魔兽世界战士宏_魔兽世界战士宏怎么切装备
1.魔兽世界tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些
2.请问怎么做魔兽世界战士宏?
3.魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏怎么设置?
4.魔兽世界战士切换姿态的宏怎么做 要详细点的 谢谢
5.魔兽世界战士援护宏
6.魔兽世界怀旧服战士宏如何设置
7.魔兽世界防御战士的常用宏
我的魔兽世界武器战士键位及宏设置 v4.1
标签: 魔兽世界 武器 战士 宏 键位
现在的魔兽世界的版本是4.1. 我玩的是牛头人战士, 双天赋, 天赋1是武器, 2是防御.
我这里把我战士武器天赋的常用宏和键位设置跟大家分享一下, 希望对广大的战士朋友有帮助.
需要注意的是, 这篇文章适合一定键位修改和宏编写经验的人, 如果你还不知道宏是什么, 那么你得先去学习一下基本的宏编写, 这篇文章将不提供基本的宏编写教学.
注:
1. 键位用红字表示, 中间黑字为说明, 最后蓝字部分为宏.
2. 请注意, 之后宏里面会有比如[spec:1]这样的语句, 就是说的第一个天赋, 就是武器天赋, 当然这是我的天赋, 如果你的天赋顺序和我的不同, 那么宏也要相应更改才能使用, 请注意
3. 同样的, 如果我的武器可能和你的武器名字不一样, 你也需要改成你的武器名字才能换上它
4. [mod]是指加按SHIFT,ALT或者CTRL中任意一键, 比如在字母E的宏里面有[mod]命令, 就是SHIFT+E, 当然你也可以使用ALT+E, 或者CTRL+E.
5. 使用#showtoolip的好处的是, 你可以看当前技能的CD和说明, 并且当你使用带有[mod]的命令时, 在按下SHIFT时也同时可以看它的技能CD和说明.
6. 如果两个或两个以上[]同时出现, 表示这是或的关系; 如果一个[]里面加入逗号, 表示和的关系. 比如 "/cast [help,stance:2] 援护" 表示目标是友善并且在防御姿态时施放援护.
7. 所有"/in"的宏需要ACE2以上库文件支持,你需要ACE2库(或带有ACE2库文件的插件).
数字键1
如果目标是友方就援护,敌方就冲锋,近身再按就是上撕裂
还有就是当失去敌对目标时, 再按就是选上一个敌对目标(对应猎人假死,fs隐身等)
/cast [help,stance:2] 援护
/stopmacro [noharm]
/cast [stance:1/2] 冲锋;[stance:3] 拦截
/cast [stance:2,combat] 嘲讽
/cast 撕裂
/StartAttack [exists]
/stopmacro [harm]
/TargetLastEnemy
数字键2
第一个天赋(武器)就用致死打击,第二个天赋(防御)就用复仇
所有技能都会附带怒火中烧+英勇打击
#showtooltip
/stopmacro [noharm]
/cast [spec:1] 致死打击;复仇
/cast 怒火中烧
/cast 英勇打击
/StartAttack [exists]
数字键3
没有宏, 就是斩杀技能
数字键4
各个天赋/姿态对应的aoe技能,自动适应(比如防御姿态就用踩雷霆,狂暴姿态就转旋风斩)
所有技能都会附带顺劈斩
#showtooltip
/targetenemy [dead] [noexists]
/cast [stance:1/2] 雷霆一击; [stance:3] 旋风斩
/cast [stance:2,equipped:盾牌] 盾牌格挡
/cast !顺劈斩
数字键5
各个天赋/姿态对应的大招技能,自动适应(比如你在防御就开盾墙,战斗姿态就开反击风暴)
所有技能都会附带各种回血技能
#showtooltip
/stopmacro [noharm] [dead]
/cast [stance:1] 反击风暴;[stance:3] 鲁莽; 盾墙
/cast 集结呐喊
/use 治疗石
/cast 狂暴之怒
/cast 狂怒回复
数字键6及之后
这里我故意空了这一格,这样很容易清楚的看到前5个, 因为我的手就按1-5比较容易, 之后不是用键盘去点的了, 只是为了都是看CD.
