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堡垒攻略守望先锋怎么玩_堡垒攻略守望先锋怎么玩

tamoadmin 2024-08-09
1.守望先锋堡垒怎么样2.《守望先锋》进阶玩法解析攻略3.堡垒之夜这款游戏是不是守望先锋和吃鸡的结合4.守望先锋2021行动档案第一周挑战任务打法详解国王行动怎

1.守望先锋堡垒怎么样

2.《守望先锋》进阶玩法解析攻略

3.堡垒之夜这款游戏是不是守望先锋和吃鸡的结合

4.守望先锋2021行动档案第一周挑战任务打法详解国王行动怎么打

5.《守望先锋》英雄组合玩法及66号公路地图分析

6.堡垒之夜这款游戏是不是守望先锋和吃鸡的结合?

堡垒攻略守望先锋怎么玩_堡垒攻略守望先锋怎么玩

很多玩家在游戏中肯定觉得堡垒是一个非常难打的英雄,特别是在防守方,一个堡垒更是把玩家打得无法还手,连门都出不去。而且堡垒上最佳镜头也是次数也非常多,所以很多玩家对这个英雄应对完全束手无措。

其实堡垒这个英雄虽然强,但是这是一个团队的游戏,并不是一个人就可以当英雄的。想要赢就要一个好的阵容和策略,一个人埋头冲只会送到敌人抢下,下面我们就针对堡垒这个英雄,做出应略的策略吧。

克制堡垒的英雄

1、源氏

源氏可以说是最克制堡垒的英雄,他高灵活性和攀爬能力会让你瞬间绕到敌人身后,杀敌人一个措手不及。

为什么说源氏克制堡垒而不是半藏呢?

源氏绕到堡垒身后,SHIFT冲到堡垒面前,当然这不一定是杀堡垒的方法,源氏的E技能才是克制堡垒的所在,E反弹堡垒的伤害,堡垒颗颗中到自己身上,堡垒不用一会就死在自己的之下。

要求:这个方法需要你会找准时机,而不是随便的乱冲,如果源氏只身冲进对面人群,也只能是孤立无援。你需要在敌方在和你家人牵制时刻,冲进去杀堡垒个措手不及。

2、路霸

路霸这个英雄虽然不如源氏操作要求那么高,但是想要用这个英雄克制住堡垒,需要把Shift的钩子运用好。路霸这个技能不仅距离远,而且勾中堡垒后可以把他的炮塔形态打没。变成人形的堡垒被路霸晕住,只能遭到你的轰炸,瞬间死亡。

要求:路霸的钩子虽然远,但是要在人群中勾中堡垒还是需要一定的技术,所以想要用路霸克制堡垒还是需要多加练习的。

3、黑寡妇

一个好的团队需要一个好的狙击手,寡妇作为守望先锋中的狙击手,可以在远程秒敌人与无形。对于堡垒这个疯狂轰炸的英雄英雄,用远程狙击手可以瞬间秒掉。

要求:两个射程差不多的英雄,堡垒远程伤害果断是赶不上给寡妇的的。不过两个距离超远的英雄,黑寡妇想要爆头或者命中要是需要技术的,而且还要保护好自己,不能被其他敌人击杀。

4、狂鼠

狂鼠这个英雄的火力压制还是非常足的,他的疯狂轰炸加上抛物线的弹道,可以对范围的敌人造成很大伤害。对于堡垒这种定点输出的炮台,就算击杀不了,也不能让他轻松站点输出。

