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prey攻略第一关出口怎么过最新_prey第一关怎么出去

tamoadmin 2024-07-29
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5.宠物蜥蜴怎么饲养?

6.谁给我推荐几个好玩的单机游戏?

7.春节的来历?

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从一个女生的角度,我比较了解女孩子的心理。女孩子大多不会主动出击,去追求自己喜欢的男孩,除了确实太喜欢了或者是那种比较有个性的勇敢的女孩子。所以,如果你很喜欢一个女孩子,并且认为她对你也有点意思,那就主动点,别跟她搞拉锯战,自己难受,说不定你喜欢的人也痛苦。

任何一个女孩子在被人追的时候,心理都是很复杂的。她也许很开心,但是又带着点惶恐,她对这个闯进自己平静的生活的男孩子,有着欲拒还迎的矛盾心理,她不是故意的。不要以为她在考验你,她其实也在和自己斗争,她怕受到伤害。

不要怕你的主动会带来她的反感,你不主动,她也不主动,也就慢慢淡下来了。如果你开始的表白被她拒绝,那也很正常呀。不要气馁,谁知道这个女孩子心里在想什么呢?

也许你再表白两次,她就会被你打动,一个心地善良的好女孩是很容易感动的。

如果你受到一次挫折,就立刻离开,再也不去答理这个女孩,把自己紧紧地保护起来,默默地舔舐伤口,在你痛苦的同时,殊不知,那个衂孩子也许也正在心里遗憾、后悔呢!也许她会偷偷哭泣,后悔拒绝了你,再看到你漠然的眼神,她也很痛心,但是她却不会对你说,绝对不会请求你回来追她。你的过度的自尊心,可能会伤害了女孩子敏感的心。

她会认为你不是真诚的喜欢他,要不怎么会就这么放弃了她?

有人说,男生真难,追女孩子太不容易了。可是我的感觉却是,这种现象跟男人和女人的社会角色定位是分不开的,从生理和社会的角度,女人总是被动的。如果反过来,让男人都脉脉含羞,女人变得勇往直前,世界才乱了套呢!女人的羞涩总是美好的、动人的呀~我总是听说是某个勇敢的男人战胜了多少困难,最终获得佳人芳心。相反的例子却少得很。

有的男生,就怕别人说自己什么死缠烂打,落下不好的名声。可是我觉得男生追求自己喜欢的女孩子,受了点挫折还继续对这个女孩子好,说明人家确实很喜欢,很有诚意,如果没成功,也不遗憾,并没什么啊?谁让人家喜欢了?最讨厌别人跟着瞎掺乎,也最讨厌那种自己没主意,过于在乎别人对自己看法的男生,活该这种男生找不到女朋友。

是男人就勇敢点,女孩子本来就感性,容易沉浸在爱情里。虽然你付出了辛苦,而一旦你的真心打动了她,那么你得到的将是更多更久的加倍的爱。这样的例子,在身边比比皆是。女孩子对自己的男朋友都是很温柔很贴心的,为了换来这份甜蜜,开头的辛苦算什么啊?而且大多好女孩都爱得挺投入挺专一的。

所以,建议有的男生勇敢一点,去追求自己喜欢的女孩子,不要那么畏畏缩缩,一来是让人觉得你没男人气概,二来是你自己怪难受的,然而最最最重要的还是:最后你什么都得不到。幸福总是自己挣来的,别指望别人施舍给你!

再补充一句,我觉得主动点儿挺好的,因为你的目标是你自己真心喜欢的,女孩子往往被动,被动的只能选择接受和拒绝,所以我宁愿主动出击,爱我所爱,无怨无悔!

----- 人生很美好,快乐在其中,要学会寻找!

一、应该给MM留下什么样的第一印象(时间:刚开始接触MM)

我认为最关键的,是要让MM看到你的上进心。

男人的最大魅力在于事业有成,年轻人工作时间不长谈不上“有成”,这时候你就要让MM觉得你是个有上进心的人。

别的可以胡说八道,但这个问题不能含糊,你一定要告诉MM,你对未来充满信心,你不满足于现状,并且你已经有了长远的,总之你的未来不是梦。

要显得有信心、有责任心

不要像个小孩子,女孩子都很懒希望能找个依靠,你要拿出自己的信心和责任心来。

有一个错的选择总比没有选择要好的多。

不要太正经,但也不要太随便

该正经的地方就正经,该调侃的的时候就调侃。

女孩子都喜欢有点玩世不恭的男人,所以别显得对什么都特别在意,那样太呆板。

显得成熟一点

遇事镇定、从容不迫的男人对MM有致命的吸引力。

二、如何与MM展开进一步接触(时间:开始追的阶段)

这个阶段最关键的是不能着急,不要把事情弄的那么清楚,让人家一眼就能看出你在 追人家。

想一想,一般人都不会一眼就看上你,但也不会看一眼就讨厌你,都是老百姓家的孩子(除非你长得象周润发刘德华或者凯文科斯特纳),好感是需要随着了解的不断增加而实现的,所以问题的关键是你要得的进一步发展的机会。

站在女孩子的角度替人家想一想:你这么直接了当的冲过来要搞对象,女孩子肯定有心理压力。这要是接触一阵后发现不喜欢你,那不就成了耍你了么?所以如果你开始就摆出志在必得的姿势出来,基本上会被立刻闷回去。

要低姿态起步

首先要把关系定位成“朋友”,本来是“普通朋友”,你希望成为“好朋友”,有品位的还可以要求对方成为“红颜知己”什么的,总之千万不要说“追你”。

你想想,你如果根本不提“追”,那么女孩子也就更没机会“拒绝”你——你没追她怎么拒你?!

这样可以减轻女孩子的心理压力,使你们能顺利的交往下去。不要幻想认识三天就答应嫁给你,要充分的交往、了解,感情不是凭空产生的。

交往的过程中不要太急躁

要有张有弛,不要整天缠着人家,谁这样对你,你也会腻。我有个好朋友对我说,追女孩子的关键是八个字—— “忽冷忽热、欲擒故纵”(这是我同学多少年心血的结晶)。

你整天缠着人家自然不觉得你好,你适当的冷个一两天,女孩子就会想起你在的好处了。

还有就是不要拿出“非你不娶”的志气来,太掉价了不好,有时候可以耍点花招。

要适当的创造机会

前面说了,不要使事情立刻变成“你在追别人”,而你又需要得到接近女孩子的机会,这时就要看你的创造力了。

你可以搜集情报,想办法把守株待兔变成一场邂逅;也可以装做漫不经心的找出最最充足的理由邀请对方和你一起做什么事。

总之这个是最有技术含量的地方,实在不行可以找前辈请教。

切忌切忌:随便送人家礼物是不礼貌的

有些人追女孩子心切,喜欢经常买东西送人家,殊不知追女孩子最忌讳这个。

俗话说“无功不受禄”,你这样送人家东西就是在施加压力,人家会觉得欠你的,所以会 想办法还给你,如果没办法还给你就会想办法不和你交往,免得总是欠你人情。

如果你想显示自己的诚意,倒不妨请女孩子一起消费,比如说找好的餐厅吃饭,或者找贵的地方一起玩什么的,女孩子自然能看出你花了很多钱,但钱终究是两个人一起花了而不是变成东西带回家。

三、“女朋友”到底是什么?

“女朋友”是一种事实,而不是一份承诺

你和女孩子开始交往,从“普通朋友”变成“好朋友”,再到“非常非常好、无话不谈的朋友”,某一个阳光灿烂的午后,你“不小心”拉了她的手;“月上柳梢头”,你突然袭击吻了她。这时她就已经是你的女朋友了,无论她是否承认,她心理已经认为你是他男朋友了。

我知道最高明的,直到上床了都没问过“你是否愿意做我女朋友”,最后还是女孩子急了 :“你怎么还不求我做你女朋友啊!”

