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英雄联盟知识问答,直升10的答案_英雄联盟知识

tamoadmin 2024-07-11
1.英雄联盟四级考试(考验你对英雄联盟游戏知识的挑战)2.英雄联盟的游戏常识3.英雄联盟:有哪些冷知识不被大众熟知?4.LOL想学会补兵要懂这些小兵的知识1.

1.英雄联盟四级考试(考验你对英雄联盟游戏知识的挑战)

2.英雄联盟的游戏常识

3.英雄联盟:有哪些冷知识不被大众熟知?

4.LOL想学会补兵要懂这些小兵的知识

英雄联盟知识问答,直升10的答案_英雄联盟知识

1. 被小鱼人的大招吃掉后,英雄不会留下尸体

通过查看尸体可以看到对方在泉水中装备的购买,从而在团战中占得先机。但如果己方小鱼人的大招杀死了敌人,却是不会留下敌方的尸体的,这也是英雄联盟的一个彩蛋。难道是英雄的尸体被鲨鱼吃掉了?

2. 滑板鞋的契约是可以更改连接对象的

很多人以为滑板鞋的契约是不可以更改的,于是当辅助掉线时,滑板鞋就少了一个技能。但事实上,只要在三分钟内把链接契约的长矛卖掉,然后再买一根,就可以重新链接契约了,是不是很神奇呢?

3. 莫甘娜的大招和蛮王的W具有反隐效果

俗话说团战可以输,提莫必须死。提莫,寡妇之类的隐身英雄一直受到众多召唤师的痛恨。但事实上,莫甘娜的大招和蛮王的W都可以在技能释放范围内将隐身英雄反隐,这是没有写在技能效果里的特殊效果(当然,只是看到位置,还是无法用指向性技能打)。当敌方有提莫或者寡妇时,不妨选择这两个英雄进行克制吧。

4. 亡灵战神可以利用被动偷红BUFF

亡灵战神塞恩在前几个版本曾经是一线级别的上单,但在这个注重快速发育,迅速打出优势的版本,塞恩笨重的身躯也让他的上场率低了不少。而玩塞恩比较久的玩家都知道,在一级的时候,塞恩就可以入侵敌方野区,利用被动,用尸体打死BUFF(最好是红BUFF,蓝BUFF压制力不强),然后传送上线,这样就是两级打一级,而且还自带红BUFF,完全可以让敌方上单连经验都吃不到,可以说是非常强势的套路了。

5. 盲僧的Q并不是指向你鼠标的位置

作为打野位置的信仰英雄,盲僧可以说是众多玩打野的玩家最初的梦想。但很多时候,大家会因为自己不会R闪之类的原因,就放弃了这个英雄。事实上,R闪并不难,也并不是那么重要,玩好盲僧的一个重要的技巧其实是Q的准确性。而如果在自定义中联系过,就会发现事实上盲僧的Q技能会比鼠标指向的方向略微偏上一点,而不是正好朝鼠标方向释放,而大家大多数时候都是使用智能施法,因此忽略了这个细节。

英雄联盟四级考试(考验你对英雄联盟游戏知识的挑战)

英雄联盟可以说是红极一时的网络游戏了,虽然前年被绝地求生抢了一时风头,可这并没有让LOL一蹶不振,可即便是如此火热的游戏依然有许多不为人知的冷知识,接下来就为大家盘点一下那些小知识。

1.最高护甲的创造者是锤石,而这位创造者也恰巧是游戏最长时间的创造者。锤石因为存在无限吸收灵魂的buff,所以护甲可以永久性无限制的提高,目前记录为8362,面板显示免疫99%的物理伤害。

2.最高法强的创造者并不是维嘉,而是锤石(又是锤石)。据分析,维嘉在后期很难迅速的清理小兵与超级兵,而且q的限制性远远高于锤石的被动(锤石说劳资只要捡灵魂就行了,你的q键都按坏了吧),所以无法再很长的游戏时间里持续补兵。锤石的法强记录为11691,目前已知最高纪录。据素材君所说,当时的锤石护盾有接近7000血量,普攻附带11433-11635伤害。

3.最高血量创造者为赛恩,记录为18642.因为赛恩出血装的话补兵非常麻烦,加上小兵进化后不太容易死,所以素材君并没有坚持下来。赛恩的极限应该不是18642,因为那时游戏仅仅130:39,理论上讲,赛恩出ad装无限补兵,在470分钟左右卖装备买六狂徒能够达到最大效果,但是.......目前没有人实验,无法找到数据,所以暂时将这个数据放在这里。

此外,当初的寒冰e技能会补兵额外增加钱,配合卡牌的被动最高额外获得8块钱。标记有眼,有很多玩家只会标记危险,问号,但是看有的主播会标记像假眼的符号。其实就在游戏设置中,标记有眼,按ESC键,在热键,沟通,该区有眼,就能直接发标记符号了。这些冷知识,你都知道吗?

