战法pk加点战法_战法pk厉害吗
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“战法pk加点战法”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
1.DNF矛战法加点
2.战斗法师要怎么加点
3.DNF战斗法师怎么加点?
4.dnf战法pk加点
5.地下城与勇士战斗法师(使用棍棒的)怎么加点
6.DNF战法 的 纯PK加点 我是用棍的
DNF矛战法加点
您好楼主,下面给您提供战斗法师刷图PK2种不同的加点方法。
PK点
天击 满出强制(飞飞流啊飞飞流,喜欢飞得就加满了!)
龙牙 5J出强制(虽然锁了可以放在快截上,用来收招下面会说)
圆舞 5J出强制(强制我出了,因为总有特殊原因,而且,日後刷机械牛,你一个无敌技能都没,吃屎去啊?大招?拿大招放来玩?你RMB多,没办法!)
落花 10J出强制(前置技能,而且蛮好用得!)
稻草人 10J(大哥,20%得攻击速度,移动速度不是速度啊?)
魔法护盾 10J(也可以不加,如果你觉得你不会被打到的话)
棍精通 满(我是连击华丽流)
无属性 满(我满, 20%移动,跟开G没区别,看到後面就明白了)
自动炫纹 1J(加多了还打乱技能次序,况且你加那么多干嘛?想浪费魔也别这样啊)
黄龙 满(唯一一个像点法师得技能了啊!)
强袭流星打 1(PK 1J用来拖人起来,高级易出保护)
流星闪影打 1J(用来顶霸体)
光属性炫纹 随级数满(这不用解释了吧,天击都满了,更何况这个)
碎霸 5J(强制技能)(取消出不出,随便你了,我不确定中!)
驱散 3J(PK自然要用)
觉醒的被动:战斗法师 1(系统自带)
主动技能:御姐 不加(PK肯定不加)
后跳 强制 (个人喜欢,可加可不加)
余下几种炫纹推荐选一种加满吧(推荐火或者冰)
哥布林 满 (这个骚扰太有用了,推荐加!)
刷图点
天击 10 或 5出强制 战法招牌技能 (走"V"字,很好用)
龙牙 5 出强制 攻击使敌人硬直
落花掌 10 出强制 (可以尝试蓄力攻击)
炫纹 : 无属性 10 增加自身速度
碎霸 5 大范围伤害 (觉醒技能前置)前期 3就可以了
圆舞棍 1 或 5出强制 范围伤害技能 (本人觉得 1就行了,破霸体、连招用)
(以上技能为前置所需)
炫纹 : 光属性 满 不加不是力法
炫纹 : 火属性 满 增加自身力量
魔法护盾 满 用MP代替部分HP消耗,必修
后跳 1 出强制 (不论刷图还是PK 都建议加,不加是不会知道其效果的)
炫纹 : 暗属性 增加自身暴击率 (建议不加)
自动炫纹 个人喜好 (只刷图可以不加,PK就一定要加)
流星闪影击 1 霸体技能 (刷图效果明显 配合炫纹攻击,避免损伤)
强袭流星打 满 或 1 强力伤害加浮空效果 (刷图必满,高输出)
煌龙偃月 满 最强范围伤害,必修
棍棒精通 (棍、矛选其一) 满 (推荐"棍")
远古魔法书 满 回蓝技能 或 放弃
替身草人 1 保命 (刷图 1就够了)
觉醒:
主动技能 : 无条件满
被动 : 看习惯,本人习惯不加
最后谢谢采纳,祝您天天开心,(^-^)以上为本人原创作品!!!!
战斗法师要怎么加点
加点分析
通用部分:
受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点
爆击点1蹭宝珠
替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用
驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点
转职技能:
炫纹:无属性 增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同
炫纹:火属性 增加力量和智力
炫纹:光属性 增加攻击速度
自动炫纹:核心buff,必满
炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可
战场女神:增加技能攻击力和独立,必满
棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。
炫纹融合:1级精通,增加暴击率和力智,但不会触发使用炫纹的buff。攻击建筑也能触发buff,实在没有东西可拍,燃烧瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。
炫纹强压:1级精通,大范围清场小怪,可以触发对应炫纹buff
煌龙偃月:伤害前三的核心输出技能,推荐满(龙刀的伤害除了本体外,还要加上中间倾泻的大量炫纹伤害)
斗神意志:增加体术、魔法和炫纹类技能伤害,必满
星纹陨爆:最高单hit技能,不需要sp
闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。
炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满
战灵潜能:平衡力智并增加爆击伤害,必满
炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通
使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1
使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化
使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点
初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可
尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。
另外三改使徒炫纹炫纹伤害减少了25%,聚合降低了30%左右,这也是NX改动的大方向,砍持续伤害加强爆发,能秒就是加强,不能秒就是大砍。
DNF战斗法师5.25技能改版刷图加点全部介绍到这里,固伤的加强也为新手玩家有了更多的选择,所以刚刚入坑的小伙伴们在加点和配装方面也将更加方便。
DNF战斗法师怎么加点?