所以说,千万不要急于把窗户纸捅破,情况越朦胧对你越有利。

“表白”是什么?

前面说了,表白实际上就是一个形式而已,正确的顺序应该是:事实上已经成为你女朋友 了,你才能向人家表白,水到渠成。 很多人弄不明白这个问题,总以为人家先答应做自己女朋友,然后再如何如何,我只能说非常非常“单纯”,也非常非常“愚蠢”。

有没有“迫不得已非表白不可”的时候?

有,比如说出现第三者,或者你和女孩子关系没有成熟但两个人可能分开一段时间。

这时候的表白就是条件不成熟的表白,风险非常大,类似于下围棋的时候形势严峻,落后的一方迫于无奈放出“胜负手”,赢了就赢了,输了也只能说“倒霉都是天生的”。

“爱”字不要轻易出口

经常看见论坛出现“大胆的表白”,说实话我真的认为这是非常不成熟的一种表现。“爱”是一个神圣的字,意味着追求,也意味着承诺,甚至体现出一种责任。

随便说“爱”的男人是不负责任的。

四、文明恋爱,不可强求

不是每个MM都能追到手的

好女孩子总会有很多人追,不可能遂了每个人的心愿,总会有失败者。举个例子,就算你刻苦钻研掌握了最高超的追MM原理,你一样追不上TWINS里的任何一个。

换个角度考虑问题,一个小学没毕业的农村小保姆,即使对你再好,每个月赚600给你买700的礼物(透支),愿意为你“当牛做马”,你也不会爱上她。如果她每天哭哭啼啼的缠着,你肯定觉得烦。

所以说爱情是需要物质基础的,至少需要平衡。

追MM做是一种严肃的社会活动

千万不要把人家搞烦了,要给自己留后路。大丈夫何患无妻?有些MM确实势利眼(少数),如果不服气,你可以发愤图强,用事实证明“她当时瞎了眼”,绝对不要误人误己。

最后补充一点千万不要在MM面前显得愤世嫉俗,愤世嫉俗有时候意味着“你很失败”。

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柬埔寨历史

柬埔寨是东南亚地区历史悠久的文明古国。建国于公元1世纪,在古代历经扶南、真腊时期,其中9到15世纪初的吴哥王朝国力强盛,创造了举世闻名的吴哥文明。16世纪末开始,真腊走向衰落,到了18世纪末,柬埔寨基本上处于强邻的控制之下,成为属国。同时,从17世纪到18世纪越南逐步吞并了下柬埔寨的全部领土,形成了今天的越南南方。

柬埔寨为中南半岛古国,有两千年以上之历史。 秦、汉是扶南属国。《后汉书》称为“究不事”,《隋书》首先称为真腊(来自暹粒 Siem Reap 对音)。《唐书》称为吉蔑、阁蔑(都是Khmer的对音)。宋代称为真腊,一名真里富,元朝称为“甘勃智”,《明史》称“甘武者”,明万历后称“柬埔寨”。“究不事”、“甘勃智”,“甘武者”、“柬埔寨”都是 Camboja 对音,真腊、真里富来自“暹粒”Siem Reap。

西元一世纪时,柬境建立扶南国,奉印度教为国教,故受印度文化影响甚深。扶南王国国都是毗耶陀补罗城(Vyadhapura,梵文:猎人城),在今巴南(Banam)附近,有湄公河西北流东入海。高棉语中扶南国王叫Kurung bnam,Kurung(帝) bnam(山),扶南是bnam(山)的对音。扶南国有属国真腊。公元七世纪中叶,扶南国为北方倔起的真腊所灭,扶南王子流亡爪哇,建立山帝王朝。

9世纪至15世纪出现的吴哥王朝,被称为高棉帝国,国势鼎盛,文化灿烂,版图包括今日柬埔寨全境以及泰、寮、越三国之部份地区。明宣德五年(1430年)暹罗入侵柬埔寨,包围吴哥城七个月,最后攻破吴哥。因为吴哥太靠近暹罗边境,柬埔寨放弃吴哥,迁都金边。

此后柬埔寨国势衰败,此后倍受越南侵略。1863年后又沦为法国保护国。1941至1945年曾遭日军占领,战后於1953年11月9日脱离法国独立。而后柬国历经王国(施亚努)时期、高棉共和国(朗诺)时期、赤柬统治(波尔布特)时期、金边(韩桑林)暨三派联合时期、全国最高委员会(四派领袖)时期、驻柬机构(UNTAC)时期乃至目前之联合时期。

柬埔寨君主列表

来自 维客

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在不同历史时期,柬埔寨国号并不一样。早期柬埔寨国家的历史主要来源于中国史籍,译音可能不准确。

另见柬埔寨历史

目录 [隐藏]

1 扶南王国

1.1 混氏王朝(或前憍陈如王朝)

1.2 范氏王朝

1.3 憍陈如王朝(或跋摩王朝(公元4世纪下半期——7世纪初))

2 真腊王国(550-710)

3 国家分裂

3.1 水真腊

3.2 陆真腊

4 爪哇统治

5 吴哥王朝

6 金边王朝

[编辑]扶南王国

[编辑]混氏王朝(或前憍陈如王朝)

柳叶 (女王,可能为部落首领,与混填结婚)

憍陈如一世 即混填

混盘况

混盘盘 在位3年

[编辑]范氏王朝

范蔓 201年以前—约225年 (全名为:范师蔓)

范金声 1 乙巳 225

范旃 15 乙巳 225

范长 1 庚申 240

范寻 约243年—287年以后 47 庚申 240

竺旃檀 357年前后 (可能为伊朗人)

[编辑]憍陈如王朝(或跋摩王朝(公元4世纪下半期——7世纪初))

憍陈如二世20 庚戌 410

持黎跋摩 434年以前—438年以后 40 庚午 430

阇耶跋摩 约485年—514年44 庚戌 470

留陀跋摩 514年—?36 甲午 514

[编辑]真腊王国(550-710)

拔婆跋摩一世 ?—598年以后 550-599

摩诃因陀罗跋摩 600年以前—?599-600

伊奢那跋摩一世 7世纪初 601-635

拔婆跋摩二世 7世纪初 635-655

阇耶跋摩一世 7世纪初中叶 655-681

阇耶特维 681-710

[编辑]国家分裂

[编辑]水真腊

Jayadevi (f) early 8th cent.

Nripatindrarman

Pushkaraksha

陆真腊(615——802) 依夏那巴尔曼一世 20 乙亥 615 巴瓦巴尔曼二世加亚巴尔曼一世加亚德维

[编辑]陆真腊

Sambhuvarman 8th cent.

罗贞陀罗跋摩一世 late 8th cent.