要求:狂鼠的抛物线需要很好的控制,要不然扔出再多的也没有效果。所以了解技能距离和抛物线弹道规则是狂鼠需要练习的一个重要的方面。

克制堡垒的阵容

想必很多玩家都觉得花村的进攻方非常难打吧,这个图不管是A点或者B点都是炮台的天下。所以一个好的阵容是克制堡垒或者托比昂的重要条件。

首先,一个大锤是团队中非常的保护盾,他可以扛起炮台带来的成吨输出。还有卢西奥在团队中也有很大的作用,不仅可以回血,加速技能也是让炮台非常头疼。

所以我推荐的英雄阵容有:莱茵哈特+源氏+卢西奥+三个其他英雄。

这个阵容保证了队友的安全也可以针对堡垒。

小美玩的不好的很坑,但是玩得好可是一个神。她的冰墙可以挡住敌人的伤害,她的自保能力可以让她在人群中尽情的骚扰。

所以我这边推荐的第二个阵容:路霸+小美+狂鼠+三个其他英雄。

其实没有一个绝对强的英雄,只有一个不好打的阵容,赢下比赛的前提就是队友的配合,这不是一个人的游戏,我们是一个团队。这也是暴雪爸爸设计出这种类型游戏的本意。

守望先锋堡垒怎么样

守望先锋不破铁壁是本次行动档案新开的挑战任务,玩家常常因为盾怪过多无法过关,那么本次就为大家带来守望先锋不破铁壁挑战任务打法及阵容选择分享。

守望先锋不破铁壁挑战任务打法及阵容选择分享

关于不破铁壁,首先是阵容分别为西格玛、巴蒂斯特、黑影、半藏。

西格玛对比其它T,后面对奥丽莎和堡垒吸收伤害上限比其它T都要稳得多,大招也能控破盾,盾也能看自己队友西格玛是否会放位置 过这关对于西格玛来说要求很严格,盾要时刻放在C前面,要收盾出盾,所以对很多不玩T西格玛的要求很高,西格玛可以让给会玩的队友。

拿黑影是求稳而过,黑影要求不是很高,会黑,会看情况放大一般基本都很稳。

半藏的大招可以穿敌人铁盾,半藏这个英雄,要求比较高,主要是需要射得准。

巴蒂斯特主要是保残血队友和加伤对枪。

会玩国王行动地图的半藏一般后面球形怪和盾兵一出来西格玛一抬基本过去就能秒差不多干净了,黑影要学会躲二楼和隐身绕盾兵后面,西格玛有盾给盾,没盾shift去吸收伤害防止敌人打断黑影技能,后期到敌人奥丽莎堡垒可以慢慢摸过去,注意在门口处要集火先秒堡垒,奥丽莎伤害不是很高可以西格玛给个盾或shift吸引仇恨和伤害。

其余队友去秒躲在暗处的堡垒,这里如果过得慢,貌似屁股后面会刷出个坦克形态堡垒,打完了门口奥丽莎和堡垒,可以慢慢摸到转角处的门在那里苟先打掉转角处堡垒,后面通关就非常轻松啦。

《守望先锋》进阶玩法解析攻略

守望先锋中堡垒是一位坚如磐石的防御型英雄,其蹲点防守能力机枪,利用超高压火力对敌人进行打击,射击手感超强,那么详细数据下的守望先锋堡垒怎么样呢?下面请看详细图鉴。

更多内容:守望先锋英雄大全

堡垒BASTION真名SST实验型攻城机兵E54“堡垒”英文名BASTION年龄30阵营

None

角色防御角色200生命100技能

侦查模式\哨卫模式\切换模式\自我修复\坦克模式

堡垒技能

堡垒在战斗中最据标志性的除了他嘎吱嘎吱的机械声音外,就是那只转轮机关枪了,其带来的火力碾压一旦爆头非死即残,如果让堡垒占据了地形优势,会对敌人造成极大的困扰。同时堡垒还有着有趣的治疗能力,以及更有趣的坦克模式,让其机械的外表添加了更多的趣味。

技能图标键位描述侦查模式鼠标左键在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。哨卫模式鼠标左键在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座固定炮台,在正前方生成护盾保护自己的同时利用一台加特林机枪向敌人倾泻。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。切换模式Shift“堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。自我修复E键“堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法移动或使用武器。坦克模式(终极技能)Q键在坦克模式下,“堡垒”可以延伸出履带并生成一台强大的远距离火炮。火炮的高爆可以摧毁大范围内的敌人,但“堡垒”只能在该模式下维持一小段时间。