字母R
同时换上双手武器并切换至战斗姿态, 如果已经在战斗姿态, 就压制(附带英勇打击)
我在每个切换姿态的宏里加入的停止大风车, 这样你可以不必担心大风车时间, 只需要直接换姿态就可以了(比如在战场被集火, 开着大风车想换防御姿态开盾墙)
#showtooltip
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 战斗姿态
/cast [harm] 压制
/cast [harm] 英勇打击
/StartAttack [exists]
/equip [nomod] 耶克里克的碾压锤
字母F
同时换上单手武器+盾并切换至防御姿态
#showtooltip
/cancelaura 剑刃风暴
/cast [nomod] 防御姿态
/equipslot 16 祖利安斩骨者
/equipslot 17 源质地卫之盾
/StartAttack [exists]
字母V
同时换上双手武器并切换至狂暴姿态
#showtooltip
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 狂暴姿态
/StartAttack [exists]
/equip [nomod] 耶克里克的碾压锤
字母E
武器天赋就断筋,防御天赋就毁灭打击,如果按住shift+E就刺耳
#showtooltip
/cast [mod] 刺耳怒吼
/cast [spec:1] 断筋; 毁灭打击
/StartAttack [harm]
字母G
武器天赋下没上盾(比如双手武器)的时候就击倒, 否则就反射法术, 如果按住shift+E就刺耳
#showtooltip
/cancelaura 剑刃风暴
/cast [mod] 碎裂投掷
/cast [spec:1,noequipped:盾牌] 击倒;法术反射
字母Q
点一下, 同时开狂暴之怒和跳, 你说我不想跳怎么办? 那就别点目的地就行了
近身后再点可以施放乘胜追击
章也绑在这个键位上了, 需要按shift+Q开启
有的时候你在跳的时候, 还在大风车转, 这样不好, 这个宏会在要跳的时候自动取消转
#showtooltip [mod]狂怒回复;英勇飞跃
/cancelaura 剑刃风暴
/cast [mod] 狂怒回复
/cast [mod] 嗜血角斗士的顽强勋章
/cast 乘胜追击
/cast 狂暴之怒
/cast 英勇飞跃
/StartAttack [harm]
字母T
武器天赋且不在防御姿态就巨人打击, 否则就缴械
开启致命平静(我觉得这个技能和巨人打击绑在一起比较好,当然你也可以改成你喜欢的其他技能), 并且去掉怒火中烧(因为怒火中烧状态下是不能开启致命平静的)
还有就是shift+T就是大风车
使用后加力量的饰品我也绑在这个键上, 等于这个技能就是一个爆发技能
#showtooltip
/cast [mod,spec:1,noequipped:盾牌] 剑刃风暴
/cast [spec:1,nostance:2] 巨人打击;缴械
/StartAttack [exists]
/stopmacro [nospec:1] [nostance:1] [noharm]
/cancelaura 怒火中烧
/use 嗜血角斗士的胜利徽章
/cast 致命平静
/cast 英勇打击
字母Y
有英勇投掷就用, 没有就普通投掷或者射击(自动判断你的远程武器)
/cast 英勇投掷
/cast !投掷
/cast !射击
字母Z
上盾的时候吼血,没盾的时候吼战斗, 并且上马
也就是说, 你只需要点一下, 就可以同上吼+上马
还有就是, 如果能飞就上鸟, 不能飞就上马, 也是自动判断的
#showtooltip
/cast [mod,equipped:盾牌] 战斗怒吼
/cast [mod,noequipped:盾牌] 命令怒吼
/cast [noequipped:盾牌] 战斗怒吼; 命令怒吼
/stopmacro [mounted]
/cast [flyable] 蓝色驭风者; 大型灰色科多兽
其他F1是破胆, F2是致命平静, F3是战争践踏
最后是一个一键吃大红+糖的保命宏, 我放在ALT+E键位上(单独设置)
#showtooltip 奇效治疗药水
/stopcasting
/use 治疗石
/stopmacro [nocombat]
/use 符文治疗药水
/use 奇效治疗药水
这些宏组合在一起的效果就是
假如 你在战场, 你每次复活只需要按一个Z,就可以同时吼力量且上马, 然后你看到你看到一个敌人, 按1冲上去, 再按1又可以撕裂, 之后按R压制, E断筋, 按2致死, 按G击倒他, 按T开致命平静和巨人打击, 拼命砍啊! 最后按3几下斩杀, 呵呵, 当然如果战士要是这么容易就能推倒敌人我们就真的再次辉煌了~
