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ez加点图s4最新2014_lol ez加点

ysladmin 2024-05-17
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       在这个数字化的时代,ez加点图s4最新2014的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于ez加点图s4最新2014的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

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2.LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

3.求EZ全套攻略,包括出装天赋符文和技能加点

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       嗯,先说下加点好了

       R>Q>E>W 前六级我是Q-E-Q-W-Q-R

       (AD主Q没什么争议,次要升E是为了减少CD,提高机动性,W的话,减对方攻速不明显,推塔时给己方英雄一个也不错)

       召唤师技能:闪现+疾步

       (闪现配合E是相当大的距离,当然和虚空和小狸的R没得比,不过短CD的E是个很大的优势,追杀和逃跑都十分有效;疾步的话,也是为了增加逃命和追杀的成功率,因为CD比3秒传送短,所以可以使用它配合E来从泉水迅速回到塔下)

       装备“路线”:

       如果对自己比较自信就多兰吧,但我是选择鞋子+2红+1蓝出门,路线为:

       鞋

       子+2红+1蓝,因为Q的距离很不错,伤害也不算太小,开局时没有出兵可以在对方塔下溜达下,有英雄就Q过去(下面会有关于技能的分析),多Q几次达到

       磨血的目的就行,不用想着要杀掉,他没血了,要么选择传送回家,要么原地吃药,后者的话就很理想了,一个血瓶没记错的话是200的血量,这样你就能领先多

       方一点了。

       兵到的时候补兵,一定要补兵,尽量做到零漏兵在Q的帮助下并不难,如果对方很凶,兵都是一下一下打的,那你也这样吧,但还是要拿

       下最后一击,钱嘛,不然等兵线压到塔下就会很被动了。如果对方熟悉EZ会躲在兵线后面,他真的这样做了的话,那你可以放心的补兵,有机会可以试着Q和W下

       对方,慢慢磨血,如果他不保守,那请与他保持距离Q他,Q的距离差不多是LOL里最长的短CD技能了,所以最后吃亏的是他,找机会可以杀掉,同时,留意上

       下路敌人的走向,防止被gank。但重点还是补兵,废话有点多,别介意哈。

       等钱到1000以上,或者对方回家的情况下回泉水买女神之泪,如果不够合成,那买蓝水晶,再补点药和一个眼。

       买

       到女神之泪后,没事做时可以放个Q来堆被动,这时候在线上不用太过于专注了,上路下路可以配合队友gank一下,具体情况随机应变吧,但如果杀不掉就要立

       即撤退,没有很大的把握请不要越塔,因为有E的存在,问题不是很大,但算好你的爆发伤害,和对方有无控制技能,以及上一次使用的时间,估算出是否在CD

       中。

       鞋子合成攻速鞋或减CD的,女神之泪不要动,只要它的被动就好,接下来合成耀光,目的是三项之力,三项直接出吧,合成比较平滑。

       接下来的装备就和其他AD差不多了,饮血、幻舞、暴击剑、对面肉多就出绿手套,最后合成魔宗利刃

       最终神装:攻速鞋+魔宗利刃+三项之力+饮血+幻影之舞+暴击剑

       绿手套和狂徒可以看情况出

       技能分析:

       Q:

       很短的CD,很低的耗蓝,很长的距离,但会被小兵挡住,以及需要一定的预判,总体是一个相当优秀的技能,打中敌人还能减少1秒的冷却时间,它的冷却时间到

       后期差不多3秒,而W约为7、8秒的样子,期间Q能使用两次,也就是说,7、8秒CD的实际上只有5、6秒,而更长时间的技能随着Q的使用也会变得更少。

       逃跑时,敌人快追上了,可E还在冷却怎么办,用Q吧,不要一味的逃跑,这样会被追上还是死,打中后E的冷却时间减少1秒,不要小看这一秒,少一秒的CD足

       够使你逃出来。

       W:AP的主升技能,但它可以透过小兵伤害到英雄,所以对于骚扰还是不错的,推塔时,给队友用个,可提高效率

       E:这是EZ的精华所在,你往往可以使用这个技能打出很多花样,并且这个技能的用法也是多种多样,你可以用他来追击,逃跑逃跑时并且能越墙(等于1个小闪现),用好此技能在团战时你总是可以找到一个很好的位置来进行伤害输出。(穿墙请参照图)

       R:为数不多的全屏技能之一,可用来抢BUFF,收人头,可能这样讲比较朦胧,我会详细讲下,

       BUFF旁草丛插眼,用来抢BUFF,能抢到伯爵当然更好;收人头,团战时对方抱在一放一个过去,对方残血逃回塔下,或继续往里面的阴影走,可以预判一下路线,放出去,会有小惊喜哦

