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dnf格斗家在哪里学技能_dnf格斗家在哪里学技能好

ysladmin 2024-06-19
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       您好,很高兴能为您介绍一下dnf格斗家在哪里学技能的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.DNF格斗家技能怎么学?

2.DNF格斗家转什么职好?怎么加点技能?

3.DNF格斗家转职dnf格斗家转职有哪些

4.dnf偷学技能达成阿尔伯特的条件

5.dnf中各个角色都应该分别向谁学习技能,,谢谢各位。

6.DNF新版格斗家怎么加点

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DNF格斗家技能怎么学?

       气功大师心得(原创总结)无争议必满技能:通用:远古记忆气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波 莲花+7/雷龙+8首先说下,这是"改版后"纯刷图型气功.然后逐个技能分析:体术:背摔+1(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!那你不用玩气功了魔法暴击and背击 满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个)受身蹲伏(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉)至于“后跳”和“不屈”,在SP富裕的情况下+不屈当然好(但是绝对没有富余的情况)接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力,走位、给出招留时间)环绕and螺旋都+5或者都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,我承认这2个+满无论是走位、开花都有不错的效果,相对应的,你掉线的几率也是歘歘的,如果组队中使用,那恭喜你,掉线几率加成,单刷路线的不怕掉的玩家请+满这2个技能)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证1个图里你放这个技能超过3次必掉!!我有个哥们就是这个技能+满,然后掉线掉后悔了,10点足够)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF,单刷的玩家+满比各+5效果明显,如果SP贫乏,可以+5)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,什么+1啥的都是PK的点,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)差不多就这样了,欢迎高手们指正,相互交流,我不敢说我这是最完美的加点,但是很适合刷图,谢谢

DNF格斗家转什么职好?怎么加点技能?

       游戏共分5个角色,即:鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者、魔法师(韩日服务器新添女枪手 盗贼 女鬼剑 三个新职业(盗贼目前准备中))

       鬼剑士,也称“鬼手”,主要生活在阿拉德大陆。

        鬼剑士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的传统方式进行战斗。但随着一种奇异的病症侵入他们的身体,鬼剑士不仅拥有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的强大黑暗力量也附到了他们的左臂上。

        为抵抗鬼神的强大力量,月下飞行通常用粗大的铁链紧紧捆绑住扭曲变形的左臂。他们中的一部分人,逐渐掌握了控制鬼神的各种技能,善于用刀进行近距离战斗,成了平定乱世、对抗邪恶妖魔的勇士。

        18级后可以转职:剑魂(剑圣)、鬼泣(灵魂载运者)、狂战士(狱血魔神)、阿修罗(大暗黑天)。

       [剑魂]职业特色

        “不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”

       剑魂 有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。

        同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。

        20多岁成为索德魔法师帝国的巴恩,10年前在悲鸣洞穴失踪的道义达人西岚,北部班图王钝器专家布万加,挎着长剑到处流浪的流浪儿阿甘左等,他们的故事振奋着所有的战士们。

        职业特色 剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。

        极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。

        攻击类型 物理型

        精通武器 剑类(推荐光剑)

        精通护具 轻甲

        上手难度 ★★

       [剑魂]转职任务

        任务NPC:

        鬼剑士导师G.S.D、诺顿

        等级要求:

        18级以上

        任务流程:

        1,找赫尔玛顿诺顿谈谈校正工具 3.找G.S.D谈谈

        2.收集60个白色小晶块可从各地重复任物或分解或得 4,通关暗黑雷鸣废墟冒险级(可以组队)

       [狂战士]职业特色

        狂战士,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。

       狂战士可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。

        其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。

        攻击类型 物理型

        精通武器 剑类(刷图巨剑 ,PK太刀)

        精通护具 重甲

        上手难度 ★★

       [狂战士]转职任务

        1.向西海岸的莎兰打听[食人魔的灵魂]。 (若接受了此任务, 则无法再接受其他的转职任务, 请慎重选择! )

        2.前往地下城, 收集60个[红色小晶块]、 2个[复仇灵魂石]和10个[食人魔药水]交给莎兰。 (各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得; 复仇灵魂石可以从格兰之森的暗黑雷呜废墟领主盗尸者骨狱息身上获得; 食人魔药水可以向诺顿购买)

        3.把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D。 (可以按<N>键打开城镇地图查找NPC)

