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魔兽争霸深渊传说攻略详解_魔兽争霸rpg深渊传说

tamoadmin 2024-07-09
1.魔兽争霸3《再快亿点》0氪单通N6无尽80层攻略2.魔兽争霸3冰封王座各种族战法和攻略。。3.魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)4.魔兽争霸牺牲深渊有什么用

1.魔兽争霸3《再快亿点》0氪单通N6无尽80层攻略

2.魔兽争霸3冰封王座各种族战法和攻略。。

3.魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)

4.魔兽争霸牺牲深渊有什么用

5.求魔兽争霸战役里的攻略

魔兽争霸深渊传说攻略详解_魔兽争霸rpg深渊传说

在魔兽争霸3的游戏中,除了各个种族的本族英雄,酒馆英雄的加入,极大的丰富了游戏的战术体系,让游戏变得更加多变,也更具观赏性。下面就来盘点一下魔兽争霸3中酒馆英雄的各自绝技。

最强力的酒馆英雄----熊猫酒仙

技能

技能2:黑暗之箭,额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。

生命汲取:黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围。

终极技能:咒符,控制一个敌人单位。不能用于英雄或者超过等级5的中立单位。

在现在的版本战斗中,小黑经常作为不死族的第三英雄,对抗兽族猎头部队,或者人族开矿战术,小黑会让对方小单位都变成骷髅,从而扭转战局。

也有一些骚套路小黑首发对抗人族,遇到人族开矿,你就会看到无数的农民变成了遍地的骷髅,人族被折磨的欲死欲仙。在这里重点推荐一场比赛,韩国WSB赛moonVSsok第二场,moon首发小黑,二发炼金,三发TK,sok被打到自闭。

可爱的大屁股----深渊魔王

技能1:火焰雨,召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧。

技能2:恐怖嚎叫,深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害。

技能3:分裂攻击,被动技能深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害。

终极技能:魔鬼缠身,使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消。

同样作为不死系的英雄,深渊魔王却远不如小黑受欢迎,虽然有选手使用深渊魔王佩戴五个腐蚀球加分裂斩战胜了暗夜的女猎大队,但终不能作为主流战术。

当然,一些天秀选手是可以玩耍,这里推荐韩国WSB赛moonVSsok,六级深渊魔王最终使用终极技能战胜sok。

天秀选手----驯兽师

技能1:召唤灰熊,召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人。

技能2:召唤豪猪,召唤一只豪猪攻击敌人。

技能3:召唤战鹰,召唤一只战鹰攻击敌人。(一级战鹰不能攻击)

终极技能:惊吓,驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害。

兽王曾经在风靡一时的吹风流中,作为二本弥补精灵二本压制兽族二本建筑的英雄,出尽了风头。随着暴雪爸爸将鸟德一砍再砍,吹风流也退出了舞台,兽王也被冷落。

兽王还有一个作用就是秀雄鹰,这里只是优势过大,兽王升雄鹰技能,秀对手。这里推荐鱼乐杯120VSsok,120雄鹰致敬。

仓库里的英雄----火焰领主

技能1:灵魂燃烧,将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。

技能2:召唤岩浆怪,召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。

技能3:焚化,受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。

终极技能:火焰山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。

在现在版本的战斗中,大概只有前一段时间UD大墓地towerrush兽族有过出场机会,其他时候大都呆在仓库里,无人光顾。

魔兽争霸3《再快亿点》0氪单通N6无尽80层攻略

魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《买技生存汉化版》基础模型第一轮推荐出装:1复活,1欧皇,1鞋,满药。溜人的话,欧皇换药。远程模型,不带鞋。如果最后一轮拼,几乎同血量近战模型鞋换药,远程打远程鞋换药。

炎魔可以1复活,1血牌,4血,丢血牌吃药,每一个血瓶都能有1.6倍的效果。

半神可以1复活,1鞋,4大血来保证自己的生命力。半神第一轮真的不强,想赢就得交很多强势技能,不利平衡经济,半神打不了土豪局,尽力控制场内经济,不要把自己玩成活靶子。

娜迦传统出门装1复活1血牌2药2吸血这种娜迦几乎没有抗性,只能打一些智力远程英雄,愿意花钱可以带一个闪避护符,如果第四个上场,可以直接上月石抢一波胜点。

巫妖出装和娜迦一样,主要靠平A出被动,不要进行拉扯,巫妖移速比较慢,而且回头还有转身效果,打的过的肯定打得过,打不过的怎么跑都打不过。

第一轮带蓝的绝大部分都是弟弟,没有绝对压制力的情况下,药越多越强。炎魔不带鞋,基础移速过于慢,没必要带鞋。、

白牛的分身虽然自动施法了,但是还是要拉扯,避免技能空放。

大法:

受到的法术伤害减少,先天相当于多一件傀儡盾的抵消效果。施法有后摇,需要手动取消。

熊猫: 每隔5s自身受到伤害时都会累加醉拳叠层,每个醉拳叠层增加3%的闪避和3%的攻击力,最多可以叠加20层,15s内没有增加新的醉拳叠层时则清除所有的醉拳叠层重新累计。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

