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元神总评_原神全角色评价

tamoadmin 2024-08-11
1.原神1.5版本武器UP池抽取分析武器池值得抽吗2.原神香菱值得培养吗香菱技能强度评价分析3.原神钟离定位及优缺点分析4.原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析5.

1.原神1.5版本武器UP池抽取分析武器池值得抽吗

2.原神香菱值得培养吗香菱技能强度评价分析

3.原神钟离定位及优缺点分析

4.原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析

5.原神2.1影寂天下人角色祈愿分析

元神总评_原神全角色评价

原神1.6中将对可莉进行复刻,那么本期的卡池中哪些值得抽呢?下面一起来看看原神1.6可莉及武器池抽取建议吧。

原神1.6可莉及武器池抽取建议

角色池

_可莉

分析:可莉为火元素站场主C。通过蓄力的高倍率AOE伤害输出,无输出空窗期。其蓄力攻击附带有其它角色所不具备的极高打断效果,具有非常强力的压制力。可莉火系法师的定位,使其可以极为轻松的获得元素反应体系的伤害加成,虽然是复刻角色,相较而言,在同练度下不如后续推出的主C强力,但从量化角度看,其输出能力同样非常可观。不过值得注意的是,可莉本身建模较为矮小可爱,地图探索方面有先天劣势,同时其输出手法以及手感特别,需额外练习熟悉。

_砂糖

分析:砂糖为精通向风元素。可以为元素反应队提供高额精通加持,从而起到输出的效果,佩戴风套则可以较为简单的触发元素减抗,进一步提高队伍输出。同时其脱手大招具有一定的聚怪效果。砂糖目前活跃于核爆队伍以及以魈为核心的单核队伍中。

_菲谢尔

分析:菲谢尔为对单强力的雷系弓箭角色。同时凭借优秀的脱手战技以及后台天赋,拥有非常可观的后台输出能力。六命对角色的输出能力提升较高。

_芭芭拉

分析:芭芭拉为后台回复类水系法器角色。元素战技可为在场角色施加水附着以清除debuff。但效果以及适用范围均较窄。

角色池总评: 可莉本身素质优秀,但由于主C培养成本较高,不推荐已解锁迪卢克、胡桃的玩家专门抽取可莉;如果旅行者目前还未有合适的火元素主C,则可考虑借此卡池获取一位强力的火元素输出角色。若菲谢尔处于4命或5命座的玩家也可以借这期池子捞个满命出来。(若不满足可莉抽取条件,推荐在距离保底较远时抽取,因为四星丢掉保底较不可取)。如果你的队伍以魈为主C,且未解锁砂糖,同样推荐尝试解锁砂糖。最后,若旅行者阵容练度已足以轻松打穿深渊,可尝试放飞自我(萝莉谁不爱呢?)

武器池

_四风原典

分析:

虽然在被动机制上饱受玩家诟病,但仍然无法无视它目前最强法器之称。高达33.1%的暴击率加成使得无论是哪位法器角色搭配四风原典,都能较为轻松的达到成型标准。如果你的主C是诸如可莉,凝光这样的驻场主C,四风原典的优势更会进一步放大。

_天空之傲

分析:

天空之傲是唯一一把副词条提供元素充能效率的五星双手剑,可给优_佩戴以弥补充能困境,但效果唏嘘。8%增伤提升可有可无。唯一值得一提的是其高达674的攻击面板仅次于松籁,武器效果的真空刃可以享受角色自身的物理伤害加成,但整体强度要要弱于绝大多数五星输出武器。

_幽夜华尔兹

分析:

与匣里日月相同的武器效果,但副词条高达51.7%的物理伤害加成使得其与主C非谢尔牢牢绑定,不过想来主C温迪也可尝试一用(真的还有温迪主C?)。菲谢尔使用时,武器技能提供的加成效果可近似常驻,高精情况下武器强度可碰瓷多数五星武器。