       [鬼泣]职业特色

        鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。

        如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩(冥炎剑攻击)等。

       鬼泣

        如果你不小心落入了鬼泣的领域,那么你很难活着走出来……

        精通护具

        布甲

        上手难度

        ★★★★(前期职业优势不明显,防御低)

        攻击类型

        魔法型为主

        精通武器

        剑类(推荐太刀)

       [鬼泣]转职任务

        任务NPC:

        鬼剑士导师G.S.D、莎兰

        等级要求:

        18级以上

        任务流程:

        向西海岸的莎兰询问[圆月之石]的制作方法。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! )

        前往格兰之森的『暗黑雷呜废墟』, 从各类僵尸身上收集10个[亡者灵魂石]、 8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰。

        把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D。 (可以按<N>键打开城镇地图查找NPC)

       [阿修罗]职业特色

       阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。

        当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。

       阿修罗

        攻击类型 魔法型为主

        精通武器 剑类(刷图推荐短剑,PK推荐太刀)

        精通护具 板甲

        上手难度 ★★★(MP少)

       [阿修罗]转职任务

        任务NPC:

        鬼剑士导师G.S.D、诺顿

        等级要求:

        18级以上

        任务流程:

        向诺顿打听[心眼秘药]。 (若接了此任务, 则不能再接受其他到转职任务, 请慎重选择! )

        前往格兰之森的地下城, 收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿。 (盲目草在通关暗黑雷鸣废墟后获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得)

        把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D。[编辑本段]>>>格 斗 家<<<

       格斗家注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的糖糖鬼,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!

        格斗家多以女性为主,她们拥有良好的体力,擅长近攻和灵活的防守。踢腿、翻摔、抱头撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手。

        18级后可以转职:街霸、气功师、散打、柔道家。

       [气功师]职业特色

        气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。

        她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业……

        她可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友。

        攻击类型:魔法型为主

        精通武器:推荐手套

        精通护具:布甲

        上手难度:★★★★

       [气功师]转职任务

        向西海岸的莎兰打听什么是[火热的念心脏]。 (若接受了此任务, 则无法再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 前往格兰之森的地下城, 收集1个[火焰结晶]、 8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰。 (火焰结晶可以从烈炎格拉卡的领主烈焰彼诺修身上获得; 萤光猫妖的骨粉可以从萤光猫妖身上获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得) 把莎兰制作的[火热的念心脏]交给赫顿玛尔的风振。 [街霸]职业特色

        街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。她们手持尖锐的武器,并抹上剧毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。

        面对这样一个对手时你得处处小心,她们会趁你不慎倒地的一瞬间,她们会冲上前来给予无情的重击。

        在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。

        攻击类型:物理型,魔法型

        精通武器:爪

        精通护具:重甲

        上手难度:★★

       [街霸]转职任务

        1.向赫顿玛尔的诺顿询问如何抵抗剧毒。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! )

        2.把60个黑色小晶块交给诺顿制作[高浓缩的免毒药剂](各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得)

        3.把诺顿制作的[高浓缩的免毒药剂]交给风振

        4.通关格兰之森的暗黑雷鸣废墟,要求地下城难度为冒险级以上

       [散打]职业特色

        散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。她们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。

        她们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……

        所以,冠以她们“武神”的称号,一点都不为过。

        攻击类型:物理型为主

        精通武器:推荐拳套

        精通护具:轻甲

        上手难度:★★★★

       [散打]转职任务

        1.通关格兰之森的『格拉卡』, 要作达到70%以上。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) (操作主要由数、 双重攻击、 凌空追击三者的数值综合而成)

        2.在7分钟内, 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』

        3.单人通关格兰之森的『黑暗雷鸣废墟』

        [柔道家]职业特色

       柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。

        他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

        攻击类型:物理型为主

        精通武器:推荐臂铠(刷图),东方棍(pk)

        精通护具:轻甲

        上手难度:★★

       [柔道家]转职任务

        向西海岸的奥菲利亚打听[椎骨肌肉强化剂]。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 前往格兰之森的地下城, 收集8根[牛头怪的硬角]、 60个[蓝色小晶块]交给奥菲利亚。 (牛头怪的硬角可以从各种牛头怪身上获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得),将[椎骨肌肉强化剂]交给赫顿玛尔的风振 。