好吧, 其实这些宏最大的好处就是都在你手边上, 一按就能按到, 比如最常用,断筋E,压制R,致死2,跳Q,吼Z等等
style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">魔兽世界tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些
游戏内按esc,宏命令设置,创建,选择一个喜欢的图标并且命名,然后输出宏命令,把图标拉进动作条当技能用就用了。 推荐一些比较实用的宏命令1.武器切换宏
/stopcasting 英勇打击
/equipslot 16 复仇角斗士的轻锤
/equipslot 16 野蛮角斗士的碾骨锤
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾
英勇打击激活状态是不能切换武器的,所以需采用/stopcasting 英勇打击来取消英勇,这样就能第一时间切换武器,此宏按一下就换单手+盾,再按一下就变回双手武器。
2.利刃风暴宏
#showtooltip 利刃风暴
/startattack
/施放 横扫攻击
/施放 利刃风暴
/cancelaura 利刃风暴
横扫攻击不占公共CD,放在利刃风暴前按的话就能先放横扫再出利刃风暴,插横扫雕文更好,插了横扫不需怒气。此宏按一下就是利刃风暴,再按一下就立即取消利刃风暴
3.复仇宏
/startattack
/施放 复仇(等级 8)
/施放 盾牌格挡
/施放 英勇打击(等级 11)
这是拉怪宏,是zs都明白。
4.拦截+破甲宏
/startattack
/施放 拦截
/施放 破甲攻击(等级 6)
拦截不占公共CD,可以跟破甲结合,省个键位
5.斩杀+援护+嘲讽+坐骑+取消保护之手BUFF宏
#show 斩杀
/cast 援护
/cast [combat] 斩杀
/cast 援护
/use [nocombat,outdoors,flyable] 黑色灵翼幼龙
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 黑色战熊
/dismount [mounted]
/施放 嘲讽
/cancelaura 保护之手
防御姿态就是援护+嘲讽,战斗姿态和狂暴姿态就是斩杀,被上保护后想立即解除保护状态按这个宏就行,非战斗状态就是骑坐骑,地球就自动骑陆地坐骑,火星就自动骑飞行坐骑。其实宏不需要太复杂,图标显示会不会自动变无所谓,自己知道那个键的作用是什么就OK了。
6.断筋+冲锋宏
#showtooltip 断筋
/startattack
/施放 断筋
/施放 冲锋(等级 3)
同样,不共CD的放一起,冲锋后可以立即断筋
7.旋风斩宏
/startattack
/施放 旋风斩
/equipslot 16
/equipslot 17
加什么武器随自己喜好,不加也无所谓,不影响
8.盾击+拳击+盾猛+拦截
#showtooltip 盾击
/stopcasting 英勇打击
/startattack
/equipslot 16
/equipslot 17
/施放 盾击
#showtooltip 拳击
/施放 拳击
/施放 盾牌猛击(等级 6)
/施放 拦截
需要装备武器和盾牌的可以自己加上去,同样换武器前需要用/stopcasting 英勇打击来取消已激活英勇才能换上武器和盾,盾击和拳击不占公共CD,可以把盾猛也写进去,怒气足够的话在盾击或拳击的同时可以立即出盾猛,防御天赋出了战神后,任何姿态按这个键就能拦截,键位短缺,能省就省,不过需要注意,不要狂按啊,小心拦截后浪费一个盾击或拳击,不过习惯之后就不会按错了。
9.盾反宏
#showtooltip 法术反射
/cancelaura 利刃风暴
/stopcasting 英勇打击
/cast 法术反射
/equipslot [stance:1]16 复仇角斗士的轻锤
/equipslot [stance:1]17 野蛮角斗士的墙盾
/cast 战斗姿态
不过有没有发生利刃风暴和英勇,都会默认先取消这些技能,然后换单手+盾变姿态出盾反,按一下是换装+换姿态,再按一下是盾反。
10.盾墙宏
#showtooltip 盾墙
/stopcasting 英勇打击
/cast [equipped:盾牌] 盾墙
/equip [stance:2] 复仇角斗士的轻锤
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾
/use 战斗大师的侵攻
/use 部落军旗
/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊
我这个宏复杂了点,不过我懒得改了,简单的效果跟这个一样,其他文章上都有盾墙宏。
11. 破甲宏
/startattack
/施放 破甲攻击
/施放 英勇打击(等级 11)
12.顺劈宏
/startattack
/施放 顺劈斩(等级 6)
/施放 横扫攻击
/施放 致死打击(等级 6)
都是不占公共CD 的技能,放一起,没错的。
13.鲁莽宏
/startattack
/施放 鲁莽
/施放 血性狂暴
/use 狂暴者的召唤
/施放 拦截
同样,不占公共CD,拦截爆发,1键搞定。
14. 所有姿态随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom 致死打击(等级 6), 盾牌猛击(等级 6),旋风斩,致死打击(等级 6),旋风斩,破甲攻击
语句/castrandom是随机选技能施放,哪个技能CD中,跳开,选另外一个技能施放,这个宏必须配合鼠标中键的滚动才能发挥最大作用,因为把这个宏放在一个单独按键上按的话,按一下只会随机选一个写上去的技能施放,如果老是选中正在CD中的技能那就很郁闷了,如果把宏的快捷键设为鼠标中键上滚或下滚的话就不会出现这种情况,鼠标中键滚一下就一次判断所有技能,CD的继续CD,没CD的就立即释放,可以说是无脑宏,但是非常实用,比你想到再去按那个技能,要快很多。想用什么技能自己可以补到宏里就行,经常需要用的技能就重复写多一两个,选中的几率也会大很多,比如致死打击。这个宏我主要是用来上破甲用的,真正的技能宏我整合在对应的姿态里。
15.单手+盾时的随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom 复仇(等级 8),盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,压制
/施放 英勇打击(等级 11)
/施放 盾牌格挡
作用同上
16.射击宏
/cast 投掷
/cast 射击
简单实用,也可以把装备子弹和箭的语句写上去,我懒得写了,PVP只用飞镖,FB当T只用枪。
17.战斗姿态随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom 致死打击(等级 6), 压制,盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,致死打击(等级 6)
战斗姿态时使用
18.手榴弹宏
#show 精金手雷
/stopcasting
/use 精金手雷
不是工程的不需要
19.拳击宏
#showtooltip [stance:3] 拳击
/施放 拳击
/施放 致死打击(等级 6)
20.断筋+冲锋宏
#showtooltip 断筋
/startattack
/施放 断筋
/施放 冲锋(等级 3)
/施放
武器战士可以把拦截、援护也加上去,一键搞定,不用+那些姿态判定语句了,自己能明白清楚就行了。防战的话就不要把拦截和援护写上去了,因为这些技能都不需要公共CD的,一按就3个技能一起用了,都不知道到底是冲啊,还是拦啊,还是援护,搞得自己飞来飞去就不好了。
21.狂暴姿态随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom 致死打击(等级 6),旋风斩, 盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,致死打击(等级 6)
22.破胆宏
/施放 破胆怒吼
/stopattack
破胆后停止攻击,可以把绷带也加上去,不过我不喜欢
23.英勇打击宏
/startattack
/施放 致死打击(等级 6)
/施放 英勇打击(等级 11)
这个我主要是用来按英勇用的
24.十全大补宏
/use 战斗大师的侵攻
/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 不稳定的治疗药水
/use 特效治疗药水
/use 水晶治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 治疗药水注射器
不多说,一键搞定,网上很多地方都有这个宏,不想所有药都吃的话,可以简单点,就写下面2个就行
/use 战斗大师的侵攻
/use 极效治疗石
25.防御姿态随机攻击宏
/startattack
/castrandom 致死打击(等级 6), 盾牌猛击(等级 6),复仇(等级 8)
/施放 盾牌格挡
26.缴械宏
/startattack
/cast 防御姿态
/cast 缴械
请问怎么做魔兽世界战士宏?