Mahipativarman

水真腊(710——781) 婆罗阿迭多尼栗波提因陀罗跋摩补什迦罗婆商菩跋摩罗贞陀罗跋摩摩希提婆跋摩阇耶跋摩一世 11 庚戌 770

[编辑]爪哇统治

[编辑]吴哥王朝

实际与真腊是同一国家。王朝得名于其都城吴哥。

阇耶跋摩二世 约802年—850年

阇耶跋摩三世 850年—877年

因陀罗跋摩一世 877年—889年

耶输跋摩一世 约889年—900年

曷利沙跋摩一世 900年—约922年

伊奢那跋摩二世 约922年—928年

阇耶跋摩四世 928年—942年

曷利沙跋摩二世 942年—944年

罗贞陀罗跋摩二世 944年-968年

阇耶跋摩五世 968年—1001年

优陀耶迭多跋摩一世 1001年-1002年

阇耶毗罗跋摩 1002年—约1011年

苏耶跋摩一世 1002年—1050年

优陀耶迭多跋摩二世 1050年-1066年

曷利沙跋摩三世 1066年—1090年

阇耶跋摩六世 1090年—1107年

达烂因陀罗跋摩一世 1107年-1113年

苏耶跋摩二世 1113年—1150年

达烂因陀罗跋摩二世 1150年-1160年

耶输跋摩二世 1160年—1166年

Tribhuvanadityarman 1166-1177

空位 1177年—1181年

阇耶跋摩七世 1181年—1215年

因陀罗跋摩二世 1219年—1243年

阇耶跋摩八世 1243年—1295年

因陀罗跋摩三世 1295年—1308年

因陀罗阇耶跋摩 1308年—1327年

Jayarman Paramesvara 1327-1353

空位 1353年—1362年

Nippean Bat 1362-1369

暹罗入侵 1369年—1375年

Kalamegha in Basan,1371-?

暹罗入侵 ?—1389年

奔哈·亚 1389年—1404年

Narayana Ramadhipati 1404-1429

Sri Bodhya 1429-1444

[编辑]金边王朝

Dharmara Jadhiraja 1444-1486

斯雷·索空托·巴特 1486年—1512年

乃依·坎 1512-1516

安赞一世 1516-1566

Barom Reachea I 1566-1576

哲塔一世 1576-1594

金边被迁罗占领,1594年

Reamea Chung Prey 1594-1596

Barom Reachea II 1596-1599

Barom Reachea III 1599-1600

Chau Ponhea Nhom 1600-1603

Barom Reachea IV 1603-1618

哲塔二世1618-1622

空位,1622年-1628年

奔哈·托 1628

Outey 1628-1642

Ponhea Nu 1630-1640

Ang Non I 1640-1642

Chan 1642-1659

Barom Reachea V 1659-1672

哲塔三世 1672-1673

Ang Chei 1673-1674

Ang Non 1674-1675

哲塔四世 1675-1695,1701-1702,1703-1706,

Outey I 1695-1699

安恩 1698—1701;1710—1722

Thommo Reachea II 1702-1703,1706-1710,1738-1747

Satha II 1722-1738

Thommo Reachea III 1747

Ang Tong 1747-1749,1755-1758

哲塔五世 1749-1755

Outey II 1758-1775

Ang Non II 1775-1796

空位 1796-1806

安赞二世 1802年—1834年

Ang Mey (f) 1837-1841

安东 1841年—1860年

诺罗敦·安·吴哥 1859年—1904年

法国统治 1863年—1954年

西索瓦 1904-1927

西索瓦·莫尼旺 1927-1941

诺罗敦·西哈努克 1941年—1955年

诺罗敦·苏拉玛里特 1955年—1960年

空缺 1960年—1993年

诺罗敦·西哈努克 1993年—2004年

诺罗敦·西哈莫尼 2004年至今de:Liste der Staatsoberh?upter von Kambodscha

现状

1、柬埔寨经济发展现状

柬埔寨今年政局稳定,为经济发展创造了一个好的环境。2000年柬的GDP总量为22亿美元,2001年GDP的增长率为5.3%,增长较快。柬埔寨的制造业主要是香港等地投资发展的服装加工业,全国约有180家服装加工厂,服装出口占其外贸出口的85%。服务业在柬的经济中占有相当大的比重,约达45%,其发展速度也快于工业和农业。

2、对外贸易现状

(1)进出口总额增长较快

1993年以来,随着柬埔寨对外开放政策的不断扩大、外贸体制的变革和不断完善,柬埔寨的对外贸易纵向比较取得了突破性发展。1994年,对外贸易总额首次突破10亿美元,达到12亿美元。其中出口4.6亿美元,比上年净增2.4亿美元,增长1倍以上;进口7.4亿美元,比上年净增3.2亿美元。与此同时,贸易赤字也创了记录,达到2.8亿美元。1996年,柬埔寨的对外贸易出现较大幅度的下降,全年外贸总额为17.7亿美元,比上年下降2.9亿美元。其中出口6.6亿美元,比上年下降1.9亿美元;进口11.1亿美元,比上年下降1.0亿美元;逆差4.5亿美元,比上年增加1.1亿美元。19年6月初,美国成为第六个给予柬埔寨最惠国待遇的国家。这一优惠待遇的获得,使柬埔寨的6 200种工农业产品以优惠关税进入美国(鞋类、纺织品、服装等除外),从而使柬埔寨的对外贸易获得发展的良机。1999年柬埔寨进出口总额为19.2亿美元,其中出口总额7.9亿美元,进口总值11.3亿美元,外贸额有所回升。2001年柬出口额达到15亿美元。

(2)进出口商品结构

柬埔寨是一个落后的农业国,因而其进出口商品结构有着鲜明的特点:主要进口工业制品,出口农副土特产品。这种状况至今尚无根本性的变化。

柬埔寨的进口商品主要可分为四个大类:

第一类,饮料食品类。包括奶制品、蔬菜、水果、面粉、食品、糖、酒及各种饮料和卷烟,一般情况下占其进口总额的13-15%。

第二类,工业制成品类。主要包括药品、橡胶制品、纸张、纺织品、五金制品、机器设备、各类家用电器、汽车及零部件、摩托车及零部件、其他机动车及零部件、铁路及其运输设备、各类船只及其设备、玻璃、瓷砖等建筑材料,占进口总额的45-50%。

第三类,原材料和半成品类商品。主要包括化学品及各种化肥、原油、其他石油产品(主要是柴油和汽油)、水泥、钢材及各种粗加工五金产品等,一般占其进口总值的17-19%。

第四类,杂项商品。主要是生活消费品,如文具、玩具、化妆品、肥皂、火柴、皮革制品、服装等,一般占其进口商品总值的16%。

就其出口商品结构而言,由于工业发展水平落后,出口商品生产能力低下,出口商品品种有限,结构单一,主要是农副土特产品以及某些初级产品,且长期无多大变化。柬埔寨出口商品主要分为以下五个大类:

粮食作物类农产品。主要包括大米、黄豆、绿豆、玉米、芝麻等传统农产品,约占其出口总值的7-8%。

林产品。主要包括原木、粗加工木材、木板、木棉等,约占其出口总值的40%。

经济作物类产品。主要包括橡胶、胡椒、烟叶等,约占其出口总值的30%。水产品。主要包括海鱼、海虾及其制品,淡水鱼虾及其制品,约占其出口总值的2-3%。

工业制成品。主要指成衣及某些纺织品以及废金属。成衣是近年来崛起的一种重要的出口产品,其年出口值已突破5 000万美元,约占其出口总值的20%左右。

柬埔寨进口转出口的商品近年来不断增多。这类商品主要有香烟、摩托车、电视机、录音机、布料、衣服、白酒、啤酒、鱼、加工木材、橡胶等。

3、利用外资

据柬埔寨官方统计,1994-1999年,共批准外来投资841项,实际执行441项,协议资金37亿美元,到位投资总额16.5亿美元。1999年获准投资项目大幅度下降,到11月仅为80项,实际执行68项,投资总额3.7亿美元。2000年、2001年对柬投资的外商企业,进一步增加。

从各种统计资料来看,柬埔寨的外资来源主要来自以下国家和地区:泰国、马来西亚、中国香港、中国、、新加坡、美国、日本、法国、澳大利亚、加拿大、英国、韩国等。其中,以亚洲国家和地区为主,最主要的又是马来西亚、泰国、新加坡、中国等。

就投资领域来讲,旅游业位居第一,约占投资总额的50%;其余依次为宾馆饭店业、交通通讯业、建筑建材业、成衣业、日用消费品加工业等。在所有投资领域中,成衣业的投资是最为成功的一个领域。

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一首英文歌 歌曲里面有一句“ 哦哦 angle”是莎拉·布莱曼演唱的歌曲《angle》中的歌词。

歌曲信息

中文歌名:《angle》

音乐风格:流行?