        觉醒:气功师—百花缭乱

        街霸—毒王

        散打—武神

        柔道家—暴风眼 (国服)[编辑本段]>>>神 枪 手<<<

       神枪手神枪手是善于利用击毙远距离敌人的战士,生活在天界,拥有比人类高大的体格和健壮的臂膀。

        神枪手在任何时候,都能迅速举起攻击敌人。他们熟悉各类和如加格林机枪,喷火器之类的重火武器,也可以把火焰和寒气属附加到子弹里袭击对手。

        但神枪手天生孱弱的视力和体力,也让他们在之路上,付出比别人更多的艰辛。

        职业特征:用枪的高手,善于远距离快速攻击。只能选择男性形象。

        可装备武器类型: 手炮 自动手枪 枪 手弩

        可装备防具类型:皮甲精通

        18级后可以转职:漫游枪手、专家、机械师、枪炮师。

       [漫游枪手]职业特色

        漫游是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。

        艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。

        他们从来就不会把任何人当作自己的对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。

        攻击类型:物理型为主

        精通武器:手枪

        精通护具:皮甲

        上手难度:★★★★★(防御较低,刷图较难,前期职业优势不明显)

       [漫游枪手]转职任务

        通关格兰之森的『雷鸣废墟』, 要求被击数不超过16次。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』, 要作达到70%以上。 (操作主要由数、 双重攻击、 凌空追击三者的数值综合而成) 通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求评分达到A以上。 (评分主要由操作、 技巧、 被击数三者的数值综合而成) [枪炮师]职业特色

        枪炮师,真正的重型专家。不论是狙击,喷火器,还是激光,量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。

        击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手。

        当你倒下的时候,你才能察觉到他的存在。所以你得时刻堤防他们的身影。

        攻击类型:物理型

        精通武器:手炮

        精通护具:重甲 皮甲(高手PK时通常用皮甲)

        上手难度:★★★★★(MP不够用,前期攻击手段单一,40级之后刷图很难)

       [枪炮师]转职任务

        18级以上找NPC神枪手导师凯丽接受枪炮师转职任务

        1.前往格兰之森,通关冒险级格拉卡。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! )

        2.再次前往格兰之森, 通关冒险级烈焰格拉卡

        3.最后一次前往格兰之森,通关冒险级黑暗雷鸣废墟。(转职成为枪炮师)

        [机械师]职业特色

        机械师是枪手中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。

        当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。

        攻击类型:魔法型为主

        精通武器:自动手枪(推荐)

        精通护具:布甲

        上手难度:★★★★(血少,防御低)

       [机械师]转职任务

        向赫顿玛尔的辛达打听[马柏斯的仆人]。

        前往地下城, 收集60个[白色小晶块]、 2个[强大魔力的火种]交给辛达。 (白色小晶块可以分解装备获得; 强大魔力的火种可以从勇士级以上的烈焰格拉卡的BOSS烈焰彼诺修身上获得)

        把制作的[马柏斯的仆人]交给凯丽。

        [专家]职业特色

        专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冰冻弹、爆炎弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命!

        他们掌握的交叉射、地狱烈焰弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。

        对的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。

        攻击类型:魔法为主,物理为辅

        精通武器:自动手枪,手弩,(推荐)

        精通护具:皮甲

        上手难度:★★(MP不够用)

       [专家]转职任务

        向赫顿玛尔的卡坤打听[多重弹匣]。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 收集1个[坚韧的黄铜腰带]、 20个[蓝色小晶块]、 20个[红色小晶块]、 20个[黑色小晶块]、 20个[白色小晶块]和1个[无色大晶体]交给卡坤。 (坚韧的黄铜腰带可以向辛达购买; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得; 各色大晶体可以通过罗杰生产获得) 把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽。 觉醒:漫游枪手—枪神 枪炮师—狂暴者 机械师—机械战神 专家—大将军 (国服)[编辑本段]>>>魔 法 师<<<

       魔法师魔法师是善于使用魔法的神奇力量攻击敌人的魔族!相传,魔界的第二使徒赫尔德,是最早掌握魔法神奇力量的人。

        魔法师一般以女性为多,拥有俏丽可爱的外形。她们多数精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人。虽体力和防御力稍弱,但她们掌握的多种魔法技能,可对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。

        18级后可以转职:召唤、元素、战斗法师、魔道学者(魔道学者国服暂未开放)。

        [元素师]职业特色

        世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影夜猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。

