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鬼屋找东西攻略大全_鬼屋找东西攻略大全

tamoadmin 2024-07-15
1.密室逃脱密室逃脱攻略2.PS游戏《鬼屋怪谈》的攻略?3.游戏鬼屋秘密攻略 谁知道是FC游戏addams family。游戏主要任务是找东西: 找3把钥匙、3

1.密室逃脱密室逃脱攻略

2.PS游戏《鬼屋怪谈》的攻略?

3.游戏鬼屋秘密攻略 谁知道

鬼屋找东西攻略大全_鬼屋找东西攻略大全

是FC游戏addams family。游戏主要任务是找东西:

找3把钥匙、3种药(骨头、蓝色蛋、一团雾),还有水桶、雨伞、扳手、乐普、潜水眼镜。 还有家人(有儿子、女儿、妻子、祖母、兄弟)。

主角只能用跳来踩鬼,不能打鬼。

密室逃脱密室逃脱攻略

我知道你说的了,世嘉MD的"僵尸王国" 也叫"邻居是僵尸" 或 "僵尸邻居" .你说找东西,是救人质,前些关都好办,人质好救,等到后面,每一关人质就一个,让僵尸们抓到就GAME OVER了,也就是你说的屏幕上流血,所以你玩这个游戏要谨慎,我记得屏幕上是有地图的,如果你接近人质的话,地图中间就会有个点,你可以用一个男孩,一个女孩,刚开始用的都是呲水枪,可以吃到别的枪和道具,什么盘子啊,叉子,火箭炮,加血的书,钥匙,等等,总之我也是儿时玩的,听高手说有50多关,我才打20多关!呵呵,你找找吧,祝你游戏愉快!

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PS游戏《鬼屋怪谈》的攻略?

1、密室逃脱怎么玩?2、密室逃脱玩法3、密室逃脱游戏攻略4、密室逃脱有什么项目5、求告知什么是密室逃脱密室逃脱怎么玩?

目标很明确,就是从密室中逃出来,当然有的密室也有分支目标,比如破个案找个关键道具之类的,不用太care这些,因为基本你能逃出来的时候线索也都找全了,所以分支和最终目标基本都能同时完成。

那么从密室中逃出来,第一步要找到密室的出口,有的密室是从哪里进就从哪里出,但是现在大部分密室都是另有出口,甚至出口是隐藏的。有的是大门,有的是柜子、窗户等等。

刚进去的时候是不可能靠暴力破解直接能找到出口逃出来的,一般都是有一条主线,也就是说线索是一步一步出来的,推出第一步,才可能给你第二步的线索,一个密室通常都需要突破6-10关。一般进入下一关,有时候是靠语音提示,有时候是靠流程图,有时候是靠线索卡,当然这些都不会很明白的告诉你要让你干什么,通常都会写的云山雾罩的,要读懂其隐藏的含义。还有的时候什么都没有,就靠开一个个的箱子柜子破一个个的门递进的,第一个屋子里如果有宝箱,通常是要都打开了才能进下一屋。总之带锁的东西是一定都要开的。

东西是要靠找的,不可能都给你摆在桌子上。一般情况下,有抽屉的地方里面一定有东西,能打开的东西,比如机关盒,比如书杂志光盘盒等等,里面也都有东西。如果有的东西看上去和平时不太一样,里面往往藏着东西或者线索。但有的东西看上去很普通,但是既然在密室中出现,很可能里面也藏着东西,特别是墙上的画,壁纸,桌上的照片,一张破纸的背面什么的。室外是不会有东西的,比如密室有窗户是不用打开的;暖气空调电闸箱等等室内必备的设备上是不会有东西的,大沙发大柜子下面一般没东西,店主也不希望来回挪动它们;天花板上一般也没东西,店主也不希望客人在密室里摔着;注意地板有时候是有暗格的,找到打开有惊喜!

这里不建议大家暴力破解,比如猜出箱子密码或者拆了柜子等等,因为这种跳步的行为会得到很多道具一时用不到,这时候反而混乱不知道下一步该干什么了,当然如果是最后一步的密码,能猜还是可以猜的。

给的东西通常都是有用的,所以当找到东西的时候,就要找哪里可以用,钥匙当然是开锁的。各种灯的作用大家应该研究一下,比如看到紫光灯,就是能找到肉眼看不到的字,如果屋子里有灯的开关而灯开着,记得关上试试,有的东西是在黑暗中才出现的。还有吸铁石,就要哪里可以吸出东西。如果发现拼图,那就努力再找其他拼块,一定是要找全都拼起来的。有时候会出现很奇怪的东西,比如水,那通常是倒到哪里增加重量或者在哪喷一下有红外线出现。看到室内有电子产品就记得找开关,电视电脑等等里面都有线索。还有一些平时没见过的东西,不知道怎么用,有时候是和微信一个作用的——摇一摇。

有时候在纸上或者墙上会有一些看上去乱七八糟的数字或字母,还有一些一看就是题目的东西,那都是破解密码的关键条件。破解密码有的是解数学题,有的是需要抽象发散性的理解,还有的是靠声音靠摩斯码等等。通常如果是暗号型的密码会给解码器,当然你要知道下一步需要找的密码是数字、字母还是汉字或者符号等等,所以要先找到锁,看看密码是什么图形,并且研究一下密码是几位的,这都对推理密码有帮助。

密室都是多人合作的,所以一定要有分工。队伍里要有队长,到每一步分配每个人干什么,以及把握时间和决策什么时候求助,我们队通常就是我扮演这个角色。一般进入密室就是有人先找东西,有人先找第一个房间的出口,研究密码的形式,有的人在思考人生。然后找到东西就有人继续找东西,有人研究东西该用在哪儿,碰到谜题了,1-2个比较擅长的人去搞一下就好了,其他人继续找线索。切忌一堆人都研究一个问题。

我有朋友说,她们每次去玩密室,都不知道该干什么,有时候都是店主冲进来给她们讲解。求大神带!其实之前也有人感兴趣,凑在我们的队伍里让我们带他玩,但最后出来他的体验特别不好,因为我们都是很专业的了,而他什么都不懂,在密室里时间有限也没人有空给他讲,所以最后他什么都没干,而且他自己形容,我还没搞明白哪儿是哪儿呢,你们就冲进下一个房间了,我什么都没看明白,你们就出去了。所以我建议新手不要蹭高手的队伍,倒是可以约自己的小伙伴,然后叫个高手来带领一下。

密室逃脱玩法

密室逃脱的模式和玩法

1.传统解密模式:

顾名思义,就是以解谜为主的密室,在游戏过程中,玩家需要破解一系列的难题,这些题目主要是以考验思维、逻辑、观察力为主,进入其中,仿佛是进入了一座思维迷宫,而你将有一小时的时间来参透其中的奥秘,可谓是真正的高智商脑力游戏。这种模式的密室,探险和逃脱的成分相对较少,比较适合相对稳健型的玩家。

2.推理逃脱模式:

逃脱模式更多的是寻找线索,而不是解题。相比解谜模式,更需要玩家通过推理找到各种道具和线索之间的微妙联系。打开隐蔽的暗门、通道成为能否逃出房间的必要因素,逃脱类密室强调气氛和身临其境的感觉,通常会致力于营造狭窄幽暗的空间,对追求刺激喜欢冒险的玩家别具吸引力。

3.多层密室模式:

每个房间几乎都是多层空间,玩家必须逐层深入破解,最终才能得到离开密室的钥匙。而随着玩家每前进一步,成就感和自信心也会成倍增长。在某种程度上也避免了因线索庞杂而无从无手,被憋在一个小房间里无事可做的尴尬局面。

4.分组合作模式:

在多层密室的基础之上衍生而来,玩家在破解密室的过程中取分组合作的模式,最终共同离开密室。玩家被分别关在两个牢房当中,只有通力协作才能拿到开门的钥匙。两间密室的玩家分头行动,但必须在行程的某一点上回合,交换咨询之后,才能最终完成使命。这种模式灵活多变,可以自由选择,很适合10人左右或协作能力很强的多玩家共同体验。

5.剧情引导模式:

游戏依照预定的脚本开展,其中情节推理占据着举足轻重的地位,玩家化身为某一特定的角色,只有推理出背景故事的脉络,才能获得完全胜利

其实,密室中所设置的关卡和谜题并非如何的艰深难解,难就难在游戏规则中的“限时”特性。莫测密室不主张超高难度的单一难题,而是将多类别的考验混搭密闭空间,营造紧张的感官氛围。在多数情况下,玩家之所以挑战失败是由于环境压迫下的自乱阵脚,如何能够处变不惊、冷静思考,发掘自身的真实潜能,正是破解它的不二法门,这恰恰也是密室与现实接轨的地方。

密室逃脱游戏攻略

1首先很重要的一点就是注意合作。一个团队里面大家擅长的方面是不同的,有擅长找谜底的,有擅长拼图解谜的,还有擅长四处探索的。团队合作就是把大家的优势发挥到极致。要是有些事情大家都不愿意去做,那肯定是出不来的。有些机关需要好几个人手拉手才能触发,所以团队是很重要的。

2与光有关的密室机关:手电筒、红色或绿色的激光。手电筒除了照明之外,注意多按几下,有可能会出现不同的光(类似验钞机,再照在别的地方容易找到新的线索。看到激光就去找镜子,激光的作用一般就是通过反射使光打在某一点上,开启机关,当然如果明确告诉你那是光墙别碰就算了。

3与位置有关的密室机关:找到一个拼图残片之后要继续找其他的残片。看到有导轨的痕迹的话就要想到此处是可以推动的。有烛台或者花瓶等其他容器的话要检查是否需要倒水或者摆放到确定位置上,一般会有磁铁来触发机关。说到磁铁,有时候找到钥匙发现够不到,也需要再找下磁铁来把它拉上来。

4与顺序有关的线索:注意线索提示,一个转轴可能是先顺时针转几下,再逆时针转几下才能触发机关。几个花瓶或者书或者拼图一定要按照某种顺序排列才能够触发机关,甚至某些密室用激光枪打死敌人的顺序都有关。所以注意提示,掌握顺序。

5其他一些小技巧:线索与密码锁的数字应该是对应的,四位的密码锁对应着四个线索。找不到线索时候可以把灯关掉,没准会有微光提示。有抽屉按钮等能够藏着线索的地方一定要打开,别害怕。节省时间,一般密室逃脱关卡会由易到难,越到后面越费时间,所以不要吝啬求助机会。另外不要怕困难,有的密室会设计两个支线,容易的是错的,难的才是正确的。还有要明白目的是解谜这一宗旨,不要被摆设什么的所吸引忘了解谜。

密室逃脱有什么项目

密室逃脱有密码锁型、机关型、剧情型、角色扮演型等项目。

1、密码锁型。密码锁型密室是最原始的密室类别,因为成本低、设置简单、又能耗时间,所以成为了低档次密室的标配。随意在某宝搜一搜,价格在10-50元不等,每个密室放上3、5个,就能让玩家花几十元玩上一小时,对店主来说可谓“性价比”极高,但体验不好很容易被市场抛弃。

2、机关型。机关型密室设计简单,开发周期短,只需要堆砌一堆酷炫的机关就能给玩家带来感官和身体的刺激感。但是,单纯的刺激感无法给玩家带来深刻的体验,机关缺乏新意导致密室同质化严重,剧情故事性差、沉浸感弱影响玩家体验,种种问题都成为机关型密室发展的瓶颈。

3、剧情型。剧情型密室,注重剧情的设计,加强故事的流畅性和氛围营造带来的沉浸感。虽然设计更加复杂,开发周期更长,但这种密室更好地将机关与剧情融合在一起,同时为了增强代入感,密室内的场景布置也更为用心,从装修风格到道具都做到尽可能还原剧情场景。对于这类密室,场景布置的成本通常远高于机关成本。

4、角色扮演型。角色扮演型密室,引入了演绎的元素,提供了玩家独一无二的体验,也提升了玩家的剧情沉浸感。只要剧情和谜题足够吸引人,玩家便有动力与不同的搭档一起尝试更多的角色,但这就要求经营者不断创新,扩大剧情选择,成本也较高。

求告知什么是密室逃脱

密室逃脱是一种一种逃脱类游戏,互动游戏的主要创意多源自于**、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验。

相关介绍:

密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。

扩展资料

相关背景:

密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不同的主题有不同的故事背景,市面上较多的为**主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,创造的人物和题目也都千差万别,质量也参差不齐。

密室逃脱的具体步骤为:主持人讲述故事背景,玩家领悟主题,观察环境,玩家开始探寻搜索,找到有用线索,根据线索找到答案或者机关,解答所有题目,逃出房间。

但是不同的密室主题有不同的玩法,可能是将同伴锁在牢笼中等待营救,可能是玩家需要结队探索,一起闯关,不过密室不同于鬼屋,很多密室环境会有一定的背景渲染

百度百科-密室逃脱

游戏鬼屋秘密攻略 谁知道

当看完精彩的开场动画后,可以选择两名角色了: Edward Carnby和Aline Cedrac。

这两人是有一定区别的:Edward Carnby开始时有一枝双管枪,他也是一直以来《鬼屋》系列的主人公。另一位Aline Cedrac则是新加入的角色,不过,会是非常强大的吧……

先选择好喜欢的角色,然后开始游戏。在这里笔者建议你选择Carnby玩第一遍,因为他的谜题是要比Aline的简单的。

当看完精彩的开场动画后,可以选择两名角色了: Edward Carnby和Aline Cedrac。

这两人是有一定区别的:Edward Carnby开始时有一枝双管枪,他也是一直以来《鬼屋》系列的主人公。另一位Aline Cedrac则是新加入的角色,不过,会是非常强大的吧……