歌曲原唱:莎拉·布莱曼

歌曲语言:英语

发行时间:2012年10月15日

歌词

I am your shadow?我是你的影子

I am your rain?我是你的雨

I am your longing?我是你的渴望

A little of your pain?你的痛苦

I am red?我是红色的

I am blue?我是蓝色的

I am your angel?我是你的天使

I am in you 我在你之中

Angel 天使

Angel 天使

I am your madness?我是你的疯狂

I am your tears?我是你的眼泪

I am your sadness?我是你的悲伤

And I am your fears?我是你的恐惧

I am restless?我焦躁不安

I am your dreams 我是你的梦想

I am the moments ?In between?我是彼此之间的瞬间

Angel 天使

Angel 天使

Oh Angel 哦 天使

Ahh ahh Angel 啊啊天使

Ahh ahh ahh oh angel

Oooohhangel

Oooooooh angel

Oooh-oooh-oooh angel

Angel

Angel

Angel

Angel

An-an-an-an-an-angel

如何泡钮

这是游戏秘籍,希望对你有帮助

Mission:On the Run

任务开始后顺着小路做操作适应性练习解决4名守卫,在第4名守卫的身上搜到一把钥匙,利用钥匙打开大楼的正门。

进入激光预警系统旁边的屋内拿取照相机等道具,顺便将激光预警系统关掉,往里进入回字形走廊解决一名守卫后向楼内移动。在展厅内遇到3名要员正在交谈,正当Carter准备利用要照相机进行拍照的时候突然被突如其来的灯光爆露行踪。而当Carter利用照相机进行拍照的时候没想到从相机中飞出一颗,原来这不是Carter的相机,看情形已经无法解释的Carter只好逃跑。

来到地下密道内搜查区域内散落的道具后打开地下密道的地图向地图中左侧标有绿色的出口移动。需要注意这里的1名守卫,而监视器可以利用照相机干扰。从大楼2层的一幅画中出来后通过旁边的房门进入大楼的1层大厅。

躲过1层大厅内2名守卫的视线,在一旁的桌子上拿取文件。从大厅右边的大门进入,解决里面2名守卫。在里面一间监控室内关闭所有区域的监视器和激光预警系统并搜查屋内的文件与道具。

通过屋外已经关闭了的激光预警系统旁边的房门来到大楼的大院内,小心躲避院内的3名守卫。最后朝地图最下面的绿色标记地点移动便可以离开大楼逃离此地。

Mission:Jail Break

Carter从大楼逃离出来后突然被冲过来的一辆前来抓捕的车撞晕,随后被该组织关入大牢。当Carter醒过来后发现自己已经身处莫斯科监狱之中,好在在狱中Carter结识了同样被囚禁的Grushkov,并且2人协力从牢房中逃了出来。任务开始后先要跟随Grushkov来到一间监控室内,搜查一下房间内的道具,经过交谈Grushkov要求Carter利用监视器指示他逃离这里的时机。

来到监控台旁调查,选择Turn Map On将地图打开,接着观察守卫和Grushkov的位置。当守卫的站位视线不在Grushkov身边的时候选择Send Grushkov这一项,Grushkov便会向下一个走廊隐蔽点移动。接着监视器也要随之切换到下一个显示器继续观察周边情况,直到安全用这个方法让Grushkov安全到达走廊尽头。随后控制Carter按照Grushkov的路线与之会和,途中可以利用黑暗解决或躲避走廊内的2名守卫。来到地图下方左侧一间值班房,解决掉里面的守卫从旁边的桌子上拿取钥匙。原路返回与Grushkov会合,进入他身边的一间房间利用升降台来到上一层牢房区域。

上来后解决面前的守卫,出房间来到地图上一间标有电脑图形的房间内调查监控台。利用监视器如同先前指示Grushkov的方法一样,让Grushkov从楼梯同路上来同一层,在此前为了Grushkov的安全着想最好先将监控室隔壁的守卫解决。最后2人在地图最下面的房间会合,随后Grushkov将这次苏联内部的派系争斗的内幕透漏给Carter。

Mission:Sneaking Around

任务开始后从房间墙下的一个洞窟进入,直走往前来到一间有2名守卫把守的房间。进入后当屏幕上出现Diversion选项时选中它,随后2名守卫便会离开把手的正门,趁此时从那个正门溜出大楼。来到楼外,因为前方监视器所照射的铁门无法保证隐蔽通过,所以要隐蔽的到达铁门那头只能来到区域左侧的小道尽头用翻过铁丝网过去。

来到另一头后,注意在院子里巡逻的2名守卫的视线,然后从地图左上角大楼的大门进入,小心在大厅内背对着面向墙壁的守卫。

悄悄潜入楼内左上角的监控室内,解决里面的守卫后利用监控器将所有监视器的激光预警系统关闭,然后拿取隔壁房间内的一把钥匙。从楼内的楼梯通道上到2楼,从2楼一间资料室尽头门口旁边的窗户来到大楼的外墙边,途中需要小心躲避或解决掉4名守卫。利用窗户边的一处管子爬上3楼,穿过3楼的一间开着2扇窗户并且有守卫的房间后继续沿着外墙向前走。途中小心站在没有玻璃的窗户边的守卫,悄悄从下面蹲着走过去即可不被发现。接着利用外墙尽头一处电线滑落到对面大楼,最后进入办公室调查桌子上的通话记录

Mission:Investigative Journalism

任务开始后出房间,在黑暗中等待走廊内的2名守卫各自回到自己的岗位上,随后贴着墙壁悄悄来到走廊内的守卫侧面将其打晕。

进入隔壁的房间将里面的1名守卫解决后从房间内敞开的窗户爬出去。沿着外墙来到尽头利用一处管子爬上4楼,从4楼敞开的窗户进入4楼一个大厅并且解决里面一名守卫。从大厅右侧的大门进入,解决走廊内的1名守卫从走廊内的一个洞口来到地图上标有绿色图标的办公室。

这间办公室是这次冷战的主谋人Barinsky的办公室。进入后调查办公室内Barinsky的保险柜,随后从房间内右侧大门向区域右侧办公区移动。来到隔壁办公室的门口,在门口躲在黑暗角落里利用噪音吸引等待走廊内巡逻的1名守卫进入屋内,随后趁其不备解决掉。走廊内的2间办公室各自有一名守卫和一名女员工,均可以利用潜伏技巧制服。

随后可以利用第3间办公内的一个洞口可以爬入隔壁走廊,或者利用先前走廊内一扇敞开的窗户从外墙通过这里。进入地图南面的走廊,解决掉1名守卫从卫生间内的洞口爬入一间大厅。绕过大厅内的守卫来到一间审讯室,里面的Rusakov特工正在对一名进行审讯。将其打晕后背到一扇敞开的窗户处倒吊在窗外进行逼问可得到保险柜第一组密码7766。来到大楼西面区域2一间监控室外,监控室的大门被激光预警器封闭着,好在预警器的激光下面的2束不稳定,时有时无。

因为第1个门口灯光过亮,所以这里要从第2个门口行动,当激光消失的一霎那利用蹲行悄悄潜入监控室内。打晕里面的2名工作人员,其中1名配有的正是Lagodin特工。调查监控台将所有区域的安全门打开,并且关闭激光预警系统,之后背起Lagodin特工往大楼北面区域移动。