        一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……

        攻击类型:魔法型

        精通武器:魔杖,法杖(推荐魔杖)

        精通护具:布甲

        上手难度:★★★(防御力低,伤害输出高。刷图PK都很厉害)

        觉醒:大魔导师(元素法神)

        [战斗法师]职业特色

        战斗法师是魔法师中比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,令其在近身格斗中游刃有余。

        该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。

        请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的便能解决战斗。

        攻击类型:物理为主,魔法为辅。

        精通武器:棍棒、矛(棍法居多)

        精通护具:皮甲、布甲

        觉醒:贝亚娜斗神

        上手难度:★★★★★(防御力看似较低,开盾后绝对的耐打型。没觉醒前刷图能力较弱,攻击力偏低,纯球法能好点,觉醒后能力提升很多。PK能力很强)

        [召唤师]职业特色

        操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗……

        唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。

        战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,“火龙”,各种小精灵,各种大精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的,还有献祭。

        记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角!

        攻击类型:魔法型(以召唤为主,部分召唤兽为物理攻击)

        精通武器:魔杖,法杖(推荐法杖)

        精通护具:布甲

        觉醒:月之女皇(月之女神)

        上手难度:★(很容易上手的职业,适合初学者,30是个转折点,配合回蓝装备刷图基本无消耗。缺点是PK能力不行)

        [魔道学者]的职业特色

        好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。

        魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。

        魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。

        攻击类型:魔法系 物理系

        武器精通:扫帚

        上手难度:★★★★(前期优势不明显,到了30级会较有转变)

        目前国服未开放[编辑本段]>>>圣 职 者<<<

       圣职者与卡赞综合病症相似,阿拉德大陆上曾蔓延另一种致命病症“血之诅咒”。“血之诅咒”的患者,长着和人类一样的面孔,身体里却潜伏着渴望血的灵魂,因此他们也被称为伪装者。

        伪装者以吸取他人鲜血,助长自身能量,最终会成为毁灭人类的恐怖恶魔。为平定伪装者带来的混乱,最早受过神谕和“启示”的一部分人,开始为抵抗伪装者进行了严格的修炼,我们称为圣职者。

        圣职者们研究出了专门对付伪装者的技能和新的格斗拳,用快速的拳头和巨兵抑制伪装者的邪恶力量,保护阿拉德大陆的人们不受恶魔侵害!

        18级后可以转职:蓝拳圣使、圣骑士、驱魔师、复仇者(暂未开放)

        [圣骑士]职业特色

        是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐。

        圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。

        同样,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。

        攻击类型:物理型

        精通武器:十字架(刷图使用)、镰刀(PK时使用)

        精通护具:板甲(神圣板甲专精会扣攻击速度的)、重甲(高级圣骑士往往会穿重甲去PK)

        上手难度:★★★(MP不够)

        觉醒:引导者

        [蓝拳圣使]职业特色

        风一般的拳师,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。

        如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及组合拳等等都是蓝拳们惯用的招数。

        凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。

        攻击类型:物理型为主

        精通武器:全系列圣职者武器(推荐图腾)

        精通护具:轻甲

        觉醒:圣焰燃烧

        上手难度:★★★★★(上手较难,不易操作)

        [驱魔师]职业特色

        不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。

        魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。

        物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“星落打”将敌人如打棒球般击飞,“狂乱锤击”疯狂的猛砸对手,“巨旋风”快速旋转着兵器攻击对手。

        相信我,凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。

        攻击类型:魔法型、物理型

        精通武器:念珠(魔法型)、镰刀(物理型)

        精通护具:布甲(魔法型)、重甲(物理型)

        觉醒:四圣结界

        上手难度:★★★

        [复仇者]职业特色

        一些受过“启示”训练的圣职者,因无法解除自己的愤怒情绪,被“血之诅咒”的邪恶力量影响,最终变成恶魔,我们称之为复仇者!