魔兽世界tbc怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc战士竞技场宏选什么?下面就将带来tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些。
《魔兽世界tbc怀旧服》战士竞技场宏
姿态武器切换宏 mdash;gt;gt; /equipslot 16是主手武器,/equipslot 17是副手武器
showtooltip 防御姿态
/cast 防御姿态
/stopcasting
/equipslot 16 多彩之剑
/equipslot 17 源质壁垒
/startattack
showtooltip 狂暴姿态
/cast 狂暴姿态
/stopcasting
/equipslot 16 多彩之剑
/equipslot 17 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
/startattack
showtooltip 战斗姿态
/cast 战斗姿态
/stopcasting
/equipslot 16 多彩之剑
/equipslot 17 源质壁垒
/startattack
拳击/盾击打断宏
showtooltip 拳击;盾击
/stopcasting
/cast 盾击;拳击;
/startattack
王者之心2点击试玩
魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏怎么设置?
1.常用的宏命令
1.1常用的宏命令
1.释放技能命令
/cast
释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令
/castsequence
依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"
/use
使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置
2.动作命令
/cancelform
取消变形
/cancelaura
取消状态或增益
/startattack
开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的
/stopattack
停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到
/target /targetenemy
切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能
/mount
召唤坐骑
/dismount
解散坐骑
3.语言表情命令
/1 /2 /3 /4
在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队
/s /y /p /ra /bg
在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场
/e
做出一串表情,同时也可以/+内置表情
/e
做出一串表情,同时也可以/+内置表情
4.特殊命令
#showtooltip
显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性
/focus
指定某个目标为焦点目标
/clearfocus
清除焦点目标
/stopmacro
停止宏,可加入条件判断
/console /script
控制命令,抓贼宏会用到
1.2常用的条件判断
1.目标条件判断
help noharm
目标为友方
harm nohelp
目标为敌方
exists
目标存在
dead nodead
目标死亡/存活
2.自身条件判断
stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6
处在某形态中,对应为
野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行
平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行
恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行
combat nocombat
战斗中/非战斗中
stealth nostealth
潜行中,非潜行中
mod:alt/shift/ctrl
按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省
swimming noswimming
游泳中/非游泳中
flyable noflyable
可飞行/不可飞行
indoors outdoors
室内/室外
3.其他条件判断
@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#
选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人
reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl
用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl
1.3简单的宏知识
1.宏内容
宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标
宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符
如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容
2.标点符号
除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的
技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔
需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔
3.技能名
技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名
如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放
2.实例
2.1简单宏
1.对特定目标释放技能
#showtooltip
/cast [@目标名,exists] []技能名
此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能
如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人
同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分
例:
Code:
#showtooltip
/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放
.喊话宏
/频道 喊话内容
在指定频道喊话
频道可以是:
s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)
例:
Code:
/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM
3.变形宏
#showtooltip
/cast !变形技能
可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等
例:
Code:
#showtooltip
/cast!熊形态
简单的循环
#showtooltip
/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3
依次释放技能,技能名之间用","间隔
条件可以是
#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)
例
Code:
#showtooltip
/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫
4.双技能宏
#showtooltip
/cast [条件]技能1;技能2
符合条件就释放技能1,否则就释放技能2
技能名之间用";"间隔
条件可以是自身条件也可以是目标条件
可以用来节省空间,制作也极为简单
例1:
Code:
#showtooltip
/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒
例2:
Code:
#showtooltip
/cast[harm]安抚;解除腐蚀
5.使用物品宏
#showtooltip
/use 物品
使用物品
可以直接打物品名字也可以是物品位置编号
编号对应:
6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)
例:
Code:
showtooltip
/use6
/e绝尘而去
6.取消buff宏
/cancelaura 增益名
取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放
例:
Code:
#showtooltip
/cancelaura急奔
/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)
2.2进阶
以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?
条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能
1.分支选择宏
"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?
