lol火人眩晕那几个键_英雄联盟火人怎么玩
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1.LOL安妮怎么对线火男
2.请问lol中,哪些法师又能晕人,又有爆发,还有持续输出
3.LOL火男怎么玩?
4.LOL的术语有哪些?
5.LOL火男Q老晕不到人怎么办
LOL安妮怎么对线火男
躲Q 和W
火男的R很尴尬 他释放后需要在多个目标上反弹才会产生成吨的伤害
加上火人的W所以 LOL里面 火人的AOE一直是最猛的
如果没有兵线的情况下 你完全可以压着他打
安妮和 火人的清兵能力差不多
但是单体的爆发,安妮是占优的
基本上这2个都是走中的 走中前期就是2个任务
补兵 比上下路跟有 金钱和等级上的优势 然后去GNAK 和防GNAK
安妮和火人都有晕
安妮的晕不一样需要 技能叠加(而且有晕的时候比较明显会有一个游泳圈)
火人的晕就是Q
安妮走中到6级就是一个击杀机会
晕留在手上,看准双方的距离,直接F闪现 Q 晕住 R+点燃 一套不带走 也要回城
我经常玩末日 看到 安妮 我就不敢位置太靠前了,如果他一用闪现,我也会用
不然就吃亏了
安妮和火人同是暴利AP DPS
谁能先晕住对方,谁就胜了一半
请问lol中,哪些法师又能晕人,又有爆发,还有持续输出
1.邪恶小法师,E困住人,出了冥火之拥的话,用冥火之拥加WQR秒半血坦克,满血脆皮,四分之三血副坦克。
2.黑暗之女安妮,续好晕人,WQR,放完之后再用E,Q就又能晕一次,一般安妮的蓝就够两套半的技能,三连招秒满血脆皮,秒完后很快又能晕人,高爆发,群控制。
3.阿卡利。攻击牛,逃跑牛。完全靠技能,放完技能躲E里面,CD以后接着,追杀残血的邪恶死神,阿卡利玩的好可以出书。
4.死亡歌颂者,蛮王就靠他来搞死了,全屏的大招,也是能出书的主。QCD超级短,W减速,E群伤,团战他死了一样猛,只要死对了地方,带复活技能的死歌是超级猥琐流。
5.诡术妖姬。前期最猛的法师,前期出书,玩的好的话,前期相当厉害,到后期就可以秒人。相对前面的妖姬是后期比较弱得,前期能秒人,后期输出不是很猛,容易被围杀,需要猥琐加猥琐加上猛男肉盾的温柔呵护。不太推荐新手玩。
流浪法师控制多,但是很吃装备,不出肉装不行,所以只能5名之外。
LOL火男怎么玩?
卡牌大师:现在的卡牌因为没有了大招的全频效果,所以失去了很多的战术套路和支援距离,也无法在对方残血的时候偷一两个人头了。这就极大地限制了卡牌的发展。再由于卡牌的射程过近,在无法用大招拣人头快速发育的条件下,如今的卡牌以AP流为主,因为AD的卡牌实在太需要装备了,射程太近人又脆,如果没有高人一等的装备支持可以瞬间打出爆发那么基本上就没什么用了。这里介绍的也是AP流的卡牌,这样的卡牌在如今也越来越受人们的欢迎,因为操作很简单,就两下,选一张黄牌,上去晕住后再接个Q,这就是一个小爆发了,Q技能的法伤加成和固定伤害都不低,再加上冷却时间并不长,所以法伤卡牌可以在很短时间内就打出爆发,一个又一个的小爆发组合起来就是大爆发了,并且Q的射程又远,可以让自己很安全的输出磨血(需要注意的是,如果时间来不及,可以秒抽牌来追上敌人)。前期在线上对线时先尽可能补兵,等到了中期Q技能满了之后几乎可以一个Q就收掉一波兵,这样卡牌的收兵速度会非常快,又有蓝牌可以回蓝,几乎成为线上的永动机,完全不用担心自己的蓝量不够。有了大招之后也可以考虑到各线去支援,不过如今的大招因为有了距离限制,所以已经无法像以前那样随时想去就能去了,不能当一个被动者等双方打得如火如荼时再飞过去收收尾,而应该更具主动性,在自己不暴露在地图中时和队友商量好后和队友同时上,这样才能奏效。后期团战时卡牌少了以前那种偷塔的战术,而且一个人带线也必须和队伍保持好距离,无法一个人带下路然后队友在上路了,最多也就是相近的两条路,这样才能第一时间支援过去。但是开视野的作用还是挺有用的。另外也可以就站在己方坦克后面,利用Q技能的射程优势不断地磨对方的血,虽然Q技能看起来三条弹道没什么可怕的,但其实只要对方一个不留意被刮到就会消磨掉大部分血量,特别是脆皮更是如此,基本上一个就是三分之一血。这样等双方开大后就和上面说的一样,选张黄牌晕一个再丢个Q,两下后就可以后退等CD了,既安全有简单,既简单又好用。
末日使者:玩的好的稻草人和玩的不好的经常是一个天上一个地下般的存在,我们经常会看到这样的场景,玩的好的稻草人无处不在,在团战中总能突然带着一群乌鸦出现把对面团灭了,而玩的不好的稻草人总是站在人群面前张开双手摆着跳大的姿势,并站在人群中吸血以为自己屹立不倒,于是他对面的人都笑了。能否运用好自己的大招是稻草人是否强力的重要前提,虽然他技能有着很高的伤害,但把握好时机才能真正发挥末日使者的恐怖之处。