堡垒数据

技能射速伤害爆头伤害治疗持续时间上弹时间/冷却时间侦查模式208 rps6 - 2012 - 40--2s哨卫模式200~30 rps4 - 158 - 30--2.5s自我修复----25% hpsPlayer-controlled-坦克模式--205--8s-

更多内容:守望先锋英雄数据大全

堡垒使用技巧

当你使用堡垒

当你使用堡垒时,注意寻找一个隐蔽位置使用哨卫模式,因为这个模式下堡垒是无法移动的,但是拥有最强的火力。

堡垒侦查模式下,基本没有输出能力。侦查模式下如果被接近尽量用肉搏技能补刀,大招需要提前开启,因为大招有1秒开启时间。

当敌方使用堡垒

堡垒的弱点是背后,正面堡垒的火力是所有英雄中最强的。如果你对面正好有一个架起来的堡垒,就绕后切死堡垒先吧。黑百合、死神是对付堡垒最好的英雄

堡垒的E技能可以持续治疗自己,路上如果只有一个堡垒,你又想突破进去,那就直接一次直接打死它吧,否则很快就能治疗恢复好。

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更多内容:守望先锋堡垒怎么玩

堡垒台词

大招音效“己方:。。。。。。

敌方:%#¥@%&(刺耳的机械声)”

更多内容:守望先锋堡垒语音包

堡垒英雄关系

优势英雄

所有可见的敌人

被克制英雄

半藏

76

源氏

黑百合

法老之鹰麦克雷

堡垒故事

全称:SST实验型攻城机兵E54“堡垒”,年龄:30岁

职业:全自动战斗机器人

行动基地:不明

隶属:无

作为曾经在造成毁灭性结果的“智能危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。

“堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智能危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。

但是有一特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。

尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。

更多内容:守望先锋英雄故事大全

堡垒故事

更多内容:守望先锋英雄大全

堡垒皮肤

更多内容:守望先锋堡垒皮肤大全

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

堡垒之夜这款游戏是不是守望先锋和吃鸡的结合

今天小编要为大家带来的是《守望先锋》进阶玩法解析攻略,一起来看看怎么玩吧!

地图机制方面

1、占点地图只要有敌站在方框地区内,占领机制就不会继续下去。消灭所有附近的敌人

2、推车地图的认定距离比较模糊,如果护送的在车周围,防守的距离车稍远,那么车很可能被判定为激活,就会前进,不管周边有多少敌对玩家。必要时需要冲到车前推上最后一把,或者站在车上去阻止前进,哪怕你知道这是送死。

3、占领地图和推车都有节点,到了节点就不会后退。

英雄方面

1、路霸的右键爆裂霰弹枪,在爆裂之前,是几乎没有伤害的!近战范围记得一定要用左键打!

2、百分之八十的莱因哈特都死于冲锋和准备冲锋的路上。所以切勿盲目冲锋,虽然冲锋真的太爽了。

3、莱因哈特的冲锋只能抓取到一个敌人并顶死他,其他周围的只是会被击飞而已,基本没伤害。

4、源氏的“影”(突进斩),可以用来爬楼等,用这招终结敌人,可以使这招立刻冷却!

5、学会听大招声音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日语,听到敌人大招声音以后请立即退散。另外的值得注意的是“午时已到”,和“我看到你了”还有“天降正义”。都是大杀器,立刻找掩体!(多死几次就会听了)

6、解决堡垒的方法有很多,比较暴力且有效的通常有“堡垒对射”,当然你要确保莱因哈特的盾护住你。

7、其他解决堡垒的方法还有:源氏反弹、黑百合和半藏的狙击、死神的传送绕后。(堡垒变身后,脑袋会藏在后面发着光,很显眼,对这里打就是爆头)

8、很多地图都有边缘,掉下去就是深渊直接挂掉,利用击退技能把敌人弄下去可以获得“地形击杀”。常见与卢西奥、法老之鹰、还有大锤的一命换一命。

9、死神开大时候并不是无敌的。你可以选择集火,或者击退他!比如卢西奥和法老之鹰,击退以后就留下死神在远处一脸懵逼(我怎么到这里了?我居然一个没射死!是我网速卡了么?这不科学),别问我怎么知道的,因为我也懵逼过。