先选择好喜欢的角色,然后开始游戏。在这里笔者建议你选择Carnby玩第一遍,因为他的谜题是要比Aline的简单的。

Disc 1·EDWARD CARNBY篇

The wood·树林

一开始,你身处一处树林的深处,与Aline通话,两个人与手电筒确定了对方的位置,接着,Edward就要Aline不要乱走,在原地等他。

此时的位置有两条路可走,左侧的有一扇大门阻住了去路,所以你可以先走右侧。不久,你会走到一处空屋前,进入,在里面有一个受重伤的人,他要Edward在死前最好离开这里,而Edward则表示他会回来的。

与这个断臂人谈话之后不要忘记按下X键以取得一枚小的青铜钥匙。它的位置就在你恢复操作的原地,虽然不易找到,但只要记得按那一下X键就好了。

现在,离开那所房间,继续朝前走。走出几步之后会听到屋中传出几声枪响,你可以回到屋中查看一下情况,当然,刚才的那人此时已经魂归极乐了。

outside the manor·庄园外

走到庄园外用刚刚取得的钥匙打开大门,进入时会发生一段播片。庄园里面养着的纯种猎狗在一瞬间被什么东西杀掉,血肉横飞……

向前行,矮墙上有一盒magnesium bullets,按下X键取走。沿台阶向上走时开始有猎犬袭击Edward,按下R1键进入战斗状态,按X键可以开枪射击,注意要节约,否则到后来大概会陷入弹尽粮绝的状态了。

当走到尽头时发现大门被锁住了,而此时Aline通话过来说看到了活的影子……那到底会是什么东西呢?沿楼梯回来,向右走,在那里Edward也看到了一只不名的生物,它似乎是突然出现在那空间的。因为打死这家伙要花掉非常多的,所以我建议大家最好还是避开它为妙。

沿楼梯向下进入铁栅栏门,向右拐,打开阀们,然后再回到栅栏门边,沿楼梯继续向下走,进入到下水道。

Aqueduct·下水道

沿笔直的下水道向前,不久会来到一处开闷一点的地方,当你走到中央位置时会有怪物出现,不要犹豫,向它开枪吧。射杀掉那只水中的怪物之后沿画面右上角的出口走,不久便会有铁扶梯出现,沿扶梯向上,取得charm of sing 然后进入大门。现在,你已经进入了庄园内部,是时候去找Aline了!!

underground cellar·地窖

沿楼梯向上爬,进入了地窖。上了石级之后先向左转,可以拿到(shotgun)、以及急救包。接下来走到那具棺材前,打开棺盖--眼前先是出现了Aline的惨状,接着才发现原来里面有一把镀金钥匙,是不是自己太紧张了呢,以至于竟会看到刚刚那种景象,亦或是一种不祥的征兆……

用镀金钥匙打开棺材旁边的铁门,沿路向前,由镜子暗门进入了大屋的一层。

Mansion·大屋

当Edward进入之后,Aline会与他通话,她似利是被什么机关制住了,而你则要想办法找到她。

首先要注意的是,这所大屋在你进入后不久会突然失去所有的照明,而那些影子一样的怪物也会随之而来,接着就是观察一下你所在的位置,身后正是刚刚进入的镜子暗门,而在镜子旁边侧有一尊石像,将它推到镜子前可以看到石像背面刻有'HM'的字样。调查石像,会有一个密码所出现,将字母定在'HM'上,按下X键

沿楼梯上到二楼,Aline说她已经可以听到你的脚步声了,调查最右边那一幅画像,可以取得一把生锈的小钥匙。进入道具栏调查,你会看到钥匙上面刻有'四楼西'的字样。

先不用着急,把刚刚调查过的那幅画旁边的柜橱推到一旁,你可以发现一道门,而Aline就在里面。经过一段对话之后你又可以恢复操纵Edward了,记得拿取房间中的道具,在床边有一本日记,读过之后便是时候离开这里了。原来,房间中的那面镜子竟然就是通往秘密通道的门!

沿路前行,可以在途中取得记忆用的charm of sing,在尽头有一扇门,不过现在是无法进入的,由钥匙孔中观察似乎是个实验室。沿原路返回,下到一楼,进入楼梯旁的那间房间,里面有一名老者忽然出现,他说他是这片土地的守护者,讲完话后,这老头便会消失掉,同时Edward也会再得到一枚charm of sing。

沿路向前行会进入一条走道,两只僵尸正守在这里,想要躲过他们几乎是不可能的,只好动手干掉他们啦。每人需要三枪才会送命的硬家伙……

在拐角处进入房间,里面有很多道具可拿,其中的必要道具就是那Flask(水壶)和Crowbar(撬棍)。在房间中有一只大水罐,走到前面使用水壶将水盛走。房间中有一些文件和Richard Morton的遗嘱,仔细阅读后可以找到解迷的线索。

在走廊另一侧有一条辅着红地毯的楼梯,先进入楼梯左侧的门,在里面可以取得Wolf Mask(狼面具)和photo(照片)。在那个破了的玻璃柜前使用装了水的水壶,墙上面的画会发出异声……

回到一楼大厅,由中央楼梯上到二楼调查发出异声的那幅画可以取得一把镀金钥匙。还是进入楼梯后面那扇门,这一次进入后就右拐,一直走到头,使用刚刚得来的镀金钥匙打开门。房间里面首先会有一只怪物出来袭击你,所以要提前作好精神准备。走到那座猫头鹰像前使用狼面具后可以取得一把钢制的钥匙。房间的桌子上还有一把小镀金钥匙,也一块儿取走。

现在朝回走,进入辅地毯楼梯右侧的那扇门,那里有一条螺旋形的楼梯一直通往大屋的上层,沿上行进入房间在进而可以找到榴弹发射器。向左拐后在走廊的尽头有一扇小门,使用刚才的生锈钥匙可以将之打开。里面是一个环形的房间,当然也会有敌人出现,还有可以拿取,不过最重要的是要拿到打火机。由另外一边的门走出进入一条长廊,当走入里面的房间时,有一处地板在踏上时会发出异声,有空空的声音,证时那里是空心的,使用Crowbar(撬棍)的话可以将之打开,取得一把小钥匙和一把镀金钥匙。

继续向里走,在最尽头可以找到一枝蜡烛,使用打火机将其点燃。在墙边按下X键会听到空空的声音,使用Crowbar(撬棍)将木板钩开进入里面。

在里面有另两只怪物,赶快关掉手电筒便可以使他们突然消失掉。电灯开关旁边的那扇小门是要用镀金钥匙才能打开的(small gilded key),不过现在暂时先不要进入,先走另一侧,取得急救包后进入旁边的门,在里面可以遇到老妇人Lucy,她会告诉你去实验室把一切都烧掉,到底那里发生了什么可怕的事情呢……和她对话后便可以离开这房间,然后进入刚刚用镀金钥匙打开的门。

