dnf巨剑补丁_dnf巨剑改版
非常欢迎大家参与这个dnf巨剑补丁问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
1.110版本红眼选了巨剑dnf红眼巨剑选择
2.求DNF各职业技能EX代码(就是做补丁时的那些文件名)
3.DNF狂战技能 补丁
110版本红眼选了巨剑dnf红眼巨剑选择
“110版本红眼选了巨剑”,这是一句在游戏圈中广为流传的话题。在110版本中,职业玩家们纷纷选择了巨剑作为他们的武器,成为了当时的热门玩法之一。那么,为什么会有这样的现象呢?下面我们来一起了解一下吧。
首先,要说到巨剑的特点,它有着极高的攻击力和优秀的输出能力。在110版本中,由于各种属性提升的加成,再加上一些特殊的技能,巨剑玩家所能输出的伤害值非常高,甚至可以秒杀同级别的对手。而与此同时,由于巨剑的重量和体积都较大,因此还能够承担较多的防御任务,在面对敌人的攻击时给予更好的保护。因此,在这个版本中,选择巨剑成为了职业玩家的一个较为理性的选择。
其次,还需要说到红眼的特点。红眼俗称“战斗骑士”,是一个以生存能力和速度闻名的职业。在游戏中,红眼可以快速移动、高效输出,而且还可以在瞬间提升自身的防御强度。因此,选择这个职业的玩家要求对战斗的把控非常高,需要时刻关注敌人的状态和自己的血量。而巨剑则可以为红眼提供更好的输出能力和更强大的防守能力,使其在战斗中变得更加可靠。
最后,我们还需要强调一下团战的重要性。在游戏中,团战是非常重要的一环。如果没有良好的配合和默契,单靠几个人很难获胜。而巨剑和红眼之间的搭档默契是比较高的。巨剑在战斗中可以扮演一个“肉盾”的角色,吸收敌人的攻击,而红眼则可以通过高速移动、快速输出等技能攻击敌人。二者相互配合,可以形成一种无往不利的优势,迅速将对手击败。
综上所述,“110版本红眼选了巨剑”并不是一种盲目的选择,它有着很好的战术依据和实际效果。对于玩家来说,既要考虑到自己的职业特点,也要注重团队配合和战术策略,才能在游戏中取得更好的成绩。
求DNF各职业技能EX代码(就是做补丁时的那些文件名)
1、钝器:力量最高;速度偏慢。巨剑:攻击范围大,硬直高。大部分为:缓慢攻击速度。太刀:攻击范围小,大部分为:快速攻击速度。钝器:各方面试中,处于巨剑和太刀之间。如果楼主刷图的话建议巨剑,PK建议太刀。2、光剑最快,剑魂专用,伤害平衡。巨剑最慢,伤害最高,一般是光巨剑魂和刷图狂战用的比较多。短剑和太刀都是魔攻高于物攻,鬼泣和修罗、PK狂战。棍棒,攻速不加不减,带有眩晕几率。
3、钝器力量高、这个公认的。巨剑刷图如果功速不高就蛋疼了。功速高巨剑首选。
4、吐槽曾经看见过一篇帖子,从装备、附魔、属性强化等等各方面系统的分析了白手刷图的种种,分析的很到位很透彻,不过作者文中说“白手最适合刷图的武器是光剑,说巨剑、钝器比光剑伤害高的,都是数学白痴。
5、巨剑速度慢,范围大。钝器速度稍微快,范围小。巨剑可以砍花草--,钝器只会梆梆响。钝器最起码可以浮空连,巨剑很难。
6、巨剑:攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性;武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。
DNF狂战技能 补丁
对照入法:例题:如要:散打 - 寸拳
=sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效+_+ closepunch 散打 - 寸拳
+。NPK=则散打 - 寸拳文件是sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK
-------------------正文--------------------------------------------------------------
sprite.NPK
登陆界面
sprite_character.NPK
默认角色头像和角色轮廓
sprite_character_common.NPK
通用技能图标
sprite_character_common_personalcast.NPK
施放目标型Buff时的目标选择
sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK
商店和驴
----------------------------------------分割线----------------------------------------
sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效
├ closepunch 散打 - 寸拳
├ crashlowkick 散打 - 碎骨
├ dashafterdash 散打 - 疾风
├ earthbreak 体术 - 金刚碎
├ energyball 气功 - 波动拳
├ energyfield 气功 - 螺旋丸
├ jumpsuplex 体术 - 表连华的抓取
├ junkspin 狂暴 - 垃圾风暴
├ junkspin_objects 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾
├ lightningdance 散打 - 闪电之舞
├ lightningdragon 气功 - 雷龙
├ muscleshift 散打 - 柔化肌肉