武器池总评:

本期up五星均为旧版返场武器,其中四风原典虽为目前可莉武器的最优选择,但其武器效果已被玩家诟病良久,同时身为老版武器,保值性也有些许堪忧,并不推荐专门为可莉亦或是其他法系角色抽取这把武器。天空之傲目前并无非常契合的角色,一度被四星碰瓷,定位较为尴尬,不推荐获取。四星武器幽夜华尔兹,对于皇女玩家而言虽较为诱人,但由于池组毒性较高,不推荐尝试抽取

原神1.5版本武器UP池抽取分析武器池值得抽吗

原神焰色天河角色池抽取建议原神焰色天河祈愿活动是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神焰色天河角色池抽取建议原神焰色天河祈愿活动是什么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦

原神焰色天河角色池抽取建议

宵宫:

缺少火C的、XP抽卡的、喜欢人设的玩家以及宵宫老婆党可以抽。

总的来说宵宫对新手的队伍不算友好,对于已经有合适火C的可以考虑跳过。

早柚:

解锁图签党、凑四萝莉队伍的,喜欢萝莉的、喜欢跑图的可以抽。

新手前期需要大量跑图,推荐抽一只。

迪奥娜:

抽取性价比很高,建议捞几只猫猫。

辛焱:

非真爱党不建议抽取。

总评:

这期池子强度算不上顶尖,但也不错了。如果不是特别吸引你,建议等雷神,雷神池子目前来看就在宵宫池子后面。根据岩神,风神的表现来看,七神基本都是卡,强烈建议抽取的。

原神香菱值得培养吗香菱技能强度评价分析

原神武器是游戏中强化角色的关键道具,1.5版本武器UP池值得抽吗?下面一起来看看原神1.5版本武器UP池抽取分析

原神1.5版本武器UP池抽取分析

_斫峰之刃

分析:

主词条提供的基础攻击力中规中举,副词条与武器特效提供大量攻击力,理想条件下提供高达129.6%的攻击力加成。虽然攻击力属性相对于双爆属性价值较低,但在绝对的数值面前这都将不是问题。在双爆足够的情况下,斫峰之刃的伤害期望非常可观。但相对其他武器,斫峰之刃有着更高的双爆毕业难度,对圣遗物词条要求较高,有着更难的刷取难度。同时在没有钟离在队伍内的情况下,其武器特效也较难长时间保持理想状态,对输出手法有一定的额外要求。

_尘世之锁

分析:

与斫峰之刃有着相同的主副词条与武器特效。相对于四风原典,尘世之锁武器特效可通过阵容内搭配钟离而稳定保持,而四风原典的武器特效弊端无法解决,即长时间驻场。从这方面看尘世之锁比四风原典更加灵活。但缺点亦如斫峰之刃,对携带尘世之锁的角色的圣遗物词条有着更加苛刻的双爆要求,在没有钟离在队伍内的情况下,仅依靠其他盾辅或结晶盾也较难保持。

_其他(祭礼弓、笛剑、千岩系列)

分析:

祭礼弓作为迪奥娜的毕业武器表现良好,笛剑可在没有五星单手剑的情况下为琴佩戴,千岩系列武器虽然有对阵容的限制,但在角色日益丰富的情况下,其强度也可圈可点。

武器池总评:

斫峰之刃与尘世之锁均属于老版武器,且在老版武器内也并非无可替代,同时还有较高的装备要求(圣遗物双爆)、阵容角色要求(如携带钟离),所以仅推荐强度足够、拥有钟离、主C缺少强力武器的老玩家抽取。即使如此,保值性仍有些许堪忧;阵容还未成型,角色较为稀缺的前期玩家更推荐抽取角色池。祭礼弓与笛剑均强度中等,对于想抽这个池子五星武器的玩家来说,抽到这两把武器也不算亏,但并不推荐专门获取;千岩系列虽然强度尚可,但由于是限定武器,低精情况下仍然较为平庸。所以也仅推荐抽取五星武器附赠获取,并不推荐专门获取。

