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荆棘 英雄联盟_英雄联盟荆棘之兴怎么玩

tamoadmin 2024-08-20
1.英雄联盟里提莫和荆棘之兴谁厉害2.英雄联盟 最弱的英雄3.英雄联盟荆棘之兴4.英雄联盟中坦克 控制 物理输出 法术输出 分别是哪些 怎样用5.求英雄联盟1

1.英雄联盟里提莫和荆棘之兴谁厉害

2.英雄联盟 最弱的英雄

3.英雄联盟荆棘之兴

4.英雄联盟中坦克 控制 物理输出 法术输出 分别是哪些 怎样用

5.求英雄联盟10、17版本更新公告

荆棘 英雄联盟_英雄联盟荆棘之兴怎么玩

英雄联盟荆棘之兴婕拉台词。

荆棘之兴婕拉,是MOBA竞技网游英雄联盟中第101位登场的英雄角色, 婕拉有一个独特的攻击,防御系统并以控制植物做为攻击防御的手段,可以打出多种连招,利用不同的相互作用造成不一样的效果,婕拉拥有着强大的爆发能力以及持续输出能力,并且控制手段繁多,反手能力很强,既能胜任常规的AP位,也能够打位。

英雄联盟里提莫和荆棘之兴谁厉害

我玩的一般,不是大神,但我分析了一下荆棘的天赋技能,死后一个直线范围aoe真实伤害。

这代表什么?荆棘之星不怕死啊!没错,所以可以说团战时,你不会是最先挂掉(当然自己走位失误和无聊撩骚的情况除外)原因很简单,你死了一个范围的aoe,剩下的就是你队友捡人头了么。所以,荆棘之星走位可以靠前,吸引一部分敌方火力,大不了一死,也算没糟蹋天赋技能。我觉得某种意义上,荆棘之星和死哥类似。

所以,我选择裸鞋三红憋饭盒,转时光,前期没有空蓝的时候,必要时候也是个T。之后出法穿鞋,再之后我看局势,顺风就憋帽子,逆风就准备吸血,焦灼或者不明显的时候就憋冰杖,这里推荐一下冰杖,小花打出的伤害都带减速,擦!

到这里基本游戏也就结束了,双方必有头像的,再不行就复活甲法穿杖招呼吧。

再说一下大逆风时,从一开始就被压的时候可以工资刀转冥火,反正已经被压了就专心打吧。当然这里的不是说要全心全意为人民服务,而是要出点光环装和肉装。

综上,无论什么情况,时光,冰杖必出,顺序是裸鞋→饭盒→时光→法穿鞋→冰杖(小件顺序视情况而定)→帽子→法穿杖→复活(或者吸血书)

英雄联盟 最弱的英雄

感觉差不多吧。不过你真的要买一个,我还是推荐婕拉。

这个版本婕拉基本只能打。中单太脆近身控到就死,而且技能全是预判技能,一个闪现躲你技能你就跪了。

不过她手很长,抗压还行,W技能用的好的话爆发很高。总之打中单很一般,能用但是比较难上手。

婕拉,还是很不错的。上个赛季有一段时间婕拉很火,那段时间我也玩了很久婕拉。婕拉控制很强,虽然不适合先手(别TM跟我说闪现R强开团,炮灰这种事我不干的),但是反手很恐怖。

不过婕拉,还是很脆下路一旦被抓很容易死。尤其是下路一旦逆风,经常就是被对面控到然后被秒。即使下路优势婕拉先手能力也不强,R施法范围太短E太容易空,只能在反手的时候提供大量控制。总之婕拉在下路,就是打消耗和保护ADC打反手的,玩得好的婕拉也可以给对面很大压力。

婕拉容易上手,但比较难精通。

至于提莫,我很怕遇到这个英雄,但也很怕队友选这个英雄。总之我排位直接ban掉提莫,大家都别玩。提莫线上太需要发育时间,一旦六级前被针对,就很容易崩被滚雪球。就算打到后期,他的蘑菇在被削弱以后也不如以前强势。我不喜欢这个英雄,也不是很看好他。

主要还是提莫很难上手,更难精通。这个死矮子远没有你想的这么简单,匹配排位我遇到的提莫很多,大部分都是半桶水打酱油的。

英雄联盟荆棘之兴

这···

其实挺难为人的。每个英雄都可以找到各自的优点,利用自己的特点打出优势。拳头公司一直在砍op英雄增强冷门英雄。只能说说不容易打好的英雄吧。

一、明家 这货在ap叠起来之后着实恶心,但是你得保证你做得到。他打中单绝对等不到自己发育好的时刻,除非对面是个小小菜。跟别人一路走的话他又十分会抢钱,跟他一起走的绝对穷死。再加上他一不小心就推线,实在找不到适合他的位置。所以把他放在第一。

二、无极剑圣 我这样说就是找喷我知道,但我必须要说剑圣休想混进高端局。剑圣是小学生的最爱,低端局五杀偷塔逆天都是他,但是和高手过招你想都别想:对线?你打不过99%的上单;?上帝啊剑圣的W真的只给自己加血ADC你粘着我干啥打野?剑圣的gank就是闹着玩的。ADC?!好,就剩偷塔了。稍微资深点的玩家都知道lol是个推塔游戏,你确定你偷得到?