吉安娜:第一轮溜近战比其他模型有稍许优势,加血小精灵在吉安娜隐身后仍然显示在地图上,施法后摇长,需要手动取消。

阿卡玛:当大贤者的攻击击杀一个英雄后进入临时隐身状态,持续45s(临时隐身状态会覆盖掉其他隐身效果)乱斗开始时也会激活该天赋。拥有最快的极限攻速。施法抬手也是比较快的模型之一。

暗黑游侠:夜晚时每秒额外回复自身等级x0.5的生命值和法力值,每隔90s当自身血量为50%以下并受到攻击后将时间变为夜晚,持续30s。

牛头:

攻击目标会进行标记,每次攻击叠加伤害,标记持续10秒;学习到分裂时攻击手法变成锤地攻击,血量最高的模型,很容易被跑死,注重自己移速,抬手top级。

深渊领主:杀死的单位会诞生一个骷髅,骷髅持续45s,护甲无敌,骷髅攻击随等级提升;学习到分裂时,攻击刀上出现绿色溅射。深渊领主学习到初级召唤技能时,自己第一时间反补掉。

熊猫酒仙:攻击时5%的几率降低对方10%的命中,持续2s。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

白虎: 释放1个法术后,下次造成的伤害会附加当前等级*3的伤害,1sCD;夜间魔法恢复速度+5/s。双光环,第一轮夜间几乎无限蓝。

炼金: 升级减少属性,通关不再获得经验,通关经验的12%转换为金钱。抢过图时间,可以积攒更多的资金。第一轮绝对强势期,70的三维几乎碾压绝大部分技能和英雄模型。

基尔加丹:攻击附带弹射效果。攻击距离很短,抬手比较快,常规模型。

地穴领主:携带疾病云雾,初始每秒10点伤害,每提升5级提升2点伤害,持续15s。天赋会自动触发红手,如果有红手面对对手有召唤,是小劣势。

剑圣: 攻击时有15%的几率造成5倍暴击伤害,30sCD。学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型,没有很大的特点。

山丘之王:攻击会眩晕500范围内所有敌方地面单位2s,10sCD。加强后的山丘很强,几乎变成不可溜的近战,每次天赋触发也能比对面多A两下。

死亡骑士:杀死一个单位,随机向附近敌方单位释放3次死亡缠绕,造成力量值的伤害,3sCD。常规模型,基础属性比较好。

娜迦: 释放法术后会恢复你的10%最大法力值,15sCD。极限智力模型,出生抗性奇差,没有抗性的娜迦,很多模型都可以压着打,抬手和攻速都是top级。

血法: 每当你收到伤害后对600范围内的敌方单位减少等级X5+5%的最大法力值,5sCD。常规模型。

炎魔: 攻击变成范围伤害,攻击距离800码,移动速度极慢。常规模型,抬手比较快,前期蓝量很足。

小歪: 攻击召唤单位时造成3倍伤害。常规模型。抬手攻速都还可以。

恶魔猎手:攻击敌方单位会附加最大生命值3%的神圣伤害,5sCD。一哥,攻速top级。

恐惧魔王:每杀死1个单位回复5%的最大生命值;受到穿刺伤害减半。常规模型,初期比较弱,施法抬手一般。

圣骑士: 在最大生命值降低到50%以下并受到伤害后,开启3s无敌状态,当英雄位20级变为5s,50级时8s,30sCD。第一轮PK时,第一个血药,要在第一个无敌触发之后吃,增加自己天赋触发次数,每增加一次,都可以多A对手2下。抬手比较差,需要举锤子。

守望者:800码反隐。常规模型,抬手和攻速都很不错。

兽王: 溅射攻击。常规模型,抬手和攻速都是top级,是决赛圈比较强的模型。

半神: 使用技能或物品后,刷新其他所有物品和技能的冷却时间,不能被刷新的物品除外。半神暂时不能使用聚能器,只能靠技能伤害和物攻刮痧,如果能平衡一局的经济,那就是唯一的神。抬手比较慢。

大德鲁伊:召唤一只精灵龙协助战斗,精灵龙的攻击力随着英雄等级提升。精灵龙的伤害初期挺可观的,第一轮不买烧买几级,可以打赢很多模型。

巫妖:

攻击时有20%的几率减少对方护甲,减少护甲效果等于自身等级*3,持续5s。天赋比较强,比较看脸,第二轮14级左右的巫妖是绝对的强势期。

修补匠:每次升级有50%几率额外提升属性,TK尽量抢经验,经验就是属性书。

狼骑兵:受到伤害后,提高600码友军单位100%移速,持续10s,30sCD。常规模型,抬手一般,攻速一般,溜人还行。

萨满祭司:受到攻击后随机对地方单位施放净化,净化会驱散魔法效果并减速单位,15sCD。抬手一般,攻速一般,也是溜人的。天赋是随机释放,可以炸掉对面刚召唤出来的召唤物。

大元帅:600范围内每存在一个地方单位,增加自身7%的攻击力和2点护甲。被削过一次,初期也还是比较强的模型。抬手一般。

斧王:

每损失10%的生命,对300码内所有地方单位造成敏捷数值的伤害;学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型。