英雄联盟的游戏常识

作为一款备受玩家喜爱的MOBA游戏,英雄联盟(LeagueofLegends)深受广大游戏爱好者的喜爱。在游戏中,玩家需要选择自己喜欢的英雄,组成战队进行战斗,通过不断的升级和提升自己的技能,最终获得胜利。而在这个过程中,玩家需要具备一定的游戏知识和技巧,才能够在游戏中取得胜利。因此,今天我们就来一起挑战英雄联盟四级考试,看看你是否真的了解这款游戏。

一、英雄的选择

在英雄联盟中,英雄的选择非常重要。不同的英雄拥有不同的技能和属性,玩家需要根据自己的游戏风格和战术选择适合自己的英雄。在选择英雄时,需要注意以下几点:

1.了解英雄的技能和属性

在选择英雄之前,需要了解英雄的技能和属性。不同的英雄拥有不同的技能和属性,有些英雄擅长近战,有些英雄擅长远程攻击,有些英雄擅长输出,有些英雄擅长防御。因此,在选择英雄时,需要根据自己的游戏风格和战术选择适合自己的英雄。

2.考虑队伍的需要

在选择英雄时,还需要考虑队伍的需要。如果队伍缺乏输出,可以选择一个高输出的英雄;如果队伍缺乏防御,可以选择一个高防御的英雄。因此,在选择英雄时,需要根据队伍的需要选择适合的英雄。

二、游戏的基本操作

在英雄联盟中,游戏的基本操作非常重要。只有掌握了基本操作,才能够更好地进行游戏。下面是游戏的基本操作:

1.移动

在游戏中,玩家需要通过移动来控制自己的英雄。移动可以使用键盘上的方向键或鼠标来进行控制。使用方向键可以让英雄朝着指定的方向移动,使用鼠标可以让英雄朝着鼠标指针所在的位置移动。

2.攻击

在游戏中,玩家需要通过攻击来消灭敌人。攻击可以使用键盘上的攻击键或鼠标来进行控制。使用攻击键可以让英雄朝着指定的方向进行攻击,使用鼠标可以让英雄朝着鼠标指针所在的位置进行攻击。

3.释放技能

在游戏中,玩家还可以通过释放技能来攻击敌人或保护自己。释放技能可以使用键盘上的技能键或鼠标来进行控制。使用技能键可以让英雄释放指定的技能,使用鼠标可以让英雄朝着鼠标指针所在的位置释放技能。

三、游戏的策略和技巧

在英雄联盟中,游戏的策略和技巧非常重要。只有掌握了游戏的策略和技巧,才能够更好地进行游戏。下面是游戏的策略和技巧:

1.了解地图

在游戏中,地图是非常重要的。了解地图可以帮助玩家更好地进行游戏。在地图中,有很多关键点,比如野怪、塔和草丛等。玩家需要了解这些关键点的位置和作用,才能够更好地进行游戏。

2.把握时机

在游戏中,把握时机非常重要。玩家需要在合适的时机进行攻击或防御,才能够取得胜利。在游戏中,时机往往是关键。因此,玩家需要通过不断的练习和观察,才能够把握时机。

3.团队合作

在游戏中,团队合作非常重要。只有通过团队合作,才能够取得胜利。在团队合作中,玩家需要相互配合,共同完成任务。因此,在游戏中,团队合作是非常重要的。

英雄联盟四级考试结束

通过上面的介绍,相信大家对英雄联盟有了更深入的了解。在游戏中,只有不断地练习和提升自己的技能,才能够取得胜利。因此,希望大家能够通过不断地练习,成为一名真正的英雄联盟玩家。英雄联盟四级考试,结束!

英雄联盟:有哪些冷知识不被大众熟知?