[@player,mod:alt]
按住alt的话对自己释放
用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能
[@mouseover,harm/help,exists]
对鼠标指向的目标释放
这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦
其中,harm和help则根据技能需要改动
[@focus,mod:shift]
按住shift则对焦点目标释放
PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl
[@targettarget,harm/help,exists]
对目标的目标释放
这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性
例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗
那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的
以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"
条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍
下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了
条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边
#showtooltip
/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能
最后的结果就是
如果满足条件1,则对目标1释放,否则
如果满足条件2,则对目标2释放,否则
如果满足条件3,则对目标3释放
这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况
还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了
例:
Code:
#showtooltip
/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术
2.复杂变形宏
在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成
常用的条件有
[swimming]水栖形态
水里用水栖
[flyable,nocombat]迅捷飞行形态
飞行需要能飞且不战斗
[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽
不能飞那就只能坐骑了
[outdoors,noflyable,combat]旅行形态
要是还是战斗的话就旅行
[indoors]猎豹形态
室内就只能猎豹了
然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏
Code:
#showtooltip
/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态
事实上还有一个化简的问题
例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态
后面那个nocombat需要吗?不需要
因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了
但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来
下面给出前面宏的化简结果
Code:
#showtooltip
/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态
当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面
再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂
Code:
#showtooltip
/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树
/cancelform[form:6][mod]
由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样
3.简单循环中夹杂条件判断的宏
下面我们再来给castsequence语句加点条件判断
你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来
#showtooltip
/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B
循环之间用";"分隔
而每个循环则写作
技能1,技能2,技能3
同一个循环里的不同技能用","分隔
无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:
Code:
#showtooltip
/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)
作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭
这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒
4.其他的一些命令
/focus
这条命令有3个作用
1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标
2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标
3.当前目标为空时清空焦点目标
同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点
不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标
同时配套的还有清空焦点目标
/clearfocus
这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点
Code:
/focus[mod:alt][@focus,noexists]
/clearfocus[@focus,dead]
这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里
例:
Code:
#showtooltip
/focus[mod:alt][@focus,noexists]
/clearfocus[@focus,dead]
/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风
魔兽世界战士切换姿态的宏怎么做 要详细点的 谢谢
魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏如下:
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
游戏背景
重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
魔兽世界战士援护宏
默认的快捷键是Ctrl + F1,Ctrl + F2,Ctrl + F3。您也可以在系统菜单(按esc键关闭所有窗口后打开的菜单)中设置所需的快捷键→键设置→特殊快捷键。
如果您是泰坦狂暴者,则将装备好的双手双持武器设置为A,将盾牌设置为B(在角色设备栏中设置,快捷键默认为C)宏:/装备A /施放战斗姿态。 /装备B /投防御姿态。
单击ESC键以打开主菜单,选择键设置,然后您可以在键设置中自由更改键位置。更改方法:用鼠标左键单击要更改键位置的命令,然后按要成功设置的按钮。
扩展资料
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪公司生产的第一款在线游戏,它是大型的多人在线角色扮演游戏。该游戏以该公司生产的实时战略游戏“魔兽”的情节为背景。依靠魔兽的历史事件和英雄,魔兽世界具有完整的历史背景时间表。
参考资料:
魔兽世界怀旧服战士宏如何设置
天堂向左战士向右,在魔兽世界怀旧服中战士并不是一个很强大的职业,但是确实一个不可或缺的职业,今天就为大家讲解一下魔兽世界怀旧服战士宏怎么用。
1、首先登录魔兽世界怀旧服,排队进入游戏。
2、之后选择战士账号,将天赋切换为防战。
3、按键盘上的ESC,呼出主菜单,之后点击菜单上的宏命令设置。
4、之后点击创建宏下方的新建按钮。
5、随后给新建的宏起一个名字,选择一个图标。
6、之后就是书写了,战士的宏有两个一个是缴械宏一个是嘲讽宏,内容如下:防御姿态/缴械,如下图所示就完成了。
魔兽世界防御战士的常用宏
魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。
魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:
一些基本数据
一.关于暴击和命中的作用
+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
二.战士MISS率(同等级)
双持MISS=24%
双手MISS=5%
单手+盾MISS=5%
所有技能MISS=5%
MISS下限为0
每增加1点武器技能,增加0.04命中
每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
三.暴击
+1敏捷=+.05%几率暴击
+1武器技能=+.04%几率暴击
四.DPS
+1力量=+2攻击强度
双手或剑盾战士:
+14攻击强度=+1DPS.