10、莱因哈特的盾可以阻挡榴弹,和火箭弹,还有坦克的炮弹,但是坦克炮弹依然有溅射可以伤害到,无法阻挡的有狂鼠的轮胎、大锤近战还有源氏的刀、小美的冰霜喷射、温斯顿的电。

11、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死的。

12、其实很多半藏都是瞎射的,因为看到人再射,弹道和弹速关系往往射不到,所以会玩的半藏会一直向狙击点或者关键要道不停射箭,等别人不小心撞上去。

13、托比昂的大招是让自己狂暴并让炮台升一级。获得暂时的高攻击速度和高护甲。托比昂自己死了,炮台还在,必要的时候可以直接使用大招,远程强化炮台。

14、76号的加血是范围加血,因此可以在队友需要治疗的时候放在他脚下,他绝对会感激你的!

15、黑百合的狙击需要蓄力,按住右键不动,在设置里面可以调整成“一键开镜”,按一下就会自动开镜、自动蓄力。

16、死神近距离火拼的时候一定要注意自己的弹夹数,很多死神都死于弹夹不够换弹时候被对方反杀。

17、通常游戏里的爆炸太近的话会对你自己产生伤害,比如猎空的脉冲、D.va的自爆、法老之鹰的火箭弹幕等,别自己作死。

18、法老之鹰的克星是黑百合,永远比火箭弹速度要快。

19、死神传送的时候,记得要找没人的地方,不然你就是自晕3秒的活靶子

20、需要治疗的时候请按X,当然有没有人理你,甚至队伍中有没有治疗就另说了。

21、近战没了,补刀可以用V,有30~50点伤害不等。

22、小美的冰墙使用有技术含量,没搞懂之前不要乱放,避免坑队友(少数能坑到队友的技能)

23、查莉娅的激光射程其实蛮短的,作为一个重装英雄,不要太猥琐,另外给队友的盾能阻挡大量伤害,可以放给即将开大招的死神或者法老之鹰等。

24、用猎空的时候,一般没人会记得自己3秒前在哪个位置,所以不管在哪,被打了第一时间的不是我三秒前在哪,而是我应该按“E”闪回了。

25、这个游戏有爆头机制,可以的话,尽量朝头打。命中头部后,准星的X提示是红色的。爆头有两倍伤害。

26、源氏的右键比左键发射速度更快,更适合近距离纠缠。

27、源氏的大招其实就是一把刀,但是这把刀很厉害,源氏拿着刀的时候,用刀击杀敌人会重置影(突进斩)的CD。因此并不是无限机动力,作战的时候可以利用这一点。

28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的墙体,而是会侦测到音波箭周围球形范围内的所有敌人。类似局域版的黑百合红外线。

29、按Z是提醒大招充能进度。通常满了以后,准备或者有施放的时候,可以按一下提醒一下队友。

30、不用费心费力背血包位置,血包通常就在各种拐角小房间里!打两盘大概就有印象了。小血包加75,大的加250

31、D.va的机甲飞行可以把人撞飞!

最后再强调一点,配合很重要,当你的作战遭遇挫折的时候,第一时间不是考虑自己和队友的射击水平是不是太烂,而是应该考虑,我用什么英雄可以更好的面对敌人的阵容,如果你想赢的话。

守望先锋2021行动档案第一周挑战任务打法详解国王行动怎么打

相信很多人都听说过《堡垒之夜》这个游戏,这个游戏是之前很火的一款游戏,玩法也非常的多。在这款游戏中自由度非常的高,且游戏道具也非常的奇特,让很多玩家都对他有很大的兴趣。不过很多人都觉得它与吃鸡游戏很相似,比如《绝地求生》,但是它与《绝地求生》中的很多道具都不同,只是游戏风格有些相似而已。堡垒之夜这款游戏的玩法上比绝地求生复杂一些。很多人都说《堡垒之夜》是绝地求生和《守望先锋》的结合版,在我看来,堡垒之夜这款游戏确实包含了这两款游戏中的很多内容,比如守望先锋抓墙技能,还有绝地求生中的跑毒规则等等。下面就让我说一下具体原因吧。?

