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英雄联盟第45集全_英雄联盟第44集高清

tamoadmin 2024-06-28
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1.英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

2.让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词收藏(60条)

3.英雄联盟战争女神1到10级的详细攻略!有技能、装备、打野、推塔等...

4.英雄联盟九月二十四日更新

5.《英雄联盟之地球竞技场》最新txt全集下载

6.英雄联盟攻略

英雄联盟第45集全_英雄联盟第44集高清

《英雄联盟》是由海润影视制作出品的电视剧,林建中执导,周萌和王莹菲编剧,王挺、王珂、谢孟伟和王新等主演。

该剧讲述了五人组“英雄联盟”遏制日军吞并中华民国的图谋的故事,并已于2013年10月5日登陆江苏卫视首播?[1]。

中文名

英雄联盟

其它译名

抗日杀奸队

出品公司

海润影视

制片地区

中国内地

首播时间

2013年9月24日

导演

林建中

编剧

周萌;王莹菲

主演

王挺,王珂,谢孟伟,王新

集数

48集

每集长度

45分钟

类型

历史,战争,剧情

上映时间

2013年10月5日

首播平台

山东齐鲁频道

上星频道

江苏卫视

英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

可以,当前(2022年1月)该剧在西瓜视频可以观看全集(1-45集)。

《英雄联盟》是由林建中执导,周萌和王莹菲编剧,王挺、王珂、谢孟伟和王新等主演的战争历史电视剧。

该剧于2013年10月5日登陆江苏卫视首播,当前网络平台在西瓜视频独家播出。

剧情:

三十年代的大上海是冒险家的乐园,作为当时中国的经济文化中心,日本侵略者觊觎已久。由于国民党的不抵抗政策,“一二八事变”后,上海很快沦陷。

十里洋场被各派分割,浮华背后暗藏杀机。 一支神秘的队伍游走于上海滩,所向披靡、神秘莫测。暗杀、保护、营救、窃取情报、遏制日军。

没有他们完成不了的任务,渐渐地,他们成为了时代传奇。而这支“英雄联盟”的真实身份,却个个背景强大。?

上海特区副市长儿子、上海大亨的大公子、上海凯富银行行长外甥、风靡上海戏曲界的名伶、日本特高课驻上海最高指挥官的中国养子。

让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词收藏(60条)

亲爱的召唤师:

我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。

此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。

随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。

以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

综合[-]防御塔及雪球效应

防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。

在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。

顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。

至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

赏金奖励

前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325

终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

防御塔

穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了

经验值

经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

英雄

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

被动—震荡猛击

伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

减益的持续时间:5秒→4秒

W挺身而出

加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。

[-]大发明家 黑默丁格

综合

新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

[-]武器大师 贾克斯

即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。

综合

基础生命值:561→ 535

升级时获得的生命值加成:+98→ +85

升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

R 安魂曲

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

[-]审判天使 凯尔

凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。

凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。

综合

升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

E正义之怒

额外法强的收益系数:0.4→0.2

R神圣庇护

冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

[-]圣枪游侠 卢锡安

我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。

综合

非常强:是→ 仍是

[-]扭曲树精 茂凯

茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。

些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

Q奥术重击

减速时长:2秒→ 1.5秒

法力消耗:55→ 45

W扭曲突刺

移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%

消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75

冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

距离:650→ 525

E树苗投掷

新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

树苗基础移动速度:475 → 450

着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)

爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

R复仇漩涡

新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

初始法力消耗:75→ 40

半径:550→ 475

[-]深海泰坦 诺提勒斯

更多的打脸船锚。

在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

被动—排山倒海

新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果

功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

[-]狂野女猎手 奈德丽

解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!

