始的《石器时代》、《魔力宝贝》,到后来的《梦幻西游》,再到现在的《问道》、《神武》等,题材丰富,玩法多变,游戏的战斗系统变幻莫测。另外,近年来在手游市场兴起的《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《神武》手游都是RPG类型的游戏,这几款游戏都凭借著较硬的游戏品质广受玩家好评。 欧美RPG游戏 这个词可以用于两类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Table RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。 RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur's Gate)、《异尘余生》(Fallout,又译辐射)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。 日本的RPG 古剑奇谭cos 方兰生黄靖翔 日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程式进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。 日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA等。 日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。 RPG游戏 线上游戏是网路普及化之后产生的新型游戏,其中占线上游戏最大数量的是线上角色扮演游戏,一些全球性的名作,例如美国制的线上创世纪(Ultima Online)或无尽的任务(Ever Quest),都有着相当悠久的历史与口碑,但目前中文世界,网路RPG则以韩国制游戏为大宗,例如天堂,日本制及台湾制游戏亦有不少玩家。 用最粗略的区分方式来说,东方网路角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是模拟人生(The Sims Online)。 网路游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新形态社会问题,例如虚拟宝物交易,**帐号,小白横行等。 网路游戏目前的最大敌人可以归为两类:外挂程式和非法伺服器。前者破坏了游戏的平衡性,使得玩家失去对游戏的兴趣。而后者就直接对开发商产生了影响。 心理学含义 角色扮演 指个人具备了充当某种角色的条件,承担和再现角色的过程与活动。主要内容包括: 1、角色的确定。 在社会舞台上,人不能随心所欲的扮演角色,角色的承担首先要有一个确定的过程,或者说需要经过“认同”,证明一个人的实际地位、身份等与其承担的角色相一致。角色确定是在长期社会互动中完成的。角色确定也常有失误的情况,如不能胜任角色、未承担合适的角色、选择了不适当角色等。角色的确定是否有效,最终是由社会决定的,但它也与个人的活动和努力密不可分。 2、角色距离。 这是指个人与他所承担的角色之间存在着的差距。所谓表现出“角色距离”者,包括那些行为、品质达不到角色规范的人,如军纪不严的士兵、名实不符的教授,也包括那些素质远在角色规范之上的人,如大材小用者或与儿童玩耍的成年人,当一个人不承担某种角色时,其行为便不构成角色距离。角色距离表明:自我与理想的角色模式是分离的,它妨碍一个人进入角色。 3、角色的再现。 社会角色的表现需要一系列手段。与舞台上的表演需要装饰一样,社会表演也需要布景和道具,所不同的是社会舞台上需要的是真景实物。一方面,它们起著象征作用,既作为角色表演的标志,也是角色活动的场所;另一方面它们也具有实用性。与社会表演者联系更密切的是仪表和言谈举止。前者是角色的外部再现,后者是角色内在品质的反映。角色表演有台前、台后之分。台前表演指人们正在扮演某种角色,台后表演指正式表演前的准备活动。将这两种表演区分开来具有实际意义。如宾馆、饭店等服务人员就必须避免混淆两种表演。要使角色有出色的表演,还须要实现角色之间的配合,否则某一个角色的失误就可能导致整个演出的失败。 4、扮演过程。 角色表演先需要经过两个环节:一是对角色的期望。人们在承担某一角色时,首先遇到的是社会或他人的期望。二是对角色的领悟,即角色承担者对角色的实践,这是期望与领悟的进一步发展,是在个人实际行动中表现出来的角色。 5、角色集。 指一组相互依存、相互补充的角色。角色集包括两种情况:1、多种角色集中在一个人身上,如一个人同时承担著母亲、医生、主任、工会会员、 *** 教授等多种角色。它主要强调一个人的内部关系。不同角色的承担者由于特定的角色关系而联结在一起。如在医院里,医生、护士、病人、病人家属等聚合在一起形成角色集。 6、角色失调 指在角色扮演中发生了矛盾,遇到了障碍甚至遭到失败。常见的角色失调有: (1). 角色冲突 。即在角色之间或内部发生矛盾、对立、妨碍角色扮演的顺利进行。角色冲突有两类,一是在不同承担者之间的冲突,如夫妻冲突、婆媳冲突等。它常是由角色利益上的对立、角色期望的差别以及偏离角色规范等原因引起的。一是在角色承担者自身内产生的冲突。这又有几种不同情况:首先,当一个人所承担的多种社会角色同时对他提出要求,使他难以胜任并在时间与精力上出现紧张感,亦称“角色紧张”。其次,当一个人所承担的几种角色间出现了行为规范互不相容的情况时,也会发生角色冲突。防止角色冲突只能根据不同情况采取相应对策。针对角色紧张就应减少过多 *** ,解除过重负担。针对角色规范冲突就应使人的角色单一化,即在一种场合只扮演一种角色。 (2). 角色不清 。即社会大众或角色扮演者对于该角色的行为规范认识不清楚。在社会与文化急剧变迁时期,很多社会角色的行为规范都超出了过去人们习以为常的范围。在变迁中,当一种新角色初次出现,社会还没来得及对其权利义务作出规定,这也会造成角色不清。 (3). 角色中断 。指处在某一角色地位的人,由于主观或客观的原因不能将该角色扮演到底而出现的中途间断的现象。它的发生可能是由于人们在承担角色的前一阶段时没有为后一阶段所要履行的角色义务作好充分准备,如在业职工突然失业;或者是因为角色的前一阶段的一套行为规范与的一阶段所要求的行为规范直接冲突,如进入另一文化群体的移民,由于客观情况的变化,不能继续充当原来的角色。 (4). 角色失败 。亦称角色崩溃。这是一种最严重的角色失调现象,是指角色承担者被证明已不可能继续承担或履行该角色的权利和义务,不得不中途退出舞台,放弃原来角色的一种现象。 金融术语 回购协定(RP),是指交易对手的一方在向对方出售金融资产商品时,承诺在未来某一确定的时间,按协商一致的固定价格买回所售的金融资产商品的标准契约。 人品 人品(RP),网路用语,一般指运气的含义,在网路游戏中经常说‘‘我RP太差了’’,指的就是我运气太差了,太背了的意思。