一、有吃鸡游戏的玩法

《堡垒之夜》这款游戏中确实有很多吃鸡类游戏的玩法,比如说跳伞、落地捡物资、淘汰其他人、跑毒等等。因为它与吃鸡玩法相似,所以有很多人都说它也是一款吃鸡类游戏。但是相比于绝地求生来说,有一些道具确实是非常特殊,所以在原来机游戏的基础上有所改动。这就是这款游戏受欢迎的地方,毕竟吃鸡游戏玩多了也是会烦的,玩游戏可以说是吃鸡游戏中的创新版,所以这款游戏是值得一玩的。

二、有守望先锋中的很多技能

《守望先锋》这款游戏确实也是之前一个比较火爆的游戏,但是后来热度慢慢削减了。《堡垒之夜》这款游戏中确实有很多地方与《守望先锋》相似,最主要的就是抓钩,这与守望先锋中的一个技能非常相似。而且在很多打斗场景中也可以看到《守望先锋》的影子。

三、包含两个游戏中的很多可玩之处

《堡垒之夜》中确实有很多地方与这两款游戏有相似之处,所以说《堡垒之夜》是《守望先锋》和吃鸡的结合版一点也不过分,反而我觉得这款游戏结合了这两款游戏的优点,提高了这款游戏的可玩性,当然并不是完全的模仿,也有很多地方是这两款游戏没有的。我也大家有兴趣的可以去玩一下这款游戏。

各位看官,对于《堡垒之夜》这款游戏是不是《守望先锋》和吃鸡游戏的结合这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。

《守望先锋》英雄组合玩法及66号公路地图分析

守望先锋2021行动档案第一周的挑战任务已经开启,本次开放的地图是国王行动,部分玩家可能不会打,下面一起来看看守望先锋2021行动档案第一周挑战任务打法详解吧。

守望先锋2021行动档案第一周挑战任务打法详解

国王行动

大致打法:前面就是很基础的站点推车,根据机制的不同调整站位即可,BOSS阶段堡垒先在门口架枪打掉OR14,然后进门拉到右手边小道,t位架盾清理掉坐下的堡垒,随后回头清理后方刷新的坦克堡垒,清理之后沿着右侧小道走到叉车位置,击杀第二只OR14,击杀后t位顶盾掩护队友走进左侧小道,沿着小道走至第二个拐角的窗口,在窗口处有一个堡垒,架盾清理,然后沿着小道走到下一个拐角,架盾,清理远点出生点门口的堡垒,清理后在台子上直接架枪,输出拉满清理OR14。

1.熔火核心

机制:敌人被击杀后会生成一片岩浆

阵容推荐:西格玛,奥丽莎,堡垒,巴蒂

原因:首先奶盾堡是毋庸置疑的高输出,同时西格玛的大招可以直接秒杀自爆(原因未知),又能压制or14和堡垒的血线,配合奥丽莎的双盾组合硬度也足够了,不用大锤的原因很简单,这个模式的机制基本不会给大锤太多近身的机会,和奥丽莎西格玛比起来就显得弱势很多。这关最易灭的点是推车阶段。因为车子一直在移动而且小怪停留的位置一般离得都比较近,所以车上以及周围很容易无处下脚,建议在远点先手清怪通过奥丽莎右键多控制怪与车的间距。ps:奥丽莎的盾可以在守车时放在车前面一点的位置,正好把车子前半部分围住挡住机器狗的伤害。