答:
战法加点就4个球有争议而已,
1、纯光,无属性10、光球满,其他不加、、、、、、、、、自动炫纹要满
2、两球,无属性10、光球满,火球满,其他不加、、、、、自动炫纹5、满都可以
3、乱球,无属性10、光球满,火球1,冰球1,暗球1、、、自动炫纹1或5都行
三种球,给你选自己喜欢的,
1、是PK型的
2、刷图和PK都行的
3、刷图型的
天击满+强制、、、、、、魔法护盾满、、、、草人PK满、刷图1
龙牙5+强制、、、、、、、魔法书满、、、、、后跳出强制
落花10、你会伪连可以不加强制·
圆舞5+强制
碎霸5、会伪连的可以不加·
拿棍的就加棍精通、矛的就矛精通
炫纹强压、
不加
流星闪影击+1
强袭流星打+1
煌龙偃月
满
醒觉:两个都满
什么职业都很厉害,看个人技术
dnf战法pk加点
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
地下城与勇士战斗法师(使用棍棒的)怎么加点
球类 要加的有 无球 光球 火球 冰球要么点1要么满 暗球打击后人会往反方向飞 不好控制所以不点。
天击 龙牙 落花掌满 这三个技能是战法PK用的频率十分高的三个技能
圆舞棍跟双锤 属于收招技能 个人认为加高 碎霸5级 满级碎霸跟5级的出手速度一样 所以我选择只点5级 用于衔接技能跟Y轴压制。
强袭1级此技能PK的定位只是抓人 无蓄气没霸体是硬伤。流星闪影击1级 作用为压制 还有拼霸体抓到按C取消 继续连招浮空。强压1 一般作为开场或者场中没有球的buff时候用。龙刀满
魔法盾草人点满 驱散点满 神兽哥布林点满
被动觉醒没点 如果对战法的连招比较得心应手的 被动觉醒必满 SP可以削减双锤和圆舞棍的SP来加。
具体加点如下
职业:贝亚娜斗神
等级:70
总SP:7470
已用SP:7445
剩余SP:25
总TP:21
已用TP:0
剩余TP:21
总QP:2670
已用QP:2580
剩余QP:90
=======技能分类=================
-------普通---------------------
天击,等级:10
强制 - 天击,等级:1
魔法星弹,等级:1
暗影夜猫,等级:1
契约召唤:赫德尔,等级:30
魔法护盾,等级:10
挑衅人偶:舒露露,等级:1
攻击类型转换,等级:1
龙牙,等级:30
替身草人,等级:10
落花掌,等级:28
驱散魔法,等级:10
-------转职---------------------
炫纹发射,等级:1
魔法护盾强化,等级:1
龙花霸,等级:1
斗神意志,等级:1
强制 - 龙牙,等级:1
强制 - 落花掌,等级:1
连击精通,等级:1
炫纹:无属性,等级:26
棍棒精通,等级:17
圆舞棍,等级:26
强制 - 圆舞棍,等级:1
炫纹:冰属性,等级:1
炫纹:光属性,等级:23
自动炫纹,等级:5
双重锤击,等级:23
强制 - 双重锤击,等级:1
碎霸,等级:5
强制 - 碎霸,等级:1
流星闪影击,等级:1
炫纹强压,等级:1
强袭流星打,等级:1
煌龙偃月,等级:13
炫纹:火属性,等级:21
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
战斗法师皮甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
不屈意志,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------特性---------------------
基础精通,等级:70
-------个性---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 体力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 回避,等级:20
强化 - 命中,等级:20
DNF战法 的 纯PK加点 我是用棍的
升级获得SP+任务获得SP:3916(那为了证明SP够用,每用掉的我会在后面标上。)
天击 10级+强制(还剩3686)高浮空是连招的基础
龙牙 5级+强制(还剩3511)为强制才加5,很实用的起手技
魔法护盾 10级(还剩3311)防御更高更强
稻草人 10级(还剩3111)逃跑,加速,虽然改弱了也必加
落花掌 10级+强制(还剩2811)逃跑,连招用强袭前置
炫纹无属性 10级(还剩2561)加移动速,煌龙前置
棍棒精通 10级(还剩2361)加攻击,加命中
圆舞棍 1级(还剩2331)破霸体,连招用
炫纹光属性 18级(还剩1881)连招必需品,还加攻速
碎霸 5级(还剩1731)连招,觉醒前置
流星闪影 1级(还剩1696)拼幻影,崩山,各种霸体,起手
强袭流星打 1级(还剩1661)连招,绝杀用
煌龙 5级(还剩1486)收尾用
远古魔法书 5级(还剩1386)喝药流无视我,咱是贫民
驱散魔法 1级(还剩1366)PK扒盾,扒无敌罩,扒状态必备
后跳+强制+蹲伏 (还剩1256)后跳是神技
以上级基础加点法,有人会问,你不说还带点刷图么?