金庸群侠传2小游戏怎么学到全部武功

       你好!!

       国产RPG游戏是我的最爱!我的骄傲!

       推荐如下:

       轩辕剑 (大宇1990)

       盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

       从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

       轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的**的人气,而让主角的姓名采用了**中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

       游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

       《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬?浣峋秩次?髀裣铝朔?剩?昧巳似?泊蛳铝嘶? O衷谏踔量梢运担?缎?!吩谡?龃笥钭裳兜墓?痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬?揽俊缎?!坊?鄣木?楹腿似?笥羁?甲呦蛘嬲?晒Φ牡缆贰T凇缎?R肌坊竦贸晒σ院螅?堂骱槿吹搅说北?哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

       轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)

       《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

       轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

       本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

       《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

       仙剑奇侠传 (大宇1995)

       主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

       《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

       玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中?挠蜗吠婕宜?娴挠蜗肪?蠖嗍?怯晌鞣饺酥谱鞯模?谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋?模?赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚?淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄?幕?厣?挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖?洌?肽切┪鞣缴?噬跖ǖ挠蜗废啾龋?山J雇婕腋?咔浊懈校?胪婕业木嗬敫庋?挂衷谥泄?蜗吠婕倚闹械亩源?澄幕?目是笾沼诒?⒊隼矗?婕颐嵌韵山G囗?屑樱?瞥绫吨痢;蛐碚?钦庵治幕?攘Τ晌?讼山>镁优判邪癜袷椎脑?蛑?冢?凸?鶵PG的第一品牌!!

       仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

       直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

       《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

       仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

       同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

       值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

       金庸群侠传 (智冠1996)

       自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

       玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担?褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠蜗放淅忠哺?婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来?飞鲜械墓愀嫘?贤度胩?缶?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮吆欤?晌?谝豢钅苡搿断山F嫦来?废嗵岵⒙鄣墓?蜗贰H绻?姥」?蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

       2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

       《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

       剑侠情缘 (金山1997)

       多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

       《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

       《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

       从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

       在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

       特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

       轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)

       随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

       “轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

       《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

       作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚?缎?H?返幕?胬硭?比坏牡玫搅酥实奶嵘?改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

       跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

       《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

       《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

       《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

       新绝代双娇 (宇峻1999-2000)

       邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

       画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

       除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑?四芨ㄖ?蕉罚?嘤械赝家贫?蟹⑸?Ч?睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰?捎赏婕遗嘤?妥楹希?说玫礁呷酥傅阃猓?诙纯咧谢蚓?纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍?寄苤担?⒖伤媸本龆ń?寄苤蛋才诺饺我豢裳?暗募寄苌希?辜寄艿牡燃短嵘?/p>

       集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

       在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

       在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

       《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

       《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

       细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

       新神雕侠侣 (昱泉2000)

       《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

       金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打**中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

       在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和**技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

       在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

       为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

       坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

       在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

       前提是要下载的啊,再线玩可不行。

       开场属性:悟性90+,想后期满属性暗器最好能有29,其他无要求。

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       出场后到衡阳城,救仪琳,要不要和田伯光结拜都可以

       去百花谷找扁后学空明拳,去武馆学形意拳,把身上的35两按 CTRL + ← 全部刷完,这时的属性算是超高了,基本可以去红点练了,以后记得有钱属性没满时就去武馆刷属性,直到刷满 [ 护体和力道可以刷满300 ] ,剩下的钱去买医术和富源

       刷完属性就可以去无量山洞磕头了,你这时的护体高等级低,蛤莫动不了你的,如果磕完头没给你东西,按 CTRL + ← 就能得到凌波微渡和北溟神功了,不想浪费5个学习点就不来磕头,后期可以在天山帮姥姥,学了天山六阳掌后刷帮李秋水直接学得北溟神功。

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       任务流程前期的都可以按自己喜欢的去做

       做嵩山任务学寒冰真气,任务过程全按左冷禅的话去做,需要注意的是刘正风的任务一定要耐心听完音乐拿到曲谱

       有曲谱在身,去襄阳城绿竹巷选择不把曲谱送人,去衙门打架,不要输给他,赢了后他会用下三烂的手段把你关进牢房,和丁典打,要赢他,选择不越狱得乌蚕衣,再进衙门杀贪官,得2000钱和声望。刷钱和声望:杀过贪官后进衙门,自动出现对话框,按 CTRL + ← 刷,要刷声望需要反复进出衙门,一次80声望

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       福威镖局找林平之,破庙见林镇南,如无门派去则需要战斗,回福威镖局,去灭了青城,回福威镖局说两次话得避邪剑谱

       弹指神通任务,20级后去破庙触发剧情,选择静观其变,黄药师教你弹指神通

       去万劫谷帮忙学一阳指,再去天龙寺帮忙,改姓段,得六脉图谱,5重后学的六脉神剑

       去剑冢帮大雕得玄铁剑,再和它打一架学玄铁剑法

       另:阿紫的触发条件是你当了坏人,不属正派人物时就会在大地图上见到她

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       去渡口和杨过过招,赢了学黯然销魂掌,输给他剩1HP时去昆仑山(要求富源80+医疗80+),医疗完五夫人后与何太冲过招,输给他进入昆仑仙境,得九阳真经和蟠桃。蟠桃可以 CTRL + ← 反复刷,多刷几个,学了七伤拳以后需要他补充生命最大值。九阳真经5重后学得九阳神功

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       百花谷打赢老顽童后得九阴真经,5重后学得九阴神爪

       声望500+后可以去聚贤庄帮乔峰,离开后去天山找他学降龙十八掌

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       第一个门派入少林,学罗汉拳,罗汉拳满10级后学混元掌,不要犯戒杀生,被关禁闭是会掉HP上限的,如果赢了厨房僧就会变成少林弃徒了

