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dnf史诗改版后排行2021_dnf史诗改版新排名

tamoadmin 2024-08-21
1.DNF有哪些白给都没人要,后来却变强了的装备?2.dnf524改版自制史诗和常规史诗武器对比(鬼剑士武器)3.dnf524史诗改版制作史诗与常规史诗对比(圣

1.DNF有哪些白给都没人要,后来却变强了的装备?

2.dnf524改版自制史诗和常规史诗武器对比(鬼剑士武器)

3.dnf524史诗改版制作史诗与常规史诗对比(圣职者武器)

4.DNF首套被嫌弃的100级史诗,打团不要奔流套,如何看待?

dnf史诗改版后排行2021_dnf史诗改版新排名

dnf524史诗改版魔法师制作史诗与常规史诗武器对比哪个更好?524史诗改版对于大家来说是个令人振奋的消息,其中自制史诗武器的改动相当的大,实装之后与常规史诗比起来哪边更强呢?下面就和小编一起来看看吧!

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1、每个武器包含细节分析和结论两部分,懒人直接查看结论即可。

2、自制史诗制作周期均设定为理想时间(最快约2个月)

一、矛(推荐制作度:较低)

90级史诗矛分为[赤龙守护矛](制作)和[辉煌耀世](常规)两把。

[赤龙守护矛]具有25%暴追和30%所攻,此外还具有2级被动技能的等级加成和霸体特效。

以皮甲精通的职业(力法)为例,恶魔猎手+恍惚(+10)+三神器为基准,[赤龙守护矛]提升率约为:

暴追部分(25%/132%+1)*所攻部分(30%/145%+1)*被动部分(2%/142%+1)-1=45.57%,在同等级武器中属中等水平。(被动技能部分的提升是以力法为例的,对于血法来说,由于[鲜血之殇]的基础数值比[矛精通]低而成长高,因此被动技能部分的提升会略高一点,总体为47.71%)。

对于其他防具而言,除娜迦王下的提升率变化不大外,其余防具下的提升率约为41%(血法约为44%),属较低水平。

[辉煌耀世]具有25%白字和30%暴追,并对力法和血法的一二觉技能具有额外的10%加成。

以皮甲精通的职业(力法)为例,恶魔猎手+恍惚(+10)+三神器为基准,[辉煌耀世]的提升率约为:

白字部分(25%/187%+1)*暴追部分(30%/132%+1)-1=39.13%,在同等级武器中属较低水平。

对于力法和血法的一二觉技能,[辉煌耀世]具有更高的加成:

上文部分(39.13%+1)*额外部分(10%+1)-1=53.04%,在同等级武器中属中等水平。

提升率不理想,主要是因为[辉煌耀世]的一部分加成是白字加成,而深渊恶魔的白字数值在各套防具中最高,稀释效果最严重。对于其他防具而言,[辉煌耀世]的提升率在42%~46%范围内波动,一二觉技能的提升率则为56%~61%。

简单总结,[赤龙守护矛]和[辉煌耀世]相比,皮甲情况下除了一二觉落后约5%以外,其余技能领先约5%。在其他防具(布轻板)情况下则基本持平,没有明显优势。

此外,自带的霸体特效对于力法而言基本没有意义,对于血法而言提供了一定的便利性。综合考虑,是一把推荐度较低的自制武器。

DNF有哪些白给都没人要,后来却变强了的装备?

排名第一的是3+8神话(狂乱、呐喊之流)一般都是buff强,切一件太阳就有大提升,进一步的是双切神话大幽魂上衣或者吞粪都是有提升的,更进一步是全切上灵魂掠夺者。

提升空间比较小,投入大。注意穿次元套装需要穿在身上才能触发消耗无色加技能等级,不推荐登记次元,不然需要在快捷栏切装备才能触发。

533大部分最高buff都是5222,在533的基础上切大幽魂2就有很大的提升(除了大恍惚和灵宝),切2件就可以大概提升2-3千奶量,缺点是大幽魂2是进图才触发技能+2,站街buff面板不升反掉,还有记得暗抗要达标,装扮腰带换暗抗即可。首饰还是推荐用777,因为777面板最高(有牌面)。

游戏介绍:

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf524改版自制史诗和常规史诗武器对比(鬼剑士武器)

DNF冬季发布会过后,沉寂了一年的DNF玩家们,终于被重新点燃了,各种层出不穷的新内容,彻底让玩家重新燃起了希望。除呼声最高的史诗改版率先在DNF国服实装外,此次的史诗神话改版,也可以说是“地震级”变动。