        复仇者都有痛失所爱的经历,因此他们心中只存在一个强烈的复仇信念。任何时候,他们都会残暴的铲除身边所有阻挡自己道路的人。

        变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。

        注:国服目前未开放

DNF格斗家转职dnf格斗家转职有哪些

       首先先说ACT1时候最强势的街霸,相当初街霸挑衅一出所有职业闻风丧胆。ACT1因为街霸的强势导致格斗大赛一面倒的现象,而后ACT2之后格斗职业开始改版,其他格斗职业都相应的崛起了,街霸的光芒渐渐的显现暗淡了少许,不过我可以发出豪言来说街霸并没有消弱街霸依然是国服强势的职业。 简单的介绍一下,街霸的武器精通是爪,装甲精通是重甲和轻甲。现有分析街霸拥有格斗职业里面唯一可以学习的精通(散打的拳套精通不可学),这样街霸就多了多了20%的物理攻击和魔法攻击的输出,加上爪精通还附带出血的效果的确是个很划算的技能,PK场里面出血的时间虽然很短但是输出还不错,关键是出血可以配合狂·伏虎霸王拳的发动。 这里来简单说下街霸职业的优势和弱势。 优点1.拥有较高的防御力和移动速度,街霸的属性成长里面到底有没有移动速度的成长我不知道,对比了几个格斗职业来看发现街霸的速度略快一些,加上街霸是重甲防御略胜其他同类格斗职业,例如重甲里面也有很多优秀的装甲,例如提高回避的龙鸣胸甲+5%的闪避相当好用。 优点2.异常状态输出,街霸依靠异常状态输出利用毒的伤害可以大幅攻击一下难打的敌人,例如遗迹的骑士,抗性很高的歌利亚,山脊的冰精灵一类的怪物,而且涂毒在PK场里面输出很大,堆涂毒+拉罗+远古记忆可以秒人。 优点3.强大的聚怪能力,街霸的聚怪能力及其之强,这里要多亏她的天罗地网这个技能,不能可以把面前的怪物拉到身前,而且被网子束缚的怪物要受到伤害加成,国服很多华丽的输出全部都是有街霸参与的,配合武神和鬼泣的觉醒相当的赞。而且网子+飞盘的组合也是目前街霸刷图的主流。 缺点1.缺蓝!这是格斗职业的通病,天生的成长很少加上街霸的耗蓝量也比较大,没有一个街霸承认自己的蓝够用的…… 缺点2.后期缺少输出技能,网子+盘子虽然可以清理大片的怪物但是遇到一些固定类型的BOSS街霸也不好打,例如狂伏虎很多BOSS不能抓取这样少了很多的输出,仍垃圾又是固定伤害而且极少街霸加高这个技能。 总的来说街霸是个非常强的职业,无论是PK还是刷图依然还在绽放自己的光彩。 评价 单刷指数:★★★★ 组队指数:★★★★☆ 控场能力:★★★★★ 生存指数:★★★★ 装备依赖:★★★ 刷图消耗:★★★☆ 柔道 这个职业我并不是很熟悉虽然自己有一个柔道小号但是还是了解很少,这里也只能简单说下柔道。 柔道使用的武器很多变基本所有类型的武器都可以用,不过目前版本加柔道技能的多为臂铠和东方棍,所以这两类武器是柔道的首选。因为柔道目前的版本还是以固定伤害为注意的输出,这个职业相较其他的职业有很大的不同,他没有其他职业那么华丽的数值伤害,但是柔道的优势也相当的明显。 优点1.抓取技能多,抓取技能多的优点就是抓取的过程中是无敌的,抓好CD的话怪物根本拿柔道完全没有办法,特别是柔道的特殊技能抓轰炮这个可以抓取不能抓取的怪物例如冰龙、无头、查理等。 优点2.硬直高,柔道的天生就自带400点硬直哦,加上轻甲可以附加柔道如果堆硬直的话可以轻松上1000的硬直,这个数值的硬直基本接近地面霸体了,所以一些地面连段的职业碰到柔道相当的头疼。 优点3.控怪和分流怪物,柔道抓取的怪物是可以攻击的,这个时候队友的作用就出来了,大招轮流上吧。 优点4.装备依赖较小,单只刷图,PK的装备没有那个职业是便宜的,柔道的刷图的装备需求比较低而且武器不需要要求高强化,所以是个很省钱的职业(误,为什么误看下面一条。) 缺点1.蓝少!格斗的通病但是柔道尤为明显,因为柔道这个职业很依赖技能,所以基本技能是不停的再放,一旦没蓝就是一件很麻烦的事情,加上柔道蓝的成长是所有格斗中最低的,这个也是柔道一个很大的瓶颈,很多的新人都是卡在了这里。当然克服这个瓶颈的方法大概是神装、回蓝套、蓝药的支持。所以DNF界流传很广的一句,柔道给我蓝我就是神! 缺点2.