├ nenflower 气功 - 念花(觉醒)
├ nenmonster_whitetiger 气功 - 念兽-虎啸
├ nenshield 气功 - 念气罩
├ poisonmist 狂暴 - 毒雾(觉醒)
├ powerupondash 散打 - 武神步(被动觉醒)
├ punchafterreturn 体术 - 折颈
├ randomkick 散打 - 春丽脚
├ risingupper 散打 - 升龙拳
├ sholdercharge 散打 - 铁山靠
├ singlekick 散打 - 上踢
├ stomp 散打 - 鹰踏
├ strongestlowkick 散打 - 武神强踢(觉醒)
├ suplexcyclone 体术 - 地狱摇篮
├ suplexsubpowerup 体术 - 背摔强化
├ throwenemy 体术 - 抛投
├ typhoon 体术 - 末日风暴(觉醒)
├ venommine 狂暴 - 毒雷
└ wildcannonspike 体术 - 裂石破天
sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装
├ belt 腰带
├ cap 帽子
├ coat 上衣
├ face 脸部
├ hair 头发
├ neck 胸部
├ pants 下装
├ shoes 鞋
└ skin 皮肤
全职业的时装结构均相同,不再赘述
sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK
格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)
sprite_character_fighter_equipment_weapon 格斗武器
├ anubis 猫爪子
├ arm 臂铠 - 机械臂铠
├ boneclaw 爪 - 骨爪
├ boxglove 拳套
├ catglove 猫手套
├ claw 爪
├ gauntlet 臂铠
├ glove 手套
├ knuckle 手套 - 指虎
└ tonfa 东方棍
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sprite_character_gunner_effect 枪手技能特效
├ blackrose 弹 - 黑玫瑰(觉醒)
├ bullet 其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、、交叉射击、石巨人的石化光圈)
├ bullet_exs 机械 - 毒蛇炮的子弹
├ desprado 花式 - 音速屠杀(觉醒)
├ gaebolgpunch 机械 - 盖波加之拳(觉醒)
├ grenade 弹 - 手雷 - 投掷
├ grenade_boom 弹 - 手雷 - 爆炸
├ grenade_reload 弹 - 手雷 - 填装
├ grenade_ui 弹 - 手雷 - 残弹显示
├ hiteffect 其他 - 子弹的命中效果(弩箭、、即死、手枪弹击中地面及墙面)
├ raderstuckdown 大枪 - 卫星定位(被动觉醒)
├ satelaser 大枪 - 卫星激光(觉醒)
├ shooteffect 其他 - 射击效果(全部武器、交叉射击、乱射、)
├ shooteffect_exs 机械 - 毒蛇炮的射击效果
└ subweapon 大枪 - 重火器
sprite_character_gunner_equipment_avatar 枪手时装
sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK
枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)
sprite_character_gunner_equipment_weapon 枪手武器
├ auto 自动
├ bowgun 手弩
├ hcan 手炮
├ musket
└ rev
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sprite_character_mage_effect 法师技能特效
├ acidcloud 魔道 - 酸雨云
├ antigravity 魔道 - 反重力装置
├ aurashield 战斗 - 魔法盾
├ bellatrix 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)
├ blackhole 元素 - 黑洞
├ blackmantle 魔道 - 黑暗斗篷
├ broomspin 魔道 - 旋转扫把
├ chaser 战斗 - 炫纹
├ chaserexplosion 战斗 - 蒂亚娜炫纹
├ dragonspear 战斗 - 煌龙偃月
├ elementalchain 元素 - 元素点燃
├ elementalshower 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)
├ enchancedmagicmissle 魔道 - 高出力魔法飞弹
├ equipbroom 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)