门的另一边是一条螺旋形楼梯,一直前行进入第一扇门,然后会开始与Aline通话。你现在的位置便是Alan的办公室,在桌子上有文件要看一下,而抽屉会显示是锁着的,你可以使用那把小钥匙(small key)将之打开,取得半张照片和一把精工打造的钥匙(large ornate key)。调查一下那半张照片会发现背面写着'2518'。

回到办公室门口,沿路继续向前,到达丁字路时向左拐,还是走到头,直到看到那座半身像(bust of Richard Morton)。使用那把钢钥匙(steel key)打开门,在里面取得半张写有'1408'的照片。房间电灯开关的右侧有另一把精工钥匙(large ornate key),此外还可以取得记录用的charm of sing。

将两张照片合并在一起,发现上面原来写着的是'2518+1408',那么,数码应该就是'3926'了。

离开起居室回到丁字路口的另一端,那里有一扇门可以通往2楼那四幅画的位置。先不要走这扇门,继续向前可以找到这条通道的电灯开关,开关边的门可以用镀金钥匙打开。那里正是原来那条铺地毯楼梯所通往二楼的入口。在刚刚提到的这两扇门之间还有另一扇门,里面可以取得火箭发射及和记录道具,不过就没有什么关键道具可拿……

现在该是时候去图书馆了!!

Library·图书馆

我们再来回忆一下图书馆的走法,其实,它就在一楼,由大厅楼梯后面的门进入走廊的右侧(顶上有一盏吊灯的位置)。使用精工钥匙(large ornate key)将门打开。进门之后是图书馆的一段大特写,然后便会与Aline通话。

通话结束之后打开手电,到下一扇门前使用另一把精工钥匙,不过里面什么都没有,所以也不用花时间在搜索上了……

在图书馆中,先读一下桌上的日记以及Morton家庭的传记,然后上楼梯,在二楼可以找到一个控制器,在里面输入'3926',身后的书架便会打开一道暗门。

进入之后可以找到望远镜一架,另外在墙上可以看到一个niche里面装有五个雕像,则好上面缺了一个,此时使用acrobat statue的话,在旁边的墙上就会出现一个暗门,在里面可以取得另一个雕像。由于你不知道暗门里面机关的密码,所以暂时还是不要试图能够打开它吧。

调查一下书柜,里面有一张纸条,上书:'THE KEY TO THE PORTRAITS IS THE DATES THOSE THEY REPRESENT WERE BORN ON'。暂时先不要管句子里面所指的意思。走到顶层的阁楼,使用望远镜可以看到远远刻着'1692'的字样,如果你怕费事的话也可以看完攻略后直接在秘室中输入1692就可以了……

先别急着走,因为这里其实是还有第二个迷题的,在此之前,建议你先存一个记录!!

好了,开始解迷,首先走到三楼尽头,调查书架,将其中一本书安好位置,然后回到一楼,沿右手侧跑到另一边,在那里将第二本书安好。然后回到楼梯口,那里有第三本书。当将第三本书安好后,就会有一只BOSS级的怪物出现一直追击着你,你要边打边跑,最后到达三楼的楼梯口附近,安置好第四本书。当全部安好后,书侧面的应该是有四颗红色的圆形图案。而二楼的那四幅画中的一幅也被开启了。

回到二楼的画前,取得青铜钥匙(bronze key)和电离枪(plasma cannon)。电离枪的威力非常之强,可惜射程就……另一幅画(右侧)后可以取得engred metallic piece(雕刻金属板)。

此时,四个画像之下会出现新的输入装置,你需要输入这四个人的生日(在传记中有述)

Richard Morton - 1852

Archibald Morton - 1874

Jeremy Morton - 1899

Howard Morton - 1931

当成功输入所有数字之后,一楼的大钟会打开,下楼之后取走里面的钥匙,那个就是大门的钥匙,现在终于可以离开这间大屋了!

Manor's garden·花园

出门后前行不久可以找到急救包以及一罐plasma cannon所使用的燃气(gas cartridge)。回到大门口,用小金铜钥匙可以打开那扇铁栅栏门,终于,你又回到了游戏开始的位置了!

当走到游戏最初的位置后要在那扇铁门前输入密码,而正确的密码是写在那张金属板上的,你可以调查一下金属板,便能够看清楚密码了。打开密码锁之后,进入第二张碟。

Disc2·EDWARD CARNBY篇

The moor·沼地

一开始,检查那具令人恶心的尸体,取得三个急救我和一个燃气罐。走上木板桥,Aline会现与你通话,等你到达祭坛时,身后的桥便会塌掉……

上到祭坛上,检查上面最大的那块石碑(有十字架的那个),将它作为正北,然后与Aline通话,她会告诉你下一个应该调查的石碑是哪个方向的,按照她的指示作,最近正确的方向应该是正东,当你调查那块石碑时会问你是否要念动咒语,选择顺序为O goul'al, Hypor, Harnis, Korna,当成为念动咒语之后,一道兰光会出现在祭坛中央,调查之后可以得到Stone Stele和Abkanis Statue。至此,这里没有什么可以调查的了,你可以继续你的程了。

路上,Aline会与你通话,两人决定汇合在一起。半路上会有一条,爬上去可以取得急救包,回到正路上继续走不久便会到达泥塘。

The swarm·泥塘

这里会出现大批的僵尸,为了节约,还是小心地躲开它们为妙。不断向左走可以找到飞机。在里面有急救包、wire cutter(线钳子)和blue lens(蓝透镜)可拿。与飞行员谈话后便可以离开,这可是恐怖片的一惯作风,你是救不了他的,除了你自己以外……

等你离开之后,整个飞机便会陷入到泥潭中。先向右在朝画面深处走便可以离开泥潭,远远可以望见有一座小教堂。当走到铁栅门前时会遇到Aline,她将一个新的封印(seal)交给你之后便离开了。现在,回到教堂,大门是被铁链锁住的,用钳子将线剪断。

The church·教堂

教堂里面可以先取得急救包和,然后读桌子上的书。把蓝色透镜和手电筒组全后可以看到教堂门后面用血迹写成的符号,另外还有两个符号是在教堂外,只要一直跟着血迹走便可以找到,当找齐了三个符号后便可以回到教堂,在门边的密码锁前输入即可:

1 2 34 5 67 8 9

正确的应该是3, 5,9。当成功输入之后祭坛会移开,并露出一条。前行不久会看到另一个控制盒,使用由Aline处取得的封印便可以进入铁门了。

The underground laboratory·地下实验室

继续先前走,先拿到charm of sing,然后不要拐弯,一直前行便会看到Alan正在检查怪物的尸体。他会发现Carnby并逃掉而且会锁上所有的门。

与Aline通话,她会指挥你开动这里的三个开关。那三个开关的位置分别在这段路的起点、叉道和终点上,当听到她说:'Straight ahead.'时就不远了。当全部起动了所有的开关后,门终于打开了。