随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。

综合

基础生命值:370 → 390

基础护甲:15→ 17

被动—寻觅

新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

Q标枪投掷

标枪宽度:30 → 40

W丛林伏击

清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态

冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

W猛扑

捕猎时的猛扑距离:700 → 750

捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

E野性奔腾

法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

R美洲狮形态

新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

E强化版套索打击

BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

[-]水晶先锋 斯卡纳

当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。

Q水晶横扫

物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

R晶状毒刺

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失

[-]猩红收割者 弗拉基米尔

我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。

W血红之池

新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

[-]疾风剑豪 亚索

作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。

E踏前斩

额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

[-]生化魔人 扎克

和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。

W不稳定物质

新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒

新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

冷却时间:4秒→ 5秒

[-]爆破鬼才 吉格斯

吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了

现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。

综合

移动速度:330 → 325

Q弹跳炸弹

爆炸触发侦测半径:180 → 150

体积增大的英雄

这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。

判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

龙血武姬 希瓦娜

魂索典狱长 锤石

皮城执法官 蔚

[-]原画更新

由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

原画:以下英雄的原画获得了更新

皮城女警 凯特琳

首领之傲 厄加特

[-]装备

专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

打野装

猎人的宽刃刀

价格:300金→ 325金

对野怪的伤害减免:+5

对野怪的额外攻击力:+10

唯一被动—割裂:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

尖刺外套

配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

总价:700金

护甲:+20

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

远古魔像之精魄

配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

总价:2000金(不变)

生命值:+350 → +200

冷却缩减:+10%(不变)

护甲:+0 → +20

额外生命值:+25%额外生命值

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

唯一被动—韧性:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

精魄之石

合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

麦瑞德之爪

总价:750金→775金

瑞格之灯

合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

攻击力装备

我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

夺萃之镰

攻击力:50→ 60

[-]双人排位队列

我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。

至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。

现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

[-]电脑玩家

在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方

公共聊天室

现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。

公共聊天室已被禁用

BUG修复

在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。

这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

已知缺陷:

1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。

2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待资源加载。

3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。

4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

英雄联盟战争女神1到10级的详细攻略!有技能、装备、打野、推塔等...

让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词篇一

1.野性的本能,指引着我们的拳头。——野兽之灵

2.荣耀存于心,而非留于形。——疾风剑豪亚索

3.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——

4.狩猎的时候到了。——嗜血猎手

5.雪花飘落;我,孤独风中;凛冽的寒风,割裂着我的皮肤。不知绝对的零度是否能冻结对你的思念。——雪人骑士

6.现在他们可以死了!——蛮族之王

7.他们的胜利必将成为奢望!——刀锋意志

8.我渴望有价值的对手。——无双剑姬-菲奥娜

9.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

10.虚空掠夺者·卡兹克:改变,就是好事。

11.鬼魅?握一双巫妖,向后排更后处奔去;给我一个残血,在团灭光环里收割。——剑圣

12.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。

13.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐

14.从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来!——刀锋意志

15.命运已做出了它的选择!——德邦总管

16.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到任何伤害,只是你不知道,让我受伤的是你。——钢铁大师

17.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——英雄联盟之武器大师

18.不要否认你的本能,召唤师。——野兽之灵

19.光头:我们走,我们走

20.你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲,只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影.——宝石骑士

让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词篇二

21.你是没有机会赢我的。——蛮族之王

22.一切尽在卡牌之中。——卡牌大师

23.我们,是历史的执笔人。——沙漠皇帝·阿兹尔

24.在无尽的虚空中,我感到了前所未有的孤独,我可以掠夺任何生命,但是却掠夺他们的心。——虚空掠夺者

25.真正的嗜好,从来不会动摇。——塔姆

26.我会下达命令。——策士统领

27.生者是不完全的,他们被世界所束缚,被躯壳所囚禁,被生命所限制,他们需要这样那样的事物来维持他们那不堪一击的一生。死亡才是存在的最美形态,死者不像生者,他们不会因为困难而放弃,不会因为痛苦而退缩,不会因为疾病战争,这样那样的事物而恐惧。他们能够聆听我的歌声,享受我恩赐的解脱。——卡尔萨斯

