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英雄联盟重伤是什么_英雄联盟重伤是什么意思

tamoadmin 2024-07-12
1.英雄联盟中的异常状态2.lol牛头出重伤是那些装备3.在LOL中什么局势下才会出800重伤,出重伤的目的是什么4.英雄联盟如何施展重伤5.LOL什么局势下才

1.英雄联盟中的异常状态

2.lol牛头出重伤是那些装备

3.在LOL中什么局势下才会出800重伤,出重伤的目的是什么

4.英雄联盟如何施展重伤

5.LOL什么局势下才会出800重伤,出重伤的目的有哪些?

英雄联盟重伤是什么_英雄联盟重伤是什么意思

重伤装备。联盟宣告是游戏中物理重伤装备,可以对英雄造成物理伤害时会施加持续3秒的40%重伤效果,造成人物重伤。英雄联盟中,能造成重伤效果的装备一共有三件,分别是宣告、凡性的提醒和莫雷洛秘典,重伤是一种Debuff状态,重伤效果会使目标英雄的生命恢复和治疗效果(包括生命偷取、法术吸血、友方回血技能、自身技能回血)减半。

英雄联盟中的异常状态

重伤效果会使目标英雄的生命恢复、治疗效果(包括生命偷取,法术吸血,奶妈回血,自身技能回血)减半。

一般对付以下英雄需要出附带重伤效果的装备,AP蛮易信,乌鸦,AD亡灵勇士,吸血鬼等等回血能力极强的英雄。

英雄联盟一些装备简介:

海克斯科技枪刃:唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。

冥火之拥:唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法术强度+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。

耀光:唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。

提亚马特:被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。

腐蚀之刃:唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。

巫妖之祸:唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。

麦瑞德裂血手套:唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。

智慧末刃:唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。

神圣之剑:唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。(打武器最合适的选择,每把当对面有武器我都会出这个装备)

宣告:唯一被动:你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒。唯一主动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。

比尔吉沃特弯刀:唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程400,60秒冷却。

参考资料

电子竞技.学习啦[引用时间2017-12-26]

lol牛头出重伤是那些装备

你说的是各种控制技能还是异常状态呢?

异常状态典型的有,流血,中毒,失明,减速,重伤,烧灼。流血中毒,灼烧,是单位时间内持续受到伤害。失明就是平a对手会miss。重伤,恢复治疗效果减半。

你后面说道的压制,是属于控制类技能。压制是狼人的大招,被压制对象不能通过净化或者水银系带接解除。而眩晕是可以解除的。

木木的禁锢和其他的禁锢最大的区别是,木木的禁锢是大范围的,其他的是单体的,光辉最多也只能禁锢两个,禁锢时间内可以使用技能,只是不能移动而已,跟定身一样。

控制能技能,有沉默,眩晕,锢禁,定身,恐惧,击飞,等。

负面状态,就是给目标单位施加一个减益的buff,而控制技能就是使目标单位在一定时间内不能干什么。所有的负面状态,控制技能都可以解除,除开压制。

所有的技能,只要是持续性技能都可以被打断。末日,死哥,的大招在吟唱时间都可以被打断。放出来后不可以打断。

末日,死哥,卡特的大招。末日的吸血,剑圣的回血,都可以被除禁锢,定身外的所有控制技能打断。

望纳

在LOL中什么局势下才会出800重伤,出重伤的目的是什么

英雄联盟中,能造成重伤效果的装备一共有三件,分别是宣告、凡性的提醒和莫雷洛秘典。

重伤是一种Debuff状态,重伤效果会使目标英雄的生命恢复和治疗效果(包括生命偷取、法术吸血、友方回血技能、自身技能回血)减半。

英雄联盟如何施展重伤

在英雄联盟中出受伤的意义只有一个,那便是限定敌军英雄人物的加血。而受伤武器装备有俩件,一件是法师职业们喜爱出的“鬼书”,而此外一件便是ADC们喜爱出的凡性的提醒。而题主常说的800块受伤得话,那么就应该是宣告了,这一件武器装备在提升15点攻击的并且,