一路上不会有什么东西可拿,只有一些僵尸兄弟会出现……

当你进入地下牢房之后会再次遇到edenshaw,他还是会突然消失掉,而你则可以沿铁扶梯上到上面的花房中。

The greenhouse·花房

途中会遇到一条非常高的铁梯,上去后会发现有一座石像,把它从缺口处推下来(BH……),然后再下拿取seal 和Abkanis statue。现在要沿原路返回,进入到秘密实验室。由最早来时的入口出去,在那个十字转门前使用seal然后便可以进入一个大山洞中……

Underground cern·地底洞穴

来到地底中首先会遇到Aline,你会带她到一处刻有古代文字的石碑前,而Aline则会试着翻译出文字的意思。

进入下一地区,穿过石桥,进入里侧的大门。打开地板门(trapdoor)可以找到lighting gun、四个急救包、battery(电池)和五个charms of sing。空气中已经开始充满了决战的气氛了……

再先前走Alan 和Edenshaw会先后登场。Alan打开大门,Carnby和Alan被一齐进入门中,毫无疑问,你落入了深渊……

注意这里的敌人会不断地蜂拥而至……尽量地跑吧,别浪费你的体力、精力和了。现在你唯一的目标就只是--找到出口。路上的蓝色水晶可以给你的电池充电。

当进入到**背景的洞穴中,Carnby试图沿墙壁上的绳子爬到悬崖对面,而Alan会出现切断绳子,不过不用担心,主人公是不会这么死的。

进入旁边的洞,取得flask 和photoelectric pulsar(光电脉冲枪)。读过记录本之后可以离开那洞,走到悬崖前选择向下爬绳子,不久又会见到Alan。不过又被这家伙给逃掉,继续追他吧。最终,Alan会发现Aline在另一头等着他,而此时Obed突然出现,抱着Alan跳下了悬崖……

沿地下洞穴继续向前,会发现有一条绳子由上方垂下来,沿绳子向上爬,通过石桥,然后会与Johnson通话,然后仍是沿通路不断向前。

穿过熔岩区不久,Johnson再次通话。之后向上走,与Aline通话。不久会有一段播片显示有一根柱子倒下,正好成为你通过的桥梁。再往前行会看到一眼泉水,把水装入你的水壶中。

进入泉水另一侧的洞中,在大门前有三个雕像,不过其中的两个是没有头的。先不要理它们,暂时进入下一地区,爬到岩堆下之后会发现有一个石像放在一堆石头上,此时Alan会突然出现,而这场对BOSS战也将是最后一战了。

杀掉他的唯一方法是找到长矛,而长矛的位置是在西南侧的角落里,使用手里的通常武器先将Alan打昏,然后借那点时间去取得长矛,然后便可以结束这场战斗了。

取走那座雕像,然后回到崖顶,在条案前使用雕像。此时Aline会出现,她拿到了另一个雕像,当大门打开后,便迎来了最后的结局。

Disc1·Aline Cedrac篇

Third floor·顶楼

Aline的起点是庄园的顶楼,爬进窗子之后你可以看到一位老妇人正躺在床上(唔……她能够不吃不喝吗?她怎么能够活也来的呢?不思议现象?)。

与她对话之后,她会给你一把小青铜钥匙(small bronze key)。调查一下房间,寻找其他道具,当你正要离开这里时会有怪物突然出现,你要作的就是把你的手电筒打开一直照着她,那家伙就会慢慢消失掉。由屋中走出会遇到另两只怪物,一直朝前跑打开走廊尽头的电灯开关,那怪物便会消失掉。

向回走,右转,拿到charm of sing(记录用道具)后进入你左侧的房门,那里有一个筒在箱子上,另外桌上还有另一个charm of sing。进入桌子前面的门后便会置身于一条走廊中,一直朝前走进门,在桌上取得一把小镀金钥匙(small gilded key)。板条箱上有急救包,另外屋中也还可以找到。这里的另一扇房门是锁上的,所以先走回来。走到你刚刚打开灯的地方,使用镀金钥匙进入隔邻的一扇门,沿螺旋形楼梯向下,你会听到两个人的谈话,其中之一好象便是Obed博士。这之后继续向下,进入大门,现在你应该已经处身于一楼了。

首先声明:

第一次翻译这么长的英文文章,难免会出错,请大家包涵。

有些感觉翻译得不准的我都打了问号,后面有英文原文参照。

还有就是提醒大家以后对英文游戏的态度:

我的英文水平不见得比你们好,但是对于英文游戏是无所谓的,这篇翻译的攻略,其实是个很好的学习机会,学到不少东西。如果都抱着这个心态,以后英文水平相信会有所提高。

最后就是希望各大网友在这篇翻译过的攻略上,不断改正,使它完善。

祝大家玩得开心。

Copyright 3/2006 magtro

Translate by mandolin

在一个多云的早晨,我们的主角到达了blackwood的大房子前,环顾四周,可以看到前面的维多利亚式的大房屋,身后是铁门和你的汽车。查看铁门左侧的邮箱,但它是空的。前面的右侧一条小道上有一间车库,但被锁住了。走到水池旁边,水池左侧有条小路,分别通往温室和小教堂,但目前都还进不去。还是走到大房子的门前吧,用物品栏里的一把锁打开门,进去。

周6 9:00 pm

Main hall(主厅) 可看见一古老的摆钟,这可是这所房子里唯一正常工作的的钟了。稍等片刻,可以听到电话铃响起。

接待室(reception room) 接听电话,是代理商jerry打来的,和他寒暄两句,就挂了电话。

起居室(living room) 到主厅(main hall)旁边的起居室,看看四周的家具。开一下灯的开关,发现没电。(所有的灯都如此)来到火炉旁,看到咖啡桌上有个咖啡杯,几本书。这里要看看一看一本james的日记,上面提到一位这房子的前任拥有者,经常听到一些稀奇古怪的声音。

书房(study room)打开起居室(living room)旁边的门就可以进入书房。看看所有的油画和家具,火炉已经被用过,书架上有一份证明书,是授予一位叫james blackwood的建筑师的。桌子上是另一本日记(还是james写的)。读一读,上面提到他与一些古怪的土著部落的事情,还有就是一些仪式?(dhalmarr)和面具。桌子的第二层抽屉有空信封,第三层抽屉有一个还不知道是什么的工具(boring tool)。右边那个抽屉打不开。出门到餐厅

餐厅(dining room)进入餐厅后看看墙上的油画,柜子里的蒸馏酒。出去,进入过道

过道(Hallway)过道里有一楼梯可通往2楼。有一扇窗帘可以拉开,窗帘下面是一些陶器罐子。

厨房(kitchen)进入厨房,右侧两扇门,左边那扇没上锁。水龙头已经不能用了,水龙头左下角的柜子里有把屠刀?(butcher kinfe)中央的桌子上有一个咖啡研磨机。这个时候可以看看脏得不行的冰箱,然后打开左侧那扇门,进入女仆用卧室。