在以往玩家的认知中,神话只有大幽魂、军神、次元能算毕业,其他根本不值一提,但在不久后的改版中,神话排名要彻底变了。尤其至高之炎的翻身才叫彻底,2020年时白给甚至都没人要,可到了2021后直接翻身成为T0,比大幽魂军神次元之流,还要强出了一个档次。

左改版后,右改版前

此次神话改版十分简单粗暴,就是把溢出的伤害词条,更改便成增加技能攻击力。至高之炎变动之所以那么大,就是因为它用10%白字换到了13%技攻,词条属性的更改提升,直接让这个“五虎上将”立刻变成了唯一T0。

以CP强势的女漫游为例,在双尊完美细节全身红10的模板下,排名前三的神话都是CD神话。

相比之下,军神改恶和大幽魂上衣这些传统强势神话,跟这3个比起来竟然能有4%的差距,直接相当于幻神和一线的差别。且不只有女漫游适合至高之炎,对于CP强势且需要一定CD的职业来说,至高之炎不都能在打桩中配合歧路,从而发挥出1+1>2的效果。

比如因为新CP本崛起的赵云,新的75和80级护石搭配歧路和至高之炎,能在20秒打桩中释放两次。虽说因为CD原因比其他职业同等级技能数据稍低,但能释放两次的特性,依旧让它产生了质变。从赵云和女漫游的提升来看,改动后的至高之炎,用强到改变职业来形容一点不夸张。

在游戏日报君看来,此次策划真是说到做到了,连至高之炎都能翻身了,其他神话还用担心什么呢?没有这件神话的玩家也不用担心,如今“神话之路”正在开放中,如果有幸爆出至高之炎,大家千万记得继承打造,因为2021就是它的时代。

各位玩家,不知你们在用什么神话,它是这次改版的受益者吗?

dnf524史诗改版制作史诗与常规史诗对比(圣职者武器)

dnf524改版后自制史诗和常规90史诗哪个更强呢?524改版后自制史诗武器算是收益者之一,面对自制史诗的改版,常规深渊史诗武器是否能和它们一较高下呢,下面我们来看看鬼剑士自制史诗武器和常规史诗武器的对析。

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游戏中,自制史诗武器的定位,更偏向于作为获得[圣耀救赎]系列武器之前的过渡武器,但在改版后,部分武器属性出彩、甚至超越90级常规史诗武器。制作时间最快约需要2个月,对于刚入坑或是回流的老玩家来说,还是比较值得制作的。

1、每个武器包含细节分析和结论两部分,懒人直接查看结论即可。

2、自制史诗制作周期均设定为理想时间(最快约2个月)

一、短剑(推荐制作度:一般)

90级史诗短剑分为[双剑-百鬼乱舞](制作)和[暗影蔽日](常规)两把。

[双剑-百鬼乱舞]具有较高的基础值(相比同级别的短剑多出49双攻和独立)、24%三攻(6%*叠加4次)和30%白字,并对Lv85的技能具有额外的16%加成(4%*叠加4次)。此外,[双剑-百鬼乱舞]还具有较高的三速加成(16%攻击/移动速度、24%施放速度)。

考虑到使用短剑的职业以板甲精通为主(阿修罗、暗帝、魔法黑骑),以七宗罪+恍惚(+10)+三神器为基准,改版后的[双剑-百鬼乱舞]提升率约为:

基础部分(49/2465+1)*三攻部分(24%/132%+1)*白字部分(30%/142%+1)-1=46.00%,在同等级武器中属中等水平(基础部分的提升是以魔攻为例的,因此对于阿修罗、混沌等固伤职业来说,由于人物的基础独立大于基础魔攻,上述职业基础部分的提升会略低一点,但差别很小)。

但对于Lv85的技能,[双剑-百鬼乱舞]具有更高的加成:

上文部分(46.00%+1)*额外部分(16%+1)-1=69.37%,直逼[圣耀救赎短剑]的70.8%。

考虑到[双剑-百鬼乱舞]的提升率主要来自三攻和白字的加成,而七宗罪在各类B套防具中的三攻和白字均属较低水平,稀释不严重,因此选择其他防具时(如混沌的娜迦王)提升率会略低一点,但影响不大。

[暗影蔽日]具有32%所攻和24%白字,此外还具有7%的暴击加成。

考虑到使用短剑的职业以板甲精通为主(阿修罗、暗帝、魔法黑骑),以七宗罪+恍惚(+10)+三神器为基准,修改后的[暗影蔽日]提升率约为:

所攻部分(32%/150%+1)*白字部分(24%/142%+1)-1=41.84%,在同等级武器中属较低水平。

考虑到[暗影蔽日]的提升率主要来自所攻和白字的加成,而七宗罪在各类B套防具中的所攻和白字均属较低水平,稀释不严重,因此选择其他防具时(如混沌的娜迦王)提升率会更低,最低时(如亡魂幻觉、超大陆)约为39%。

简单总结:

[双剑-百鬼乱舞]相比[暗影蔽日]具有非常明显的优势。由于三攻词缀相比所攻词缀受到的稀释较少,[双剑-百鬼乱舞]不仅在常规技能的加成上略胜一筹,在Lv85技能的加成上更是直逼圣耀,且还具有较高的三速加成。

唯一的问题是,[双剑-百鬼乱舞]本身的加成在同级别武器中并不算高,因此在大部分情况下相比圣耀还有较大差距,所以在拿到圣耀系列武器之前,选择本武器还是选择荒古来作为过渡,值得斟酌。两种过渡武器,根据个人情况,有什么用什么就好。

DNF首套被嫌弃的100级史诗,打团不要奔流套,如何看待?

dnf524史诗改版后圣职者制作史诗与常规史诗武器对比哪个更好呢?524改版中一轮史诗改版让很多史诗装备再度崛起,其中作为制作史诗武器这次发生了巨大的改变。那么圣职者制作史诗和常规史诗比起来哪个更好呢,下面和小编一起来看看。

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1、每个武器包含细节分析和结论两部分,懒人直接查看结论即可。

2、自制史诗制作周期均设定为理想时间(最快约2个月)

一、十字架(推荐制作度:较高/较低)

90级史诗十字架分为[席蒿待罪](制作)和[神王的雷电十字架](常规)两把。

属性:

对于奶爸来说,[席蒿待罪]包括5级荣誉和2级太阳,此外还有1级一觉被动和3级体精被动的加成(合计约48体精);而[神王的雷电十字架]包括5级荣誉、5级小祝福和2级太阳。由于二者的基础体精值相同,因此[席蒿待罪]在荣誉和太阳的加成上相比[神王的雷电十字架]具有优势。

和[圣耀救赎十字架]相比,[席蒿待罪]由于被动技能加成的原因,在太阳的属性加成上也依旧略微领先圣耀,但是圣耀还具有10s的太阳持续时间加成,因此一般而言选择圣耀放太阳的玩家会更多一些,况且圣耀对于小祝福的加成是超越其他所有十字架的(除去针对物理固伤时[武器祝福]的力量部分低于[神王的雷电十字架])。

在荣誉方面,[席蒿待罪]可以作为新版本的荣誉武器来制作(从42级开始,3级荣誉的成长不低于25点力智,因此不带武器荣誉大于40级及以上时,[席蒿待罪]的5级荣誉要持平或高于圣耀的2级荣誉+25力智,除非是荣誉等级溢出的极端情况),对于新入坑奶爸的玩家来说是一个不错的。

对于奶妈来说,[席蒿待罪]包括4级勇气和2级天启,此外还有1级一觉被动和2级智力被动的加成(合计约48适用智力);而[神王的雷电十字架]包括5级勇气和2级天启。由于二者的基础智力值相同,而[席蒿待罪]由被动技能加成带来的约48适用智力抵不过[神王的雷电十字架]多出的1级勇气的加成,因此在勇气方面,[席蒿待罪]落败。

和[圣耀救赎十字架]相比,[席蒿待罪]由于被动技能加成的原因,在天启的属性加成上也略微领先圣耀,但是圣耀还具有7s的太阳持续时间加成。再考虑圣耀在勇气加成上的绝对优势,奶妈制作[席蒿待罪]的意义很小。

输出属性:

对于奶爸来说,[席蒿待罪]具有较高的基础值(相比同级别的念珠多出73智力)、35属强和[信念光环]的40%效果加成。此外,还有2级一觉技能的等级加成和出色的三速加成(12%的攻击、移动速度和18%的施放速度)、HP/MP加成。

以板甲为例,七宗罪+恍惚(+10)+三神器为基准,[席蒿待罪]的提升率约为:

基础部分73/(4376+250)+1*属强部分35/(220+11.11+222.22)+1*信念光环部分(41.5%/135%+1)-1=43.06%,在同等级武器中属较低水平。对于一觉技能,[席蒿待罪]具有更高的加成,约61.75%。对于其他防具下的情况,提升率基本没有变化。

不考虑[神王的雷电十字架]的输出增益属性。

对于奶妈来说,[席蒿待罪]具有35属强和[启示:惩戒]的27%效果加成以及部分被动技能的等级加成(约提供48智力)。此外,还有2级一觉技能的等级加成和出色的三速加成(12%的攻击、移动速度和18%的施放速度)、HP/MP加成。