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       * CTRL + → 加入武当,学绵掌和武当心法,武当心法满后学梯云纵心法,30级后保证有5学习点在身时上光明顶,在路口选择帮明教,进山洞学乾坤大挪移〔如果是到了阳顶天那个洞就看书信学],记得一定乾坤大挪移点满后再出山洞,出山洞后帮明教,学会七伤拳后的下一场战斗中 CTRL + → 离开战斗到大地图,重新杀入光明顶,路口帮明教,不进山洞,杀了成昆[反复测试不见有其它剧情,杀他只是泄愤],上到光明顶帮正派,杀了张无忌,回武当,赵敏来踢馆,学得太极拳、太极剑,得到真武剑,当上武当掌门。

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       * CTRL + → 加入华山,学华山心法,衡阳城找小宝买两样酒和两个酒杯回去找令狐冲教你独孤九剑,输给岳灵珊10次,点满心法和岳不群说话可触发思过崖剧情,思过崖悟出五岳剑法,岳灵珊偷来紫霞秘籍,与岳不群说话触发五岳并派剧情,完成后当上五岳掌门。

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       *标注可以不分先后完成,如果是武当派去学七伤拳,学成后身份变成武当弃徒,重帮正派后回去不会有影响,华山派身份亦如是。*

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       35级后去天山帮天山童姥学得天山六阳掌

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       完成以上任务后去黑木崖,学铁掌,铁掌10级回去赢了任我行学葵花宝典,等他身体不舒服时做了他,成为东方不败,去绿竹巷和绿竹翁说话,按 CTRL + ←几次灭了日月教 ,这是坏人变好人的大好机会

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       以正派身份去侠客岛学太玄神功,身上要带5个学习点[因为高悟],建议后期去,挑战岛主十成功力的经验不少

       学习点不够就不去点武当心法吧,不需要梯云纵都可以的

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       没变成少林弃徒前强制加入其他门派后还是可以回少林进藏经阁的,拈花指和易筋经可以后期去偷,可以玩扫地僧

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       龙象般若功在拜神仙20次后学

       金蛇剑法找小宝买

       其他密集找小宝买的

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       这样一来除了传说中的叁合指外所有的武功和秘籍全部到手。

       如要自创可以在没学任何武功之前自创,遇到GM时出对话框时Ctrl+→四次, 这样就可以赢他了[不涨经验的],20次很快就到了 遇到野怪就Ctrl+→跳过战斗。本条秘技由26楼朋友提供分享,感谢!

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       关于学习点分配 [人物50级,高悟学龙象般若功的]

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       秘籍 所学武功

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       吐纳心法 5点 吐纳术

       紫霞秘籍 0点

       华山心法 5点

       武当心法 0点

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       含沙射影 4点

       凌波微渡 0点

       药王神篇 0点

       梯云纵心法 0点

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       九阳真经 5点 九阳神功

       葵花宝典 0点

       九阴真经 5点 九阴神爪

       避邪剑谱 5点 避邪剑法

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       北溟神功 5点 北溟神功

       乾坤大挪移 5点 高悟可偷学七伤拳,低悟可偷学空明拳

       六脉图谱 5点 六脉神剑

       易筋经 0点

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       共49点

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       全部所会武功

       ---------------------

       拳:形 / 罗 / 空 / 太 / 七 /绝

       掌:铁 / 混 / 绵 / 黯 / 天 / 降

       指:弹 / 一 / 拈 / ? / 九 / 六

       剑:五 / 金 / 太 / 玄 / 独 / 避

       内:吐 / 寒 / 北 / 九 / 龙 / 太

       各种武功的伤害 [ 除几种是固定值外都有浮动 ] 与效果

       形意拳 500

       罗汉拳 800

       空明拳 1000

       太极拳 遇强则强

       七伤拳 3000

       自创 8000 [ 每个人的自创伤害都不一样的 ,和属性有关]

       铁掌-------------800

       混元掌----------1200

       绵掌-------------800

       天山六阳掌---2200?[不记得了,应该是这档次的]

       黯然销魂掌---2500?[同上]

       降龙十八掌---3900 [ 固定 ]

       弹指神通------700

       一阳指---------800

       拈花指--------1900

       叁合指

       九阴神爪-----2200

       六脉神剑-----2500

       五岳剑法-------800

       金蛇剑法------1000

       太极剑---------3000 [ 测试对象:龙岛主 ]

       玄铁剑---------2300

       独孤九剑------2900?