女仆用卧室(maid’s room)床左侧靠墙的一抽屉里,有本书躺在一张照片上。在走到另一张桌子旁边,桌子上面可以得到一张纸(paper)还有一些照片。右边的抽屉可拿一支铅笔(pencil)。现在打开物品栏,在那张纸上使用铅笔,就可发现那张纸上写满了意大利文。现在查看笔记本下的一张照片,才知道刚才那些罐子里有把钥匙。然后在带镜的衣柜那里看见一些照片,抽屉里还有一部相机。继续向前

女仆用卫生间(maid’s bathroom)一进来主角感觉到这间浴室已被女仆当作暗室了。挂满了照片。返回

过道(hallway)拉开窗帘,发现一个小罐子里有把钥匙。拿走,到厨房

厨房(kitchen)这把钥匙是右侧那扇门的,通往地下室,使用,下地下室。

地下室(cellar)楼梯旁边有个盒子,打开,里面似乎是电源总闸。拉下总闸,虽然看上去一切OK,但还是没有点。还有就是地下室里总有让人不舒服的声音,特别是那个火炉,传来很空洞诡异的声音。上去

周6 10:00 AM

回到一楼后就上楼吧,让我们看看主角的卧室如何。这间卧室在2楼过道尽头,浴室对面。

客房(guest bedroom)把你的行李都放好吧,在一张桌子上把两个行李箱都放好取出里面的东西,一封来自jerry的信,jerry的明信片(上面有他在伦敦的电话号码,以后就可以给她打电话了),火柴(matches),一本主角出版过的书,一支钢笔(pen),再看看自己的笔记本,上面有芭芭拉(主角的秘书)的号码。打开桌子左边的抽屉,里面是一些婴儿画,还有一些其它的关于解剖学的画。走到火炉那里,右侧有一支医生用的包,在里面拿到一个听诊器。现在可以离开了。

主卧室(main bedroom)出门后过道左侧就是主卧室,进入。进屋后查看所有物品,床脚对面的架子上是一张毕业证明。打开抽屉,里面有表和破了的玻璃。查看一面高大的镜子,可以看到镜子里面有一幅画。然后查看这幅画,画里是一位妇女,拿着一个水晶球。点击这个水晶球,可看见一个保险箱(safe),但是现在还打不开,回到过道,进入对面的画廊。

画廊(gallery)这屋里面竟是一些面具和瓶瓶罐罐,(我感觉和那本日记里提到的土著部落有关)门的右边挂了一条项链,上面还挂着一颗狮子的脚抓。墙边的桌子上放着一些照片,地图,帽子下面有封信,读一读,这封信是simon Russell 写给james的,上面写了一些关于神秘仪式(dhalmarr)。在墙角有个柜子打不开,出去吧。总之这是一间神秘的屋子。

2楼浴室(bathroom)过道的另一边就是浴室了,进去后打开里面的抽屉,拿到一块摸布(rag),然后出去。上楼

Second level

3楼过道(upper hallway)上来后左边一扇门进不去,对面两扇门没锁,进去。来到一间浴室。

3楼浴室(upper bathroom)里面就是一些工作设备,门旁边的一堆砖块里面发现一只小金属棍(metal rod)。进入隔壁工作室

工作间(workshop)里面的垃圾到处也是,木板上有个小火炉(stove),调查,使用金属棍(metal rod)。点火柴,但是主角现在还不想使用,出门到3楼过道

3楼过道(upper hallway)木楼梯旁边有扇门,调查,发现钥匙洞里面插了一根钥匙。脚下有张报纸,捡起来塞到门缝里面,用(boring tool),在抽出报纸。哎,那该死的钥匙还在里面,算了。继续往前走,发现一个旋转的石头砌的楼梯。上面有2扇窗户可以开,但看不到什么风景。返回到那个木那里,上去。

阁楼(attic)这个阁楼里面其实是个杂物间,门左边是一个音乐盒,可以听听音乐。前面有个箱子,里面有盏煤油灯。还有就是一堆报纸,以后会用到。出门下楼打电话,该叫电工来修电源了。

Main floor:

接待室(reception room)打电话给jerry,得知电工回来到主门前,在打给芭芭拉两次。第二次谈话是关于那篇意大利文的信。打开物品栏,先把信装入信封,再用钢笔在信封上写上地址。

周6 11:00 am

主门(gate)出主门发现没有什么人,打开信箱,可以看到一封电工的信。再把身上那封信放入信箱,回到电话前给jerry打电话。这时你已经检查了地下室的总闸,而且看上去一切正常,现在要找蜡烛或者一些可以发光的东西。

周6 3:00 pm

查看小火炉(stove);餐厅的抽屉柜子,还有就是其它房间的蜡烛或煤油,再打给jerry,它会告诉你去镇上。

周6 5:00 pm

小汽车(Car)到你小汽车那里,上车,打开旁边的小柜,拿到车钥匙,发动汽车。但会看到红灯,才知道上午下车时没关车灯,车用电源已经耗尽。下车,回到屋里。

接待室(reception hall)在打电话给jerry,询问一些关于以前这座老房子的前任拥有者。(这个时候确保你读过两本日记)。知道了一个犯和jay balckwood 1963 5月。然后又打给jerry,问那个保险箱的事情。

周6 6:00 pm

阁楼(attic)查看阁楼里的旧报纸,日起就是1963 5月25号的。上面记载了这老房子里的女仆指控james他妻子catherine blackwood。下楼回到主角的卧室睡大觉。

周日 12:00 am

客房(guest bedroom)你被一阵敲门声吵醒,下床出门到画廊。

画廊(Gallery)进入后发现一扇门,先前放柜子的那个地方(see a door where the elephant tusk cabinet was previously located)。往下看可看见一把锤子(hammer),拿走锤子。

客房(guest bedroom)你现在终于从噩梦中惊醒了,然后又听到巨大的响声。取火炉旁,声音更大了。查看火炉,使用听诊器,出门下楼。

周日 1:00 am

起居室(Living room)用听诊器查看火炉,发现声音从下面传上来。

地下室(cellar)下不去,太黑了

画廊(gallery)查看刚刚拿到铁锤的地方,发现跟平时没什么两样,回去继续睡。

客房(guest bedroom)在听到起居室的怪响后,客房就安静了。

周日 十月13号

周日 9:00 am

客房:起来后发现今天的雨下得很大,而且风也大。

主厅:下楼,接电话,是jerry打过来的,得知保险箱的密码是03 2 11

主卧室:点击那个水晶球,然后点击拨号盘(dial),输入刚得知的密码。打开后就可以取得一把普通的蓝色钥匙(generic blue key),还可以得知建筑商出的的价格。有一笔为着建筑存的钱,银行的电话是:01912 94144

周日 10:00 am

三楼过道:用刚得到的钥匙打开木后面的门。

绘画室(room with paintings)里面有这老房子的平面设计图。查看这些设计图,忽然发现主卧室左侧有一间从没见过的房间。看完剩下的设计图,拿到银色的钥匙(generic silver key)和一个罐头盖子(在一张桌子上铅笔和干酒瓶中间)在桌子的左边的一凳子上拿到铁锤(hammer)。

Room in construction:通过一扇门到达隔壁的房间。有一上系了绳子。爬上这个留心观察,发现一个发动机煤油罐,使用boring tool打开它,给煤油灯罐满煤油。现在观察那根绳子,使用屠刀(butcher knife),砍掉一截,下捡起来就可以出左边的门了。但不要让这扇门锁上!!!