群体攻击技能过少,虽然改判后增加了几个但是相对其他格斗职业柔道的群体攻击技能依然少的可怜,这样无形中增加了柔道的负担。 缺点3.固定伤害太多,后期刷图略显其他职业疲软了很多。 评价 单刷指数:★★★☆ 组队指数:★★★★ 控场能力:★★★★☆ 生存指数:★★★★☆ 装备依赖:★☆ 刷图消耗:★★★★☆ 散打 ACT2最大的受益者之一应该就是这个职业的人,回望ACT1的时候散打刷图出来的钱还不够修理费,刷图需要带2个以上的拳套(原来拳套是24的持久)。这里的辛酸只有ACT1练过散打的人才知道…… ACT2 以后散打强势了起来,首先提高的几乎所有的技能的输出伤害,碎骨铁山靠鹰踏等技能纷纷加强到BT的地步,更可怕的是闪电之舞由原来300点固定伤害变成了 300%的物理攻击……闪电之舞是散打的刷图利器,把原来的觉醒改为了高伤害的固定伤害,修改弱点为自身BUFF,增加升龙拳,春丽腿等技能。简单来说散打的春天来了。 优点1.输出大,散打是国服公认输出最大的职业,同等装备下没有任何职业可以和散打比输出。不但拥有稍有的增加属性的BUFF强拳,居然还有提高命中和暴击率的弱点感知,本来输出就很高的散打加上高暴击是所有怪物的噩梦。 优点2.连招灵活,散打的柔化肌肉这个BUFF可以让散打的各种连招变为可能。 缺点1.判定狭小,除了升龙拳和春丽腿,基本散打的判定都是点的判定……散打缺少面的判定,所以这里注定了散打在范围上面的劣势。 缺点2.技能MP消耗大,散打的MP成长算比较高(同类职业),但是技能的MP消耗太大,所有的技能都太耗蓝了这样间接的造成散打缺蓝……如今的散打已经可以和阿修罗柔道等职业并列成为极其缺蓝的职业。 总结一下,散打没有太多华丽的招数,对于散打而已更多的只有华丽的数字而已,目前各大地图的最快纪录也是散打创造出来了,希望这个职业能继续在DNF里面绽放光彩。 评价 单刷指数:★★★★☆ 组队指数:★★★☆ 控场能力:★☆ 生存指数:★★★☆ 装备依赖:★★★★☆ 刷图消耗:★★★★☆ 气功 我的职业就是一个百花缭乱,而且是早期的百花缭乱从国服最开始就开始玩的百花缭乱,ACT1的百花缭乱可是被评为国服“最垃圾”的职业,单刷能力甚至低于金身!而且觉醒居然还没机械的觉醒输出高……ACT1的百花缭乱因为职业优势太低基本没有几个人玩,只有像冥空一类的人在玩这个职业。 ACT2 之后百花开始崛起,首先是技能的改版,把原来的一大堆垃圾技能全部改强,一下让气功这个万年垫底的国宝变成了刷图前几名的职业,不过ACT1强势的念气环绕改弱,这样间接消弱了气功的PK能力(ACT1尊的气功很多,大多依赖这个技能,没时装的百花也可以轻松上6段。) 这里简单来说下ACT2之后的百花的优缺点。 优点1.布甲回蓝速度快,气功是格斗职业里面唯一拥有布甲的职业,布甲的高回蓝速度也是一个很强的优势,喜欢罚站的同学注意了,带身回蓝装备+蓝绸臂铠可以看到神一样的回蓝速度。 优点2.大范围攻击技能,跟散打的点对点的攻击不同,气功几乎所有的技能都是群体的(雷霆背摔单体)而且威力不俗。 优点3.感电状态,气功的感电几率没有高?那是ACT1的事情了,ACT2的气功基本招招感电,一个念气炮就是70%+的感电几率,雷霆背摔、螺旋丸、猫猫拳都是感电的优良技能持续感电后利用念气环绕可以造成很高的输出。 优点4.强大的辅助能力,DNF公认辅助能力仅此金身的职业,风之气息增加攻击速度和释放可以让你的速度如飞,念气罩的无敌可以帮你争取到时间,感电状态可以增加你的输出力。 缺点1.缺蓝!为什么这里还要说缺蓝,玩过气功的人都知道虽然气功回蓝快,但是消耗也是格斗职业里面最大的补给根本供应不上需求需要不停的补BUFF和输出技能,蓝药技能是气功身上必带的东西,不过高回蓝可以略弥补一下罚站流的最爱。 缺点2.缺乏控场技能,气功虽然要输出有输出要辅助有辅助,但是就是缺少控场。 缺点3.硬直低,格斗里面最低硬直的职业,成长就是最低的,格斗的硬直成长是柔道4 散打3 格斗未转3 街霸2 气功1 加上气功是布甲……硬直低很容易遇到高速职业的无限连。 缺点4.掉线!这里不解释!掉线王的称号不是白叫的。 评价 单刷指数:★★★★ 组队指数:★★★★☆ 控场能力:★☆ 生存指数:★★★★ 装备依赖:★★★ 刷图消耗:★★★★