解决掉在安全门与卫生间区域来回巡逻的守卫,随后将Lagodin背到卫生间内对其进行逼问,最终从他口中得到保险柜第二组密码为5544。返回至先前保险柜的房间利用得到的密码将保险柜打开。Carter从Barinsky的保险柜中找到了先前的超级照相机,并且发现了许多机密资料。无意中Carter发现了一份有关Barinsky的文件。

内容是准备在首要领导President对苏联的切尔诺贝利核电站进行安全视察期间,利用一次核电站爆炸将President和其颠覆毁灭的阴谋。正当Carter不敢相信眼前的实事的时候,保险柜上的警报器突然爆炸,里面设置的瓦斯也随之扩散至整个大楼。随即Grushkov立刻要求Carter赶快离开此地。

Mission:Guerilla in the Mist

任务开始后出房间迅速向地图左侧区域移动,途中会遇到一名头戴防毒面具的守卫,将其打晕后搜身可以得到防毒面具。在地图左侧尽头的安全门Carter与Grushkov会合,但是安全门却无法打开。此时楼内的扩音器传来Barinsky的声音,告知Carter如果想逃出去就一定要通过大楼内走廊通道才行,而走廊通道大门的钥匙就在Barinsky的身上。

从原路返回向Barinsky的所在位置前进,此时途中会出现新的守卫,需要利用照相机的X射线进行预知敌人位置的准备。当来到大楼东侧区域的时候,Carter与Barinsky及其守卫碰面。一阵火拼后Carter从Barinsky的身上找到了走廊通道大门的钥匙(此时不可以Barinsky)。顺着前面走廊的路来到监控室与Grushkov会合,之后Carter掩护Grushkov进行撤离。此时画面上有Walk here(走过来)和Run here(跑过来)两个选项。当Carter前进至一段安全路线便选择相应的选项让Grushkov跟上来,最终两人一起从地图右下角的走廊通道撤离。

Mission:Twins

任务开始后依然要像上一段一样掩护Grushkov一起行动。下楼来到大楼一层,路过一个像仓库的房间后与2名守卫相遇,将其悄悄解决后往前来到地图上标有storeroom的房间。谈话过后,从屋内的洞口进入来到一个3向通道,先从左侧通道爬出干掉一名特种兵,从其身上拿取一把AK-47冲锋枪。

原路返回至任务开始的2楼,此时需要寻找一名在特种兵中的内线,因为他的手臂是机械手,所以需要利用照相机的X射线进行寻找。穿过走廊在另一头的楼梯口遇到一名特种兵,经过X射线照射他的手臂是健康的,所以继续寻找。通过地图上方左边的一间资料室,解决2名不相干的人来到地图左上角的一个洞口。从洞口爬入悄悄击晕里面的一名特种兵,经过X射线照射,发现他就是所要寻找的人,对其搜身后便会进入剧情。

Mission:Getting Out

任务开始后先解决大楼正门前的2名守卫,随后出大楼。因为大楼前的铁丝围栏被特种兵把守着,所以这里依然要像第一次来的时候一样从左边的小路尽头的铁丝围栏翻越过去。此时的目标是通过地图东面一处被激光预警监控器照射的门,若想通过必须要对准监控器使用照相机进行照射,门前的激光才能消失。

而在途中路过一辆卡车的时候会出现一名特种兵进行巡逻,因为特种兵具备夜视仪的装备所以中近距离躲避他是不可能的。所以只能利用照相机的照射或者其他消音武器装备将其解决,游戏至此在道具合成界面内应该已经开启了3个等级的合成功能。这里重点的是要好好利用第3级最后一个X射线的胶卷合成功能。

解决通道内的2名守卫,Carter在里面的控制室内遇到了全副武装的Grushkov,发现他正在与KGB总部通话。Carter没想到与他一起活动的伙伴竟然是KGB的特工。一段情节过后,Carter躲到了Barinsky的后车厢中。

随后Barinsky出现,并且驾驶着汽车载着Carter驶向了苏联的切尔诺贝利核电站。

Mission:An Uninvited Guest

任务开始后从升降梯中出来解决地图左侧大厅的一名守卫,往里来到一个门口的时候需要注意隔壁警卫室内巡逻守卫的视线。当守卫背转过去的时候悄悄从厨房窗户下的洞口爬入将其解决,随后利用控制台将激光预警系统关闭。

按照指令移动到楼内地图左下角的一处会议室大门外,这道门需要利用一个ID卡才可以进入。

随即在区域内展开搜寻,需要注意这一层楼内走廊内的2名守卫,和一间绘制图纸的房间内的2名员工。从地图区域右侧一处铁门进入,从里面的一个管道口爬进去然后一直沿着管道走可以来到一间房间门被反锁的办公室内。

在办公室中可以找到一把钥匙,这把钥匙可以打开先前爬入管道拿这把钥匙的铁门旁边的一处安全门。从安全门进入躲过激光预警系统来到工厂内部的一个机械房,这里有3名守卫和2名工人,可以利用在枪上安装消音器或者X射线等手段来逐一解决。利用楼梯来到机械房上方的一间控制室内,解决掉里面的守卫后可以在屋内找到ID卡。

原路返回至会议室,Carter利用ID卡潜入会议室内,随后Barinsky进入了会议室秘密接见了他的同谋者Bondarchuk,而Carter就在一旁进行监听。

Mission:Stalking the Prey

任务开始,Barinsky与Bondarchuk谈完话后会回到警卫室内。此时悄悄通过激光预警系统所照射的门,像来时一样从警卫室墙下的洞口潜入进去。成功潜入后不要急于行动,先躲到墙角等待Barinsky与外界进行通讯。当通讯进行到一半,Barinsky为了安全会转移到地图上标有Chief‘s Office的办公室内继续进行通讯。此时需要向先前拿取钥匙那样从地图右侧的管道那里进行窃听,不过这次只需要在管道上面从办公室门上面的洞口对准屋内即可。

最后跟随Barinsky,解决途中的2名守卫,来到地图上最右侧的一间房间内窃听他与一名手下的谈话。

Mission:Destination Sonya

任务开始后需要跟踪Barinsky一段距离,首先要利用无声武器解决掉在两边台阶把守的2名守卫。跟踪到台阶末端的时候,Barinsky会在一边与一名工人交谈,此时不要行动,等其交谈完继续移动后再进行跟踪。当跟踪至地图左侧工厂区域的时候,来时路上的大门会自动关闭。解决门前的2名守卫,从一侧的楼梯进入楼梯通道,随后走上边的楼梯继续跟踪Barinsky来到核反应堆内部的上方。

躲过巡逻守卫的视线利用上方过道尽头的缆绳滑落到核反应堆北面区域。

当跟踪Barinsky到一处安全门时门被锁住,只好寻找其他的路径。利用引诱战术将区域内的3名守卫引入黑暗中逐一解决,随后上楼梯来到2层左侧一间控制室内地下通路的保险门打开。随后从地图北边1层左侧楼梯口附近的一处地下通道入口进入。

通过地下通道地图北面先前打开的保险门后上楼梯进入楼梯通道尽头的房间。进入后Carter发现了倒在了地上的一名KGB女特工,Grushkov的同伴Sonya,随后Carter与Grushkov取得了联系并且汇报了行动经过。

Mission:Never Ask a Girl her Weight

任务开始后先不要背着Sonya行动,房间内的两扇门一边是通往核反应堆区域,一边则是地下通道区域。此时核反应堆区域内的守卫已经增派人手,而地下通路内仅仅只有一名工人在巡逻,为了安全起见需要走地下通道。不过先前利用控制室所打开的地下通道的那扇保险门已经关闭,所以需要Carter只身再次前往2层的控制台将其打开。解决掉途中的3名守卫待一切就绪后开始背起Sonya从地下通路撤离核反应堆区域。

