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lol英雄联盟季前赛小结怎么看_lol英雄联盟季前赛小结

tamoadmin 2024-06-25
1.英雄联盟S11季前赛版本装备的调整毁掉了那些英雄?2.英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析提问:如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有

1.英雄联盟S11季前赛版本装备的调整毁掉了那些英雄?

2.英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

lol英雄联盟季前赛小结怎么看_lol英雄联盟季前赛小结

提问:如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?

答:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。

英雄联盟S11季前赛版本装备的调整毁掉了那些英雄?

一、理解成本低

旧符文的调整与改版:简单的熟悉便能理解,基本没有学习成本。例如:不灭之握、电刑(雷霆)、相位猛冲(风暴骑士的狂涌);

二、理解成本中

单纯的属性增加或不需要操作就能体现的被动能力:需要一定理解成本,但不会有操作上的学习成本。它包含1.被动性的触发生效的能力、2.直接的属性加成。例如:恶意中伤、传说:欢欣;

三、理解成本中上

全新的机制或是需要操作才能体现的能力:需要重新理解,并需要在实战用多次使用才能完全理解。例如:冰川增幅、行窃预兆、海克斯科技闪现罗网、眼球收集器。

接下来,我们将对各个符文进行详细分析,并对于那些较难理解的符文做充分的讲解。

精密系

精密系符文更加适合提供持续输出,需要一定走位以及攻速对其提升较大的英雄使用,并且也不分远程或近战。

强攻

用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30-120的额外自适应伤害并使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒。

此基石符文的大体设计与奎因的标记、薇恩的W技能等类似,都是通过数次对敌方英雄的普通攻击增加对其之后造成的伤害量。值得注意的是“受到的来自任意来源的伤害变多”就意味着这个基石符文对于队友同样有着不俗的增益。通过测试可以把此基石符文大致定位为一个“前排杀器”,并且算是一个很万金油的基石符文。

击中目标后会有一个明显的计数标记。可以明显看到在普攻层数叠满之后平A的伤害量由36涨到了41,此伤害加成同样适用于法术技能攻击。

英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

一代版本一代神,代代版本玩盖伦”这句话我相信很多玩家都有所耳闻,甚至长期挂在嘴边,大概的意思就是每个版本有每个版本的T0英雄,但每个版本的盖伦不算强也不算弱,在你没得选择的时候,还是可以玩玩盖伦的。

而S11季前赛的版本也拥有着很大的变化,虽然已经更新了不少时间,但是对于很多网友来说依旧不是很习惯装备的图标变化和属性变化,而装备的属性变化也就让英雄迎来了削弱和加强,毕竟英雄都是需要出装备来增加强度的嘛。

其中受到加强最深的无疑就是阿木木了,作为前几个版本的超级冷门英雄,没想到在这个版本因为日炎的加强一跃成为了T0级别的打野英雄,你说其他英雄找谁说理去。

当然除了某些冷门的英雄瞬间翻身以外,也有一些之前比较强势的英雄一下跌落神坛了,下面给大家举几个例子。

卡萨丁

这位前几个版本的中单大核在目前季前赛版本真的是有苦说不出,关键装备大天使无法提供护盾以后让卡萨丁的存活能力直接下降一截,时光杖的删除更是让卡萨丁无法安稳的度过前中期,只能出一些强力的装备前期就跑去打架,但前期卡萨丁的输出能力大伙也知道,就是一个“拉”字。

奥恩

奥恩在S10世界赛上算是比较经典的“打工英雄”了,脏活累活都我干,但最后的冠军皮肤却永远不会考虑它,这次季前赛装备的改版也确实让其受到了很大的影响。

因为在新赛季里奥恩的被动只能升级神话装备,这点相较于之前真的有很大差距,像之前日炎、深渊、冰心一升级双抗直接起飞,现在只能升级一件完全没以前肉了。

瞎子

瞎子同样在本次S10世界赛上发挥出色,尤其是卡萨的瞎子帮助TES扳回了很多劣势局,但在新赛季中瞎子的出场率大大降低,原因不是别的,就是不知道该怎么出装备。

神话装备里渴血战斧对瞎子来说并不是很好用,幕刃、三项又不太合适他,毕竟瞎子还是要堆一点肉的,这样就导致瞎子玩家前期只能出一些传说装备过渡,后面才会考虑神话装备,就比别的英雄天然要弱势一些。

当然还有一些英雄也因为装备的变化而产生巨大的影响,但我觉得都没这三名英雄来得深,尤其是卡萨丁和奥恩,直接将他们拉下神坛了。

英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的0.25秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外真实伤害,并提供100%(远程英雄70%)该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

25秒CD

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

25秒CD

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。