├ familar_blackcat 魔道 - 与黑猫的友情
├ familar_common 魔道 - 技能失败和成功时的特效
├ familar_florescent 魔道 - 与光电鳗的友情
├ familar_jackfrost 魔道 - 与冰霜雪人的友情
├ familar_jol 魔道 - 与杰克南瓜的友情
├ flamestrike 元素 - 烈焰冲击
├ flamestrike_dust 元素 - 烈焰冲击的尘土
├ fluorecollider 魔道 - 磁暴线圈
├ heatingfurnace 魔道 - 熔岩加热炉
├ icefield 元素 - 极冰盛宴
├ lavapotion 魔道 - 熔岩药剂
├ megadrill 魔道 - 机械钻头
├ pokethrow 战斗 - 圆舞棍
├ powder 魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末
├ randompiercestrike 战斗 - 流星闪影击
├ sacrificespirit 召唤 - 精灵献祭
├ shururu 魔道 - 南瓜舒露露
├ strengthhandstrike 战斗 - 强袭流星打
├ summonemonsteraura 召唤 - 召唤光环
├ summonmosterreckless 召唤 - 召唤兽狂化
├ sweetcandybar 魔道 - 棒棒糖
├ targetit 召唤 - 魔力印记
├ thunderstrike 元素 - 天雷
├ transformflapper 魔道 - 苍蝇拍
└ wallofice 元素 - 冰墙
sprite_character_mage_equipment_avatar 法师时装
sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK
法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)
sprite_character_mage_equipment_weapon 法师武器
├ broom 扫把
├ pole 棍棒
├ rod 魔杖
├ spear 矛
└ staff 法杖
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sprite_character_priest_effect 大叔技能特效
├ baekho 驱魔 - 白虎
├ bladeofpurewhite 启示 - 纯白之刃
├ chakraofcalmness 驱魔 - 寒冰脉轮
├ chakraofpassion 驱魔 - 烈焰脉轮
├ changehptomp 恶魔 - 化魔
├ chargeweapon 驱魔 - 空斩打蓄满力的效果
├ choppinghammer 神击 - 破碎之锤
├ divinelight 启示 - 圣光守护
├ emblemofsafeguard 启示 - 守护纹章
├ enteringnirvana 驱魔 - 破魔符
├ exorcist 驱魔 - 驱魔职业特征
├ flashglobe 启示 - 圣光球
├ fountainoflife 启示 - 生命源泉
├ gloriousbless 启示 - 荣誉祝福
├ grasphandofanger 恶魔 - 恶魔之手
├ healwind 启示 - 圣愈之风
├ homerun 驱魔 - 星落打
├ hpmaxupparty 启示 - 天堂谐音
├ hpmaxuppersonal 启示 - 天籁之音
├ hurricaneroll 神击 - 极速飓风拳
├ hyunmoo 驱魔 - 玄武
├ oppressiontalisman 驱魔 - 压制符
├ quakearea 驱魔 - 普通攻击最后一击蓄满力的效果
├ repeatedsmash 驱魔 - 狂乱锤击
├ revengeoflight 启示 - 光之复仇
├ sacrificeofsoul 启示 - 灵魂牺牲
├ throwweapon 驱魔 - 巨旋风
├ thunderbolttalisman 驱魔 - 落雷符
└ willdriver 神击 - 意念驱动
sprite_character_priest_equipment_avatar 大叔时装
sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK
职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)
sprite_character_priest_equipment_weapon 大叔武器
├ axe 斧子
├ cross 十字架
├ rosary 念珠
├ scythe 镰刀
└ totem 图腾
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sprite_character_swordman_effect 剑士技能特效
├ blache 鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)
├ blastblood 血气 - 怒气爆发
├ bloodyrave 血气 - 吸尘器
├ chargecrach 武器 - 破军升龙击(包含巨剑精通的捶地)
├ darktoleranceup 鬼神 - 暗月降临