打法分析:前期有两个控制技能和一个回血技能可以让稻草人对对面的人进行强力的压制,而有着W这个吸血技能的存在让稻草人也可以很轻松的打野,不过超烂的弹道导致稻草人补刀困难,超脆的身板也容易导致自己被集火秒掉。到达六级后更是稻草人的黄金期,他的技能并没有多高的AP加成但却有极高的固定伤害,再加上众多控制技能可以让稻草人在前期GANK就取得很大的成效。但切记跳大的时候一定要在草丛中并让队友配合掌握好时机,若在敌方面前跳大等待着你的不是被控制中断就是对面早已逃之夭夭的悲剧局面。另外在后期团战中冲在最前面永远不是你的职责,你只要躲在草丛中找机会放大就可以了,但因为大招的吟唱时间较长,所以会出现无法跳到最佳位置的时刻,这时候要毫不吝啬的用闪现调整位置,再接Q-W秒掉对面最主要的DPS,这样才能为团战带来胜利。
黑暗之女:小小身躯的她去蕴含着极为强大的爆发力,一整套技能连招下去,让他的对手只有眼睁睁看着自己被秒却无可奈何。
打法分析:改版后的安妮比以前更加强了,打法也是更加简单暴力,简单的操作和超高的技能伤害十分适合新手。在前期对线时要充分发挥Q技能的特效,多用Q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下W或A,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后用Q+R+W再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。中期安妮可适量GANK,配合自己的被动和技能连招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。后期团战时安妮应尽量站在队伍后排,积攒一个晕等待机会,一旦对方走位失误时就可以果断闪现上去晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击,为己方团战带来极大的优势。但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能CD后再回来,预防自己被集火秒掉。
复仇焰魂:技能的超远射程让火人基本不会被压。前期出门先升一级的E技能,因为他所有技能中只有E是指向型,在一级时可先找机会给对手来两下,技能伤害加上本身被动烧血就能消耗掉对手不少,第二级就能升Q技能了,这里我建议Q技能改成智能施法,而且E-Q连招时不需要犹豫,一般E完后看着对面走路的轨迹直接往前移一点就按Q,这样的连招会非常的快,而对方一般会来不及反应,相比你E完后再用Q的弹道去瞄准预判,给了对方有防范的心理反而会更难中一些。接下来火人就是边补刀边压制对方英雄了,一般都是用E耗血,一旦对手想接近反击就Q晕住再放W,不要随意施放W,因为前期火人蓝很少,几个技能就会没蓝了,而且如果你先用E-Q晕住,不仅会让你的W百分百中,还会触发W的特效增加伤害,这样一套下来每次都能耗掉很多血,在六级之前这样消耗两轮基本就能被带走了。六级之后差不多就是E-Q-W-R四个技能就能秒掉一个人了。中期合成催化神石之后就可以用W技能清兵了,有了升级之后的恢复特效才能增加火人的续航能力。后期打团时火人的连招就不应该和单挑时一样了,而应该在己方先手之后用W技能先尽可能地消耗到一些敌方英雄,等对方身上有了燃烧效果时再用E技能触发弹射特效,让对方的英雄多数带着燃烧状态接着就果断对着有燃烧效果的人用R,这样才能最大化火人的输出,而Q技能可以留着给对方的突进型英雄,如果他们贴近到你身边就可第一时间控制住,这样才能保证自己在团战中的生存。
邪恶小法师:虽然维嘉Q死小兵能加法强,但仍然要控好自己的蓝量,在5级的时候也要用Q适当消磨对面血量,保证6级的时候对面状态不满从而一套秒掉。毕竟前期Q加的那点法强远远比不上将对面压制或击杀来得作用大。
小法师的E技能需要多多练习,尽量保证次次将对面困在E技能的边缘,这样才能造成眩晕效果。团战中弱能E到对面CARRY那么果断秒之。但要小心自己的走位,小法师是非常脆弱的,不要秒人不成反被秒。
蛇女是个消耗能力很强的英雄,前期对线的时候可主升Q,不仅能加快清兵速度也能消磨对面的血量,而一旦对方被毒到,就果断用利用E的特效狠狠地E他两下,这里强烈建议蛇女使用智能施法,方便预测对面走位并瞬间输出。几轮磨血,对面也就没有多少血了,前期能将对面压得苦不堪言。六级后可找机会放大,让对面毫无留神就被带走了。蛇女由于Q中人之后自己会加速,还有W的减速,所以她可以很好地放对面风筝,边走位边用E消耗,但切记一定要保证对面身上有中毒状态才能触发E技能减CD效果,Q-E-E-W-E-E-Q这样交替使用技能可让其一直输出,最大限度地发挥她的伤害能力。R是个很强力的控制技能,大范围的控制常常能起到不可思议的效果。但记住一定要对着面放。后期团战时蛇女能适量撑血,先吸引对方火力再找准机会放大为团队胜利带来契机。接下来就是一顿Q,E,W的交替使用了。虽然她没有强力的爆发但毒和E的持续性还是能让对手痛苦不堪,眼睁睁看着自己被毒死却无可奈何。
望楼主采纳,愿楼主游戏愉快
LOL的术语有哪些?