       “走位”的话不是太难,主要依赖于技能E,它可以穿墙的地方,已经上图了,

       跟别人对线的话,他前面有兵挡着,你可以用E越开兵线,Q+W到对方,逃跑时,如果对方的距离离你很近,但又无法穿墙时,可以进入草丛停下,再对方进入草丛的一瞬间从他进来的方向出去,加上E就可以轻松甩下一段小距离了,可能反杀。

       写的比较啰嗦了,但希望对你有帮助,如果还有什么疑问,欢迎点击追问

LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

       开局出装 可以出多兰剑+1红 也可以出戒指+1红 加点 建议主Q副W 因为Q有攻击特效 能触发符文阔剑 让Q的物理攻击转化为魔法攻击 然后惩戒EZ出了符文阔剑以后 就无限Q吧 副W是因为W的魔法加成较高 如果敌人躲在小兵后面 这个技能会是很好的选择 Q和W都适合打消耗战 而EZ最擅长的就是消耗。 哦对了 差点忘记说 EZ出了符文阔剑以后Q 技能是AOE伤害 可以更好地补兵。。 主Q副W肯定是最好的 不过第三级一定要学E 不然别人来抓你 你跑不掉的。。。。。。。。

求EZ全套攻略,包括出装天赋符文和技能加点

        探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而,虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今,一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

        死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

        召唤师技能

        作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

        此外,如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

        虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

        技能加点:

        加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

        符文选择:

        OP.GG上,最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法,由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

        当然,EZ也并非只有征服者一种打法。致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

        当然,在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

        出装思路

        目前,主流的出装思路已经比较固定,EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

        魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

        三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。

        从数据对比中可以看出,三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现,EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

        解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出,幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

        从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距,12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

        接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处,在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

        死舞EZ的优势在于前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此,在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

        对线:

        对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

        当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中,韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

        节奏:

        EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

        在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害,面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上,Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

        作为团队的carry点,EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

        团战:

        团战中,EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏,在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

        当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点,只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

        EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄,在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友,否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

        本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然,这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。

       EZ目前大体来说就是两种出装流。

       ①常规EZ。常规EZ的天赋21 9 0(只点物穿,如果无法理解21 9 0可以追问)天赋的话通常选择红色固定攻击 **固定护甲 蓝色固定魔抗或成长魔抗 两个攻击精华 一个吸血精华。带吸血精华是配合前期多兰出门的一个生命恢复能力,也可以选择带两个。出门装 多兰之剑。然后裸三相之力,期间也可以先出攻速鞋,看自身的经济状况决定。下一件装备通常选择饮血剑来提升自己的伤害以及吸血能力,也可以选择做无尽之刃。饮血剑在涨价之后,其价格也是比较接近无尽之刃,如果比较顺风,建议先无尽会比较好。然后下一件一般选择价格较低的电刀来提高自己的一个攻速,并且电刀有一个被动效果,可以较好的提升EZ的清兵效率。再下一件装备则选择无尽之刃(先出无尽的 这件装备出饮血剑)。最后一件装备是出最后的轻语,也就是穿甲弓。如果拖到大后期 可以卖电刀换成春哥夹或者冰锤。

       ②蓝EZ。EZ被拳头公司不停砍以后,有玩家研究出蓝EZ的出装方法(据说是来自我国宝岛台湾)天赋依然是21 9 0(点出双穿或者只点物穿,个人建议点双穿)符文的话 红色可以带固定护穿,也可以依然选择固定攻击。出装 出门还是多兰之剑。先做出女神之泪 不停靠技能叠加 然后可以选择先出魔宗利刃 在出了这件装备以后 伤害会有非常显著的提升 如果对面打得比较凶 可以先出冰脉护手(冰拳套)来提高自己的保命能力。期间可以做明朗之靴(减CD鞋),当你具有这三件装备时 就已经有了很高的输出能力和保命能力。蓝EZ的一个最大特点就是 后期超无解。接着下一件大件通常选择出破败 更加提升了本身的保命能力 而且蓝EZ的追杀能力也是超强的! 也可以选择先做最后的轻语 来提高护穿。即使对面无脑护甲流 你也一样可以完虐对面(你的装备还会带来不错的魔法伤害)。如果对面AP较强 则最后一件装备可以出玛莫提乌斯之噬(大饮魔刀)也一样可以选择出春哥。

       求采纳喔~

       今天关于“ez加点图s4最新2014”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。