       避邪剑法------3500

       吐纳术----------战斗中用内力恢复生命,配合医术,我的10级效果是+1800

       寒冰真气------用来封住对手身法,具体效果要看对手的内功深浅与身法,10级使用6次能定住GM

       北溟神功------吸取对手的内力为己用,我的10级效果是+1800

       九阳神功------?我还没练满过

       龙象般若功---3000 [ 固定 ]

       太玄神功------高悟低悟效果不同

       金庸2最强低悟完美全武功攻略全满属性

       本攻略主要内容来自Ice大大的攻略,不管他是抄谁的,挖哈哈

       开场要求:50悟性(低点也无妨,就看你的耐心了),暗器25+(否则后期要自创高攻击武功时要浪费学

       习点学暗器)

       新人出来后在衡阳救尼姑并与田结拜,最好不要阻止老田杀人,初期声望减了比较麻烦

       去百花谷输老顽童学左右护搏(太强了这个,低悟就是为了这个)

       现在的任务是偷<易筋经>和<拈花指>(窍门:ctrl+←试一下,只有Flash播放器打开的才有用,我是直接转成exe玩的)

       去衡阳找武馆馆主学形意拳,然后ctrl+←看看,无限学,哈哈,拳掌御剑身法轻松100,一次只要5块钱

       易筋学满后血魔都可以达到6000左右,力和身也都250左右.

       现在可以完成辟邪剑任务,可以去拿凌波和北盟神功,把蛤蟆吃了,解毒100(拿了先别加).

       注意:这个攻略最重要的地方到了,用拈花指升级,技能很快,还有左右护搏,轻松杀GM.除了辟邪剑任务别的任务什么都不要做,否则学不了全武功不要怪我.金蛇套不要买!技能除了易筋经和含沙都不要加

       现在可以去杀GM了,每次10声望,杀个3次就好了,10+的GM很弱,轻松杀死.为了声望150接金盆洗手帖.(再次提醒,不要乱走,以免触发其他任务学不满武功)

       声望150以后接到金盆洗手帖,到了密林耐心听两个老头子的笑傲江湖,选择帮刘正风得<笑傲江湖曲>,到襄阳衙门被关后选择不

       越狱得金蚕衣(最强衣服),第二天到绿竹巷一定选择不把曲谱送人.

       送曲谱的结果就是到黑木崖杀东方不败得声望什么也没有,不送以后可加入日月神教学铁掌和

       葵花宝典.不过入日月教之后去侠客岛会被轰出来,建议没入教之前先去岛。

       出来后立即去衙门杀贪官得2000金和声望.在衙门ctrl+←,一次200O金哦,多弄点钱,到妓院找小宝把富源加到100,回衡阳找大夫把医术加到100

       现在确定下状态.武功只有形意拳和拈花指,属性除了用毒和暗器其他全满了,等级不到20.

       把金蚕衣脱了去打老顽童,拿九阴神功,最后让他打到1滴血

       不要加血去昆仑,让何太冲杀了,拿九阳,熟练运用ctrl+←多拿几个大蟠桃(其实5个就好了),吃了血蓝绝对9999

       现在剩下的就是拼命杀GM了,别的什么都不要做,一直杀.杀20次的时候(此时大概40级)就可以自创武功了.新版10级后6000,因为有左右就是12000.旧版可以打16000.汗下先

       这中间阿紫会出来找你帮忙,记得把用毒加到100再走

       现在全新的开始,先去少林再偷本<拈花指>,找武馆馆主学形意拳,找小宝买秘籍.技能点不要乱加,留5点加乾坤大挪移

       去破庙选2学弹指

       去万劫谷(等级要求20)选第2项杀四大恶人得一阳指,再去天龙寺(等级要求25)改姓段学六脉神剑,不建议选择南海,本攻略

       的最后目标是把所有能学的武功学到手。

       去剑冢(等级要求20)大雕的玄铁剑和剑法.