海军上将:受到伤害后,降低600敌军军单位100%移速,持续8s,30sCD。常规模型,溜人风险比狼骑更大,抬手和大锤一样,极限攻速也一般。

萨鲁尔:每隔5s会清除自身的眩晕buff。初期血量比较高,蓝比较少的模型,天赋属于后期用的,抬手一般,攻速还行。

狗头: 开局有2个初级宝物袋,打开随机获得一样初级装备物品,80级时获得高级宝物袋,打开获得10-20波PVP随机装备。常规模型,初期开到的东西不急着卖,巨龙戒指挺强的,能增加不少抗性,锄头是后期的重击,钻石在穷一点局也挺有帮助。

蜘蛛: 攻击后产生一枚蜘蛛蛋,8s后会孵化出2只小蜘蛛,小蜘蛛的攻击力等于当前敏捷,持续60s,15sCD,英雄死亡小蜘蛛消失。相关控制技能优先保蛋,碰上大屁股对局直接A掉自己的蛋。

麦迪文:对没有法力值的单位造成伤害加倍,受到没有法力值的单位伤害减半。攻速和抬手都不错,中后期配合装备手撕大宝宝比其他模型更容易。

娜迦暴徒:攻击时发射一道冲击波,造成自身等级*10的伤害,5sCD。第一轮优势期英雄,第一轮保证自己不低于6级进入战斗。

无面:

受到伤害后,复制800范围内除你以外的英雄镜像,持续30s,镜像具有100%攻击力,受到100%伤害,天赋属于指向性魔法,可被抵消。600码的攻击距离,在近战对手有750的情况下可以先手破盾触发被动。

守护者:受到伤害后创建一个传送圈,可以把800范围内的单位传送到附近,传送守护者时传送到身边,持续120s,传送CD15s,30sCD。常规模型,攻速抬手都还行。

乌雷:

当一名除你以外的英雄死亡后,9999点护甲以及魔法免疫,持续15s,有英雄死亡时间重置。决赛开始自动触发一次。常规模型,决赛圈进场比较强,抬手和攻速都还行。

虚空行者: 受到伤害后,减少受到的伤害30%持续5s,效果结束后若血量在50%以下,对250范围内的地方目标造成每秒等级X10的伤害,持续5s,17sCD。

半人马可汗:开局获得1点胜点,根据胜点数量或者属性加成。常规模型,可以比其他角色更早的购买到契约。抬手一般,攻速还行。

钢背兽: 受到的伤害10%反弹给造成伤害的单位。初期血量第二的模型,血量高想溜的人也多,抬手还行。

这里多了两个形容词,施法抬手和攻速;施法抬手就是施法前摇,施法前摇更快的模型能多个技能更快的施放,能更好的刷新技能和进行配合,抬手快的英雄对战抬手慢的英雄更有优势;攻速就是满攻速后的攻击间隔,高攻速模型在拥有重击的情况下,是史诗级增强。

魔兽争霸3冰封王座各种族战法和攻略。。

魔兽争霸3《再快亿点》0氪单通N6无尽80层攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《再快亿点》0氪单通N6无尽80层攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《再快亿点》0氪单通N6无尽80层攻略

1、职业选择:新手牧师(牧师)最优解,其次魔法学徒(元素法),不出RE即可;

2、签到、抽奖获取的积分留够588,换R级奖励火焰斗篷(能抽到的可以略过),能确保第一个BOSS出现之前稳到10级并成功转职;

3、个人理解该图为固定流程+抽奖地图,再某一时间凑足某一属性即能流畅进行游戏。

4、进图选择第三个专精,即法术类进行游戏,从商店处花费40木头获取第一个主动技能撕裂大地,将试练官的木头收益升至3级(金币500+3000),因为有斗篷的缘故,1-3关小怪都能秒杀,挑战亮了点就可以了,可以保证难度1-3都稳稳在第一个BOSS出现之前转职。

5、星魂修炼第一级每个花费500金币,星魂等级的挑战需要点五个即可,作为法术职业,我们可以选择不点攻击、力量、敏捷;

6、关于战宠召唤,每一局只能选择一只战宠出战,每次捕抓能让战宠升一星,提升至五星后即使不出战也可以提升出战的战宠1%攻击力(较为**的设定),3、5星分别对其特殊技能有所提升,而我们选择战宠更应该看其特殊技能,如鬼斯能定身、笨鸭能眩晕,利于风筝BOSS或挑战怪,银狼能抹去目标8%生命。而我推荐战宠小黄鸡,这个图经验获取属实难,所以,通关后见到小黄鸡千万别吝啬大师球;

7、关于杀敌数,杀敌兑换处可以消费杀敌数获取收益,第一个页面共8项,每项需要花费300点,建议优先奖励-属性-魔法,余下不分先后,点完第一页后出现的第二页,建议点5级杀怪、5级金币,余下点魔法伤害;

8、关于经验,本图最难获取的资源。游戏设定每十级能通过境界挑战获得一个附魂,每一套附魂能获得一个对应的成就,最多能携带4个附魂,也就是说,如果不从购买游荡的魂魄(需花费600木头),至少需要40级才能带满附魂,且游戏特色转职也需要等级。而经验的常规获取只能从练功房的怪物中才能获取(关卡越高,经验越多);

