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奇迹弓箭手怎么加点厉害_奇迹弓箭手怎么加点最好

ysladmin 2024-05-18
奇迹弓箭手怎么加点厉害_奇迹弓箭手怎么加点最好       奇迹弓箭手怎么加点厉害是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?2.全民奇迹弓箭手如何加点?
奇迹弓箭手怎么加点厉害_奇迹弓箭手怎么加点最好

       奇迹弓箭手怎么加点厉害是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

2.全民奇迹弓箭手如何加点?

3.《奇迹:最强者》弓箭手的加点分析与技能分析

4.奇迹世界敏体战斗弓怎么加点

奇迹弓箭手怎么加点厉害_奇迹弓箭手怎么加点最好

奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

       建议练敏体召唤,加55点召唤

        如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

       加满它吧,阿门。

       2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

       喜欢就加1点吧。

       3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

       4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

       各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

       5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

       习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

       6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

       还马虎。需要235才能加满10级。

       7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

       需要245才能加满10级,恐怖。

       8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

       除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

       1级需要70熟练度。

       以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

       9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

       需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

       这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

       但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

       10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

       没用过,因为我借的号根本就没加这个。

       11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

       依然是没用过。

       12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

       1级需120,加满需165熟练度。

       依然没用过。

       就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

       一般召唤系都是作为兼修存在的。

       技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

       第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

       第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

       接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

       辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

全民奇迹弓箭手如何加点?

       在奇迹最强者中,弓箭手是远程物理出、辅助强化的职业,有圣射手和猎魔人两种转职方向,而两种转职方法对应着不同的加点方式,

       圣射手技能分析

       远距离物理输出职业,攻击输出较高,防御属性较低,生存能力不强。所以在打斗的时候如何找到一个安全的输出环境成为一个问题。让召唤术的佣兵成为被怪物集火的输出点,也许你能更好的找到合理输出的位置。圣射手的优点在于能够额外召唤雇佣兵协助作战,并且攻击射程远,在远距离作战或者偷袭战中能够有效提供控制和输出。缺点在于无位移技能,生存能力弱。输出爆发能力不强。因此在面对近身攻击时有一定的劣势。

       猎魔人技能分析

       猎魔人属于操作难度较高的中距离物理输出职业,攻击属性高,防御属性低,闪避率高。有效的利用高闪避来风筝敌人,可以为自己争取更多的输出时间。猎魔人的优点在于灵活性高,单体输出能力强。可通过操作带来输出空间。缺点在于群体攻击能力弱,生存能力不强,当闪避失效时,容易被高输出单位一套带走。

       弓箭手装备属性需求表

       弓箭手加点攻略

       根据上述的圣射手,猎魔人的技能分析和弓箭手装备属性的需求,就能够得知圣射手和猎魔人的加点方法。

       弓箭手/圣射手:主加智力和敏捷,辅加体力,保证好输出和闪避,才能在打斗时发挥出最大的能力。

       猎魔人:主加敏捷和力量,辅加体力,利用高闪避来放风筝,耗死敌人。

《奇迹:最强者》弓箭手的加点分析与技能分析

       游戏一般都是有一定的限制的,但应该没有限制一天刷多少副本就刷不了啊,游戏最好不要用流量去玩了啊,很费流量的

       一般分三种练法:智力MM,魔弓,敏弓。

        先说智M:个人觉得套装属性对智M完全无用,毕竟是个辅助角色,生存比较重要,所以卓越装备的属性远比套装要好。+13+S-S属性是首选,不知道藤和风各区复制品多不多,但XY+S-S天蚕是一定会有的(就是难看点)。在1800智到2100智的MM是很常见的,相差的只是装备和血量的不同。怎么练我不多说了。不过我练过一个血智MM,四围是106|160|700+|1400,虽然智少了点,但血2700+,一般的战士难秒杀我,呵呵,属于BT点的练法,不过即使出比昆顿更高等的怪,我也能来去自如。

        再论魔弓:的确属于无挂时代的产物,特别是大家都还不知道加体力只注重攻击的时代,无论在单练打宝,还是PK杀人,魔弓曾经也有过这样的辉煌。我记得以前练过的千智魔弓经常在大陆门口杀满了106才有动力去消红练级。魔弓似乎早已被淘汰了。但是魔弓在和没加体力的敏弓PK时还是蛮有优势的,推荐装备:+S-S风或套AJL精灵,AJL女神。武器:+13卓越蓝翎,圣灵弓,条件差点的拿追月,红羽。