通过地下通道来到出口门前要小心门外的3名守卫,适当的将Sonya安置在一旁,只身将守卫解决再与Sonya继续上路。从3名守卫后面的通道进入,解决里面楼梯间巡逻的守卫,背着Sonya进入顶层的医疗室内。

随后Carter给Sonya进行了治疗,Sonya醒来后Carter请求Sonya的帮助并且告诉了他相关的情报。

Mission:Blackout

任务开始后来到医疗区域内的走廊左侧一间卫生间外。此时的医疗区域内共有3名守卫,1名在巡逻,2名各自在左右2侧的卫生间门口把守。解决掉左侧的守卫从卫生间内的管道口下去来到工厂最初的办公区域。

悄悄潜入地图上标有Security room的警卫室内解决一名守卫,随后在桌子上拿到一把钥匙。

小心走廊内的3名巡逻守卫,来到地图上标有Store room的仓房内拿取一把扫把。最后Carter利用得到的钥匙进入这层地图中间部分一处电机房,接着利用扫把将电源系统破坏,使整个工厂内的电力供应断掉。

Mission:Exposed

与此同时Grushkov潜入到了核电站内部,当Grushkov来到2层西侧控制室的时候突然接收到了Sonya的求救信号。Grushkov了解完的经过之后便开始向服务器库房方向移动。经过2层控制室,在桌子上找到一把钥匙,随后从南面出口撤离工厂核能井区域。此时若要到达Sonya的位置需要经过先前Carter跟踪Barinsky进来时关闭的那扇大门。但是那扇门依然关闭着,不过它旁边的铁轨道上的门却是开着的,解决周围的特种兵从此处进入。

来到地图右下方长长的一条2边有着阶梯的通道区域,这周围有6名特种兵把守,不过Grushkov毕竟是KGB的特工,对付他们绰绰有余。而此时通往Sonya所在位置的那扇门已经被锁住了,Grushkov只好另找出路进入内部。最终从该区域西面阶梯中间区域下面一处洞口爬入服务器库房内部成功解救了Sonya。

此时President总理的直升飞机已经开始驶向核电站。Grushkov急忙与之取得了联系并且请求原路返回,并将Barinsky的目的进行了报告,但是对方没有理睬依然向核电站飞来。

Mission:Meltdown

为了阻止Barinsky因为失败而准备的核反应堆突变的备用。Grushkov决定在President还未到来前提前将工厂破坏使核能封印。从服务器库房大门出来,将在通道内的3名特种兵解决后从地图东侧的核反应堆区域的入口进入。

干掉在核反应堆区域内巡逻的特种兵,来到1层将地图东侧的2灌冷却灌和北侧的2灌冷却灌分别清空。

之后来到2层左侧的控制室内将地下通道的保险门打开,并且操作起重机。而意外的是控制台的保险丝突然烧坏,需要找一条新的保险丝将其替换。从北侧冷却灌旁的电源箱中找到一条保险丝后返回控制室内继续操作起重机。

当起重机就位以后从地图北侧的地下通道来到地下管道区域的2处开关前,分别按下开关将核反应堆的井盖打开。

而此处的绿色气体并无大碍只需要小心巡逻的2名特种兵。完成后会开始5分钟的倒计时,解决途中的特种兵回到2层的控制室内利用起重机将镉插入核反应堆内。随后迅速向地图南侧核反应堆区域外撤离。

Mission:The Halls of Hell

任务开始后工厂内部各区域开始发生有害气体泄漏和大爆炸,此时需要迅速向工厂地下的车库内撤离。前往车库的道路上把守着很多特种兵,火拼在所难免,而车库内更是有6名特种兵把守。正在Grushkov突围的同时,Sonya传来了讯息,此时的Sonya已经精疲力尽无法从工厂内撤离,向Grushkov嘱托了临终的遗言后便音信全无。最后突破重重阻截,Grushkov最终利用车库内的卡车逃离了核电站。

没过多久,核电站随着巨大的爆炸化作了一片废墟。好在President刚刚到达核电站的上空,此时的President开始相信了Grushkov所说的话,无奈的返回了办公大楼。随后得知失败的Barinsky将Carter装入后车厢内送至办公大楼,企图再次利用将办公大楼让一切阻碍他的人灰飞烟灭。庆幸的是没过多久Grushkov发现了被藏在车中的Carter,并将其救了出来。

Mission:Hello,Mr.President

任务开始后Grushkov从Carter那里得知Barinsky已经知道核电站已经失败,于是打算直接在办公大楼内安装对President进行报复。为了与President正面联系阻止这场阴谋,Carter决定潜入办公大楼内的President办公室将其救出,而Grushkov则去寻找。大楼院内有5名特种兵,左右侧各1名独自巡逻,大楼门口则有3名把守,可以利用烟雾弹等武器一举消灭。

潜入大楼内,这里的守备力量非常森严,为了不打草惊蛇,需要多利用弹弓或给配置消音装置来解决敌人。从2楼右侧特种兵把守的房门进入一条长长的走廊解决在里面驻守的4名特种兵守卫。之后通过走廊尽头的房门进入President的办公室区域。来到办公室门外,Carter利用X射线将President的2名亲兵弄晕,随后与President会面,向其阐述了经过并要求President离开这里。

Mission:Escort Service

任务开始后掩护President向大楼外撤离,当从他的办公室出来后便遭遇到了第一批前来阻截的特种兵,此战在所难免。接下来的左右2侧任意一侧走廊无论从哪里走都会在门口遭遇3名特种兵。所以在走到门口的时候安置一桶汽油撤离到安全地带等候,当特种兵破门而入的时候将其引爆,以此化解危机。

在大走廊的入口解决掉冲进来的2名特种兵后又再次在大厅内与4名特种兵火拼,所以每解决一批敌人后都需要大量储备。大楼院内有3名巡逻特种兵,此时应在大楼门口安置陷阱,随后打开大门后鸣枪吸引敌人进楼,接着躲到门旁边来个瓮中捉鳖。从地图上大楼院内区域右下角的一处地下通道入口进入,这里的只有1名毫无戒备的守卫。最终2人从在地下通道尽头的出口逃出了办公大楼。

Mission:Power Play

任务开始后Carter掩护着President从地下通道撤离到了办公大楼会旁边的国家纪念堂内。而此时得知President逃掉消息的Barinsky全面封锁了国家纪念堂,调动了诸多兵力在国家纪念堂区域搜寻漏网之鱼。为了保护President的周全,也为了替Sonya报仇,Carter决定将这伙反叛军歼灭。楼内的敌人站位都很稀疏,而且时常是逐个巡逻的警戒状态,并且即便不用消音类武器也不会引起他人注意。所以多利用X射线来监视他们的位置,随后暗自下手便可清楚楼内的威胁。

而大楼外则驻有Barinsky的3组特殊小分队,ALPHA,BETA,DELTA。只要惊动其中1人便会触动这1组全员前来围剿,所以下手一定要快准狠。当Carter成功歼灭前来围剿的特种分队后,Grushkov传来消息说他已经找到了2枚。但是第3枚却始终无法找到,他怀疑第3枚根本不在这里。此时Barinsky发来了讯息,表明是时候来做个了解了,原来第3枚就在他的手中,已经无路回头的他打算用这最后的力量同归于尽。

Mission:The Curtain Falls

任务开始后,Carter为了阻止Barinsky的疯狂举动决定独自寻找Barinsky并且解除第3枚的危机。Carter从地下通道原路返回至办公大楼大院内,此时这里驻有7名特种兵在巡逻。经过一轮激战Carter从地图上大院左下角的大楼入口突入。