9、关于魔晶石,魔晶石是技能升级的需要资源,常规获取方式只能通过击杀BOSS后获得,数量极其稀少;

10、游戏重点资源-木头,因为经验、魔晶石获取难度大,且对游戏流畅性影响大,想获取更多经验、魔晶石就不得不通过木头换取,除去两个SSR技能需要2160木头以外,剩余的木头我们需要将其转换为其他资源,木头可以通过黑店购买等级之书,每本提升1等级,建议30级以后使用。

先写这么多了,关于固定流程再玩深入一些再补充。另外,欢迎各位补充、斧正,社区不应该都是回复灌水送彩蛋发表评论查看隐藏攻略的废贴,作者不应该做这样的彩蛋,都是这样的刷屏,这个板块取消也就算了。

一、相关:1、知识之书(240木头):使用后立即提高[1]级英雄等级(无法超过境界突破);

2、生死簿(250木头):使用后立即获得333-999点杀敌数;

3、魔晶石袋(288木头):使用后随机获得5-40个魔晶石;

4、迟早药丸(30木头):使用后随机获得50点属性和0.2%属性加成;

5、飘忽的灵魂(600木头):使用后随机获得1个附魂宝物;

以上5项是黑店中个人简易兑换的物品,其中飘忽的灵魂价格很高,需谨慎兑换

二、装备相关:D级装备禅杖:普攻有15%几率召唤3阵暴风雪;

C级装备枯木禅杖:普攻有12%几率召唤烈火阵;

C级装备银质法杖:智力+50、冷却+5、攻击力-100、释放Q技能时会召唤一个水元素助阵,持续6秒;

B级装备老僧禅杖:330智力、法术伤害+20%,普攻有12%几率召唤巨石,造成智力X3的范围法术伤害并眩晕1秒;

B级装备黑木法杖:智力+300、攻击力-150、法爆几率+10%、法爆伤害+50、施法能够提高10%法爆几率,触发法术暴击后重置;

A级装备论语:法爆几率24%、法爆伤害55%、法术伤害16%;

A级装备星月光戒:智力+300、魔法上限+8、释放Q技能时有10%几率刷新冷却;

A级装备点睛笔:智力+600、魔法上限+60、普攻有15%几率回复15%最大魔法值;

A级装备金玉免冠:智力+600、智力加成+6%、智力成长+40;

S级装备时光沙漏:冷却缩减+35、智力加成5%、每次释放技能时有15%的几率恢复100%技能消耗的魔法值,并在8秒内提高50%法术伤害。

上述装备值得留意尽量别过早因为错误操作合掉,这些装备对进度的推进有着巨大的作用,特别是D装禅杖,一件能让你全程清怪无忧的装备。

三、试练官相关:2层解锁属性丹挑战;6层解锁装备、重置石挑战;7层解锁中级装备抽取;8层解锁中级技能抽取+木材挑战;9层解锁宝物挑战;13层解锁高级装备抽取;宝物挑战相关:

13层以后的练功房挑战不再解锁新的内容,只提升怪物金币获取及经验获取,尽量提升战力快速打到13层会让游戏更轻松。

关于宝物挑战,除了挑战以外,通过挑战星魂品阶3级以后,每次通关也会奖励一次宝物选择。

四、关于技能

SR技能:远古升级(被动):1、英雄每次升级时有几率再升1级;2、提高主属性;3、提高8%主属性加成和5%副属性加成。

SR技能:流星之念(被动):1、每隔3秒召唤流星打击,造成智力相关的法术伤害并使目标眩晕0.5秒;2、触发时候有50%几率多释放一次。

SSR技能:弹幕冲击(被动):1、普攻时有8%几率召唤7个弹幕能量,随机轰击附近的敌人,造成智力相关的法术伤害;

2、受到轰击的敌人将降低20的法术抗性,持续10秒。

SSR技能:死亡墓碑(主动):1、对指定区域释放无数墓碑,3秒内共落下21个墓碑(作者这前后矛盾的,无数=21);2、每个墓碑造成小范围智力相关的法术伤害并造成0.2秒的眩晕。

SSR技能:寒霜护盾(被动):1、每25秒产生一个血量为智力相关的寒霜护盾,至多持续10秒,受到伤害时,寒霜护盾至多能吸收你受到的伤害的70%,直至其累积的护盾值消耗殆尽;2、寒霜护盾持续期间英雄所造成的法术伤害时,5%的伤害将会转化为护盾值;3、寒霜护盾血量归零时破碎,并对600范围内敌人造成智力相关的法术伤害并冻结3秒。

SSR技能:毒蛇深渊(被动):1、每次释放Q技能会在身边位置召唤2根毒蛇守卫,并且有15%几率召唤3倍数量;2、毒蛇守卫继承英雄30%属性,持续12秒。

五、现在主流打法大多是快速将木头科技升至满级,然后刷新黑店购买等级书,在第2个BOSS前升满科技,第4个BOSS前升至65级并完成转职。

因论坛维护,无法发送回复,不知道这次的编辑什么时候才能发出。再次祝福各位国庆快乐,国家繁荣昌盛!