        敏弓:是现在大家玩弓箭手练得最多的职业,无论在打宝练级抢任务,哪方面都是顶级的。但PK时要是2~3下打不死人就不行了,所以敏弓PK最好别决斗,那样太吃亏了,甚至还不如魔弓。不过敏弓是典型的杀人武器,1J打900+防的HS龙战士1500+的血没问题,出双倍可打3000+血,只要不被反死,偷袭4000血左右的战士在“机缘巧合”的情况下还是够让战士郁闷的了。13~16的圣灵弓需要力294,穿+S-S女神要使血过1500要400左右体力,这样敏就在1600+左右。攻击达到800+。推荐装备:AJL风,AJL精灵,+S-S女神。武器:+13卓越圣灵弓,追月,红羽。

        声明一下,有些老区有BUG出的+7的卓越冰指环,对敏弓比较不利,但在没这BUG存在的区里敏弓虽然打不过战士,打其他职业还是不错的。

        全民奇迹弓箭手的属性加点:

        1、升弓箭手的远程技能有效距离·以及在有效距离内的自动锁定目标

        2、稍弱弓箭手的武器以及力量属性对伤害的影响·大幅度提升弓箭手加敏的属性,如:提升大量速度、躲避、命中等

        3、不消弱伤害,少幅度提升敏捷对 速度、命中、躲避等属性

        4、提升弓箭手(五重箭)外的技能使用价值

        5、修复弓箭手的属性值的标准性(我7.6W战力 4400物防 3800的魔防 打个5W战力的法师 既然被法师打5000-5700的血)。

奇迹世界敏体战斗弓怎么加点

        游戏中有多种不同的职业可以选择,每个职业都有自身的属性特点以及优势,加点技巧也都不同,技能也不尽相同,下面为大家介绍一下游戏内的弓箭手加点分析与技能分析,一起来看看吧。

        弓箭手装备属性需求表

        职业 武器需求属性 防具需求属性

       

        建议远程职业选择武器需求属性进行加点,这样就可以穿戴高阶武器,虽然防御力有所降低。由于是远程输出,所以通过良好的站位,尽量避免自身受到伤害可以达到不错的战场效果。

        圣射手技能分析

        远距离物理输出职业,攻击输出较高,防御属性较低,生存能力不强。所以在打斗的时候如何找到一个安全的输出环境成为一个问题。让召唤术的佣兵成为被怪物集火的输出点,也许你能更好的找到合理输出的位置。

       

        召唤术: 核心技能召唤术可召唤雇佣兵为自己战斗,雇佣兵拥有极强的生存能力,并且攻击时可以提供减速效果。由于雇佣兵属性与技能等级相关,因此需要高等级的技能才可有效体现雇佣兵的战斗能力。

        五重箭: 为主要输出技能,射程远,输出能力不俗。一转后激活忽视护甲效果,更可有效提升输出能力。

        天堂之箭: 为辅助输出技能,攻击范围大,可提供持续输出能力。一转后激活破甲效果,命中后可降低护甲。多次命中可有效降低单位的物理防御能力。

        冰封箭: 为主要控制技能,射程远,冷却时间短。可持续为团队提供远程控制能力。缺点在于需要蓄力施法,惧怕打断技能。

        分析: 圣射手的优点在于能够额外召唤雇佣兵协助作战,并且攻击射程远,在远距离作战或者偷袭战中能够有效提供控制和输出。缺点在于无位移技能,生存能力弱。输出爆发能力不强。因此在面对近身攻击时有一定的劣势。

        猎魔人技能分析

        猎魔人属于操作难度较高的中距离物理输出职业,攻击属性高,防御属性低,闪避率高。有效的利用高闪避来风筝敌人,可以为自己争取更多的输出时间。

       