       去聚贤庄帮乔峰,情节完成后去雪山得降龙十八掌(除满属性自创武功的最强拳掌

       武功,拳掌100时攻击固定3900

       去侠客岛了学太玄,谁让我们是笨人呢,太玄免费学,聪明人要5点技能点.此时

       完成嵩山任务学寒冰

       打败杨过学黯然销魂掌

       入少林学罗汉拳和混元掌后出去大概杀20个怪,回去被禁闭,杀厨房僧,变成少林弃徒.

       由于是笨人,张3疯那个^ ^不要我们,懒得理他,直接去华山.拜入华山(按Ctrl+→加入)再次让杨过K你到1

       点血,输给岳灵珊10次.给大师兄买酒喝学无招胜有招.点华山心法到5级后触发思过崖剧情,得紫霞秘籍.五岳剑法和独孤九剑由于低误与我无缘了

       去明教(等级要求30)选择帮明教教徒,进山洞,选1 2 3 1,看书信得乾坤大挪移.加满后出去,选择帮明教,杀几个烂人,由于有乾坤大挪移,可以学到七伤拳,杀了老尼姑得最强剑--倚天剑

       找老顽童,偷空明拳

       到天山(等级要求35)帮天山童姥学天山六阳掌,练满10级后在1~6次攻击内随机产生生死符,满暗器效

       果杀伤固定1800,普通暗器效果最高固定1500速度等同于普通攻击。

       五岳并派剧情后可以加入日月神教,学得铁掌和葵花宝典

       暗器不满就点含沙射影,再不够就点葵花宝典,什么都加的。

       拜GM20-30次左右会随机出四个选项:1得钱,2得5点学习点,3学会龙象功,4得到天下第一称号.可以反复做,先学龙象,然后再来几次弄点,把武功全加出来

       现在开始游戏就没有乐趣了,属性全是最高(除了悟性!),除了武当的2本秘籍(武当心法和梯云纵)3种武功(绵掌太极拳剑)1把剑(真武剑,很^ ^,还没玄铁好)和独孤九剑五岳剑法这些要求高悟的,低悟能做到的全做了,杀人大多数是秒杀,一拳12000,怎么办呢?华山论剑去吧,记得别用技能打,不然会很失落.就象刚出来打老虎一样,用拳敲死他.

       武功的使用累积经验,每种武功需达到一定经验值后就会升级;

       悟性值不同,每使用一次武功所加的经验不同。

       太极拳

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-69> 5点exp/次;

       悟性70↑ 20点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 20 LV3:60 LV4:100 LV5:160 LV6:240 LV7:340 LV8:460 LV9:680 LV10:1000

       LV2、4、6、8每级拳掌+1 LV10 拳掌+2

       空明拳

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 30 LV3:60 LV4:90 LV5:140 LV6:180 LV7:230 LV8:290 LV9:360 LV10:440LV2、4、6、8每级拳掌+1 LV10 拳掌+2

       七伤拳

       悟性<1-59> 2点exp/次;

       悟性<60-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 40 LV3:80 LV4:130 LV5:190 LV6:250 LV7:330 LV8:480 LV9:820 LV10:1500

       LV2经脉受损 生命*0.95 拳掌+3

       LV3经脉受损 生命*0.95

       LV4经脉受损 生命*0.90

       LV5经脉受损 生命*0.90 拳掌+3

       LV6经脉受损 生命*0.85

       LV7经脉受损 生命*0.85

       LV8经脉受损 生命*0.80 拳掌+3

       LV9经脉受损 生命*0.80

       LV10经脉受损 生命*0.70

       罗汉拳

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次; ;`xS E%P A

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 30 LV3:70 LV4:120 LV5:170 LV6:230 LV7:290 LV8:350 LV9:410 LV10:470