以板甲为例,七宗罪+恍惚(+10)+三神器为基准,[席蒿待罪]的提升率约为:

属强部分35/(280+11.11+222.22)+1*启示:惩戒部分(27%/133%+1)*被动技能部分48/(5073+250)+1-1=29.66%。对于一觉技能,[席蒿待罪]具有更高的加成,约46.61%。

[神王的雷电十字架]具有40属强和[启示:惩戒]的18%效果加成以及部分输出技能的等级加成。此外,还有2级一觉技能的等级加成和出色的三速加成(12%的攻击、移动速度和18%的施放速度)、HP/MP加成。

以板甲为例,七宗罪+恍惚(+10)+三神器为基准,[神王的雷电十字架]的提升率约为:

属强部分40/(280+11.11+222.22)+1*启示:惩戒部分(18%/133%+1)-1=22.38%。对于一觉、75和80技能,[神王的雷电十字架]具有更高的加成,约38.37%、27.99%和44.16%。

简单总结,[席蒿待罪]和[神王的雷电十字架]相比,对于奶爸来说,从属性角度,是不弱于圣耀的荣誉换装武器;从输出属性角度,[席蒿待罪]的提升率并不出彩,但也是为数不多的输出兼顾的十字架之一,对于一般奶爸刷深渊、公会本等日常的刷图需求已经足够。综合考虑,是值得制作的自制武器之一。

对于奶妈来说,从属性角度,[席蒿待罪]和[神王的雷电十字架]相比在勇气换装上的劣势明显,而在天启换装上的优势甚微。加之圣耀武器对二者在能力和输出能力上的绝对优势,使得制作[席蒿待罪]的意义不大。

神话有高低贵贱之分,这是大家公认的,不过有幸呢,在春节版本将迎来一大波装备平衡,其中大部分神话都得到了加强(几乎没有削弱的装备),所以这样得到的结果就是,神话之间的差距缩小,并且神话越来越强,但凡事总有例外!

大奔流:倒数第一神话

目前比较公认的垫底神话有圣者黄昏、铁匠、打字手镯、以及大奔流,其中前三者虽然相比于其他神话,提升确实差了点,但作为最基本的神话底线,它们的最优搭配却是要比纯史诗套更胜一筹的。

但唯独,“大奔流”是一件非常特殊的存在,特殊就特殊在,它是神话改版后,唯一件比纯史诗套还要拉胯的神话!

最佳史诗搭配:大自然3+黑魔法3+地狱3+吞噬2

这是希洛克版本毕业后的最佳史诗搭配(以红眼为例),理论伤害为11462亿,不算太高,但也不算太低。

如果你连这个伤害都没能达到,那只能说明你的神话要之无用,当然了,即便是削血耳环、圣者黄昏这种不适合打桩的神话,在相同打造下的伤害,依旧是要比纯史诗搭配更好的。

大奔流搭配:大奔流5+7+灵宝,10347亿;大奔流2+水果3+7+军神,10838亿。

和大奔流搭配有2种模板,一是直接组成大奔流5件套,一是和水果3搭档,后者CD稍弱伤害稍高,但不管哪一种,伤害依旧低于纯史诗搭配!

所以兄弟们现在明白大奔流的地位了吗,如果你喜欢搬砖、快乐、手感,那么姑且可以穿戴大奔流,但如果你想追求的只有伤害,那么就把大奔流放在仓库压箱底吧。

神话之间的差距有多大?

其实自从春节改版之后,随着大批量的神话加强,神话之间的差距就开始缩小了,但只要存在多样性,就必然存在差距,所以一线神话和垫底神话之间的鸿沟依然还是有的,只不过这道鸿沟是否能够被接受呢?

这里咱们来看比较具有代表性的几件神话,“逆转结局”加强之后可谓红眼实至名归的新幻神,但和大幽魂、军神相比,其实大家也能看到,区别不是很大,和大幽魂上衣/手镯的差距不到5%,和吞噬、军神的差距也在10%以内,在实际游戏中的差异几乎感觉不出来。

再看垫底的几件神话,圣者黄昏相差约16%,打字手镯相差约17%,这些哪怕名列“五虎将”的神话,在和最顶尖神话相比时,依旧保持了一个可接受范围内的差距(20%以内都可以接受),要我说啊,这就是这次神话改动带来的最大收获,即便是五虎将,也依旧有了一战之力!

当然了,还得附加一个前提,除了“大奔流上衣” !虽然大奔流在春节版本也有一部分加强,但和逆转结局依旧有高达26%的伤害差距,即便是同属于五虎将的圣者黄昏,都比大奔流多了10%伤害。