        火力倾泻: 为核心技能,单体持续输出技能,优点在于单体输出高,射程远,锁定命中。缺点在于需要持续施法,因此惧怕打断效果。

        凌空飞射: 为近身控制技能,可将近身敌人踢飞,并且在攻击时远离敌人。优点在于控制能力和输出能力都较强,缺点在于需要近身才可命中。

        暗影突袭: 为突进技能,向前位移后为自己提供闪避属性,为猎魔人提供了足够的灵活性可以在敌方人群重穿梭,并且能够辅助凌空飞射的命中输出。

        回旋射击: 为范围控制技能,命中时打断并且造成减速效果,可有效提供降低敌人的灵活性。

        分析: 猎魔人的优点在于灵活性高,单体输出能力强。可通过操作带来输出空间。缺点在于群体攻击能力弱,生存能力不强,当闪避失效时,容易被高输出单位一套带走。

       1、战斗大炮 此种弓手是目前奇迹世界数量最多的战斗弓,拿战斗原力枪,远程的高攻击和优秀的控制技能使很多低防御的职业闻风丧胆。 技能点:目前主流的加点破坏炮、强力、燃烧弹,法力这四个技能必满,适当的加一点金钟和震天动地。其它点加到被动上面。 优点:这种战斗弓全靠技能吃饭。不适合平射,但威力巨大,打低防有的时候可以瞬间秒人。而且射程是所有职业当中最远的一个,在团队PK的时候在后方可以发挥出强大的攻击力,冲在团队前方使金钟后可以牵制对方,为大部队获得进攻的机会。 缺点:技能发招比较慢,在打高防的职业的时候,难以拉开距离,持续伤害较低,在没蓝的情况下,战斗能力下降很多。以极品的装备,8阶紫12大炮,雪晶套,打1150防,最大的伤害200~300,打近身职业较难,一旦被近身很难杀死人。原因就是全靠技能,技能发招较慢。 2、战斗小弩 此种弓手在目前的各服都为数不多,一个服仅此几个,拿战斗单手弩,中上攻击距离,攻击力中等。但其高速的平射速度和快速的发招是其它职业无法比拟的。其小枪的平射持续伤害非常的可观,因为小枪有滑步,而且配合上快速的控制技能,所以和近身职业想拉开距离是非常的容易。此种练法适合喜欢突袭的人。尤其是突袭法师和龙骑,一旦被偷袭除非飞走,否则很难摆脱。 技能点:强力,法力,穿透,冰冻四技能必满,一点金钟和震天。被动技能除了原力枪掌握全满,剩下几点看爱好而加,可加一点疾风也可不加,看个人喜欢而定。加一级的战神之力提高普通攻击11%。 优点:射程上虽比不上大炮,但和其它职业相比已经算是很远的了。8点射程全满攻击距离还是比较远的,战斗弩一定要使一把好的武器,小枪一定要加10以上才能发挥出攻击力来。在攻击对手的时候,先用控制强力打倒对方,然后其它几个技能几乎都是瞬间发的,注意穿透箭使用的时候是没发招姿态的,点到即有伤害。而且在穿透箭发招的同时可以伴随高速的平射,伤害不低于强力的攻击。冰冻箭虽然伤害不高,但却是一个极好的控制技能,可以有减移动速度和减攻击速度的状态,配合法力使用,可使对手永远处于被减速的状态下。但其技能的回复时间较长,由此只当作控制技能来使用。不求高伤害。小枪的攻击力和大炮要差好多,但可以通过高速的平射和高爆击来弥补回来。在打架的时候吃上狼药,和致命的药,再有奶妈加上速度,使平射的攻击达到最佳的效果。伴随灵活的移动和快速的发招,持续伤害非常可观。 缺点:战斗小弩的武器是弓手武器当中攻击力最低的,所以一定要将其武器砸到最高,但打高防的职业的时候破防较难。打1060以上防的时候只能打30~40血左右,1200防以上职业根本无法杀死,但如果防具较好的情况下,吃上状态药,别小看35血,除了战士其它职业持续高速的35血是受不住的,而且在没有蓝的情况下,仍然能保证持续的输出这点比战斗大炮好。当你防过了1100.在吃血的情况下,除了战士难有敌手。其它职业都无法与之持续的对抗。 3、纯敏体弓 此种弓手是弓手当中最能抗怪的职业,在副本中可以横行无忌。其较快的回血速度和高移动,高爆击深得挂机朋友的喜爱。 技能点:被动全满,技能点一点都不加,一级战神 优点:高敏捷,高移动,高躲避、快速都回血,这些使敏体弓非常的抗打,适合副本挂机用。 缺点:由于敏体弓没有技能,无法控制对方,所以在野外杀人的时候,很容易让对手跑掉。