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泰拉瑞亚pc修改器要放哪个文档里_泰拉瑞亚修改器如何使用

tamoadmin 2024-07-27
1.《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用2.求电脑版泰拉瑞亚全物品存档或者修改器。3.泰拉瑞亚修改器 百度网盘是什么4.泰拉瑞亚怎么把地图还原成没有探索的状

1.《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

2.求电脑版泰拉瑞亚全物品存档或者修改器。

3.泰拉瑞亚修改器 百度网盘是什么

4.泰拉瑞亚怎么把地图还原成没有探索的状态啊?本想省点劲找地牢的,就用修改器把地图全显示了,都是感觉这

泰拉瑞亚pc修改器要放哪个文档里_泰拉瑞亚修改器如何使用

进入游戏开启修改器。通过查询泰拉瑞亚得知,泰拉瑞亚存档修改器进入游戏开启修改器使用的,《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

泰拉瑞亚在昨天更新了1.4版本,但是官方还没更新汉化,那么该如何自己修改中文做汉化呢?下面一起来看看看“Cube”分享的泰拉瑞亚1.4版本汉化教程吧。

泰拉瑞亚1.4版本汉化教程

首先,你需要下载SmartSteamEmu放入你的游戏目录。因为Steam版的Tr是有游戏完整验证的,我们补充汉化会修改游戏的exe,如果我们不用这个程序,steam就会自动把我们的游戏复原。这个补丁可以神秘地去除这个验证。

这里我已经把程序配置好了,下载:

佛曰:怯怛_伽耨____冥南_怯___度哆知_苦哆能倒羯梵_他_至_哆___伽得俱跋死侄_怯依伽楞俱悉皤竟哆依怯_羯_奢羯_南曰奢依伽怯即南_哆是呐智依_呐除_世怯__能多俱_俱阿侄喝_明奢亦涅所怯。

(为防吞,请百度“与佛论禅”复制上方代码解密)

解压到游戏路径就好。

然后,我们需要下载游戏文件修改器dnSpy:

佛曰:皤怛_伽耨__奢__南_梵__呐度冥知皤苦梵能倒侄殿朋_呐___哆_跋冥_陀_栗_沙_想_是_吉羯上有。苦佛_至哆_夷奢跋_奢_三梵_菩耶冥亦世俱他俱地室佛度_僧俱瑟僧怯知__奢曰利_集除_若奢_侄阿亦哆苦怯漫_至皤楞__咒皤死三哆上阿_智_有___哆孕呐_皤以呐_怯真哆陀蒙侄至倒世奢__以__伊冥悉尼怖哆遮皤夷_怯度皤悉奢有舍_娑呐_竟_阿侄切至有梵陀奢倒悉侄_都利__皤穆奢_密皤夷_楞梵帝呐__耶呐上。藐_有他呐是波__不_怯帝_苦奢_侄羯至_伽明冥若_娑奢瑟梵曰冥_

下载好后随便找个地方解压,运行这个dnSpy-x86.exe

然后点打开,选择你的Terraria.exe,打开

然后点Terraria-Terraria.exe-,你就能看到Tr所有翻译文本文件了。

我们右键文件夹,点保存74,然后选个文件夹,把文本先导出来。

然后下载并安装文本编辑器vscode(这我就不发_了,自己百度下吧,注意是带code的那个!!),装好后启动,点击文件-打开文件夹,打开我们刚才导出的文本文件夹。

终于,我们可以开始汉化了。当你看到游戏中有一个没翻译的单词,(以Texture Packs为例),就在vscode里点搜索图标,然后输入单词名,不出意外你就能看到一个结果。

然后到了最关键的一步,我们不能直接在原文上改,而是要先复制这一行原文,然后“原地”往上翻,直到看到打开的大括号“{”,然后记住双引号包起来的“块” 名。

然后记住当前文件所属的种类名(.en-US之前的部分),再点左上角的大文件夹图标,找到对应的.zh-Hans文件并打开。

最后,在右边按下Ctrl+F 搜索我们之前记住的“块”名,系统应该能为你跳转到相应的块。如果没有,就手动创建。

然后在大括号处另取一行,把刚才复制到原文粘贴过来,最后把右边引号中的内容改成翻译成中文就可以了。

之后就是循环这些动作

等所有都搞好了,就回到dnSpy,右键删掉所有你做过修改的zh-Hans文件。(PS:这里只修改了Terraria.Localization.Content.zh-Hans.json这一个文件所以只在里面删这一个就可以了。)

然后右键任意的文本文件-创建文件:

选中所有你修改过的zh-Hans文件(按住Ctrl多选),然后打开。

最后,我们点击文件-保存模块,给你的修改后的游戏取个名字(最好不用于原版名),然后保存-确定。

这样所有工作就完成了,可以打开你的补充汉化版.exe试试效果了

求电脑版泰拉瑞亚全物品存档或者修改器。

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚修改器 百度网盘是什么

我是试过才告诉你,但现在没玩。

全能型修改:启动烧饼>启动游戏>要修改的物品放入背包或箱子>打开烧饼>深度搜索(物品的数量)>搜索到项目

多>返回背包修改物品数量再搜索>确认后

修改

数量

>保存。(巫毒娃娃,武器等不可叠加的物品不在背包时退出游戏后还原)

o(∩_∩)o谢谢

泰拉瑞亚怎么把地图还原成没有探索的状态啊?本想省点劲找地牢的,就用修改器把地图全显示了,都是感觉这

泰拉瑞亚盒子。

使用方法如下:

打开游戏,进入地图,打开背包。

记住你背包物品的顺序。

退出游戏,并打开泰拉瑞亚盒子。

点击更换存档,切换到你刚才打开的存档。

接下来就是最关键的一步了:

点击校准列表。

校准列表中有29种修改方法,一个一个点,直到此方案显示的背包物品名称、顺序和你刚才在游戏里看到的一样。

点击物品进行修改。

探索地图那个是按人物存的 你也可以新建个人物

另外我记得是在我的文档/my games/terraria文件夹里有个存地图探索情况的文件夹 一个角色一个文件夹 删掉他就行了 不过建议删之前留个备份 以免删错