dnf偷学技能达成阿尔伯特的条件

       DNF是一款非常火爆的游戏,其中最受欢迎的游戏角色之一就是格斗家。作为普及率很高的职业之一,格斗家在DNF中具备着非常强大的攻击力和连招能力,受到广大玩家的喜爱和追捧。那么我们该如何进行格斗家转职呢?

       首先我们需要了解格斗家的几种职业:奇袭者、散打、街霸和冲锋队长。每一种职业都有其特殊的技能和装备,让玩家可以更好地发挥格斗家的能力。

       转职的时候,我们需要满足一些条件,如等级达到一定水平、获得一定的经验、收集一定数量的物品等等。这些条件不仅能够提升我们的角色属性,还能够解锁新的技能和装备,使我们的角色更加强大。

       接下来是格斗家转职的具体步骤:

       1.选择转职点:在DNF游戏中,我们需要找到相应的NPC,并与其交谈,选择我们要转职的职业。

       2.满足条件:如前文所述,我们需要满足一定的条件才能够成功转职。

       3.提升技能:在转职之后,我们需要刷怪和完成任务来增加经验值,在获得足够的经验之后,我们就可以提升自己的技能等级,进一步提高角色属性。

       4.收集装备:不同职业的装备也不同,我们需要根据自己的职业来选择合适的装备,以提高我们的装备等级和属性。

       总之,格斗家转职是DNF游戏中非常重要的一个环节。只有不断地提升自己的等级、经验和装备,才能够让我们的角色更加强大,击败更多的敌人,成为DNF游戏中的高手。

dnf中各个角色都应该分别向谁学习技能,,谢谢各位。

       在这个刷图盛行,PK已经日薄西山的版本,大多数玩家基本上都是为了拿到爱莎的1点TP点数才会去做决斗场的新手任务,然而除了这个任务外,与PK场还有一个阿尔伯特的任务,完成后可以学习偷学技能。

       这个任务只需要达到青铜二星就可以完成,基本上打完20场PK认证后,就可以交掉这个任务了,当然,如果不连跪的话……

       如果是大转移前的玩家或者看过最后一个使徒的话,就知道阿尔伯特可以跨职业学习一些技能,完成这个任务后,我们就可以学习偷学技能了。只不过只有枪手、格斗家和鬼剑士才有偷学技能,其他职业完成任务后也没有技能供我们学习。

       就让我们看看这些偷学技能都有哪些吧。

       1.鬼剑士:

       逆转反击(剑魂技能)

       遭受敌人攻击后,有一定几率进行反击,这个技能在PK场是一个神技,本来打算打你一套的敌人往往会被这个技能反打一套。

       噬魂之手(狂战士技能)

       对抓取技能不算太多的职业,这个技能也是有必要学习的,可以提供短暂的无敌时间和力量,极限猴戏白也许会点上一级。在PK场上,后跳斩扯裂波或者噬魂之手这套连招也是一套常用的combo。

       侵蚀之普戾蒙(鬼泣技能)

       俗称绿阵,在安徒恩版本时,常有瞎子点满普戾蒙和卡赞穿上领域9冒充鬼泣,被团长抓住自然是一顿好打。

       邪光斩(阿修罗技能)

       阿修罗搬砖的强力技能,只可惜其他职业偷学之后不能蓄力伤害也不高,总之,是一个不值得偷学的技能。

       2.枪手系

       快速拔枪(漫游技能)