2.玻璃大炮

机制:己方生命值降低,伤害增加

阵容推荐:dva,西格玛,堡垒,巴蒂

原因:dva西格玛两个可以吸收弹道的英雄在这个全员脆皮的机制里上限比其他t位上限更高,同时西格玛和dva的大招也有很强的控场以及输出能力,巴蒂的维生立场也有很强力的续命能力,在这个机制里特别吃香。值得注意的是这个模式在消灭了or14后面的第一个堡垒以后,会在身后刷新一直坦克模式的堡垒,这时候是这个机制最容易翻车的点,建议在进门右手边的位置把坦克勾引过来集火秒掉。dva矩阵最多可以格挡三发炮弹,如果有集火的话这个时间已经足够集火把它秒掉了。

3.不破铁臂

机制:盾哥的屏障变为无敌且左臂不会被打爆

阵容推荐:大锤,堡垒,麦克雷,巴蒂斯特

原因:因为这关盾哥的屏障是无敌的而且没办法通过集火左臂把盾打掉,所以能做的就只有暴力破解,还是熟悉的奶锤堡,大锤除了大招可以被屏障格挡以外其他所有攻击都能直接伤害盾哥本体,麦克雷可以通过抬手越盾闪光弹暂时破开屏障,别问我为啥不用黑影,黑影那大招哪有直接清屏爽。而堡垒就是输出担当,在盾哥落地还没来得及开屏障的时候猛灌输出。巴蒂在这关里除了奶人还有一个比较重要的任务,就是在队友有需要的时候寻找在队友对面的高台去吸引盾哥仇恨(比如守车时的对面二楼窗口),当盾哥转身去打巴蒂的时候堡垒麦克雷直接猛灌输出把他秒掉,另外在守车时在第一或第二波会在左手高台刷新一只盾哥,需要麦克雷去左边二楼清理,所以在第一第二波的时候麦克雷可以站在左边高台清怪,在清理掉盾哥以后迅速返回车边。这关最易灭的点和玻璃大炮一样,在刷新坦克的同时还会刷两个盾哥,还是躲在原来的地方,因为这里的盾哥已经支起盾了,所以要依靠大锤和麦克雷去控制和输出。

堡垒之夜这款游戏是不是守望先锋和吃鸡的结合?

 《守望先锋》中玩家可以使用不同英雄组合,有着更多样的打法。下面我带来《守望先锋》英雄组合玩法及66号公路地图分析,一起来看吧。

 奇策两字总结了本周的meta。目前守望先锋的赛环境还有很多开发新战术的空间,

 而最近的竞赛充斥了新颖的奇策,波动了整个meta的趋势。

 让我们逐一来观察一些非传统但相当凑效的阵容:

保护要人组 (来恩哈特两个、黑百合两个、天使、堡垒):

 这个策略核心是让堡垒设置在运载目前上面(常见于66号公路),其他人全力保护它,排除所有远近的威胁。

 两个来恩哈特在堡垒的左右侧、组成盾墙为堡垒和负责加伤的天使抵挡攻击;

 而黑百合负责取进攻姿态,优先解决防守方的伏兵,以及任何企图摧毁堡垒的目标。

 如果防线不幸被猎空的之类突破的话,就由天使复活迅速重组防线。

 不少队伍都成功用这种战术,坐在?运载目标?上轻轻松松抵达66号公路最后军械库的入口。

全民皆兵 (士兵76四个、天使、狂鼠)

 这个阵容也是常见于66号公路的防守方,原因近似"保护要人组":

 这地图第一、二路段场地相当开扬,而且有不少绕道和掩体进行掩护。

 "保护要人组"利用这种开扬的环境,给予移动要塞堡垒和黑百合逐一击破敌人的空间。

 而"全民皆兵"则反利用这个开扬的环境,通过多角度交叉开火制造一个"死亡地带?。

 首先让所有士兵76分别埋伏在汽车维修站和附近的悬崖,避免被攻击方一波全部带走;

 然后所有火力集中在同一个阻塞点,摧毁任何企图越境的敌人。

 你可能会问?为什么不用黑百合?,那是因为士兵76有更高的容错和续航能力,

 即使被偷袭,也有余力还火而不会立刻崩溃。

秘密特工堡垒 (麦克雷两个、卢西奥、查莉娅、天使、堡垒):