原神钟离定位及优缺点分析

有没有可能培养出原神香菱作为主C?在原神的游戏里,相信大家都很熟悉香菱这个角色,也知道这个人的基本特征和技能属性。大部分玩家都把她作为位置。如果用她作为主要输出,会达到什么效果?接下小编将给大家带来对香菱作为主c的培养力度评价与分析

香菱可以当主C培养分析

香菱的火伤输出能力并不突出。锅巴单次喷火的初始倍率是105%,经过天赋加成后数值上也远低于香菱的重击倍率。其元素爆发技能倍率也并不亮眼。对比其他火元素角色,香菱是缺乏火元素爆发输出的。

与稍显逊色的火伤能力不同,香菱的普通攻击虽然倍率不高,但攻击短促迅捷,在瞬息万变的战斗中显得灵活多变,操作手感很好。

香菱命之座第二层可以给香菱最后一击带来一些附加效果。不过,实战中一般近战角色没有必要冒着风险打出一整套普攻,追求输出的香菱也完全可以使用效率更高的重击。带来的实战提升并不大。

香菱重击的优良机制是其走物理输出流的决定性优势。

其重击不仅拥有初始144%高额倍率,而且前遥很短,攻击时处于突进状态,发动重击时更不容易受到伤害。

面对体型较大的怪物时,香菱还能靠“双判”,制造两次重击伤害。

所以若是把香菱作为输出主力培养,靠升级普攻天赋,走单体物理输出流是比较贴合香菱的。

需要注意的是,输出流香菱适合走物理输出,不代表香菱的物理输出能力是最优秀的。譬如,对比少的可怜的长柄武器角色,魈在普攻面板倍率上已经全方位超过香菱,而在角色技能联动带来的单体作战能力上,魈的风轮两立与重击配合的优势也是显而易见的。

当然,如果不对比五星角色那群输出扛把子,香菱单体作战的物理输出数额和操作灵活度,在四星角色里还是十分出色的。

与物攻香菱相性较好的四星武器是流月针。武器技能“注能之针”效果为:施放元素战技后,普通攻击和重击造成的伤害提高20%(精炼可提升此数值)。该效果持续12秒,最多叠加2层。

香菱的元素战技cd时间只有6秒,可以在第二次释放元素战技时完全吃满武器加成。

流月针不仅武器技能契合香菱,也没有多少获取难度。锻造即可获得。精炼五阶的流月针增伤百分比可提升至40%,叠加后增伤达到80%。其性价比可谓远超同类五星武器。

圣遗物的选择上,物攻向香菱,除了需要直接增加普攻和重击伤害的圣遗物,看重的是攻击力、暴击率和暴击伤害的增益。

前期可以使用旅人系列圣遗物,依靠行者之心套装效果,提升基础攻击和暴击率。

总评:

香菱作为使用长柄武器的两个角色之一,有着出色的火元素能力和物理攻击输出能力,

在火元素方面,香菱无缝衔接的元素战技,能为队友(尤其是雷元素角色)创造良好的输出环境。仅凭这一点,香菱就完全可以走路线。香菱突破六十级后,锅巴消失带来的8%全伤效果更能稳固香菱的地位。命之座升阶带来的锅巴喷火带来的减抗,以及元素爆发常驻的效果,可以说为香菱的能力锦上添花。

而物理输出方面,依靠重击的优秀机制,不需要命之座升阶,只用锻造获得的四星武器,就能打出不俗的物理伤害。在队伍配置方面不需要特定队友就可以有极佳的发挥。在深境螺旋中也有一战之力。确实是香菱的出色之处。