在西侧大楼南面走廊与4名特种兵火拼之后与Barinsky在北面走廊相遇。此时Barinsky布下了4名手下阻挡Carter的去路,之后自己便离开去启动,战斗一触即发,解决掉眼前的敌人后Carter迅速向Barinsky的方向移动,而此时所剩下的时间仅仅有5分钟。追至正楼大厅,Barinsky见到Carter仍生还者,气急败坏的Barinsky便命令所剩下的最后4名特种兵与其一起围攻Carter。

这一战敌人会利用包围战术,会利用Carter对付前面敌人的空隙从后面袭击Carter。所以当解决掉楼梯前的敌人后迅速向楼梯拐角处移动,然后利用狭窄的空间将冲上来的敌人逐一歼灭。最后Barinsky仍然没能至Carter于死地,抱憾死在了Carter的枪下,Barinsky精心策划的一切阴谋伴随着Carter的最后一枪而破灭。

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呵呵~~先祝你成功~~~

第1张:

如何才可以泡到女孩需要运用战术才能出奇制胜

1.要有自信。无论你长的多么丑还是一贫如洗,你都一定要自信,也许你喜欢的女孩就喜欢你这样的。所以在追求一个姑娘之前,要有自信。

2.不要认为有钱,或者长的帅就能追上所有的女孩,有品德的女孩会更欣赏你的内涵,所以在和对方相处的时候,要表现出你的修养和风度。

3.切忌狂妄自大,不要处处显摆你的优势和资本。这样会给人一种轻浮的感觉。也不要吹牛。女孩都不是傻子,你的优点,她们能看出来。女孩很喜欢有深度的男生。

4.有修养,有内涵,并不是让你放弃自己的个性,反而现在有个性的男生会让女孩着迷,但是这种个性的表现要掌握好度,不要画虎不成反类犬。

5.要大方,即使你没钱,但是在你喜欢的女孩面前还是不要那么小气,不是叫你奢侈显摆,但是也不要斤斤计较。当然很多女孩还是喜欢有钱的男生,不过我从来都看不上这种媚俗的女生。

6.在追求美女的时候肯定会付出很多,也不一定能得到回报。但是千万不要因为付出那么多,就整天挂在嘴边说你为她做了什么,这样会让她们看不起。女孩子表面上不会对你的付出有所动,可是她内心还是很欣喜的。你为她所做的她一定会记在心里的。尽量保持任劳任怨的作风!

7.有人说不要随便送女孩礼物。我不同意这点,我认为就要送她们礼物,为她们多做点事,有良知的女孩会感到欠你的,就会不忍心拒绝你的约会等等,这样才能获得相处的机会。当然送礼物的前提是那个女孩对你要有好感。

8.我们追求女孩的目的是让她们爱上自己,所以就要象《恋站冲绳》中的张国荣做的一样:老是在王菲面前打转,不是为了看王菲,而是让王菲看他。我们要学会表现自己的优点!

9.要学会说甜言蜜语,虽然大家都知道甜言蜜语是哄人的,可是女孩子就是爱听。别怕恶心,做作。明知道是的但也要说。

10.女为悦己者荣。所以我们要经常的赞美她们,即使她们丑如赵本山,我们也要说她貌似天仙,她们不一定相信,可是心里一定很高兴。

11.要学会做浪漫的事,记住,任何女孩都喜欢浪漫,即使她平时很严肃。曾经我在前女友的宿舍下用蜡烛点燃了一颗心。很多人都认为我不要脸,可是我却赢得美人心。

12.正所谓男人不坏,女人不爱。当你们很熟的时候,适当的耍点坏心眼,说点调皮话,动手动脚,会很让女孩子开心的。不要老是那么君子,那样会给人一种木纳的感觉。

13.千万不要在她面前中伤你的情敌,我们要显的大度,暗地里在阴他!适当的夸夸你的情敌,反而会让她对你更欣赏。

14.要细心,留意她平时的一言一语,突然给她一个惊喜。比如我当初追求女孩的时候,头天晚上她随便说了一句这双鞋有点挤脚,第2天我冒着雨进城给她买了双新鞋。另她大为感动。

15.要想成为她的男友,就一定要和她的好友成为朋友。收买她的朋友,当你们还没成的时候,陪在她身边的肯定是她的好朋友,她的好朋友替你说好话,你就事半功倍了。这样也有助于了解她的性格和点点滴滴。

16.要有恒心。当你约她的时候,她可能第一次会拒绝你,但是不要放弃,你要变着法约她,一有机会就主动约她。每次约会要让她感到你的好,让她感到很愉快,以后约会机会就会多了。

17.要忽冷忽热,有进有退。你可以连续4,5天和她在一个自修室学习,连续3,4天给她发短信,打电话,但突然在冷她一,两天,适当的掉掉她的胃口,让她感到离不开你。

18.其实最好用的一招,大家也都爱用的一招,就是先和她做好朋友,这样你的表现机会也多,成功的机会就更多。但是好多人都做不好的一点就是相处太熟了,反而会让对方对你没感觉了。所以要让你成为她的朋友,而不是让她成为你的朋友,要尽量把自己所有的优点表现出来,但是你的过去和你的思想不要轻易表露,留点神秘感才更有魅力。

19.要有上进心,即使你很不爱学习,但是在她面前你也要展示你的雄心壮志。而且在相处的过程中,要表现出你的精明和干练,这个时代的女生不会喜欢窝囊和平凡的男人。

20.不要表现的非她不娶的样子,而是还要让她感到你对她很重要,让她离不开你。万一碰见一个喜欢掉着男生的女生,我们岂不是亏大了。

21.在交往之处,我们无法摸透她的喜好和性格,这时候你要表现的神秘一点,让她不了解你,而当你了解她的时候,无论穿着和性格马上变成她喜欢的那种男生。

22.要有幽默感,但是不要太贫了,也不要一个笑话讲好几便,幽默也不是让你只会讲笑话。不过我不知道怎么样才能有幽默感,反正我是很贫。

23.当你感到追到她没有希望的时候,你可以先放弃一段时间,给对方思考的空间,也给自己重新审视自己的时间。重新制定一个,以全新的姿态出现在她面前。这叫以退为进。

24.你可以欺骗她,但是不要让她知道你欺骗她,不然你就完了,这就要看你撒谎的水平了。当然做人还是真诚点好!

26.其实任何所谓的泡妞方法,追女孩的教条都是白搭(包括以上几点)。就象风清扬说的一样:无招胜有招才是最高境界!所以无论你追求谁,都不要死板的用这些方法,其实每个女孩都有自己的性格,并不是所有的女孩都一样的。我以前的一个女友就不喜欢干净的男生,认为我留胡子和吸烟的时候最帅,真搞笑。所以与其学着怎么泡妞,不如自己无师自通,用心去追求每个女孩。

补充一下

首先,通常这种请况有两个原因:一是她有男朋友或者心仪的对象,她逃是为了避免以后两个人的麻烦和尴尬,那你最好还是放弃,因为不可能有什么结果!二呢,就是她也不知道是不是喜欢你,但是你的行为可能吓倒了她,她觉得不知所措,因为女孩总是相对男孩来说慢热一些,更何况她还不一定喜欢你!你现在越是要缠着她就越会引起她的反感!

你先要弄清楚情况,然后再做出行动!不要把自己陷在一场无聊的关系中无法自拔,最后伤害的还是自己。

我就单说第二种情况好了

虽然她在逃,她也会觉得对不起你,对不起你的一片心意。可是没有办法,她也许只是想静一静,你现在发什么短信她都会有抵触情绪,不会接受的!