28.念当年有爱的我,可惜啊,你们看不到啦。 ——水晶先锋

29.您果然深思熟虑,召唤师。——暮光之眼

30.听我说,召唤师。我并没有兄弟,也不认识特斯拉!我的瞬移以及分身靠的都是魔法!——恶魔小丑

31.我只是部落遗子,你却是高贵公主,我愿把我生命的版力量化为三刀为你而战,只为证明我,配的上你… -----蛮族之王

32.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子

33.我醒来了,但是什么都不记得,我很害怕,我包裹住自己的身体,独自在黑暗中哭泣。——殇之木乃伊

34.我们不知道何为怜悯,即使对象是你!——野兽之灵

35.如果暴力不是为了杀戮,那将毫无意义了。 ——瞎子

36.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管

37.拥抱黑暗吧。——魔腾

38.掘墓:死亡,仅仅是个开始

39.每条河,入海的路都不一样。——艾翁

40.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂

让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词篇三

41.恐惧即是困惑,苦痛即是清晰。——莫德凯撒

42.万事万物都用最诡异的方式连成一体。——艾翁

43.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

44.水晶先锋·斯卡纳:我的毒刺不会让你失望的。

45.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

46.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和他一起玩吗?——潮夕海灵

47.我仰望着星空,向众星祈祷,只为你的出现——众星之子

48.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬

49.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子

50.中场休息时间!——琴瑟仙女

51.俺很生气,后果很严重!——牛头酋长

52.我是魔鬼!不许笑!——邪恶小法师

53.你笑我为何拿上锤和盾,你说有你在,我不会受到伤害。可是你不知道,让我受伤的人,是你。——钢铁大使

54.我的目标很纯粹。——策士统领

55.世界上最痛苦的事情,莫过于爱你,却不能对你说出,我只能倾注于我的琴,让我的旋律诉说我的爱。——琴瑟仙女

56.我只是部落遗子,你却是贵族公主,我愿把我的生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我配得上你。——蛮族之王

57.命运已做出了它的选择!——赵信

58.要优美。——琴瑟仙女

59.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker

60.光辉女郎·拉克丝:真是个深思熟虑的选择。

LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词

LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词篇一

1.我很想陪伴在你身边,只是你不允许。没关系,在你需要我帮助的时候,我还是会出现在你身边。——暮光之眼

2.且听风吟,御剑于心。——亚索

3.我很想陪伴在你的身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你的身边。——暮光之眼

4.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长

5.哪里有战斗,哪里就有我。——天启者

6.仁义道德,也是一种奢侈。——亚索

7.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑

8.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子

9.诺克萨斯人从来不会闲逛。——策士统领

10.石头:坚如磐石

11.执行均衡之令。——暮光之眼

12.要么拥抱暗影,要么死于黑暗。——影流之主

13.卡牌大师·崔斯特:胜利女神在微笑。

14.我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。——迅捷斥候

15.一轮新月,正在冉冉升起。——皎月女神

16.哪一个比较沉重,你的剑刃,还是你的过去?——亚索

17.中场休息时间!——琴瑟仙女

18.是摇,还是不摇,这是一个问题。——炼金术士

19.狩猎的时候到了。——嗜血猎手

20.当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶上你的脚步。——寒冰射手

LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词篇二

21.说教无益,折断的骨头,才是最好的课本!——俄洛伊

22.俺很生气,后果很严重!——牛头酋长

23.真正的嗜好,从来不会动摇。——塔姆

24.像节拍器一样准确无误。——琴瑟仙女

25.如果霞让你死的话,你就已经死了。——洛

26.守护你束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

27.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子

28.我用意念传达给您。——琴瑟仙女

29.兽灵行者:我们的狂怒,你驾驭不住

30.惹了我的女朋友,你以为我会怎么做?——洛

31.吾之荣耀,离别已久。——亚索

32.提莫:提莫队长,正在待命

33.我的皮肤饥肠辘辘。——卡莎

34.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力

35.虚空先知·玛尔扎哈:等待湮灭。

36.部落丢失了传统,就如同羊群走失了主人。——岩雀

37.德玛西亚人从不退缩!——赵信

38.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师

39.我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀——伊泽瑞尔

40.你要来几发么?——寒冰射手

LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词篇三

41.在无尽的虚空中,我感到了前所未有的孤独,我可以掠夺任何生命,但是却掠夺他们的心。——虚空掠夺者

42.不要错把仁慈当做弱小。 ——冰女

43.物是人非,可是我依然穿着嫁衣,在黑暗中寻找你的身影。——寡妇制造者

44.蝎子:我的毒刺不会让你失望的

45.你们打架的时候总是这么不给力么?——众星之子

46.这个故事还没有完结。——亚索

47.攘除奸邪!——嘉文四世

48.这就是我收养那些流浪剑刃的结果。——刀锋意志

49.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,道然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊

50.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫

51.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人

52.不要否认你的本能,召唤师。——野兽之灵

53.规则就是用来打破的!——金克丝

54.鬼魅?握一双巫妖,向后排更后处奔去;给我一个残血,在团灭光环里收割。——剑圣

55.死亡如风,常伴吾身。 ——剑豪 亚索

56.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?——潮汐海灵

57.那双枪下的弹幕,不是烟花,是琴上律;爆发在好运间,释放着海盗似的野。——赏金猎人

58.众星啊……我……回来……了……——众星之子

59.如果你死了,我会把世界烧成平地,再从灰烬里建起一座城堡,在里面独自生活,直到永远。——霞

60.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker

英雄联盟LOL游戏角色口头禅台词文案锦集四十条

英雄联盟LOL游戏角色口头禅台词文案(篇一)

1.荣耀不会拯救他们。——暗裔剑魔

2.德莱文:欢迎来到德莱联盟

3.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑。——德玛西亚之力

4.攘除奸邪!——嘉文四世

5.德玛西亚人从不退缩!——赵信

6.吾之荣耀,离别已久。——亚索

7.默默的在背后望着你的背影,当你危险时,我会毫不犹豫的从天而降。哪怕双腿以被大地震的生疼,我一样会咬紧牙关,再次跳向对手,抛出手中的战矛。哪怕身死我也要你活着……——战争之王

8.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐

9.真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心。——无极剑圣

10.我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了——英雄联盟之末日使者

11.我曾听闻王国覆灭,终归无闻。——瑞兹

12.你是没有机会赢我的。——蛮族之王

13.物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮。——寡妇制造者

14.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师

15.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:

16.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫

17.暗影,启发了我,暗影存乎其中。保守秘密,就如同浪费武器。不要否定我,不要畏惧迷离之道。传统,是智慧的糟粕。吾所成之事,不可逆也。无知者在劫难逃,要么拥抱暗影,要么死于黑暗。真理,存乎暗影之中。直面暗影,找寻真理。——影流之主劫

18.纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——英雄联盟之放逐之刃

19.收获之月,多美妙的名字啊。——猩红收割者

20.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人

英雄联盟LOL游戏角色口头禅台词文案(篇二)

21.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——

22.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!——德玛西亚皇子

23.擎被熄灭,双翼被截掉,空中的死神已然坠落,但是我依然幻想能带着你在空中翱翔。——英勇投弹手

24.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬

25.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——英雄联盟之诡术妖姬

26.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!