不过,在以元素反应为核心机制的原神游戏战斗中,利用不同元素角色配合,打出超载、超导等元素反应,仍然是取得伤害最大化的主要手段。

目前大多数情况下,游戏不会限制玩家仅使用一名角色承担输出任务。在单体输出上,香菱的物理伤害的确十分出色,但作为火元素,依靠队友间配合打出元素反应,实际上往往能够取得1+12的效果。

从后期表现来说,随着角色等级和命之座的提升,香菱的能力越来越强,而物理输出则仅能依靠升级天赋来提升,多少有些后劲不足。

总体来看,香菱的单体物理输出能力值得肯定,尤其武器培养上投入成本相对较低。但在现有战斗环境下,向香菱配合队友打出元素反应,或许能取得更高收益。

原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析

原神在12月1日开启了钟离的up池,相信不少玩家都在犹豫抽不抽,下面给大家分享一下钟离的定位和优缺点,大家看后再做决定吧。

原神钟离定位及优缺点分析

整体强度

目前来看,钟离的整体强度是在五星中比较低的。

关于强度的评价,是建立在目前原神整体的竞速环境下的,米哈游的祖传限时挑战已经非常影响游戏的多样性,在这样的环境下,一个生存类型的角色评价是肯定比不上大炮的。

那肯定有人就要说了,你说钟离强度低,那不就是说钟离不抽吗?

自然是不是的,首先是环境是可能变的,现在环境限时挑战,说不定以后环境又是高难生存呢?

具体问题具体分析,来说说钟离的优缺点。

优点

—高生存能力,对于手机玩家极为友好。(+++)

这一点可以说是钟离最大的优点了,虽然这一点依旧和原神整体的限时挑战思路不同。

相比PC端的凹深渊,凹操作,手机端的操作可以说是难上了两个层次。

很多玩家应该和我一样,电脑上脚打周常BOSS,刷副本能刷的犯困。

但是到了手机上,两个手指去屏幕上磨玻璃,这好使吗?这不好使,一顿操作躲不过深渊法师技能,打日常说不定都能掉下悬崖翻车。

在这种情况下,钟离的生存真的显得非常有用,不是每个玩家都用电脑玩,更不是每个玩家都有主播那样的操作。

相比技术+输出,增加容错+降低输出更适合很多玩家。

—岩队核心,拯救孤儿岩队的救星(++)

岩队不参与输出类型元素反应,岩的结晶盾和技能盾不能叠加(受到攻击时,两个护盾独立计算盾值,并同时扣除盾值),这些都是老生常谈的问题了。

大多数岩属性角色与其他角色的联动,仅限于双岩互相充能,这在元素反应系统里是非常低级的利用。

但钟离指出了岩队的一条新道路,那就是角色机制的共鸣,更具体的就是召唤物体系。

除了女仆,无论是岩主、凝光还是雪山的新蓝人,他们的技能都会在场上放置召唤物,而钟离技能的共鸣则是串联所有岩属性角色的一根绳索。

具体的强度有待分析,但毫无疑问的是,钟离的确给岩属性提供了一条新道路。

可以看出,相比其他属性的元素反应系统,岩元素内部的“共鸣”的核心是角色,目前也只有钟离能算得上这个核心。

—下限高上限低的输出能力

钟师傅,别刮了

钟离输出其实不算非常低,这得益于大招的生命加成,让钟离这个技能型选手的下限不错。

即使是平民钟离,几万的大招伤害也有的。当然,因为钟离岩元素的特殊性,想堆出百万伤害根本不可能,甚至几十万都较为困难。

甚至毕业钟离也做不到什么可莉三十多秒单刷12-3,但这不代表在普遍水平下,钟离的输出完全可以忽略。

这一点其实不该放在优点,但很多人观念里钟离的输出过于废物,我还是来说下这一点。

—万金油属性的岩伤(+)

缺点

—尴尬的普攻倍率,削弱了钟离的站场(-)

