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dnf旋风腿是谁的技能_dnf旋风腿前置技能

tamoadmin 2024-07-19
1.DNF柔道PK点暴力抓取加到多少?2.DNF里面练柔道家转什么好?要连招多的(高手说下)谢谢3.DNF武神都要学那些技能,怎样加点4.DNF我练了个女气功,

1.DNF柔道PK点暴力抓取加到多少?

2.DNF里面练柔道家转什么好?要连招多的(高手说下)谢谢

3.DNF武神都要学那些技能,怎样加点

4.DNF我练了个女气功,准备走幻爆流,请高手指点下刷图的幻爆流怎么加点

5.DNF柔道加点

dnf旋风腿是谁的技能_dnf旋风腿前置技能

踢沙-5 出强制 (如果你很喜欢抛沙,可以加满,CD时间短,攻击也高,也能失明,不错的选择)

蹲伏-1 (已经是满了)

擒月炎-5 出强制 (此技能也就是无敌时间有点用,无需加高)

爪精通-满 (街霸必备)

双重投掷-1(男街霸主要是技能投掷,物品投掷主要是女街霸,若是你喜欢投掷东西,可以加高)

投掷精通-满(男街霸的新生技能,也是招牌技能,很有用,后面再一一解释)

针投掷-满强制(你投掷精通点满后,针投掷会一次性投掷四根针,不点投精通,则只投掷一根)

砖投掷-满出强制(点满投掷精通,可在空中使用,将会从天空中投下一颗陨石)

剧毒瓶-满(依然与投掷精通有密切关系,不解释)

伏虎霸王拳-5(对于男街霸,伏虎只能打三下,但是攻击可佳)

狂·霸王拳(这个可以加10,因为男街霸主要在于投掷技能,也可以满,攻击高)

挑拨-1(半人印象中,这不是个多好的技能,不知广大读者们呢,根据个人喜好加)

掷-满(把网扔出去,若是加满投掷精通,可扩大拉网范围,也能将网住的敌人拉回来)

滑铲-5(男街霸新生技能,在我看来还可以,看大家的看法)

街头风暴-5(向四周扔毒影针,不错的技能,但是对霸体的敌人就要悲剧了)

毒雷引爆-1(很多人不解,经过试验,发现毒雷其实是魔法攻击,而且男街霸只是引爆一颗)

被动觉醒-满(增加中毒伤害,大家说加不加满呢?)

崩山地裂-满(不解释了)

60ex技能-满

70ex技能-满(对不去各位,本人还不知道名字呢)

鹰踏-5 (只为旋风腿前置,也可以不加,本人无所谓)

旋风腿-1(同上,本人没意见)

物理暴击-10 (你不希望攻击高点么)

蹲伏-1(紧急时刻必备)

力量之源-3

体力之源-3,

命中之源-3,等你刷了英雄级的图,就知道有多么重要了

DNF柔道PK点暴力抓取加到多少?

幻爆流就是以幻影爆碎为核心技能的固伤流派,猫拳流就是以龙虎啸为核心技能的百分比流派。这2个流派都是60版本出现的。70版本SP多了,感电伤害和雷背弱了以后,固伤流不强力了。但幻影爆碎依然是清小怪的神技,所以很多花花都是幻猫流,同时满了幻爆和猫拳,走半百分比半固伤路线。

=======技能分类=================

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

背摔,等级:1

念气波,等级:30(必满,不解释)

抛沙,等级:1(与花花无关,忽视)

鹰踏,等级:5(旋风腿前置,不点旋风腿就1)

分身,等级:10(幻爆必满,不用幻爆就前置)

旋风腿,等级:1(经常被怪群殴,可以点1突围用)

转职---------------------

念气感知,等级:1

光之亲和,等级:1

乱舞·千叶花,等级:8(必满,不解释)

烈日光辉,等级:5

光之兵刃,等级:5

雷霆背摔,等级:1(成长性较差,满级伤害不给力)

蓄念炮,等级:1

风之气息,等级:5(刷图没满的必要,即使用猫拳)

念气罩,等级:16(招牌技能,不满也可以)

幻影爆碎,等级:26(幻爆流核心技能)

念气环绕,等级:21(必满,不解释)

狮子吼,等级:5(满级群晕很不错,但伤害不是很高,喜欢常用可以满)

念兽:龙虎啸,等级:16(猫拳,很给力的技能)

螺旋念气场,等级:16(必满,不解释)

念兽:雷龙出海,等级:13(控场技能,龙头伤害僵直很高,但需要很好的操作,手残点1)

千莲怒放,等级:11(做为非常强大的觉醒之一,建议满)

狂狮怒吼,等级:1

究极念气罩,等级:1(SP有剩余可以点满)

折颈,等级:1(偷学的破招技能,不学没关系)

通用---------------------

技能伤害转换,等级:1

受身蹲伏,等级:1

魔法背击,等级:10(幻爆有大量的背击,建议满)

魔法暴击,等级:10(法系没锐眼,这个技能必满)

远古记忆,等级:0(满上也行,其实没必要)

这是我自己的幻猫流加点,LZ参考吧。其实没必要纠结哪个好,喜欢的常用的果断满上,哪怕这个技能不是很强(比如雷背,满的大有人在)

而且80马上就开了,加点没必要太纠结

DNF里面练柔道家转什么好?要连招多的(高手说下)谢谢

DNF柔道PK点暴力抓取加满。

暴力抓取

职业柔道?

性质主动?

施法消耗30~210?

前置技能需要摔技强化1级?

SP消耗量30

技能详细说明:?