N6以后,0氪无SSR的我必须增加资源的收入才能更好地游戏下去,所以,野外副本的产出变得极其重要,甚至关系是否通关。

目前的主流打法是快速升级至65级并完成三转,前期金钱的投入必然是木材科技,运气好会在第2个BOSS前完成5级科技投入,运气不好需要在第2个BOSS后完成。

如果30级后使用等级书,再没有获得直通车(直接升20级,无视等级突破)和宝物毕业证书(直接升5级,受等级突破限制)的前提下,除去系统赠送的3级补偿,需要32本等级书,也就是7680木材,加上刷新黑店的消耗,大概需要8500木材(购物可以通过积分兑换道具返还15%木材,兑换后会轻松许多),大概会在第4个BOSS前完成。

提升至65级期间,金币和木材就锁定了使用方向,不能浪费。

关于金币使用,1、星魂修炼没有办法花费太多金币,个人建议升到3级星魂,也就是获得一次随机宝物就要停止投入了;2、装备方面,装备禅杖、枯木法杖和一两件蓝色装备就足够了。

关于木材使用,在提升至65级前,最好只购买1-2本生死簿,将杀敌升至5级后不再购买生死簿,魔晶石袋和迟早药丸在65级前也不要购买。附魂只要是能稍微用一下的,就先别去重置,先用着,这就是单通的弊端了,无法与队友互通有无,重置的木材总消耗不应过500。技能方面,主动撕裂大地能够应付前边几个BOSS,被动技能随便选一个N或R级应付即可,不需要木头投入。

因为金币和木材的限制,使得我们不得不通过野外资源获得战斗力提升,这里有一个小技巧,平时副本只追求完成任务,不追求集齐套装,在1-3号BOSS前,我们击杀BOSS不需要太多时间,可以在传送至BOSS房后通过副本NPC传送至野外,野外的路都是联通的,可以利用前2分钟去野外刷套装,最后1分钟系统会将玩家传送回BOSS房,再看时间击杀BOSS即可。

三转以后,再快速地补充装备和技能。

本人每天大概玩3-4局游戏,通了N6是不是换图,帖子还会不会更新,就不知道了,祝各位看官玩好,身体健康。

很幸运抽到一个SSR奖励,可惜是力量向的,问题不大,怎么说也是有SSR的人了。

这个图通关N6以后,估计需要大量的存档堆砌才能进行N7挑战,现阶段属实找不到通关的可能,估计需要挂N12345,将副本套装刷齐、更多地刷各个难度的,同时将等级提升携带更多的无尽宝石。这就需要大量的在线时间或者科技投入了,基本上也脱离了RPG地图休闲的本质了,目前还剩900左右的积分,接下来几天看能不能兑换1288的元素使者皮肤,再去尝试N7。

魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)

我先提供个不死族的吧。如下:

我主族是亡灵。给你个蜘蛛流的看一下一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

魔兽争霸牺牲深渊有什么用

艾泽拉斯战争攻略1.78:

①1:天灾军团。魔兽里面大家都孰能耳目的种族。在84里面,天灾军的历史从洛丹伦战争开始。 一开始,你只有克尔苏加德和阿若拉克两个英雄。 东部战场(通灵学院):KJ(克尔苏加德)是巫师的形式,而且一旦被人族杀死,无法复活,以灵魂形式存在。 如果你击败了银月奎尔丹纳斯。把KJ带到太阳井去,Kj会以巫妖的形式复生。且可以召唤燃烧军团。 2:斯坦索姆:天灾军团在开始9分钟后,输入-plague(RED or blue)可以触发瘟疫,这可能就是你进攻灭亡洛丹伦的最好时机。BL(拜伦 瑞文戴尔男爵)会加入你,这英雄一般。当肉盾的话,两个死亡缠绕够人族头疼的。攻破斯坦索姆,且AS(阿尔塞斯人族)死亡状态,你将获得DKas。Dkas在等级突破12级后,可以进入寒冰皇冠的巫妖王支座称为巫妖王。 3:遗忘者:在对战绿色时,尽可能杀死娜斯。他是你LK(巫妖王)死亡的后路,杀了他,娜斯在LK死亡后会称为遗族,这意味着你可以继续游戏。但是已经大局已定。补充一个:蓝龙maligs可以被你杀死成为你的仆人:萨皮格恩。这是一只强大的冰霜巨龙