       LV2、4、6、8每级拳掌+1 LV10 拳掌+2

       形意拳

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-79> 5点exp/次;

       悟性80↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 20 LV3:50 LV4:90 LV5:140 LV6:200 LV7:270 LV8:350 LV9:440 LV10:540

       LV3、5、7、9、10每级拳掌+1

       自创绝招

       悟性<1-59> 2点exp/次; -wy,Z/m.H p%vV J

       悟性<60-79> 5点exp/次;

       悟性80↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 20 LV3:40 LV4:70 LV5:100 LV6:140 LV7:180 LV8:230 LV9:280 LV10:400

       基础拳法

       每使用一次exp+1

       各等级所需经验:

       LV2: 5 LV3:15 LV4:45 LV5:90 LV6:180 LV7:360 LV8:720 LV9:1440 LV10:2500

       降龙十八掌

       悟性<1-59> 2点exp/次;

       悟性<60-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 40 LV3:100 LV4:180 LV5:280 LV6:400 LV7:520 LV8:640 LV9:760 LV10:1300

       每级拳掌+2

       黯然销魂掌

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 30 LV3:70 LV4:120 LV5:180 LV6:250 LV7:330 LV8:450 LV9:540 LV10:1080

       每级拳掌+1

       绵掌

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 20 LV3:60 LV4:100 LV5:150 LV6:200 LV7:260 LV8:340 LV9:400 LV10:580

       LV2 拳掌+1 LV5、8每级拳掌+2

       天山六阳掌

       悟性<1-59> 2点exp/次;

       悟性<60-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 40 LV3:80 LV4:130 LV5:200 LV6:260 LV7:320 LV8:410 LV9:520 LV10:950

       每级拳掌+1

       LV10级有25%的几率打出生死符

       混元拳

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-94> 5点exp/次;

       悟性95↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 30 LV3:70 LV4:120 LV5:180 LV6:250 LV7:340 LV8:440 LV9:550 LV10:650

       每级拳掌+1

       铁掌

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-79> 5点exp/次;

       悟性80↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 20 LV3:50 LV4:80 LV5:120 LV6:160 LV7:200 LV8:240 LV9:300 LV10:400

       LV2、5、8每级拳掌+1

       弹指神通

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 20 LV3:50 LV4:80 LV5:120 LV6:160 LV7:200 LV8:240 LV9:300 LV10:400

       一阳指

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 40 LV3:80 LV4:120 LV5:160 LV6:210 LV7:260 LV8:330 LV9:400 LV10:480

       每级拳掌+1

       参合指

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 30 LV3:70 LV4:120 LV5:180 LV6:250 LV7:330 LV8:420 LV9:520 LV10:620

       每级拳掌+1

       拈花指

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 30 LV3:60 LV4:100 LV5:150 LV6:210 LV7:270 LV8:340 LV9:420 LV10:840

       每级拳掌+1

       六脉神剑

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 40 LV3:90 LV4:150 LV5:220 LV6:300 LV7:390 LV8:490 LV9:600 LV10:1300

       每级拳掌+1

       九阴神爪

       悟性<1-59> 2点exp/次;

       悟性<60-95> 5点exp/次;

       悟性96↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 40 LV3:90 LV4:150 LV5:220 LV6:300 LV7:390 LV8:490 LV9:600 LV10:1100;

       每级拳掌+1

       基础剑法

       每使用一次exp+1

       各等级所需经验:

       LV2: 15 LV3:30 LV4:60 LV5:120 LV6:240 LV7:480 LV8:960 LV9:1920 LV10:3000

       LV2-8每级御剑+1 LV9御剑+2 LV10御剑+3

       辟邪剑法

       悟性<1-69> 2点exp/次;

       悟性<70-95> 5点exp/次;