 这个阵容由Seagull开创,用来针对山丘之王地图,特别是漓江天塔。

 卢西奥的加速让队伍开场迅速抵达占据点,堡垒在可以同时警戒占据点和两边主要通道的位置设防。

 利用敌人一开场未预料到堡垒出场,瞬间瓦解敌人第一波攻击并枪下占据点。

 接下来战术转变至类似'保护要人组'。

 如果敌人要给堡垒施加压力,就必须经过阻塞点,或者绕远路从另一边偷袭,

 不然必定会被天使加伤的堡垒扫射;

 而无论如何,当敌人的注意力放在堡垒身上,就代表才占据点上的压力减少了。

 这个战术的基础是利用对手在预测阵容上的心理盲点,争取在第一波对就掌握战局流势。

 所以倘若这策略一开始失败了,就必须切换去比较常见的阵容,在重新夺下占据点后方可再尝试。

货 (麦克雷两个、卢西奥两个、温斯顿两个、猎空两个 -- 随便挑三组)

 职业选手发现这四个英雄,就是山丘之王地图的王者。

 有些队伍一开始还会特意切换阵容去针对其他阵容,但到最后干脆以蛋还蛋看谁先碎。

 这四个英雄之所以能称霸山丘、主要是因为他们拥有高输出、高机动力,以及击退能力。

 麦克雷的震撼弹+右键连续技、让他成为伤害最高,最为的男人,同时也是这个组合的核心。

 开了大招的温斯顿可以把敌人直接轰出占领圈外(甚至地图外)、而他的护盾也方便队伍长时间逗留在圈内争夺据点。

 猎空的速度让她可以地图上神出鬼没、脉冲充能又快、可以轻易暗杀敌人的关键目标。

 最后卢西奥的AE治疗在这种需要多人站点的地图尤其有利、加上可以右键击退敌人、又可以开加速帮助队伍回到战线。

 大招的护盾更是不论攻防都能大大扭转战局的绝招。

 仔细观察英雄出场变化表,你可以留意到一个不太乐观的现象:

 秩序之光和禅亚塔的出场率在过去四个礼拜直插水底、这可以归咎于这两位英雄在测试期间遭受到的削弱。

 禅亚塔的球现离开视线3秒就会消失,秩序之光为队友提供的护盾量也从50减少到25。

 秩序之光的改动最后结果还有待考察;但禅亚塔的削弱可以非常肯定说一句,削过头了。

 禅亚塔标志着第一个S级英雄被打入F级冷宫的残酷故事。

 暴雪削弱禅亚塔是出于好意是毫无疑问的,但这一削却把大部分的肉都割掉了。

 禅亚塔本身体质脆弱、又缺乏机动力,导致他在目前主流的麦克雷和黑百合面前毫无还手之力。

 虽然他的佛珠伤害力依然惊人,大招也足以扭转战局,但还是远不足以抵偿他的弱点。

 秩序之光恐怕也会落入同一命运。她的削弱不无道理?让一个200血的猎空于无形实在过分,

 但削弱之后,她现在唯一的用处也就剩下大招传送器用在第一路段而已。

 结果这一削虽然起到止痛作用,却把阵容变化夺走了。

 现在比赛选支援,只能因情况选一天使一DJ或者两DJ,没其他配搭了。

 而解决方法也显而易见、说不定已经有点眉目了:加入更多支援英雄。

 各路键盘鉴证师从最近Gamespot的专访的截图,推测新支援将会是一个名为死影的狙击手。

 不论真,暴雪都说过会有新英雄,而这个新英雄说不定就是我们需要的答案。

攻防偏好

 这个礼拜可谓至今攻防比率最平衡的一周。绝大部分榜上有名的英雄都平均地出现在攻守两方,偏差少于25%。

 不过总是会有一些比较出众的英雄:

 狂鼠一如以往靠他高效率的阻塞点封锁能力,在防守方发光发亮。

 大招经常可以吓走运载目标附近的大锤。

 而死神也作为温斯顿的克制而冒起,他的在狭窄的位置对付体质庞大的坦克相当奏效,譬如好莱坞和66号公路的第三个检查点。

 攻击方方面,猎空夺得本周的王座,主要是用来强行突破运载目标终点的防线。

 堡垒也出乎意料,靠着保护要人组的战术,屈居第二。

地图分析:前往66号公路

 地图简介:

 66号公路是一个完全运载目标的地图。

 第一、二路段场地比较开放。防线常见于汽车维修站的天台上面。

 由于地图性质,所以出现了本文上述的两种特殊战术。

 66号公路和直布罗陀基地有个相同的特点:在经过第一个检查点后,要等待一扇举行闸门打开方能继续前进。

 攻击方赢在等待其间继续进行攻势,以防敌人重整旗鼓。

 第二路段也类似第一路段,防线通常都布置在建筑物天台等高地之上。

 去到最后路段,空间突然收窄为一条室内的长走廊,相当有利于堡垒。

 而职业玩家当然不会错过这个优势,攻击方的堡垒这时候通常会离开运载目标,

 改为坐上不断打圈的悬浮平台,变身为移动的空中要塞。

英雄数据

 再一次堡垒出乎意料成为了这张地图的人气角色、士兵76也不甘示弱。

 原因请再次参考本文一开始介绍的特殊战术。

 天使也因为这地图有大量的掩体保护自己,让她成为了这张地图的常客。

 攻击方面,黑百合和温斯顿都很常用来对抗第一二路段常见的狙击战。

 防守方面,76的大招可从远处瓦解黑百合和猎空的威胁;天使和大锤则因整体表演都显著而上榜。

相信很多人都听说过《堡垒之夜》这个游戏,这个游戏是之前很火的一款游戏,玩法也非常的多。在这款游戏中自由度非常的高,且游戏道具也非常的奇特,让很多玩家都对他有很大的兴趣。不过很多人都觉得它与吃鸡游戏很相似,比如《绝地求生》,但是它与《绝地求生》中的很多道具都不同,只是游戏风格有些相似而已。堡垒之夜这款游戏的玩法上比绝地求生复杂一些。很多人都说《堡垒之夜》是绝地求生和《守望先锋》的结合版,在我看来,堡垒之夜这款游戏确实包含了这两款游戏中的很多内容,比如守望先锋抓墙技能,还有绝地求生中的跑毒规则等等。下面就让我说一下具体原因吧。?

一、有吃鸡游戏的玩法

《堡垒之夜》这款游戏中确实有很多吃鸡类游戏的玩法,比如说跳伞、落地捡物资、淘汰其他人、跑毒等等。因为它与吃鸡玩法相似,所以有很多人都说它也是一款吃鸡类游戏。但是相比于绝地求生来说,有一些道具确实是非常特殊,所以在原来机游戏的基础上有所改动。这就是这款游戏受欢迎的地方,毕竟吃鸡游戏玩多了也是会烦的,玩游戏可以说是吃鸡游戏中的创新版,所以这款游戏是值得一玩的。

二、有守望先锋中的很多技能

《守望先锋》这款游戏确实也是之前一个比较火爆的游戏,但是后来热度慢慢削减了。《堡垒之夜》这款游戏中确实有很多地方与《守望先锋》相似,最主要的就是抓钩,这与守望先锋中的一个技能非常相似。而且在很多打斗场景中也可以看到《守望先锋》的影子。

三、包含两个游戏中的很多可玩之处

《堡垒之夜》中确实有很多地方与这两款游戏有相似之处,所以说《堡垒之夜》是《守望先锋》和吃鸡的结合版一点也不过分,反而我觉得这款游戏结合了这两款游戏的优点,提高了这款游戏的可玩性,当然并不是完全的模仿,也有很多地方是这两款游戏没有的。我也大家有兴趣的可以去玩一下这款游戏。

各位看官,对于《堡垒之夜》这款游戏是不是《守望先锋》和吃鸡游戏的结合这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。