而且敏体弓的攻击力比较低,在野外打架的时候,不适合单兵作战。单独遇到对手时很难快速杀死对手,适合团队PK的时候,补枪用。看谁血少过去补两枪,敏体比较适合打低防,或者是血量剩下不多的职业。持续作战能力不强。 4、纯敏力弓 此种弓手和敏体弓区别就是把敏体的体力加到力量上,与敏体弓想比,少了500血,但高了20点攻击力,目前防具相当的敏力弓在副本当中仍然是横行无忌。其高速的平射伴随着高爆击,高攻击力,还是非常可观的。 技能点:被动全满,技能点一点都不加,一级战神 优点:因为攻击力较高,而且技能点多了很多,所以可以大小双修,砸两把武器,大炮用来打1200防以上的高防职业。小枪打低防职业。敏力弓的高爆击和高攻击力,在野外很难有人与之对打。而且敏力弓状态越多,伤害越大,在满状态的情况下,在野外就是一个强力的杀人机器,较高的物理防和魔法防很难有人能打动。打1000防的法师用大炮可以很快的将其杀掉。建议在野外PK的时候,和战斗弩或者是战斗大炮配合。首先由战斗弓将对手打倒或者是减速,然后两人合力,快速将其射死。如果不飞的话,除了战士,其它职业,很难能抗住两个弓手3秒以上的持续攻击。比较适合打游击战。3个敏力弓和2个战斗弓吃上状态药配合,打好了可以灭15到20人左右的团队。采取游击作战,逐个击破的方法。 缺点:敏力弓虽然高攻击,高移动,但因其没有一点控制技能,所以在和对手对打的时候,很容易让对手逃脱。因为没有金钟所以一旦被法师缠绕住后,很难全身而退。只能快速的使用作战标记飞走。建议在野外PK的时候,先将对方的法师杀掉。以保证自身的安全。采用游击战较好,一般除了战士都不敢单独靠近装备精良的敏力弓。 5、技能型敏弓 此种练法就是适当的加一些战斗点或者是召唤点,以敏体或者是敏力为主,战斗和召唤为辅的练法。有85点战斗,出强力的,还有20多点战斗出冲击波的,练法不一。 技能点:战斗和召唤点适当的加,因人而异。 优点:有控制技能,可以适当的控制对手,而且攻击力也不低。 缺点:因为加了战斗和召唤点,所以穿不上太高阶的装备,攻击力也无法达到极限。是一种比较中间化的练法。攻击和防御较平衡。 6、纯召唤弓 此种召唤弓目前在奇迹世界当中是越来越少,被人们亲切的称之为二奶,其特点就是能救人,回血,加盾,加属性抵抗等等。但攻击力太低,几乎没有杀伤力,在团队PK中牛盾是极好的状态,为大家所钟爱。 技能点:加满战神之力,牛盾,抵抗,和精灵的各种技能即可。本人没玩过召唤弓,所以不知道加多少召唤点。不敢在此乱说。 优点:团队PK中最重要的职业,其牛盾和各种抵抗是非常重要的。而且牛盾可不断的来加。以保证团队身上的状态。 缺点:攻击力非常低,几乎杀不了人,而且最郁闷的是召唤兽等级太低,很容易被动方打死,召唤兽还不受控制,乱打一气。比较弱智。因为召唤较低的攻击力,所以目前奇迹世界当中,召唤是越来越少,大行会中也不见得有几个纯召唤。但在团队PK的时候,召唤弓绝对是最受欢迎的职业其一。 以上是我对各类弓手的理解和分析,肯定有不足之处。希望大家指教。你有不同的观点可以在下面跟出,骂人就没必要了。 目前比较看好的是敏力弓和战斗弩 敏力弓在装备较好的情况下,吃血打不输给任何的弓手。 战斗弩仅次于敏力弓,在装备较好的情况下,同样装备的战斗大炮是无法与之相比的,在都吃血的情况下,相持下来,战斗弩可以完胜战斗大炮。目前1101防,7阶12战斗弩,打同样装备的战斗大炮,8阶紫12大炮,吃血打,从来都不输,原因在于一轮技能后,战斗大炮没有蓝了,无法发技能,可战斗弩仍然以高速的平射来保证持续的伤害。在野外杀人时,突袭让对手措手不及。 PS:我也是练圣射手的,对原作一些见解是有不同看法的,也请大家说说自己的不同看法。至少我认为战斗驽以及敏力不是目前看好的!

       好了,今天关于“奇迹弓箭手怎么加点厉害”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“奇迹弓箭手怎么加点厉害”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。