使[膝击]、?[抛投]、?[地狱风火轮]的技能抓取变更为范围抓取;?使[膝击]、?[抛投]、?[霹雳旋踢]、?[空绞锤]、?[浮空凌云踢]、?[地狱风火轮]、?[裂石破天]、?[死亡旋律]的技能抓取动作出现霸体判定,?并且抓取命中率变成100%%,?同时还增加攻击力和攻击命中率,?效果持续一定时间。

使用该技能时,?无法强制中断当前进行的普通攻击动作。?

所需人物等级15?

操作指令操作指令?:?↑↑?+?Space?

技能属性 持续时间?:?120秒

抓取攻击力增加率?:?2%

命中率增加率?:?10%

DNF武神都要学那些技能,怎样加点

是练的

格斗家

吧,玩格斗家转散打比较好,但这个是要看你操作的,

街霸

,虽然改版了没以前强悍了,但

瘦死的骆驼比马大

,他依然不容小觑!!

柔道,如果你对自家网线有自信就选这个吧,TX代理太垃圾了,选柔道都抓不到人,PK很郁闷啊

气功,还是那句话,TX代理太垃圾了,有时候放技能经常

掉线

,尤其是气功这种光波类的!

DNF我练了个女气功,准备走幻爆流,请高手指点下刷图的幻爆流怎么加点

体术:  背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看  熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)  金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且  僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)  钢筋铁骨0  气功:  分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎  又可以连一套了)  狂暴:  蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)  散打(重点):  上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)  前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)  下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)  疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了  ,偶尔能逼角落)  疾风0(点了纯粹是浪费SP)  鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)  旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)  铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)  霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)  崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)  强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半  管血)  碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)  弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算  毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)  柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)  寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)  升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)  闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)  纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)  武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)  武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)  通用:  后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)  受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)  其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。  偷师技能:  雷霆背摔0或1==================================================================================背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的前踢 5级 出闪舞 下段踢 10级出强制 也不用多说疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备鹰踏 5级 出旋风脚旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了霸体 5级 P某些职业还是用得着的强拳 4级 出弱点感知弱点感知 8级 防miss还加暴击柔化肌肉 1级 中断招数铁山靠 1级 破某些霸体招数碎骨 10级 高输出。倒地攻击升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!望纳~~ 祝游戏愉快~~~

DNF柔道加点

幻爆流的话这几个技能必须加满。

雷霆背摔:虽然后期的怪物不能抓取的比较多,但是那吓人的感电几率让人,感电虽然被削弱了一点,但仍然强大,加满。

背摔:加5出强制,雷背要靠这个技能支持的。

念气波:冷却短,伤害也不低,为什么不加呢?加满。

强制-念气波:念气波不用强制吧?

蓄念炮:没见过不加这个技能的气功,最起码我没见过,加。

分身:作为幻影爆碎的前置技能,加满。(分身数量影响幻影爆碎的数量)

念气罩:无敌啊,如果有了这个技能,刷图会安逸许多,加满。

幻影爆碎:既然是幻爆流为什么不加满,但是这个技能要求你的智力,堆魔法独立攻击划不来。

念气环绕:这个技能感电几率虽然不很高,但是胜在频率高,另外气功的物理防御力实在是……,这个技能就变成了必加技能,加满。

光之兵刃:加1级或不加,幻爆流很少去XXXX。

风之气息:不只增加攻击速度,还增加施放速度,这对于幻爆流的气功是很重要的,加满。

狮子吼:眩晕几率一般般,除了用它做为狂狮怒吼的前置,唯一的意义是把天上的跳蚤震下来,加5。

烈日光辉:5级,前置。

念兽:龙虎啸:彻底舍弃掉或者加1玩。

螺旋念气场:气功必满技能之一,配合感电伤害那叫一个高,加满。

念兽:雷龙出海:可以圈怪用,70版本的伤害比60版本好得多,加满。

乱舞·千叶花:这个技能没必要加,系统送一级当玩玩罢了。

千莲怒放:5朵花全中的话,伤害那叫一个顶呱呱,使用的时候用罩子保护住比较好,加满。

受身蹲伏:这个技能没人不加吧?倒地后起身有2秒无敌,1秒霸体。

远古记忆:能加150点智力,加满。

鹰踏:旋风腿前置。

旋风腿:有人说气功师加什么旋风腿,旋风腿可是逃跑神技啊,这个技能可以空中施放。

(EX)强化-念气波:增加伤害,还可以使念气波对敌人进行追踪,对蓄念炮同样有效,加满。

(EX)强化-螺旋念气场:增加攻击力,增加最大攻击次数,加满。

(EX)强化-念气环绕:增加的那点伤害和持续时间相当,不加。

(EX)狂狮怒吼:主动EX技能,你难道不加吗?

(EX)究极念气罩:主动EX技能,能无敌,能反伤,能回HP,你不满上吗?

(EX)命中精通:60级以上的英雄级地图,怪物的回避率太高了,这个技能可以弥补,加满。

(EX)回避精通:气功不抗打的,加满。

(EX)智力之源:幻爆流最需要的就是智力,加满。

这些都点完了后,TP是一点也没有了,SP大概剩个100来点,加到自己喜欢的技能上吧。

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

摔技强化--满。

暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

背摔--我的加点是10没有出强制。

纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

上钩--我的加点是满出强制。

纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

金刚碎--我的加点是满出强制,

纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

折径摔--我的加点是5没出强制。

纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

霹雳肘击--我的加点是1。

纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

空绞锤--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

裂石破天--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

末日风暴--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。

蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。

倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。

抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。

野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。

上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。

改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。

柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。