②1:燃烧军团这个名字大家可能会热血沸腾吧。万年前的黑暗泰坦军团(我会在结尾写下燃烧军团的来源)。作为绝对中后期,你的任务是帮助红色对抗人类。然后召唤出燃烧军团 0召唤:恐惧魔王们的隐身可以潜入达拉然内部,夺取麦迪文之书。但是要小心洛丹伦的鹰,因为他们可以看见你的MW(恐惧魔王),提奥瑞兹长老是召唤的最佳人选。燃烧在毁灭奎尔丹纳斯.洛丹伦.紫罗兰后,麦迪文将消失. 2:世界之树之海加尔山圣战:阿克蒙德是你燃烧军团的第一个首领,大家都知道的,阿克蒙德在海加尔山战败并且死亡了,但是在玩家们手里,可以逆转。阿克蒙德攻破德鲁伊防守,进入世界之树能量圈,可以开始吸收能量,但是需要5分钟,这五分钟,你必须尽全力来防御,哪怕是天灾丢了东部王国也必须守住。一旦失败,那么蓝色将失去ak(阿克蒙德),不过呢,不算太糟。你还有个基尔加丹呢(鸡蛋)。不过阿克蒙德吸收世界之树能量后,可以直接召唤出基尔加丹,且阿克蒙德会异常强大。 3:深渊军团。这个可能大家没听说过,这是由恐惧魔王们在燃烧军团战败后组建的燃烧军团后裔,暴风称之为深渊。深渊军团跟遗忘者一样,但是不需要杀谁。就可以触发(这能是触发?不过,你多半输了③1:洛丹伦 北方人族的抗霸。是和天灾对抗的主要军团。你拥有乌瑟尔 AS JL(家里瑟斯)三个英雄,你应该让绿色分兵清理你家里的住民,然后再瘟疫地方放血兵。洛丹伦在开始和天灾对战是比较占下风的。如果洛丹伦主城没了,你将失去东部主管,乌瑟尔的死亡状态也无法复活。但是JL大元帅会集结军队在达拉然门口,你这时就要配合达拉然出兵夺回东部。 2:斯坦索姆:洛丹伦的誓死保卫地,斯坦索姆城堡毁灭,你就会失去AS,但是你会获得莫格兰尼和他的麾下军队。同样的,洛丹伦西部你会失去控制。这几乎意味着,你输了~! 3:国王 洛丹伦王子阿尔塞斯成为国王本来是成功剧情,你必须毁灭奥耐祖的冰封王座,然后阿尔塞斯上去就可以加冕为王。很强大的,这时候你就不会再失去阿尔塞斯,前提是,你必须保住斯坦索姆不被摧毁。 ④高等精灵:这是一个悲催的国家。在战役里面被DKas灭杀。 一开始你收入极低,但是你很安全,你要出大量射手保护你的盟友洛丹伦。它的失败,就是你的失败。银月城有3个精灵符石,如果全部被毁,那么你的主城奎尔丹纳斯将可以攻击。你的主城被毁灭后,你将无法控制高等精灵种族。但是呢,你会获得两个英雄:卡尔塞斯(ks)和法斯琪(fs),玩过战役的都知道把,没错,你会去外域,建立血精灵之城。那是你的家乡了,怎么去? ks身上有一个拐杖,放在达拉然内部那个类似传送门一样的东西上面,你就可以进入外域了,虚空风暴那里有个你的基地,ks过去就可以触发它。

⑤达拉然 说了这么久,北方人类命运掌控者就是他.达拉然如果没有保护好麦迪文书,那燃烧就成了你的威胁,准备苦战了。 紫罗兰城堡是你的主城,如果毁灭,安东尼达斯无法复活,不过呢,吉安娜会获得传送技能,你可以选择传送塞拉摩或者摩洛哥。这时候,你可以选择跟阿拉索联盟了。 2:塞拉摩,这个触发你不需要手动.开局10分钟你会自动触发它....

⑥霍顿尔德城堡监狱-兽族:这个种族有点蛋疼,最好是大神去玩。(1.78)一开始,你拥有萨尔 格罗姆 雷克萨三个英雄,萨尔。格罗姆在城堡门口,你要用兵将城堡内的箭塔击毁。这样,你就会获得大量的军队。

2:奥格瑞玛:萨尔跑到东部,到东贫瘠之地,就是回音群岛上面点,萨尔上岸,就可以触发奥格瑞玛。

3:血契,在战役里面,格罗姆因为喝下马诺之血称为了血兽格罗姆。在这里面,如果燃烧军团成功召唤阿克蒙德。你可以和他输入-offer bloodpact (燃烧) -accept bloodpact兽族。然后召唤燃烧军团后就可以触发血契了,你会失去萨尔 雷克萨。你会获得血兽格罗姆和大屁股马诺。当然,大屁股死了无法复活。

⑦:回音群岛巨魔-雷霆崖:你呢,有个牛头人英雄,将他拉到中间那块中立地区,可以触发雷霆崖。获得40金币的收入。

2:全控:在兽族血契之后,你可以控制所有的兽族,粉色的单位也会变为你的单位。雷克萨开始是非英雄单位,但是你带他去世界之树就可以成为一个先知(灰色 粉色)。

3:冰魔:在雷霆崖和祖拉法祭坛毁灭后,你可以触发冰魔。名为阿拉曼巨魔。(1.84里面奥格瑞玛不嫩触发,只能灰色去触发战歌,奥格瑞玛在世界之树那里。)

⑧哨兵:暗夜精灵左派:玛维。在德鲁伊攻破黑暗深渊后。伊利丹会被释放,然后剧情开始---玛维追捕伊利丹。伊利丹释放就代表你获得玛维(1.84还有个nasa)

2:辛德拉亡魂:在远古暗夜精灵,有一群治疗系和魅惑系的上层精灵。他们被叫做编织者,你的泰兰德走到南部的食人魔废墟那里,进入艾萨拉废墟。就可以触发编织者,获得兵种。

⑨德鲁伊:暗夜精灵右派:半神之号召。塞纳留斯夺取半神号角后,去月光森林的兽穴那里,可以触发马里奥-怒风。一个大德鲁伊。和泰兰德玩那个.....