记住这些吧,这些知识都是英雄联盟前辈们用血与泪给我们总结出来的经验教训。  1.别追炼金。

2.永远别追炼金。

3.草丛里的盖伦是信春哥的。

4.Eve、小丑和老鼠,永远MIA。

5.蒙多去他想去的任何地方。  6.大虫子的大招永远不会CD而且一直在准备吃你。

7.玩提莫的唯一方法就是秒选、锁定然后抢中。

8.你们的机器人永远不会抓到对方,但是对面的机器人一抓一个准。

9.如果你没看到稻草人,说明他在读大。

10.你刚刚被一只紫色的巨型公牛秒杀了。请别怀疑。  11.玩琴仙的时候,用脸滚键盘比认认真真的练习更有效。

12.对方的冰弓大招是红外制导的,并且一直瞄着你,但你们的不是。

13.对方永远比你跑得快,没有例外。

14.你的弹道型技能在线上一直很准,但团战中会一直打不到人。

15.对面的易大师必然会偷你的塔。  16.对面的卡牌大师一直在看着你,是的,只有你。

17.如果你玩carry,你肯定会被集火。

18.如果你发挥得很好但你们在输掉一场比赛,那并不意味着你是你们队伍中最棒的,而意味着你在输掉一场比赛。

19.你的大招肯定会对敌方坦克造成足够的伤害,把他们的血量打到95%。

20.你的防御塔每下会造成10点伤害,对方的每下是2000伤害。  21.如果你处于孤立状态10秒,毫无疑问对方的整个队伍都已经在你附近的草丛中了。

22.对方的gank一直会很奏效。

23.你们的gank再怎么计划也不会像预期一样。

24.对方肯定插眼了。

25.如果你没有任何一个坦克英雄,从来没玩过坦克,从来不懂坦克,好吧你的队里肯定会出现4个脆皮,并抱怨你为什么不选坦克。  26.对方的阵容永远是完美的,而且每个人都在玩他们的主力英雄。

27.对面的超级兵血量永远更多。

28.战绩为4-12-2的玩家永远会嘲笑1-2-24的你是个菜鸟。因为他人头更多。

29.如果那有个草丛,毫无疑问里面有敌人。

30.对面的蛮王和船长会一直暴击。  31.老牛永远会闪现锤地,然后把你撞回到敌人堆儿里。

32.对线期过后,你一直在越线。

33.你们的死歌大招永远不会拿到人头

34.对面的死歌放个大就是四杀。

35.厄加特的射程永远比你远。

LOL想学会补兵要懂这些小兵的知识

英雄联盟这么久了,其实是有很多小彩蛋的,虽然这些菜单并没有什么实际的用处,但还是挺有意思的。我在网上查了很多冷知识,一般都是不为人知的,其中一个挺有意思的:148位英雄中,只有他的平A可以走位躲掉!大家一起来看看吧!

大家都知道基地爆炸后,玩家是不能再进行操作的,不管是敌方水晶爆炸还是我方水晶爆炸,大家都只能原地待命。但是你连续点击回车键两次,然后ctrl+123键就可以继续使用嘲讽动作了。

这个冷知识虽然用处不大,但是你想一下:其他人都在傻站着,你却可以跳舞,特别是在赢了的情况下,在敌方泉水下疯狂舞蹈,是多么振奋人心的事情呢??

英雄联盟中可以永久成长的英雄还是挺多的:小法、狗头、塞恩、大虫子,还有锤石,乍一想我还真想不起还有谁能永久增长属性了,大家知道的可以留言区讨论一下。

但是根据技能设定,在绝对的游戏时长之下,锤石是最强的英雄,可以收割灵魂来获得护甲值和法术强度的加成。这里面还有一个小彩蛋,就是锤石可以从努努身上得到两个灵魂,一个是努努,一个是他的坐骑。?

不知道大家有没有看过比赛?那种上帝视角和3D视角,看起来是不是很舒服?其实在我们的训练营中和自定义中,大家也是可以自行设定3D视角的。

在wegame中设置中找到全局监控,里面有个3D视角,大家打上勾就可以在游戏中设定3D视角了。如果你认为这个冷知识没啥用,那我只能说你实在太年轻了,不信你看上图(手动滑稽)。

老鼠是一个后期打团十分强大的ADC,不过前期就比较弱了,强攻被加强的那段时间还算不错,可是现在只能笑笑了。大家都知道,老鼠在开大后会增加射程,而且是AOE的普攻效果,并附带穿刺效果。

但是这个穿刺效果的平A只是朝着一个方向打击,如果你的移速够快,这个平A是可以被走位躲掉的,而这也是148位英雄中唯一一个平A可以走位躲掉的英雄。当然,滑板鞋在A出去的瞬间你进入草丛的话,这个平A也可以被躲避,但不是通过走位,而是卡视野躲避的,这还是有区别的。

关于lol里面的小兵,我研究了很久,也搜集了很多资料,现在写一篇我的成果分享给大家。

小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是英雄联盟最基本的单位,每天都有好几亿的小兵被杀死~~

1. 小兵的种类

近战小兵——英文Melee Minion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。

远程小兵——英文Caster Minion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。

攻城小兵——英文Siege Minion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。

超级兵——英文Super Minion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵(OMG),所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。

以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了。

2.小兵的数量——你最多能补多少兵?

游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)

因此(开始进入数学运算):

你10分钟能补多少兵?

1.5分钟=3波小兵

10分钟=(20-3)=17波小兵

当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。

因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107

结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵(下面是截图)

你20分钟可以补多少兵?

20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此12分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。

3.小兵的行为

正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。

我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。

小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。

小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:

1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。

2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。

3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。

4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。

5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。

6.那个最近的敌方小兵。

7.那个最近的敌方英雄。

注意,以上是小兵响应"快来帮帮我“求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。

由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫描目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。