原神开服以来最大的,可能就是流月针香菱了。因为香菱尴尬的普攻倍率,走物理流的香菱到了后期真的是处于一个高不成低不就的状态(本人也是受害者)。

而钟离的普攻倍率,甚至比香菱还低上一个档次。

岩王爷最大的优点就是生存,但他的生存并没有强到可以硬保下队友的能力,大多数时候还是需要岩王爷站场来确保生存,在这种情况下,钟离的普通倍率过于保守,甚至有些低了。

大剑可以破岩盾,削韧也不错,而且伤害绝对是版本答案;法器可以打元素,可以打远程;弓箭能打远程,能打弱点;只有单手剑和长枪,倍率都偏低,相比大剑多的攻速也不能弥补伤害,功能性也低。

—具有血量的创造物(-)

一句话点评,钟离柱子能被怪物给打掉。

—较难接受的队伍限制(--)

大家都知道,只有六命钟离是能奶人的,钟离的护盾虽然时间覆盖率比较高,盾值也高,但是终究不能免疫伤害,所以钟离的队伍中,还需要预留奶位。(值得指出的是,在深渊的高伤害环境中,满命钟离的奶量对生存也是非常困难的)

同时因为钟离技能机制和充能原因(输出靠大招),是需要其他岩属性角色来拐的,目前的答案暂时只有岩主(指定工具人+充电宝)。

凝光的E和钟离其实是不怎么搭的,这个试过的都知道。充能倒是不错,但是拿凝光给钟离充能有点本末倒置的意思。

女仆的契合度还要差一些,这里不讨论了。

未来可能有其他角色更适合,但双岩的基调肯定是定下来了。

剩下就只有一个工具人位了,这里要说下破盾,钟离破深渊法师的盾效果都还算可以,但是对愚人众那是真的不对付。

总的来讲,钟离的进场会导致针对性队伍构筑的困难,如果以后深渊稍微多来点属性,这是比较难受的。

—较差的联机体验(-)

钟离的联机体验是比较差的,在缺少切换角色的情况下,破盾一般平A一般的钟离有时候还会像岩主E一样内鬼队友,给双方的体验都有打击。

其他特点

—比较尴尬的大招控制:这一点还是比较争议的,低命钟离4s的大招控制有些不伦不类,但他的效果也是实打实的,目前来说这个控制还是比较尴尬,有待开发。

—创造物带来的容错率降低:钟离的机制需要大量岩属性创造物来提供共鸣,这种以创造物为基本的体系在会极大的限制走位。

和岩主联机过的玩家都知道那些东西有多苦痛。

—一键炸矿:比雷泽E更广的杂矿范围。

总评

对于以下群体,我的建议是抽钟离:

—手机玩家、不太喜欢操作的玩家

钟离可以带来比较高的游戏体验,这体现在生存能力的大幅度增加。

—想玩岩队的玩家

钟离基本可以确定是岩队比较重要的一块拼图,按米哈游目前七神都是限定的趋势,是有必要抽的。

对于以下群体,我的建议是再观望:

—纯粹的强度玩家

钟离的强度目前不是很高,体现在他的竞速强度不高,但还是看得出未来可期的。

—月卡玩家

其实钟离的双岩套路(岩主+钟离)是很适合平民玩家的,能抽出来就有现成的组合可以用。但反过来说也不适合平民玩家,因为他的强度肯定没有其他主C来的爽,总之还是看有没有新的说法。

对于以下群体,我的建议是不抽钟离:

—已经有两套成熟队伍的玩家

钟离的特殊性基本上让他很难做到“替换”成型队伍,无论是主C一带三、双风(即温琴)、元素反应、速切流都很难拿出钟离的位置,我不是很建议抽钟离。

原神2.1影寂天下人角色祈愿分析

原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

申鹤命之座详解

1.一命:根据计算,申鹤大招伤害每跳1w左右,大招次数_加一次,提升很不错。并且申_大招有作用,总体来看,1命是申鹤关键命之座。

2.二命:和1命类似,也是_强大招,提升也还行。

3.四命:类似雷神大招,可以叠50层,但6命以下一次循环顶多叠7x4=28次,所以想四命强的话还得有6命。

4.六命:不用多说,申鹤的核心命座,提升巨大。

原神申鹤强度分析

申鹤,冰属性长柄

稀有度:五星

角色定位:副c、

申鹤身为驱魔世家旁系之子,贯彻着二次元世界中旁系比嫡系更强的原则,申鹤将符_之术运用的出神入画,可以召唤出符灵与自己一同战斗。

元素战技:仰灵威召将役咒

技能分为点按和长按两部分,并且施加冰翎效果

点按

自己与符灵一起向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害

长按

律令符灵,造成冰元素范围伤害

冰翎

普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。

冰翎会在持续施加结束或生效一定次数后消失,长按施加的冰翎相比点按,更加持久。

分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。元素战技最核心的就是冰翎效果,在用有冰翎效果时,相当于吃到了全范围的冰元素增伤。但攻击力和增伤倍率之间的转化率还未知,但是上限大概不能超过万叶,大概在40%左右。

冰翎的持续时间和使用次数更是关键,持续时间太短没有意义,次数也应该不会太多也不能太少,根据其后面四命的效果,触发次数应该不会太少,但目前最大的问题是甘雨和神里这种多段高频大招会不会刷刷就把次数打没了,如果真是这样的话,申鹤容易成为甘雨专辅,毕竟神里不能不放大招,而甘雨大招有时候还能空。

目前这个技能cd未知,如果次数很多,那么cd就比较短,如果次数多那么cd很可能会及长。

最关键的这个技能解释了一件事情,申鹤为啥是长柄,因为长柄没有祭礼武器,如果申鹤带祭礼,强度已然爆表。

元素爆发

解放符灵的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。

符灵将结成领域,使其中的敌人冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对领域内的敌人造成冰元素伤害。

分析:不愧是驱魔世家,将领域玩的明明白白的。这个元素爆发的用途很多,除了一目了然的冰C狂喜,物理C也可以携带申鹤,没错就是你优_。

降低物抗,与持续挂冰,可以兼顾超导的全面覆盖和挂冰触发双冰共鸣,冰雷物理C同样狂喜。

目前并不知道这个大招的倍率和能量消耗,虽然有很多的附加效果,但不能排除核爆的可能性。

天赋

申鹤释放仰灵威召将役咒时,将使附加队伍中的所有角色获得一下效果:

点按:元素战技和元素爆发伤害提高15%,持续10s

长按:普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高15%,持续15s

一个简单易懂的增伤天赋,根据点按长按提供不同方向的全队增伤,配合冰翎和大招,申鹤对冰C的增幅应该已经超过的万叶。

看着这个触发机制,敏感一些的同学应该已经注意到了一些东西,下面我们来看一下命座。

命之座

仰灵威召将役咒的可使用次数加一。

分析:看到申鹤的技能熟悉米哈游套路的同学就看出来会有这么一个命座了,目前不知道这个命座是几命,但是肯定一二命中的一个,妥妥的核心命座,抽到就有增伤全覆盖,无论是长按点按一起来,吃一个全增伤,还是两个长按续费冰翎效果,在没有祭礼枪的情况下这个命座极为关键。

四命

处于申鹤自己施加的冰翎状态下的角色,触发冰翎的增伤效果时,申鹤将获得一层霜霄诀

霜霄诀:申鹤释放仰灵威召将役咒时,将清除所有霜霄诀,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%,可叠加50次,持续施加60s

分析:这是一个单纯的增伤命座,我之前预测申鹤的冰翎的次数在十次到二十次之间就是因为这个命座,如果冰翎太少这个命座意义不大,但是不排除前面的一命二命有增加冰翎数量的命座。