双持战士:
+8.62攻击强度=+1DPS
这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
0.625DPS
所以,每14点AP增加的DPS为14/(1+0.625)=8.615
这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
五.怒气获得
造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100damage=3.3rage
500damage=16.6rage
1000damage=33.3rage
60级角色被攻击承受伤害:
100damage=1.1rage
500damage=5.5rage
1000damage=11.1rage
六.仇恨
战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
破甲:260(258.0-260.8)
英勇*:145(143.9-148.8)
复仇*:315(313.9-318.3)
复仇昏迷:25(23.4-29.1)
盾击*:180(175.4-180.3)
盾牌猛击*:?250(estimatedfromCopsdata.Moreonthatlater)
盾档:0(0-0.Canbehigher-moreonthislater)
雷霆一击*:130(126.9-134.8)
挫志吼叫:43(42.8-43.8)
七.攻击判定顺序
先判定是否命中=判断是否躲闪和招架判断是否格挡=判断是否重击
八.盾牌格档
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
九.躲闪,招架和盾档
躲闪,招架和盾挡在背后均无效
招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
十.常用宏
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end
2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
/施放压制(等级4)
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end
3.破胆绷带宏
[color=limegreen]color=darkblue]
/施放破胆怒吼
/scriptSpellStopCasting()
/target安达里克
/scriptUseContainerItem(4,1)
/scriptTargetLastEnemy()
上面的名字换成你自己的
4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
/施放盾牌格挡
/scriptSpellStopCasting();
/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end
/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end
另一种写法如下,有待我测试是否可用
/施放盾牌格挡
/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend
5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end
6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
43210
1.2.3.4
5.6.7.8
9.10.11.12
13.14.15.16
另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
8.补充资料
战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108
/sc#riptCastShapeshiftForm(编号)
作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)
德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态
盗贼:1=潜行
战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态
使用饰物的宏,第一个饰物
/scriptUseInventoryItem(13)
更新几个宏
1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
使你一按7就变成狂暴姿态,
然后在狂暴姿态的7放上这个宏
/施放狂暴之怒
/scriptSpellStopCasting();
/scriptCastShapeshiftForm(2)
连续按就可以了
2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end
注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/施放致死打击(等级4)
/施放旋风斩
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)29)thenC(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
4.一键缴械宏(连续按就OK)
/scriptCastShapeshiftForm(2)
/施放缴械
5.切换双手武器和剑盾宏
/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
6.双持姿态切换副手武器和盾的宏
/scriptPickupContainerItem(4,2)
/scriptPickupInventoryItem(17)
副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
/scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName(盾牌格挡);end
/scriptSpellStopCasting()
/scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptSpellStopCasting()
/scriptCastSpellByName(英勇打击);
我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了
魔兽世界怀旧服热门攻略大全
基利斯位置图加的任务锻造冲级技巧术士天赋搭配盗贼毒药任务猎人武器推荐钓鱼赚钱技巧上古之书任务裁缝练级方法黑石塔副本任务风暴战斧详情米拉之歌获取途径稻草人的节日任务牧师治疗技能介绍悲伤沼泽升级路线影牙城堡副本奖励猎人输出提高途径狂暴战宏设置技巧魔暴龙皮获取途径强效火焰防护药水获取深入血色修道院任务威士忌斯利姆的酒任务怪物血条不显示解决方法持续更新中~
魔兽世界防御战士的常用宏有以下:
一,镜头能拉到非常远
/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)
二,血条显示距离宏
/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“, ”4e1“)
三,显示聊天职业颜色
/run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)
四,自动拾取无延迟
/run SetCVar("autoLootRate", "0")
五,防御姿态/缴械
#showtooltip 缴械
/startattack
/cast 防御姿态
/cast 缴械
防御姿态/嘲讽
#showtooltip 嘲讽
/startattack
/cast 防御姿态
/cast 嘲讽
6,下面几个省键位宏:
压制/复仇/旋风斩
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩
战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩
斩杀/嘲讽
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀
战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽
致死/破甲/猛击
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1]致死打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击
战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击
7,远程开怪
#showtooltip
/startattack
/cast 射击
/cast 弩射击
/cast 弓射击
/cast 投掷
无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者子弹)
8,冲锋宏
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截
#showtootip 战斗姿态
/equip 双手武器名
/cast 战斗姿态
#showtootip 防御姿态
/equip 主手武器
/equip 盾牌
/cast 防御姿态
9,打断宏
/cast [stance:3] 拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑
/equip [nostance:3] XX盾牌
/cast 盾击
战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击
10,撕裂自动攻击宏
#showtooltip 撕裂
/cast 撕裂
/startattack
#showtooltip 盾墙
/startattack
/equip 单手装备A(单手名称)
/equip 盾牌B(盾牌名称)
/cast 防御姿态
/cast 盾墙
这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。