Lower hallway:下到2楼走廊,检查主卧室左面的墙。对就是在设计图上那间秘密的房间。对着墙使用屠刀(butcher knife),然后看见墙被砖堵着了,我怎样才能进去呢

Tower:去三楼那个用石头砌的梯坎,爬上去打开第2扇窗户,可以看见屋顶。再往上爬就可以看见一盏生锈的灯。给那盏灯系上绳子,但是只用一根绳子系在生锈的灯是很危险。等下面有一块裂了的墙,用铁锤把这裂痕砸得更大,俯视地上的那卷绳子,再点击它,最后,那卷绳子就插入用锤子打开的裂痕里了。

下去到第2扇窗户那里,隐约可见上层窗户右侧的绳子,绳子挂下来了。做深呼吸然后点击绳子3下?(click on rope 3xs)获得勇气再沿着绳子往下爬。下去后点击窗户,在点击窗户后进入神秘的屋子。

周日11:00 am

托儿所(Nursery)查看这间屋子,砖砌的门,婴儿床(crib)和积木房子。打开放衣物的抽屉。里面有一份出生日证明,1961,8月9日还有一份署名为christorpher Milton的签名。婴儿的名字被擦掉了,再仔细看看纸上的痕迹和数字,BIN十分明显,爬出窗外回到塔内。

周日 2:00 pm

阁楼:查看报纸,找到日期是1961年 8月的。其中8月10号这份报纸上记载了catherine blackwood的儿子死亡的消息。下楼到画廊

画廊:走到象牙柜旁边,看柜子的底部。使用屠刀(butcher knife),可以看见2个轮子(wheel)。对两个轮子使用煤油罐,然后用金属棒(metal bar)拉象牙柜,进入一扇隐藏的门板。

周日 4:00 pm

储存室(storeroom)在门板上用铁锤进入,里面太暗了。使用火柴点燃煤油灯。Eeeeeekk!!现在我的心脏总算恢复正常了。看这面具,再向左看看见一个黑暗的墙角。打开窗户,把竹子从窗前移走。再转向刚刚那个角落,发现一个橱柜。里面有封信,是james的,关于那些古怪土著和面具的。左边是另一封写给christopher的求救信,难道他偷了土著人的面具出去。

客房:查看桌子,点击打字机,主角会写他的。你可以看到他写的是啥。(不明白这里,从秘室出来就直接有心思工作了)

周日 6:00 pm

接待室:打电话给jerry。然后回去睡觉(主角michael怎么谁那么早?)

周一 12:00 am

客房:你又醒了,发现又有些不对劲。

画廊:进入画廊后进入storeroom。面具居然不见了!!!出门然后发出尖叫声?(insert screech here)(仿佛又在做梦)

客房:是的,的确又是一个噩梦。怪叫声又把你吵醒了。

画廊:去梦里的那间储存室看是不是“美梦成真”了,发现面具还在。出来去地下室

地下室:点燃煤油灯下去,打开火炉门庭那个怪叫声这个(这个不祥的火炉看来真的犯毛病了)。爬进去,进入一个金属板上的洞,看见一个铁铬格子门。那是什么(这里又有点搞不懂了,原版英文攻略写的是“who was that”但根据逻辑应该写what was that,我索性就按我的逻辑来写)退出炉子门听到声音更大了。返回到厨房

周一1:00 am

厨房:煤油灯继续亮着。

客房:继续睡

周一10月14号

周一 9:00 am

客房:你决定搞清楚这所房子到底怎么了。让我们在跟谁我们的主角想想还有什么没有发现的。对了,那把银色的钥匙和外面几个建筑屋还没有查看呢。

起居室:下楼来到起居室,感觉一阵凉意。让我们烧火吧。对着火炉使用火柴。

周一 10:00 am

接待室:打电话给jerry,他说他今天要来。

车库(garage):到外面的车库,用银色的钥匙打开门。查看一部老爷车,再查看一部自行车的后轮上的装置。点击自行车的踏板,然后看见自行车的灯亮了。是一个还凑合的发动机。走向角落里的工作台,右边有一个(crowbar),检查工具箱,可得到一钳子(plier)和螺丝起子(screwdiver)。

地窖(crypt)回到厨房,从另一扇门到外面去。一直向前走知道看见地窖。看见门把上有些什么东西缠在上面,用钳子对着把手使用,得到电线丝?(wires)进去,察看架子上的两座棺材,知道了james夫妻俩死于同一年。捡起在装饰金属板中间的一石头(stone),打开低点的那座棺材,看见里面躺着一腐烂的尸体。再看高处的那座,看到~~~~~没有。转身,看见地板上一壁炉。下到地窖的更底处,仔细观察棺材和金属装饰品。你可以试着打开它们。中间的那座石半开的,里面有一只死猫,检查左上面一座棺材,看见金属装饰品在它的下面。你很难看清它,记得托儿所里的那个被提到的婴儿吗?这一定是那个婴儿,我们需要更亮的光才能看清那个金属装饰物。上去再向上看,当你站在门背后的时候,对着圆屋顶使用石头,但是不成功。在返回地窖深处捡起墙角楼梯下面的石头,再一次对着屋顶是用石头 ,这次你打破了天窗,但是光线还是不够亮。

主卧室:返回到主卧室,检查衣柜上的镜子,是用起子得到镜子(mirror)。

地窖:再次回到地窖,在镜子上使用电线丝,得到一个电线丝和镜子的组合品。(wire mirror)。用它挂在楼顶上的蜡烛上,现在光线折射到地窖深处,下去看那块金属装饰物,看到啥?~~~~~~~~?英文攻略上没写。

接待室:打电话给jerry,得知james blackwood 死于7月 1963。是地窖里的唯一放着的尸体。现在,让我们更深入的调查。打电话到那家银行,选择对话:james ,christopher Milton 和询问近来的活动。Ah~~~~~~~~账目仍然有用。

阁楼:再次在这里察看报纸,点击一切是1963,7月的感兴趣的东西。William bailey 警察局局长的电话号码:01665 65217

周一 11:00 am

接待室:打电话给那个警察局局长,得知eva’s的账目,挖洞,milton 医生,咽喉撕裂?(throat slit),无验尸?(no autopsy)他从没有找到过尸体。

花园(garden)检查邮箱是否有翻译好了的信件,从中又可得知eva’s 恐惧和她的秘密阁间。主卧室:检查桌子边下,移走松掉的木板。看见一张照片,上面是一具尸体和一个男人正在挖洞。注意这张照片中下部的塔留下的影子。