2:利爪德鲁伊:进入地渊,在大门上面有一群利爪德鲁伊,持有半神号角的英雄走过去,可以触发利爪德鲁伊,你就不用研究兽性了。

3:神庙魔王伊利丹怒风:一样的,击败看守伊利丹的版灵神狂风。然后伊利丹就会出现在廊末。伊利丹获得燃烧军团的古尔丹头颅,可以吸收他的能量,变为背叛者伊利丹。然后呢,你将失去所有领地和兵力,伊利丹变为伊利达雷领主,去海中间那个龙卷风那里,可以触发娜迦追随者。

4:伊利丹到邪恶兽人的地盘去,可以触发达内尔人,就是当初和伊利丹一起击败血兽军团的隐形人。不过只有阿卡玛一个是隐身的- -

十:矮人。上古时期泰坦巨灵神后代,在南方人类有着重要的作用,你可以决定阿拉索的命运。

1:鹰巢山。在你决定和暴风城并肩作战过后,你就应该放弃黑铁矮人了。鹰巢山在激流堡北部,有一个狮鸳(SY)牢笼的模型的建筑,矮人国王6级走进(国王就是F1)就可以触发鹰巢山了。

2:黑铁矮人:古代战场中有场战争是三铁战争。分别是黑铁矮人 铁炉堡 羸弱矮人。明显,羸弱被灭了(羸弱似乎也叫...土灵鸟...) 也就是说,你爆掉自己的大本营后。还是国王(实在弄不清就两个一起去。去血兽的黑石圣地对面,就可以触发了,触发后,敌对阿拉索。

十一:阿拉索暴风。索拉斯之力。 你的最先的主城激流城。索拉斯是激流城的领主。(不过在1.78里面索拉斯换成了贝恩屠魔者),贝恩死亡后不能复活,但是如果你毁掉血兽的地狱火堡垒他就可以重新在祭坛复活。

②开局九分钟 获得圣光大教堂。获得牧师英雄

(所有人类请注意。在上面诉说的三个基地没有毁灭之前,你们都可以触发麦迪文。人类最好别互相联盟,不然就是结盟B了)

十二:邪恶兽人。德拉诺的感染兽人。你拥有麦格斯理登(GS).卡加斯乱刃.雷德黑手三个英雄。如果你破坏了阿拉索两个主场---暴风城和激流城,那么你的GS就可以复活了(因为麦格是较强的英雄,所以死亡后就不会复活。)

②龙喉氏族:1.78里面你可以毁灭黑铁城。然后龙喉氏族会加入你。这样,卡加斯就可以去土普触发龙吼氏族酋长 疲惫的浦路希尔。

(半神伊利达雷伊利丹和血精灵后裔都会来到你的领地触发。你可以选择毁灭他们或者结缔同盟。不过呢,多一个盟友多一份力量。----这种三联盟不会被说错联盟B)

求魔兽争霸战役里的攻略

首先是一个科技建筑

然后可以当外围建筑 挡在重要建筑外围

最后可以把侍僧转化为阴影 作为永久隐身单位侦查使用

看似不是很重要的建筑 实则对亡灵后期的意义很大 众所周知亡灵是最穷的单位 多数情况下都是穷死的 所以亡灵部队是非常珍贵的

很多时候亡灵英雄等级不够 或者暂时处在略施时是不敢出门 一旦野外相遇送掉一波部队就很难最回复元气了 这时就需要阴影侦查对方部队动向 以便自己英雄练级或者根据对手动向生产克制对手的部队

你说的是精灵族的战役你过完了吧?下面是人族的战役,主要是血精灵的,个人认为是战役中设计最棒的了,其中第二关叫做“达拉然之牢”这句里面有各种各样的小符咒,需要两个单位同时触碰就会打开一扇牢门,其中红色符咒设计的最有戏剧性!而且里面还有一个隐藏关,有三只小羊,如果你幸运的答对了,就可以触发一个塔防的隐藏关,非常的好玩!但是其中有一关还是比较难打的,要求卡尔以一敌三,不过幸好有娜家族的帮助,其中纳迦的皇家守卫实在是太强了,一定不能让这个单位死亡,要不将变得非常的难打!后来伊利丹,法斯琪和卡尔来到了深渊魔王统领的边缘之地,在这里你将会和三家狂暴兽族对抗(脸是红色的兽族)其中第一二家都很简单,但是地图12点的那个兽族可是会生产10级魔免红龙的,尤为难打。我的建议是破法者+刺蛇(纳迦单位),而且刺蛇至少要两队以上才可以,但是只有这些还是远远不够的,因为电脑生产红龙的速度太快了,即使这时你已四矿还是很难打,所以这就需要你使用人族赖以生存的法宝“tower rush”一定要不塔的三防升级好,大量的农民,每个英雄身上三根迷你塔(多造商店)在12点方向的那个坡道上码上几十根塔,应该可以勉强扛过红龙那一波,然后冲进兽族的基地,注意一定要先拆兽栏!!!然后是地洞!