       悟性96↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 40 LV3:90 LV4:150 LV5:220 LV6:300 LV7:390 LV8:490 LV9:750 LV10:1600

       LV2-5每级御剑+2 LV6-10每级御剑+3

       独孤九剑

       悟性<1-44> 2点exp/次;

       悟性<45-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 20 LV3:60 LV4:120 LV5:200 LV6:300 LV7:420 LV8:560 LV9:740 LV10:1100

       LV2-9每级御剑+2 LV10御剑+4

       LV7身法+1 LV8身法+2 LV9身法+3 LV10身法+6

       玄铁剑法

       悟性<1-59> 2点exp/次;

       悟性<60-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 50 LV3:110 LV4:180 LV5:260 LV6:350 LV7:450 LV8:560 LV9:680 LV10:1150

       每级御剑+2 LV3、5、7、9每级力道+1

       五岳剑法

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 30 LV3:70 LV4:110 LV5:160 LV6:220 LV7:290 LV8:360 LV9:440 LV10:530

       每级御剑+1;

       金蛇剑法

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 20 LV3:50 LV4:80 LV5:120 LV6:160 LV7:200 LV8:240 LV9:300 LV10:400

       LV2-9每级御剑+1 LV10御剑+2

       太极剑法

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 30 LV3:60 LV4:100 LV5:140 LV6:200 LV7:260 LV8:340 LV9:420 LV10:510

       LV2-8每级御剑+1 LV9、10御剑+2

       九阳神功

       悟性<1-59> 2点exp/次;

       悟性<60-79> 5点exp/次;

       悟性80↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 60 LV3:120 LV4:180 LV5:250 LV6:300 LV7:360 LV8:460 LV9:560 LV10:700

       LV2-4每级生命+50、内力+50、力道+3、护体+3、医疗+2、解毒+2

       LV5-8每级生命+100、内力+100、力道+5、护体+5、医疗+3、解毒+3

       LV9生命+200、内力+200、力道+5、护体+5、医疗+5、解毒+5

       LV10生命+500、内力+500、力道+10、护体+10、医疗+8、解毒+8

       太玄神功

       悟性<1-39> 10点exp/次;

       悟性<40-59> 5点exp/次;

       悟性60↑ 2点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 80 LV3:120 LV4:170 LV5:250 LV6:350 LV7:420 LV8:530 LV9:850 LV10:1400

       LV2、3每级生命+50、内力+50、力道+1、护体+1、身法+1、拳掌+1、御剑+1、暗器+1

       LV4、5每级生命+100、内力+100、力道+2、护体+2、身法+2、拳掌+2、御剑+2、暗器+2

       LV6、7每级生命+150、内力+150、力道+3、护体+3、身法+3、拳掌+3、御剑+3、暗器+3

       LV8生命+250、内力+250、力道+4、护体+4、身法+4、拳掌+4、御剑+4、暗器+4

       LV9生命+500、内力+500、力道+5、护体+5、身法+5、拳掌+4、御剑+4、暗器+4

       LV10每级生命+500、内力+500、力道+10、护体+10、身法+10、拳掌+5、御剑+5、暗器+5

       寒冰真气

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 20 LV3:50 LV4:90 LV5:140 LV6:200 LV7:280 LV8:370 LV9:490 LV10:700

       LV2-4每级内力+50

       LV5-8每级内力+150

       LV9、10每级内力+200

       吐纳术

       悟性<1-39> 2点exp/次;

       悟性<40-89> 5点exp/次;

       悟性90↑ 10点exp/次;

       各等级所需经验:

       LV2: 50 LV3:110 LV4:190 LV5:280 LV6:380 LV7:490 LV8:600 LV9:720 LV10:1000

       LV2-9每级护体+1 LV10护体+2

       LV2生命+10、内力+10

       LV3生命+30、内力+30

       LV4生命+50、内力+50

       LV5生命+80、内力+80

       LV6生命+120、内力+100

       LV7、8每级生命+100、内力+100

       LV9生命+150、内力+150

       今天关于“梦幻金庸群侠传攻略全流程详解”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。