├ dashattackmultihit 武器 - 连突刺(包含光剑精通的剪刀)
├ epidemicasa 鬼神 - 瘟疫之罗刹
├ firewave 波动 - 爆炎波动剑
├ frenzy 血气 - 血之狂暴
├ ghoststep 鬼神 - 鬼影步
├ gorecross 血气 - 十字斩
├ grabblastblood 血气 - 抓头
├ guard 武器 - 格挡(包含巨剑和短剑精通的冲击波)
├ hardattackcharge 鬼神 - 噬灵鬼斩
├ hellbenter 血气 - 超越极限斩(觉醒)
├ hopsmash 血气 - 崩山击
├ hundredsword 武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)
├ illusionslash 武器 - 幻影剑舞
├ jumpattackmulti 武器 - 空中连斩(包含太刀精通效果)
├ kalla 鬼神 - 冥炎之卡洛
├ momentaryslash 武器 - 拔刀斩
├ outrangebrake 血气 - 崩山裂地斩
├ rapidmoveslash 武器 - 猛龙断空斩
├ reflectguard 波动 - 鬼印珠
├ shockwavearea 波动 - 邪光波动阵
├ standalonewave 波动 - 无双波
├ tripleslash 武器 - 三段斩(包含五段斩)
├ vaneslash 波动 - 裂波斩
├ waveeye 波动 - 波动眼(觉醒)
├ wavemark 波动 - 波动刻印
├ wavespinarea 波动 - 不动明王阵
└ weaponcombo 武器 - 里·鬼剑术
sprite_character_swordman_equipment_avatar 剑士时装
sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)
sprite_character_swordman_equipment_weapon 剑士武器
├ beamswd 光剑
├ boneswd 短剑 - 骨剑
├ club 钝器
├ gemswd 短剑 - 宝石剑
├ katana 太刀
├ lgswd 短剑 - 西洋剑
├ lkatana 太刀 - 长太刀
├ lswd 巨剑
├ mswd 巨剑 - 宽刃剑
└ sswd 短剑
----------------------------------------分割线----------------------------------------
sprite_common_activestatus.NPK
Debuff效果
sprite_common_commoneffect.NPK
很乱,文件名是 通用效果
sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK
未知
sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK
超级装甲Buff(受远程攻击后霸体化)
sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK
一些Buff和Debuff的效果
sprite_common_etc.NPK
很乱,文件名是 通用_其它
sprite_common_hiteffect.NPK
物理攻击命中效果
sprite_common_hiteffect_age 12.NPK
物理攻击命中效果,少儿版
sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK
魔法攻击命中效果
狂战技能加点:
上挑+10(满,用于浮空,伤害也行)
银光落刃 +1(这个有是压制对手)
三段斩 +1(逃跑、追人都行)
格挡(很难说,我意识不好,没加,意识好的可以+3)
后跳出强制
受身蹲伏+1
巨剑或太刀精通满
空中连斩必学(尤其是PK场)
喜欢跳跃就+1点的跃翔 一级足够
十字斩+20出强制(主要输出技能 满,PK场出保护和十字斩等级的高低没关系只和武器的攻击力有关,你换一把生锈的武士刀保证你能连的上去不出保护)
崩山击+5出强制 (大崩前置)
死亡抗拒+1(转职赠送一级,不用学)
血气旺盛 (把十字斩耗蓝转换成耗血,使敌人失血蛮大的)
血气唤醒 +满(血低与40%的时候增加攻击力和力量的,效果蛮好的)
噬魂之手 随等级加满+20出强制(伤害很可观的,PK场上先放十字斩使敌人处于失血状态再放噬魂之手伤害蛮大的)
暴走 满+10 (增加攻速的,不过要操作好点毕竟这个时候的防御只有30%了)
血气分流 我没学,学就学满,跟暴走换着上BUFF (推荐不学,因为总的效果不是太好)
怒气爆发 +满 出强制 (比大蹦好用,而且伤害很可观)
血之狂暴 红眼招牌技能 满+10
大吸+1 (用的不多,主要是聚怪用,别在这里浪费SP)
大崩 +1(冷却时间长没怒气好用)
被动觉醒+1(送的)
主动觉醒 +1( 还不如大崩好用呢,+1就是晒晒技能,毕竟是浴血魔神嘛)
楼主看的出来吧,这种加点法是PK用的但刷图一样牛B,本人是60级江苏一区魔神
还有就是狂战SP点紧缺,剩余的SP点楼主凭个人爱好加吧!
非常高兴能与大家分享这些有关“dnf巨剑补丁”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。