温室(greenhouse)在温室门前对着球形把手使用煤油罐,进去,向下看到一个发亮的物体放在铁格子下,周围都是死掉的树。看看四周,有一罐子翻倒在排水沟上。在楼梯的一边,树罐子下是一没有水的水龙头。爬上楼梯向前走,看见一铁铲竖放在土里和水龙带上。检查水龙带的末端使末端挂在扶手上。点击水龙带前端使之接近铁铲。走到一桌子旁,看见一活着的植物。打开左边的抽屉可以看见更多的james的日记。打开右边的抽屉则是一把花园见到(garden shear),用这把剪刀剪下刚才那植物的一些带有特殊味道?(particular smell)叶子和果子。

地下室:在地下室里,对墙右边的水管使用铁棍(crowbar)。然后用锤子敲打铁棒使水阀(water wheel)转动。拿走铁棒(crowbar)上厨房转动水龙头。有水流出了,但是水管又有些不对劲

。回到温室

温室:把剩下的水带接到龙头上,转动水龙头,上楼拿走铁锹。再下楼看看我们能否拿到那个发光的物体。从正在流水的龙头旁移走铁铲,从另一边看那发光的物体。现在走到刚翻倒的那个罐子那里,使用剪刀(garden shear)剪去水管旁的叶子和树枝。在寻找刚刚那个发光物体,它不见了。

周一 12:00 pm

东部花园(eastern garden)出了温室后向前走两次,然后向右转,向前走直到看到树底下一个洞。在它面前有一池子的水,取走那个发光物体再会温室把它洗干净,是一把小钥匙(small key)。

书房:回到书房的桌子面前,用刚得到的小钥匙打开桌子右边的抽屉。看见一封milton写给catherine的信,日期是1963,3月21日。谈论的是他2年前他关心的事情。拿走盒子(box)在盒子上看见一密码锁。密码该是什么呢

托儿所:我们看到的唯一号码是在托儿所看到的,回到托儿所。在一块金属板上看到婴儿名字的开头是r ,BIN和O在地板上,那么他是不是叫做robin呢?最后推测是590

书房:回到锁住的盒子前。用刚得到的密码试一试,开了。在盒子里面有块木板,当你点击两次的时候,它就会改变位置。向右转动那块木板(/),然后点击右面的旋钮。再把木块转向左边(\)然后点击左边的旋钮。最后点击底部的木块看到一秘密的阁间。取得一把钥匙(adorned key)。

周一 2:00 pm

小教堂(chapel)用刚取得的钥匙进入小教堂,爬上走向阁楼,打开柜子然后是最上面的抽屉,翻几页圣经得到钉子(nail)下来走到祭坛旁边。向上看看到一十字架。走到另一边,向下看,看见一个金属铃。再金属铃上用铁棒(crowbar),一条裂开的链条和轮子出现了。站在十字架前看着脚下的耶稣基督。在它脚上的一小洞上使用钉子(nail),地下的链条更暴露了。向上看然后点击犹太人之王?(INRI)的标记,它是倾斜的,然后用铁棒加强犹太人之王标记的倾斜度,然后十字架向前翘了起来,然后祭坛下面露出了隐密的通道。

密室(secret room)走下这个密室,很黑暗。向右使用火柴点亮蜡烛。检查一张桌子,看到一些描写神秘仪式(dhalmaar)(march 26 paper)上面写道2000年以前,有着复仇之心的上帝给与了一只狮子人的肉体,并且命名为可罗(clow)。知道了怎样去准备护身符。你需要混合牺牲者和不侵害他人者,稀有的药物植物和一些罕见的树枝。你还需要理解仪式的意义,原因。看到1963,4月5号寄给chirstopher的信,取得树枝(branch),然后离开小教堂。

接待室:打电话给jerry,他非常想让你离开那里。

周一 3:00 pm

花园:到花园里去,注意铁门外有人。取察看信箱,里面有封叫你走人的信。意思是说你得离开这座豪宅,周二还有个条子要来。所以jerry想让你离开就是这个原因。随后从你汽车里取走已经没有电的电池(battery),关于在那里取,我不是很清楚,原文写的是’boot’,关于boot,跟汽车的联系有两种意思,一个是防护罩:指汽车内一种用于包住登板或排档杆基部的套子,还有一种说法是汽车尾部的行李箱。

车库:该给电池充电了,把电池放入自行车后轮,点击自行车上那个装置使得电缆接到电池上,踩踏板,充好电后就拿走电池。

周一 4:00 pm

花园:重新把电池装到车上,然后点火发动汽车,我们的主角正想走人,但他还是觉得有责任调查清楚,所以还是又下车吧。

花园:走向大房子左边一条棕色的小道,向前走一次,再向左边光秃秃的地方看,还记不记得一张照片?向上看,再把目光向右转,最后目光落在塔顶。再观察地上塔的影子,最后使用铲子,在影子的(末端/倾斜)部分挖洞?(On tip of the shadow),会发现catherine的尸体,用剪刀剪下她的一颗牙齿。原文提示你如果挖不到,就在一次用铲子挖,总之要更接近影子的末端/倾斜部分dig again closer to the shadow’s tip

画廊:回到大房子的画廊,仔细观察那颗狮子的脚抓,用剪刀取得脚抓(Lion’s claw)。

厨房:站到水槽旁边面对桌子,再观察那个咖啡研磨机,打开他,把脚抓丢进去然后盖上盖子。点击研磨机上的把手使它转动,然后打开研磨机底部的小抽屉拿到磨成粉的脚抓,当然那颗牙齿也是如此,再把两种磨成的粉末混合,再把混合后的粉末分别放在用剪刀剪下的植物的叶子和果子里(mix powder over the African lees and berries,其中berries 是浆果的,浆果状的,但之前剪下的写的是fruit,水果,果实,我想应该是统一物品)。

周一 5:00 pm

工作间:找到工作间的小火炉,(确保小火炉已经插上了那根从隔壁捡来的金属杆(metal rod))给小火炉盖上罐头盖子(盖子是在平面设计室里找到的),再把和上粉末的叶子果子放在盖在上,给小火炉点火,然后拿到一个烧硬了的东西?(organic stone),听到更大声地怪笑。

储藏室:回到画廊里的那个储藏室,点击那个面具,开始挑战……使用密室(secret room)拿到的石头,然后拿到一护身符(amulet)。我准备好了……继续,对着面具使用护身符。感觉到一道强光?(the atmosphere felt lighter)

周一 6:00 pm

起居室:结束了吗回到一楼的时候,那让人恐惧的怪叫声又回来了,而且更大声了。到起居室的火炉旁边,发现火炉里的木材已经烧光了。

隐秘过道(hidden passage)打开火炉的炉壁下去。看看四周,向右走进入一扇铁格子门。看见前面墙上有个洞。继续。检查一张桌子,上面有只泰迪熊,还有它的颈子。再检查左边角落里管道旁边的提桶,还看见窗子低下有摊死肉。

最后再仔细看着这个洞………点击它

尖叫(不知是主角叫还是我们玩家,反正最后这里最好有个心理准备!!!!!)