那么,下面加点都是刷图用的。
炫纹冰属性 1级
炫纹火属性 1级
自动炫纹 10级
贝亚娜变身 7级 (还剩581)
现在来解释一下,冰火炫纹之所以加,为的是刷图,龙牙和落花掌都是很常用的技能,多个球多个攻击,40连击以上的大球攻击更是变态,再加上满级的自动炫纹,你就有无限多个球球,刷图可以冒充球法。
还有闪影这技能,这技能主要是球的输出,具体操作是,后面有一个或几个球之后,开上自动炫纹,然后闪影,一边按X,一遍发射球,闪影是有攻击判定的,有判定的话自动炫纹就会多生成一个球,用都用不完,N多球砸过去后,怪不死也残。
觉醒加满了,是因为力法的觉醒是固定输出,但是1级和7级那绝对是两个概念,觉醒加高了是攻击翻倍的。PK是业余爱好,刷图才是游戏真谛!
冰球和火球在PK的时候可以锁上,不耽误PK。
有了以上的刷图技能保证,PK加点的力法刷图也不差!
DNF加点还是有很多分歧的。SP肯定不够。我来介绍下我的经验,说对了给点掌声。错了也不要板砖。天击
+满
出强制
和鬼剑士的上挑一个原理。加高了为浮空效果龙牙
+5
出强制
出了强制可以轻松的玩起XX
龙牙
+
XX
天击
+
……
落花掌+10
不是什么技能都出强制。没有必要在XXX的时候出落花。XX的时候可以龙牙在落花或者天击后落花(蓄力落花都可以)无属性球
+10
过度技能盾+
满武器精通+满稻草人
+满
30秒冷却变20秒
攻击速度
移动速度+25%
+100力量
+100智力+1的话上面的效果可以忽略
PK还是刷图都很有用远古魔法书
加满或不加
PK
力法遇到过少蓝。30场难的出现一次
刷图的话满自动炫纹+1炫纹4个炫纹个有优势。后期(已经50多了)4炫纹、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、碎霸,这8大技能只能把4其中4个技能加高
或者满。怎么取舍也要看个人。PK的分格不痛取舍也不同。相应的技能加点也不跟着变,所以有些技能没有写。下面介绍。高等级力法CD流
(适合矛)圆棍舞+5
暗球过度
没有必要出强制,不会XX马上圆棍舞
加了强制也没有问题用这技能就是为了出暗球的属性
圆棍舞后可以接强袭流星打暗球满
50的时候加满有15爆
60级
有25爆物理暴击+10
(通用技能)加10%爆碎霸
+满
冷却短伤害高,枪手被这一扫下午至少4分之1血(保守估计,+12以上的50武器可以打掉布甲一半血)
技能写着8秒冷却,穿装备保守后7秒不到。也不用强制火球
+满
为了加力量的属性流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、冰球
光球
个加
1还有多的SP就在
强袭流星打和煌龙偃月中随便加非CD流
(适合棍)碎霸
加高
(我很推荐这技能加满,即使用棍子这技能伤害也高,比40级和45级技能伤害低点,但是冷却7秒不到)火球+高
为了力量光球+满
为了浮空圆棍舞+1
不出暗球
节约SP
加一点暗球也就一暴击,为暗球发射的伤害也不值得,圆棍舞用的少流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月个加一。
好了,今天关于“战法pk加点战法”的探讨就到这里了。希望大家能够对“战法pk加点战法”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。