在此之后,伊利丹法斯琪以及卡尔来到了深渊的主城。此任务要求玩家双线。但是我打这关从来都不敢双线,一般都是先控制卡尔和伊利丹以及一个永久隐形的部落同盟,而尤其要注意的是最好不要让这个同盟的兵死,否则任务将无法完成(必须使用这个种族拆掉城堡外围的死亡之塔,血精灵的部队根本无法靠近,两下瞬秒)等到卡尔他们无法再往前走的时候,这时再控制法斯琪那边,还是那句老话,皇家守卫是绝对不能死的(此单位无法制造)深渊魔王其实还是比较好打的,需要注意的是卡尔的放逐和伊利丹的法力燃烧,只要卡尔一放放逐魔法一并往深渊身上甩,什么闪电链啊,叉状闪电啊,烈焰风暴啊能甩上都给甩上!深渊血再多也经不起这样折腾!!

再后来就是不死的任务,自我感觉不死的任务没有血精灵的好玩,不过要强于暗夜的任务。前面的几关都很简单,没有必要陈述,不过需要注意的是有一关是就是萨皮罗恩(一头巨大的冰霜巨龙)无法进入的那个地道的那一关,刚开始你可能找不到桥的机关在哪里,这个机关就在你进去入口的后部!!!进入地道后你最初只有几只食尸鬼和两辆投尸车。食尸鬼死了没事,但是一定要保护好投尸车,具体为什么我忘了,但是一定要保护好!后来你将会得到大约一编的蜘蛛,操作好,最好蜘蛛一个不死,死骑的c一定要注意,最好不要用来c别人,留着给蜘蛛加血才是王道!操作时一定要注意蜘蛛的齐射,小强只要扎到什么单位,蜘蛛就齐射什么单位!为什么要保护好蜘蛛是因为后来你要对抗一个被遗忘部落的大怪物,此怪物的触角是永远打不完的,而且他的回血机制被设定的非常快,这时如果蜘蛛不足就会导致攻击输出不足,那你这辈子也别想打完这局了,所以一定要保持蜘蛛数量。但是话是两面说的,如果你看到boss要死的时候,而你的蜘蛛也要死很多的时候就不要再顾惜蜘蛛了,一定要抓住这种机会,一鼓作气地拿下它。总结一下就是见boss之前一定要注意蜘蛛数来那个,见了boss只要有打死它的机会,就绝对不能顾惜蜘蛛的生命。原因很简单,因为不管你打完boss剩多少蜘蛛,你到下一关只能留下4只,因为故事的情节是这个地道在你打完之后就会崩塌随之将会压死很多蜘蛛,故而你顾惜不顾惜都是要死的!然后死骑将会展现一下自己的逃亡秀,在快要崩塌的地道里,靠着自己邪恶光环的移动加成逃离地道,此环节要注意死骑的走位,其实自我感觉还是很简单的。

走出地道后就是冰封王座的最后一关了!不过本人属于理论上的强人,至今尚未再不调密码的情况下打完这一关!不过我问了许多高手,他们也从未打过。所以不用自卑!但是话说回来,我是一个理论强人,我还是有一些心得的!最后一关有四根塔,再死亡骑士没来之前伊利丹一伙已经占据了好像是两根,你的任务是把这四根塔都变成你的。而拥有封印能力的我方只有死骑,对方只有伊利丹,而且每次封印都需要好像是十几秒的时间,期间伊利丹的盟友纳5点方向迦和10点方向血精灵的部队会不断地骚扰你6点方向的主基地。策略是你要在有大概5、6只蜘蛛的时候去9点方向的那个塔封印,塔的周围在你第一次封印是还是有一群比较强的怪守护的,小强上去就必须开大招才能打过。然后死骑马上封印。封印期间,血精灵肯定是要骚扰的,所以家中最好留两辆投尸车(本来就有,无需建造)再变最少三根塔(一根蛛网,两根幽魂)。封印完毕后马上回来,此时二本必须生好,马上建造屠宰场同时多建造一个诗僧,占据血精灵下面的一个分矿,狂造塔还是精髓!然后攻占5点的纳迦,这个还是较好打的,投尸车一定要有,蜘蛛最少一编,两个棺材!一举拿下后需要再封印一个塔,此时必须面对伊利丹,他是根非常难啃的骨头!此时你必须拥有80人口的部队配比最好是毁灭要多,因为需要驱散的魔法实在是太多了,蜘蛛7、8只左右,两胖子,两棺材,最好能飞出一个冰龙!然后再辗转到卡尔的基地拿下,但其实当你去拿卡尔的基地时,伊利丹又会出现重新占据你刚才封印的塔,所以如何掌握时机,达到完美的平衡才是最关键的。最困难的是伊利丹12点方向的基地,那个基地根本就过不去,地图上没有飞艇,也就是说你只可能把卡尔和法斯琪消灭却永远也别想把伊利丹的大部队消灭,自我感觉纳迦的部队要比不死的强很多!而且关键中的关键是死骑和伊利丹在一开始就不是平等的对抗,死骑按故事发展的情节是他的等级是越来越低的,也就是说在你玩第一关的时候他10级,最后一关只剩下2级了!

好了!这可都是我原创的啊,没有功劳也有苦劳啊!悬赏分不会是0吧!呵呵~!给个2、3十就行了!