各类游戏资讯网

您现在的位置是: 首页 > 手游排行榜

文章内容

暗夜猎手5怎么装风扇_暗夜猎手5前面板怎么拆

tamoadmin 2024-08-31
1.英雄联盟暗夜猎手主Q还是主W?刚买不懂= =2.lol 2013.6.20更新的版本暗夜猎手的攻击距离改没改成575,求指点3.暗夜猎手5ssd硬盘位在哪惩

1.英雄联盟暗夜猎手主Q还是主W?刚买不懂= =

2.lol 2013.6.20更新的版本暗夜猎手的攻击距离改没改成575,求指点

3.暗夜猎手5ssd硬盘位在哪

暗夜猎手5怎么装风扇_暗夜猎手5前面板怎么拆

惩戒之箭:1攻速鞋,2饮血剑,3红叉,4无尽,5黑切,6饮血剑。无极剑圣:AP流:1法穿鞋,2冥火之拥,3巫妖之祸,4帽子,5沙漏,6虚空之仗;AD流:1攻速鞋,2红叉,3饮血剑,4无尽,5黑切,6电刃。暗夜猎手:1攻速鞋,2饮血剑,3红叉,4无尽,5破甲弓,6饮血剑。深渊巨口:1攻速鞋,2破败王者之刃,3无尽,4饮血剑,5红叉,6破甲弓。流浪法师:1法穿鞋,2时光,3大天使,4巫妖之祸,5冰霜之心,6女妖面纱。蒸汽机器人,基本不可能。黑暗之女:1法穿鞋,2时光,3法穿面具,4帽子,5冰杖,6冥火之拥。

英雄联盟暗夜猎手主Q还是主W?刚买不懂= =

走位风骚可多兰剑出门否则一鞋三红 接着 功速鞋 视情况而定 顺风大剑 逆风话再补多兰 黑切必出 越早越好 狂热转红叉 带个吸血节杖 然后饮血或无尽(优先)在来一红叉 若是对手集火你可适当出反伤甲或狂徒

lol 2013.6.20更新的版本暗夜猎手的攻击距离改没改成575,求指点

主Q副W W高了好处就是在对线的时候,A Q E的三连很伤,尤其对面没奶的情况下

我来说说吧 玩VN 250场+ 不敢班门弄斧 只说说我个人使用VN 的心得 高手别喷

首先说符文 这是最重要的 符文不对 除非对面阵容没优势 再有你运气好 发展也起来不慢

但是又好的符文可以很快发展起来 我买了VN 之后就再也没有买过其他英雄 钱全部买符文了,全 是物理的,各种。

先说下我用的符文和心得吧,首先是大部分AD都使用的, 红穿甲 精华功 黄护甲 蓝魔抗

这种防御装 开始对线顶兵可以少挨几下 对方物理蹭血也能多吃几个技能 但是没输出 Q和A的伤害不可观,属于中规中矩 后期哪点护甲和24魔抗就可以无视了,VN 是个大脆皮 这个没争议。

再次 我也试过全物理攻击 感觉很一般 对面防御符文起家的,Q 过去 伤害还不如带穿甲的高,虽然带穿甲 的 物理攻击不是最满,但是 穿甲的属性绝对高于攻击,很多人都说后期不依赖那21点攻击,也是这个道理。 每减少对方1点护甲,你对敌人造成的伤害就提高%1左右,反正是按百分比减的,开始不明显,后期一个暴击5 6 百, 每一点护甲都能抵抗二三十的伤害,所以全伤害我个人用的很一般,依赖物理技能的才用全攻击,比如EZ什么的,打个比方。

再说说全破甲+黄蓝攻击,后期攻击上来了 其实也很一般,前期不错是有31点破甲,但是对法师,有过之,对半肉或者肉,又不及,补兵也慢。可能他们的护甲在50点左右,而补兵在有多兰的情况下只有73左右,没多兰只有63, 攻击也低,Q的加成也低,全破甲感觉是轮子妈类似这种依赖物理技能的职业,普通攻击的带全破甲 ,感觉真的一般。前期的伤害不够最大化。

最后就是我常用的符文,红色穿甲,其余全攻击,可以加到15穿甲,连上天赋是21,打法师和大部分都够了。还带着13点攻击力,买了刀23加天赋3点一共是出门79攻击力,如果有兴趣也可以把1个穿甲换成1个物理攻击,这样出门就是整整80的攻击,看着好看= =。

这种状况是因为我一直在反复尝试,希望出门在有刀和没刀的情况下把物理最大化。反复尝试后我感觉这套用的对我来说最顺手,至于其他人顺手不顺,我反正比较顺= =,高手别喷。