我建议你就给彼此一点时间,让她好好去想一想!这个时候也调整一下自己,女人喜欢大度有幽默感的男人,最重要的就是要有男人的气概,不要刻意的迎合她,这样会让她觉得你没有主见!更不要给她发短信说什么你错了之类的话,那就显得你更傻了!

等她静下来一段时间以后(一定哦),发一些搞笑的短信给她,显示你的幽默,一切都要装的你不是很在意,其实女人也是有占有欲的,你越是不在意她,她越是觉得你有深度想和你在一起。

用你的魅力来征服她,而不是哀求!加油啊~~你一定可以的

第2张:

男孩如何泡钮

男孩如何追女孩,太容易了。看了这篇文章,包你就成为专家。

未到火候,千万别说。有些男孩才跟人家约过几次,就提出要建立更进一步的关系,这十有八九要坏汤。爱情上的事妙就妙在一切尽在不言中。说清楚了,话挑明了,反而不美。本来人家肯单独出来跟你说话,这说明女孩对你不无好感。但是这种好感有时连她们自己都说不清,你却急于挑明,破坏了这种朦胧美,那就别怪人家敬而远之以致退避三舍了。看看周围那些还没开始就夭折的爱情,许多都是由男孩没有掌握好火候造成的。

收起拳头是为了更好的出击。被女孩拒绝了怎么办呢?有人说应该穷追猛打、坚持不懈。其实不然。除非你是一个啥也不在乎的人,否则你很难承受女孩的白眼和同伴们嘲弄的目光。倒不如偃旗息鼓、暂时撤退。这不仅保护了你的尊严而且还留了条后路,从而为日后反攻创造机会。就让她在人群里闯荡。等她碰得头破血流时,你再去找她,她才能认识到原来你才是最爱她的人。即使实在割舍不下,要去找她,也应注意方式方法。千万别让她觉得你讨厌。而这一点往往是很难做到的。

不要太露骨。要学会不声不响地关心她,用你的诚实和善意对待她。只有这样你才能在一大帮围着她呱呱乱叫的男孩当中引起她的注意。记住,只有特别的你才会引起她特别的关注。

非请勿入。一个老是往女孩寝室跑的男孩是不会引起女孩太多的好感的。有些学生会干部借口工作常往女生寝室跑,去了后就老赖在那不走,结果给人家带来了诸多不便,效果只会适得其反。产生这种结果的根本原因还是因为太露骨。

战略上藐视...,战术上重视...。有时你喜爱的女孩会和你有些接触,比如谈谈话、聊聊天、一起工作等等。你最好能以平常的心态看待这些事情,不要背上包袱、患得患失。例如不要太在意她无意中说的话,有些男孩容易自作多情,源出于此。但对每一次这样的机会则应引起足够的重视,例如初次谈话要注意掌握好分寸,最好不要涉及情爱范畴,不妨说说小时候的事。你如果直奔主题那就要糟!女孩非得象警惕狼一样地警惕你。

马屁最好少拍。你夸她长得漂亮,如果她真的漂亮,那么你不过是第七百个夸她漂亮的人,而她印象最深的恐怕是第一个这样夸她的人;如果她相貌普通,你这样夸她能产生什么样的结果谁也说不准。要是让她发现你言不由衷,那你就死定了。记住,哄女孩只有在女孩成为你的女朋友之后才能哄,还没追到手就开始哄是没有掌握好火候的表现。

少来点大男子主义。有个男孩好不容易请得他倾慕已久的女孩去吃饭,花了他半个月生活费。后来他去付账时发现女孩已经替他付了,他就要还她钱。女孩不愿意。他觉得女孩剥了他的面子,大为光火。女孩气得哭了。本来女孩替他付账这说明她对他有好感,他不思讨好反而发脾气,如此就难怪他要打光棍了。几乎没有一个女孩会对那些不尊重女性的男孩有好感,切记!切记!

团结大多数。几乎每个女孩都有一两个最知心的女友,当其他道路都不通时,她们是你通往胜利的成功之路。你可以通过她们了解女孩到底对你有没有意思,还可以通过她们传达你的意思。这比你直接说要好得多。可千万别忽视这一支生力军,我不止一次地看到男孩通过这个方法大功告成的。

最后要提醒大家的是,爱情从来都没有固定的公式。别人成功的方法也许正是你的败着;别人失败的方法也许恰是你的妙着。我这里只提一点原则性的东西,切不可生搬硬套。如果因此而坏了你的好事切莫来找我。女孩要是不喜欢你,就是玉皇大帝也没有法子。还是古人说的好:不战而屈人之兵,上之上策也。

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全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了**凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真 倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000 战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.J(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战 风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大

谁给我推荐几个好玩的单机游戏?

蜥蜴多数都生活在热带地区,每天至少10个小时的环境温度在38摄氏度以上。因此家庭饲养的蜥蜴环境要进行增温,尽量保证整个饲养的环境温度在35摄氏度以上是非常有必要的。

太阳光中的紫外线对蜥蜴来说是非常重要的,蜥蜴可以通过照射紫外线在皮肤里合成维生素D3,而D3是促进钙的吸收的。如果家庭饲养无法让蜥蜴进行充足的光照,那么也需要在蜥蜴生活的环境中安装紫外线灯光。

蜥蜴的食物主要以小型动物为主,但是它们也食用蔬菜。如果家养的是小型蜥蜴可以喂食蟋蟀、小老鼠、昆虫、蚯蚓等食物,同时搭配新鲜的蔬菜、水果进行喂食,以保证蜥蜴食物有全面、高质量的营养。

扩展资料:

蜥蜴的变色能力很强,特别是避役类以其善于变色获得“变色龙”的美名。我国的树蜥与龙蜥多数也有变色能力,其中变色树蜥在阳光照射的干燥地方通身颜色变浅而头颈部发红,当转入阴湿地方后,红色逐渐消失,通身颜色逐渐变暗。

蜥蜴的变色是一种非随意的生理行为变化。它与光照的强弱、温度的改变、动物本身的兴奋程度以及个体的健康状况等有关。

蜥蜴是不会发声的,壁虎类是一个例外,不少种类都可以发出宏亮的声音。蛤蚧鸣声数米之外可闻。壁虎的叫声并不是寻偶的表示,可能是一种警戒或占有领域的信号

春节的来历?

你好!!

一:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

春节是由岁首祈年祭祀演变而来,上古时代人们以一年农事结束后在新一年开端的岁首,举行祭祀活动报祭天地众神、祖先的恩德,祈求丰年。

扩展资料:

春节,即农历新年,是传统意义上的“年节”,口头上称为“过年”。春节是中国民间最隆重、最热闹的节日,由上古时代岁首祈年祭祀演变而来。古老干支纪元历法为节日的产生提供了前提条件,原始信仰与祭祀文化是年节形成的重要因素。新春贺岁围绕祭祝祈年为中心,以除旧布新、迎禧接福、拜神祭祖、祈求丰年等活动形式展开,喜庆气氛浓郁,内容丰富多彩,凝聚着中华文明的历史文化精华。?

我国古代民间早有过新年的风俗,古时新年曾专指干支历的“立春”。节气立春时,阴阳转化,阳和起蛰,品物皆春,意味着新的一个轮回已开启,新的一年之始。后由于历法变动,新年通常指阴历正月初一,称为阴历年。过年历史悠久,在传承发展中已形成了一些较为固定的习俗,有许多还相传至今,如扫尘、办年货、贴年红、团年饭、守岁、压岁钱、拜岁、舞龙、舞狮、游神、祭祖、放爆竹、烟花、年例、拜年等习俗。