也可以对敌军导致三秒中的受伤实际效果。而所说的受伤实际效果,是指另一方的回血条会为此而降低,其实就是和点燃差不多的实际效果,仅仅时长并没有点燃的时间长。当正对面有着诸多加血工作能力的英雄人物,比如蒙多、血族、lol盖伦、奶爸等,此刻受伤实际效果就十分的关键了,像lol盖伦、蒙多这种英雄人物,加血工作能力很强,打团一波杀不死,晃来晃去一圈血条又满了,尤其是蒙多,

一边打一边加血,如果不可以一套灌死,最好是或是出个带受伤的武器装备。一般来说回应工作能力比较强大的英雄人物,中后期都是会看起来出现异常悍勇,常常能扰乱形势。例如蒙多,众所周知蒙多招式回应的血条是很不错的,特别是在游戏中开展到中后期的情况下,在C位都没考虑出受伤的情况下,蒙多真像他所指的那般,想去哪便去哪,没有人压着住。应对这样的事情C位就应当积极变缓导出装的进展,立即转一手800的死罪去抑制。这一件武器装备合适上企业的战士职业应用,在对战敌军有血族,蒙多,狮子狗的情况下如果可以的话,第一次回家了有800块就可以直接出宣告,这样可以有效的线上上抑制该类英雄人物,因为他们专业技能或处于被动含有饮血或回应,

因此赖线工作能力十分强,只需并没有击杀,她们能够塔下慢慢的修复,可是出了死亡宣告在与她们对拼的过程中就不担心她们饮血了,打胜的可能性大大增加。如果你的精英团队确定要让你变成中后期大核,宣告会拖慢你的生长发育,中后期出会比早期较好宣告不仅网上英雄人物会出,刷野也会出。定对手的从上到下路都有极强的回应工作能力,刷野出盈利会非常大,有时候应对该类主力阵容刷野能够卡好出800的时长,对对手来一次无法预料的gank通常盈利会比表面积上见到的大。那样出受伤的目的是什么呢?应对回应工作能力极强的英雄人物,大部分每人必备一件为了更好地扩张网上优点,正对面回应过多,出不来赢不了

LOL什么局势下才会出800重伤,出重伤的目的有哪些?

重伤效果有以下几种情况:

1、装备

法系的有莫罗雷的秘典,对血量低于40%的英雄造成伤害时会有重伤效果;

物理系的有宣告,普通攻击会造成重伤效果。

2、召唤师技能

点燃,在造成真实伤害的同时会附加重伤效果。你说的应该是这种情况。

3、英雄技能

赏金猎人的黑枪射击技能的主动效果:主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

惩戒之箭的技能W恶灵箭雨:被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50/50/50/50/50%的治疗和回复效果。

英雄联盟的时候里面有两件进攻装备叫做宣告和泯灭宝珠,还有一间防御装备叫做荆棘背心,分别是物理伤害和法术伤害的英雄。使用的装备和坦克英雄使用的装备。他们分别可以合成炼金科技纯化器,凡性的提醒,荆棘之甲,莫雷洛秘典和炼金朋克链锯剑。他们都有一种效果叫做重伤重伤的含义就是使目标受到的治疗效果和生命回复减少50%,其中包括技能偷取,吸血和技能回血等,这些装备在对抗的时候都是非常有用的。那么在什么时候英雄会出这些装备呢?

举个例子,剑圣是LOL里面非常无脑的一个英雄,开启大招之后,基本可以放开双手操作,很多剑圣都会出什么鬼索的狂暴之刃和破败王者之刃,在攻速和吸血的叠加下,他的回复能力是非常强的,所以在战斗中明明很脆弱的一个英雄,你却怎么也打不死。往往一场团战下来剑圣总能拿三杀四杀五杀,一直到后面根本压不住他了,一般的召唤师都会购买重伤的装备。比如射手和战士就会出凡性的提醒,炼金朋克链锯剑和莫雷洛秘典,英雄和坦克英雄就会出炼金科技,纯化器和荆棘之甲。这样带来的收益往往都是非常高的,出了这些装备之后,射手和战士和法师既不会缺少自己的伤害,也能压制住这种恶心的英雄。而除了荆棘之甲的坦克既可以保证自己的血量和护甲,同时利用荆棘之甲的重伤被动,在团战中也可以很好的限制住这种续航和回复能力非常强的英雄。想要打好英雄联盟,其中会出重伤是个很重要的提升方法,初中上的目的就是为了减少别人的收益,此消彼涨之下,增加自己的收益。