然后是天赋,左边不说了,右边点出老兵伤痕+30血,2点魔抗换成其他的随意。护甲必须点满。

召唤技能也非常重要,很多人都用闪现引燃或者虚弱,我带加血和虚弱。好处是单挑有优势,配上点燃及时对方装备压制,只要不是太厉害,在中后期VN 都可以翻。除非你装备特别烂,那没话说。 之所以带加血是因为 VN 就是最强单体,所以非常适合单挑。前期也一样,当然到打后期如果被团了,加血不如闪现,但VN 逃跑也不次。装备起来了即使跑不了,在后期挂着加血引燃 带走一两个脆皮还是很轻松的。如果顺风,4杀很经常的,5杀也有但说实话不多,因为VN的血在那放着呢,这个人物初始血量就很低的。

再说出装, 出门我不爱买鞋,高手别喷,因为Q 在走位上还是有优势的。出门多兰,然后攻速鞋,之后可以出再一个多兰,或者吸血都可以,这个版本VN 初始速度降低了5点,改为305,以前我不是先出黄岔,现在先出个黄岔也不错,移动能达到405左右,机动就不弱了,这是我在改版后的出法,出完多兰 鞋 黄岔 ,这是一般局。如果对方压制稍微很,可以2多兰 一鞋 一狂热 一吸血 ,这样5个包就满了,留1个空格 买血或者眼,以备不时。

中期装备。最后这个空格 买暴风, 45+攻击,买完暴风 如果输出不够 对方有点硬, 卖1个多兰,买十字镐, 剩下差1205的钱就 很快就无尽了。如果收了几个人头,直接到2105的钱,可以直接无尽。没有人头都很快,别说有人头,何况我们是VN党,想无人头都难,这个时候的攻击已经不低了。

有了无尽和狂热的VN 已经基本上大部分人都可以秒了,但是这时期,对方各种法肉半肉物理装备也差不多,同样也可以秒VN ,还好有加血和引燃,在人头上有极大的优势。

黄岔之后 变红叉,这时候基本上小无敌了,像很多法系 秒的很轻松了,只要你先手,至于怎么先手 各有各的打法 我就不多说了,但是一个E 晕倒对手 那基本是必死无疑。

无尽红叉完了 这时候大部分人要出红叉+ 或者吸血刀,我不是,我出净蚀,这时候加上被动追人的天赋技能,加上大,加上绿木槌,有闪现也基本跑不了,如果对方能放出闪现的话。

再初装就把多兰卖了 买个黄岔, 这样现在的装备是:

无尽 红叉 净蚀 狂热 鞋 吸血鬼之杖 下一步就是攒1560 直接三项。

很多人喜欢先出出饮血剑 ,我就买一个450的吸血,很多情况出不了这个吸血刀,就推完了,如果有荆棘,出个饮血,没荆棘 我都是优先无尽 红叉 三项, 这三个是VN 核心装备,至于黑切,我从来没出过,大前中期的装备,后期太费了。VN 不靠破甲削,暴击+W 才是秒人的王道。各种脆皮 5下以内,装备不济的3下送走了。三项这东西 除了法伤没用其他五属性全有用,配上减速和瑶光的150%物理伤害。这个物品的技能简直就是为VN 量身定做的,VN Q 2秒CD, 这个也是2秒,非常猛,这个时候的VN 基本是天下无敌了。红叉三项的性价比远远高于2红叉。谁用谁知道。加上天赋的生命 和三项, 现在的VN有2200+的血,想被秒也不是那么轻易的事了。其他的回头再说吧

暗夜猎手5ssd硬盘位在哪

6.20更新的版本 并没有对VN有改动 求纳 谢谢!

版本更新详细内容:

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属大师 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q死亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌大师 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫

作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

荆棘之兴 婕拉

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

机械硬盘安装在光驱下方。固态驱动器通常插入主板上的 sata 端口。无论是机械硬盘还是固态硬盘,都有两个SATA口,大口接电脑电源。

硬盘是计算机的主要存储介质之一,由一个或多个铝盘或玻璃盘组成。盘上覆盖有铁磁材料。

硬盘包括固态硬盘(SSD盘、新型硬盘)、机械硬盘(HDD传统硬盘)、混合硬盘(HHD是基于传统机械硬盘的新型硬盘)硬盘)。 SSD使用闪存颗粒进行存储,HDD使用磁盘进行存储,而混合硬盘(HHD:HybridHardDisk)是一种将磁硬盘和闪存融为一体的硬盘。