三、 蛮王 这货跟剑圣同病相怜,秒选此君的基本都是人机虐出优越感的菜鸟。蛮王神装一出的确三刀一个头,还有5秒真男人,但他就是传说中的”遇见控会死星人“,绝没好到要秒选的地步。带净化的蛮王还算会玩,rank2000+的蛮子也确实有,但只要看到同伙带闪现点燃的我果断alt+F4···

四、瘟疫之源 事先必须说一下,这只老鼠曾经五杀如探囊取物,然后就是意料之中的大砍,然后就没有然后了······确实被砍残了······ADC的输出高,但前提是你要活着,脆成这样又容易被切就别提什么输出了TT 最让人可惜的英雄。

五、 德莱文 一个英雄,太了。让人没法把他和ADC关联起来。平心而论这货能打出别的ADC无法比拟的伤害,但是ADC贵在farm和偷塔,这两点他都做不好。平时你要为你的Q分心,团战时你的大招又出奇的不听话。酱油率极高。给他第五不冤。

六、 野兽之灵 这不是野区高富帅吗?当然,但是是S2的。在S3,他很难在野区混下去了。过去主R的野兽清野极快,gank犀利,可以和盲僧蒙多争神级打野,但在S3,主R的野兽已经不再犀利。主Q的话倒是还行但是S3他手短的问题越发严重,在场上总是望尘莫及而被风筝,无论清野还是gank都没有效率。反差有点大但事实就是这样。强烈建议增强或重做,这样跌下神坛实在太残酷了。

七、 黑暗元首 玩蛋(完蛋)女,呵呵。很华丽的一个英雄,美腿哦,技能炫目——六个蛋迎面倾泻而来,敌人在涌动的黑暗魔法中扭曲···呻吟···死——恩?怎么才掉这么点血?这就是你要面对的问题。实战中同时甩出六个蛋需要非常细腻的操作才能完成,但收益太小。对抗手长的ap(比如光辉女郎)她还是很有效的,但大部分时候还是别虐待自己,选个更好的英雄吧。

八、 首领之傲 嘛,有争议。其实我认为他是个不错的英雄,作为唯一可以发展为半肉的ADC,他成全了M5的双打野战术,下路1V2霸气侧漏。但如果你们需要一个正常的ADC,厄加特能做的就很有限了。很特殊的一个ADC。本来不想写他,但是真没见到玩的好的,以后要是出新坑英雄了就把他剔除去吧。

哎呀你愁死我了,想来想去就这八个坑,你非要十个那我就说两个我不喜欢的英雄吧。

九、 皮城执法者 新英雄,在美服大杀四方好评如潮。于是国服各种秒选。各路大神,你们会不会自己捉摸一下研究一下,这个英雄好在什么地方差在什么地方?上单真的是最适合她的位置吗?我倒是觉得打野值得考虑。走上单你需要多出肉和抗性,反倒是打野更灵活,团战时能更好的切后排。真心觉得这个英雄被高估了。

十、 诺克萨斯之手 我讨厌这个英雄,不论对手还是队友。这样做有点不负责因为凭他的实力怎么说也不该掉到后十。我有我的看法。首先,这个英雄腿短,没保命技能,被抓基本跑不了。团战作用不大,或者说很差。我认为他真的比不上盖伦。最重要的一点,他是唯一一个能从小学生手里拯救世界的英雄。但反过来,如果这个人头狗落入小学生之手,哼哼,ADC都甭想拿到半个人头。然后?团战时你就懂了。这货没准能拿一两个人头,你们其他人被抢的没钱发育完全不是对手,然后你们就输了。

写一半就不想写了,我自己都觉得说的不对。但都写这么多了。。不存在绝对的坑货英雄,我也就是说说坑爹几率大的英雄。按你的要求,上边写的也不算过分吧。求纳。

英雄联盟中坦克 控制 物理输出 法术输出 分别是哪些 怎样用

英雄联盟荆棘之兴,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟荆棘之兴的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟荆棘之兴的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

LOL年中法师更新即将开始,2016年LOL将有六位法师在年中更新改动,下面小编就为大家介绍下年中法师第四位荆棘之兴婕拉的技能改动情况!

荆棘之兴婕拉

终于轮到婕拉了!植物法师婕拉!