       增加拔枪的速度和攻击力,对现在的版本来说,这个技能似乎更适合专家,毕竟枪手四职业,专家的平X次数可比他其他三个兄弟要多太多了。

       反坦克炮(枪炮师技能)

       向敌人发出一枚炮弹,可以二段攻击,PK场上非常不错的骚扰技能,刷图因为伤害太低,连枪炮师都不愿意点。

       危机追击者(机械师技能)

       在召唤小78的时候,有几率多召唤一个相同的小78,遭受攻击时,也有几率放出一个小78出来,其他职业偷学这个技能就像逆转反击一样,在PK场可以打断敌人的连招,若想反打一套的话,还需要多多练习。

       3.格斗系

       毒瓶投掷(街霸技能)

       向前方投掷毒瓶,实用性并不高,没有多少人愿意把它点满的技能,女性格斗家可以偷学涂毒,虽然这是街霸的核心buff,但是却因为可学等级低而没有必要点它。

       折颈(柔道家技能)

       格斗家系的神技,谁用谁知道,不仅PK有用,打擎天火山更是控BOSS绿名强力技能,只要是格斗系的火山C,基本上都会把这个技能点上一级。

       肘击(散打技能)

       很普通的技能,不能控制也不能用作骚扰,不管是PK还是刷图都没有人愿意偷学这个技能。

       雷霆背摔(气功师技能)

       将背摔升级成雷霆背摔,可以令敌人感电并且提升伤害,偷学由于有等级上限,以至于偷学后伤害感人,并没有太大作用。

       说到这里可能有小伙伴会有些奇怪了,为什么专家和男气功师没有偷学技能呢?那是因为专家和男气功师可以偷学的冰冻弹和雷霆膝击已经随着版本的变更而删除了。

       也许随着版本更迭,这些偷学技能将不能再偷学,还望且学且珍惜。

DNF新版格斗家怎么加点

       圣职者——格兰蒂斯 (赫顿玛尔)

       鬼剑——GSD(后街)

       魔法师——莎兰(西海岸)

       男、女格斗家——风振(赫顿玛尔)

       男、女枪——凯利( 赫顿玛尔)

       盗贼(暗夜使者)——米内特 (后街)

       楼主如果想更详细的了解和想感受升级是这么的简单来我的区域我带你我们一起玩,并祝愿你天天爆得好装备到时给我分点红,我在湖南六区!就采纳我的答案吧!

       作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP 下面是加点: 气功: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 体术: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 狂暴: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 散打: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 偷学: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 加点争议: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。一: 对战红眼1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招, 2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月 基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输 被剑魂跟开双刀的红眼逼角落: 逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX 二:鬼泣别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能 鬼泣(补足) 一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。 三:白手跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识 白手(补足:巨白): 巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑 青蛙白手(补足) 估算背后落地的地方,背后旋风近身 四:阿修罗如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击 五: 对战枪神枪神: 1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打 2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击) 3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上) 六:机械如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械 七:大枪手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了 猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子 八:须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他 (补充): 体术你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞 九:驱魔高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理 希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧 驱魔(补充): 法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。 十:蓝拳打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩 十一:力法打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿 十二:元素黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓 分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法 十三:柔道柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离 柔道(硬直流补充:) 这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题 十四:气功罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识 十五:散打1,散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避 下面是我的一些心得和 1,所谓的跑位指: 1:躲招(猜测对方下一步将使用什么) 2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻 3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间 2,受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ 加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩 3,什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的 4,无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T 旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T 以上连招属于民工连 5,折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ 6,擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ 7,被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS 8,分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好 9,对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发 10,后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风) 11,砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼 12,XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险 在折劲的状态下勾不起,踢不倒 疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖 13,内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS 14,蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离, 所以又能力的蹦拳最少8,能满最好 15,蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞 16,上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断 17,对在右下角蹲点的: 桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。 18,分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击 没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。 怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万 追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身 浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上 砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散: 棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪 19,开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得 20,10级蹦拳大约0.5秒 (硬直) 21,折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。 被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的 大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ 蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命 墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网 前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接) 22,10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能 毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖 鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打其实没什么难度,一般是在上方或下方,背后,近身旋风 23,杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样 24,如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z 总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。

       好了,今天我们就此结束对“dnf格斗家在哪里学技能”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。