六命

角色通过普攻和重击触发冰翎效果时,将不会减少冰翎的生效次数。

分析:字数相比其他角色的六命很少,但是显而易见的强大,普通重击不算次数。甘雨触发时就相当于挂了一个增伤buff,神里触发时,可以将全部次数用于大招。

总评:申鹤是一个强而有力的冰系,在冰队里,申鹤的增伤效果时级别的。大招全面,E技能更是核心中的核心,四个命座效果,有至少三个怼到了E上面去,核心命座即为E技能使用次数加一的命座,四命的E技能倍率提高250%还是需要很长时间叠层数,不搭配神里很难快速叠满。

原神影寂天下人是2.1版本推出的一个角色祈愿池,雷电将军祈愿池值得抽取吗?下面一起来看看原神2.1影寂天下人角色祈愿分析

_雷电将军

分析:

雷电将军定位为雷系长枪类辅C或速切主C(高命)。方面,雷电将军元素战技可为队友提供可观的元素爆发增伤,元素爆发期间,站场输出可为全队回复元素能量,加速充能循环。输出方面,雷电将军元素战技有着脱手、高频挂雷、AOE输出的特性,元素爆发倍率优秀的同时,还可享受极高的增伤加成,爆发伤害非常可观。整体而言,雷电将军综合了爆发增伤、脱手挂雷、爆发输出、全队回能。是位不可多得的团队利器。

_香菱

分析:

香菱为优秀的火系脱手长枪类副C。香菱凭借着优秀的双脱手技能,从开服一直活跃至今,未来其地位也大概率会长久保持(怎么看都不像是四星深渊白送角色)。从倍率上看,香菱的脱手技能与二命北斗、行秋的元素爆发相比平平无奇,但极高的元素反应覆盖率、无视单位的大AOE、加上自身恰到好处的突破属性元素精通,使得其后台输出总量极为可观。再加上香菱爆发高时长、锁面板的特性,使得其强度无法以定量揣度。与平时戏言的“六星战神”班尼特、行秋相比,香菱的机制与通用性也不逞多让。无论你是什么队伍,如果感到输出不够,都可以塞入一只香菱。

_砂糖

分析:

砂糖为精通向风元素法器,可以为元素反应队提供高额精通加成,从而起到输出的效果,佩戴风套则可以较为简单的触发元素减抗,进一步提高队伍输出。同时其脱手大招具有一定的聚怪效果。万叶的出现虽然对砂糖的出场产生一定影响,但并无替代作用。砂糖目前活跃于核爆队伍、以及以魈为核心的单核队伍中,以水雷扩散反应为核心的砂糖武装在往期深渊中也有着亮眼表现。

_九条裟罗

分析:

九条裟罗为攻击增幅性雷系弓箭,与班尼特的攻击增幅相比,九条裟罗的攻击力增幅效果略低、持续时间更短,但触发CD也更短。除攻击增幅之外,九条裟罗也能为队友提供一定的能量回复。解锁2命后可使元素战技的攻击力增幅效果瞬发,降低九条裟罗站场成本;6命后增幅效果额外附带雷伤60%爆伤加成,晋升为雷伤队首选。

角色池总评:

对于使用优_、神里等较为依赖充能和元素爆发为核心阵容的旅行者,雷电将军的加入极大地提升队伍循环流畅度的同时,还能够进一步提升输出上限,同时高命雷神也可以组建多C阵容。虽然她无法想温迪、钟离一样重新定义游戏玩法,但整体强度非常可观,有条件的旅行者可以捞一位回家。对于处于前期、缺乏C位的旅行者们,如果不介意组建标准国家队,也可考虑抽取雷电将军。

香菱虽然其通用性以及强度很优秀,但在低命即有非常可观的输出能力,挑战深境螺旋可免费获取,无必要专门抽取命座。对于决定抽取雷神且想着重培养的旅行者,亦或是刻晴等雷系主C玩家,高命九条裟罗不容错过哦。如果你的队伍以魈为主C,且未解锁砂糖,同样推荐尝试解锁砂糖。