加点方面,一级出门可以W磨血,但是技能不是必中所以没信心又爱打架就E,最好别Q。二级可E可Q,Q就是会有控制,E可以增加伤害(EW),并且E技能必中,三级最好QWE一个一级,然后就是主W副E,Q一点,有R点R。2.出装方面,以前的火男可以2~3多兰,然后法穿鞋,然后帽子,冰杖,法穿棒,最好能出个沙漏,剩下一个看情况,对连招有自信的可以出冥火加强秒人能力,想多消耗的可以出大圣杯。但是现在版本的兰德里,啧啧,火男太适合了。所以一般我的最终出装是,灭世者的死亡之帽,法师之鞋莱瑞德冰晶节杖,中娅沙漏,兰德里的折磨,雅典娜的邪恶圣杯(这个看个人喜好,毕竟没蓝的火男就是个废人,如果你蓝控制的好,又能常拿蓝buff,就可以不出,换法穿棒吧)3.连招方面,最常规的连招,也是最理想的是,EQWAAA,不过E过后Q不容易中,而且你E别人了,别人就警惕了,会玩的,都不会轻易被你Q中。所以一般可以EW或者直接W磨血,然后如果对方不敢和你打,你就A他几下耗血(这是在对线期,后期就别去A了)。别人在草丛,或者没视野的地方,可以用WQ晕住(需要预判),然后走过去杀之。打团的时候,连招又变了,最好能QE(多溅射几个英雄)然后W(尽量多烧几个)然后R,这里R和W的位置可以调换,主要是要满足W多烧人。4.其它七七八八,火男的技能要熟悉,而且要熟悉有被动状态下的技能效果,然后多练,熟练以后在紧急情况才能不慌不忙的稳定发挥,经常看见一些火男新手,一急就乱丢技能。Q可以晚点放没关系,Q留着就是个威慑力,如果丢空,那种突进英雄马上就会来杀你,所以又说到刷钱,刷钱可以但是要分情况,火男刷钱一般是WE,WE没冷却状态下的火男,实力大打折扣,是比较脆弱的时期(但别忘了RQ,也可以晕人,保命很好用),如果你为了刷钱,QWE都丢掉了的话,那此最好稍微萎缩点,不要太激进。前期用W磨血,后期团战僵持期推荐用Q磨血,因为射程远,安全。曾经我神装火男,Q对面神装男枪,一个Q将近半血,火男被动加冰杖减速后的兰德里的折磨效果,耗血不是吹的。5.最后,火男这个英雄呢,能玩好,还是不错的,有单控,有很强的AOE伤害,打团很厉害,缺点就是容错率低,必中的技能只有R和E。而且,没有逃生技能,Q一旦丢空(没晕住),很容易被杀。
希望被采纳 谢谢
LOL火男Q老晕不到人怎么办
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
因为火男的控是单体控,所以你团战的时候 首先不要考虑到控人,首先是把你的输出打出来,你先W接E 那个E有引爆旁边上了技能的人的功能,然后看准了谁走位不慎,然后q中协同队友带走,至于R放的时候也要看时机,如果小兵太多可能输出的不到位。我理解的火男团战的作用就是磨血,因为火男是很少有的4个技能加被动都是输出的英雄,所以你要充分利用,如果团战还没开始,你就耗残对面 是不是很有优势呢?追人的时候q要加点预判,实在不行就不追,自己死了得不偿失,火男确实爆发强,但是控是非定向的,所以要加点操作,多加练习,还需要多点理解才行。纯属个人理解,你参考参考不必当真、
非常高兴能与大家分享这些有关“lol火人眩晕那几个键”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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