被动:荆棘花园

移除之前被动,现在婕拉的身边会随机刷新,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到让其消失,婕拉在旁边施QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。

Q:致命绽放

荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成 60(+x)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续 5 秒,范围750码。

W:迅猛成长

不再给予婕拉减CD效果。播下一颗持续45秒的,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗(最多可储存8颗)。迅猛成长给予10%最大生命值加成。

E:缠绕之根

婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60(+x)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。如果缠绕之根击中了一颗,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。

R:绞杀之藤

召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。

求英雄联盟10、17版本更新公告

坦克经典的有殇之木乃伊,德玛西亚之力,曙光女神,牛头酋长,披甲龙龟

控制:殇之木乃伊,光辉女郎,恶魔小丑,九尾妖狐,暴风之怒,宝石骑士

:暴风之怒,琴瑟仙女,光辉女郎,星辰之子,宝石骑士,时光守护者,牛头酋长(牛头酋长的标签上好像有,但我不会用)

物理输出:无极剑圣,寒冰射手,皮城女警,皮城执法官,诺克萨斯之手,蛮族之王等等,不过一般远程英雄的后期攻击比近战英雄高,因为近战为了防止近身后被人轻松搞死或多或少都要出肉装,不能纯攻击装。

法术输出:流浪法师,光辉女郎,殇之木乃伊,九尾妖狐,末日使者,荆棘之兴,迅捷斥候,琴瑟仙女等等

使用方法:坦克:堆生命值,堆护甲,堆法抗,帮同伴顶伤害,顶塔,给主力输出营造相对较好的输出环境

控制:控制基本上都不能把自己的控制技能第一时间扔出去,当出现一些关键情况时(比方说追杀或被追杀或有人切后排),将对方的英雄限制住,打扰对方的移动和输出

:给队友增加各种增幅效果,帮助队友补兵,在几个关键的路口插眼排眼控制视野,给队友补血补蓝,等等

物理输出:主要依靠普通攻击来进行伤害输出的英雄,使用这类英雄要较为注意走位(因为大部分都是脆皮),优先保证自己的生存,在然后进行最好的输出。

法术输出:这类英雄依靠自己的技能伤害来进行伤害输出,使用时要稍微注意自己的法力值(部分无法力值英雄可无视),尤其是技能是非指向性时(就是无法专门指向某个单位,只能指向一个方向)一定要尽量保证法术的命中率,在团战开始时上去爆发一轮,后退等冷却,冷却好了再上去爆发,如果形势不妙就赶紧后退,对方冲上来就用技能往回扔

特别注意:法术伤害型英雄都有着不错的爆发力,在追杀这类英雄时要注意对方的爆发,我用这类英雄被追杀时时常能反杀对方。

我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!

停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。

我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。

技巧射击

说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。

在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。

英雄

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。

R石化凝视

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德玛西亚之力 盖伦

盖伦的外观已经得到升级!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。

说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。

R死亡莲华

在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。

总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]

引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)

冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣枪游侠 卢锡安

概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。

最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。

综合

更新了卢锡安的推荐装备

基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)

随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)

圣光银弹

如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

Q透体圣光

圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)

在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准

狂战士 奥拉夫

概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。

说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。

综合

基础法力值降低至235(以前是270)

Q逆流投掷

基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)

减速效果不再衰减

增加了最小距离(400)

如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上

斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)

W残暴打击

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

现在提供20/35/50/65/80%攻击速度

现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成

移除了攻击力加成

移除了法术吸血

保留了生命偷取

E鲁莽挥击

冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*总攻击力的伤害收益

生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)

如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗

每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒

R诸神黄昏

冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性

  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力

在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光

保留了免疫控制的功能

流浪法师 瑞兹

概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。

说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。

综合

调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱

基础移动速度提升至340(以前是335)

改进了普通攻击的响应性

R绝望之力

移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。

说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。

E奥义!影缚

现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)

魂锁典狱长 锤石

概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。

说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。

Q死亡判决

冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒

E厄运钟摆

现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长

微小改动与BUG修复

明家 黑默丁格

QH-28G进化炮台

修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高

狂野女猎手 奈德丽

Q推倒

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效

迅捷斥候 提莫

综合

蘑菇现在价值10金(以前是0)

掘墓者 约里克

综合

食尸鬼现在价值5金(以前是0)

物品与装备

净蚀

合成费用提升至475金(以前是375金)

总花费提升至1350金(以前是1250金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

三相之力

总花费提升至3728金(以前是3628金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

蜥蜴长老之精魄

修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值

地图和游戏模式

召唤师峡谷

说明:

防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

月华咒刃

总花费提升至2600金(以前是2300金)

韧性效果不再仅对远程英雄可用

审判天使 凯尔

说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。

R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。

-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)

仙灵女巫 璐璐

说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蛮族之王 泰达米尔

说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。

-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齐天大圣 孙悟空

说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人机对战

荆棘之兴 婕拉

电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了

新手训练营

修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误

游戏菜单

在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动

在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。

按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。

翻新的交换系统

概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。

同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程

让信息变得更清楚:

<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。

<Player1>已拒绝了你的交换请求。

<Player1>已取消了交换。

<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。

你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。

BUG修复:

交换系统的以下BUG已被修复:

好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新

玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄

交换图标不会在拒绝交换请求后出现

客户端会否决一次召唤请求

交换系统会显示错误的英雄

同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效

交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。

游戏内的选项设置

新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 热键设定

新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。

下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。

与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。

二. 设定

如下图所示:相比上一版本,设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的效果。

三. 音频设定

音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。

四. 接口设定

接口设定是将以前的设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。

五. 游戏设定

游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。

同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。