27.命运已做出了它的选择!——赵信

28.我生于黑暗,也将死于黑暗,我要用我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

29.说教无益,折断的骨头,是更好的课本。——俄洛伊

30.无形之刃,最为可怕。——影流之主桀

31.你笑我为何拿上锤和盾,你说有你在,我不会受到伤害。可是你不知道,让我受伤的人,是你。——钢铁大使

32.在无人注视的角落,独自默默的弹奏,琴音带着我的思念,妄徒拉住你转身离去的袖角。——琴瑟仙女

33.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。

34.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——英雄联盟之深渊巨口

35.国王们来来去去,但留下的只有金币。 ——战争女神

36.我好想射点儿什么!——麦林炮手

37.深海泰坦:大海无量

38.我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。——扭曲树精

39.在无人注视的角落,独自默默的弹奏。琴音带着我的思恋,妄图拉住你转身而去的袖角。——琴瑟仙女

40.命运已做出了它的选择!——德邦总管

盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案

盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案篇一

1.魔法!它在召唤我!——邪恶小法师

2.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志

3.且听风吟,御剑于心。——亚索

4.蝎子:我的毒刺不会让你失望的

5.我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去!——英雄联盟之金属大师

6.攘除奸邪!——嘉文四世

7.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊

8.炙热的铁拳砸不开你面前的牢笼,不甘放弃的努力,只为了有一天能砸开牢笼见你一面。——皮城执法官

9.我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。——扭曲树精

10.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子

11.艾欧尼亚不会灭亡。——刀锋意志

12.我在时光中穿梭,只为找回曾经美好的时光。——时光守护者

13.胜利在望。——策士统领

14.击鼓,进军!——德邦总管

15.在诺克萨斯有一个残忍的杀手,但是你们都不明白他其实是为了国家在战斗,他的苦楚有几人懂?——诺克萨之手

16.且随疾风前行,身后亦需留心。——疾风剑豪亚索

17.是意志串联起了这个世界。——瑞兹

盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案篇二

18.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师

19.如果我能休息就好了。——扭曲树精

20.我想我会让你难受一阵子的!——宝石骑士

21.我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主

22.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子

23.女警:好戏开场了

24.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力

25.没有退路了!——刀锋意志

26.是无药可治的!——亚索

27.为了父王!——嘉文四世

28.我会悼念你的。——宝石骑士

29.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——英雄联盟之卡牌大师

30.深海泰坦:大海无量

31.我自人类诞生,却被人类抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间格格不入,于是我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸气机器人

32.我将为弗雷尔卓德献出一千次生命。——艾尼维亚

33.时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用。——艾克

34.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——

盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案篇三

35.规则就是用来打破的!——金克丝

36.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫

37.恐惧即是困惑,苦痛即是清晰。——莫德凯撒

38.惹了我的女朋友,你以为我会怎么做?——洛

39.过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。——水晶先锋

40.在无尽的虚空中,我感到了前所未有的孤独,我可以掠夺任何生命,但是却掠夺他们的心。——虚空掠夺者

41.忠诚之心永不停息。——首领之傲

42.像节拍器一样准确无误。——琴瑟仙女

43.惩戒之箭·韦鲁斯:罪恶将知道,什么是痛苦。

44.我可以想去哪里就去哪里,但是我只想去你心里。——祖安狂人

45.我一直急速前行,穿梭于人人之间。试图借应接不暇的风景让我褪去对你的思念。——无极剑圣

46.一点寒芒先至,随后枪出如龙。——赵信

47.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬

48.体型并不能说明一切! ——提莫

49.简而言之,我扣扳机,他们跳舞。——戏命师

50.保护忠良!——嘉文四世

英雄联盟中直接封神的人物角色台词通用

英雄联盟中直接封神的人物角色台词(篇一)

1.生于影,死于影。——凯隐

2.我们不受岁月左右。——马尔扎哈

3.要协调。——琴瑟仙女

4.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊

5.眼望四野,心无苟且。——瑞兹

6.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——殇之木乃伊

7.德玛西亚人从不退缩!——赵信

8.你必须跟着俺!——牛头酋长

9.海兽祭祀·俄洛伊:说教无益,折断的骨头才是更好的课本。

10.来次魔术戏法,咋样?——恶魔小丑

11.我仰望着星空,向众星祈祷,只为你的出现——众星之子

12.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

13.哪一个比较沉重,你的剑刃,还是你的过去?——亚索

14.刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤。——刀锋之影

15.兽灵行者·乌迪尔:我们的狂怒,你驾驭不住。

16.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!

17.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂

英雄联盟中直接封神的人物角色台词(篇二)

18.我在时光中穿梭,只为找回曾经美好的时光。——时光守护者

19.荣耀不会拯救他们。——暗裔剑魔

20.你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边——英雄联盟之水晶先锋

21.因为这个世界抛弃了你,所以我才在你面前背叛整个世界,当纵火盛宴烧尽一切时我会来陪你——英雄联盟之机械公敌

22.液压系统已开启。——首领之傲

23.在诺克萨斯有一个残忍的杀手,但是你们都不明白他其实是为了国家在战斗,他的苦楚有几人懂?——诺克萨之手

24.均衡存乎万物之间。 ——阿卡丽

25.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?——潮汐海灵

26.为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。——惩戒之箭

27.人们向往天堂,可天堂没有你,于是我坠落凡间追寻你的脚步,只因有你的地方才是天堂!——堕落天使

28.死亡颂唱者·卡尔萨斯:极悲,极乐,平和,每一个必经阶段都有其美妙之处。

29.当你与死亡共舞时,要当领舞。——惩戒之箭

30.有些事绝对不会无趣。——亚索

31.邪恶的外表,其实并不是我的内心。你总是说我困住了你,你会为我停留么?——邪恶小法师

32.拥抱黑暗吧。——魔腾

33.我替众神行遍天下,众神有所不能,我无所不能。——大天使长米迦勒凯尔

34.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,道然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊

英雄联盟中直接封神的人物角色台词(篇三)

35.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬

36.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——英雄联盟之诡术妖姬

37.吃我一记重击!——亡灵勇士

38.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

39.悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我摸一摸戒指,再带走一次五杀。——剑圣

40.你们这种战斗力,我建议你们还是投降算了。——拉克丝

41.给我找些更强的敌人!——嘉文四世

42.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑

43.我的道路,清澈无比。——众星之子

44.想独自平静一会吗?很快你就可以了。——亚索

45.我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主

46.落叶的一生,只是为了归根么。——亚索

47.选牌吧!——卡牌大师

48.黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影——赏金猎人

49.即使是一无所有的人也会为自己所珍惜的一切而献出生命。——暗裔剑魔

50.我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。——扭曲树精

英雄联盟九月二十四日更新

我就给个我的出装思路,sivir是个单杀输出能力非常弱的英雄。sivir想样强大起来,必须依靠她的回旋镖以及十字弹射 的AOE输出能力来发挥她的团队输出,否则还是别用sivir了,比她强势的英雄真的太多太多了。因此,出装必要围绕这两个技能来选择先说说回旋镖 ,这个技能是受0.75AP以及0.95装备AD加成的,这就意味着装备AD能给回旋镖 提供几乎全额的伤害。(ap请无视) 其次十字弹射 ,个人认为,Q是sivir初中期的主力输出技能,而3级以上的W则是sivir中后期能够站在团队中的原因所在。它霸道的弹射在团战中能够非常轻松的群杀到对方后排的薄皮DPS,这就意味着SIVIR在团站中存在的时间越长,对方后排的DPS就越危险。但是大家要知道的是十字弹射 这个技能只对第一个击中的角色发动特殊效果,比如减速、减防暴击等等。因此装备特殊效果以及暴击加成对十字弹射 是毫无意义的。

综上所述,我们可以把sivir的出装思路定为“AD伤害”以及“攻击速度”来最大化Q与W这两个核心输出技能。

而对于出装能力,sivir强大的刷钱能力这里我就不重复说了,进入正题:

第一小件我强烈推荐贤者之石 ,它的回生命、回蓝、回金钱的效果对于它仅仅800的价格来说实在太超值了。一般我单中4-5分钟就能回去出一个,再直接用召唤师技能

传送 直接回到线上。或是6-7分钟双人下时回家出一个。每10秒多5金钱,一般正常情况下一场比赛至少会打30分钟以上。也就是说就算是10分钟的时候出了这个装备,那么在30分钟的后期时间,它可以为你赢利600。这个时候如果你出了5大件的话,你完全可以选择将贤者之石 卖出(值400金)来换取更有意义的装备。但是一般僵持的情况下30分钟是很难结束战斗的,这也意味着随着战斗的持续贤者之石 ,能带给你更多的金钱。

其次,对于对线的SIVIR来说,持续的QW的运用会让sivir的蓝很快枯竭。虽然说E能回蓝,但不可能保证每次都会回到。特别是双人对线的时候,情况更复杂,Q的运用更频繁,所以一件回蓝装对初期对线的SIVIR来说是非常有意义的。

因此出门再生坠饰生命药水 ,以保证线上生存能力,钱到了365马上回家买贤者之石 ,再用

传送 回到线上,有了贤者之石 sivir的续航能力就得到了质的提升。第二件装备,我会选择出

轻灵之靴 。我看攻略很多人说出25%的攻速鞋,提高自身的攻击能力,我不反对。但是我认为,sivir作为一名425短程攻击距离来说,3速鞋能更好更快的调整SIVIR的站位以及战场切入能力。重要的是sivir很多时候会充当一名清兵、推线、偷塔的角色,这个时候3速鞋带来的机动能力要远远高于25%攻速的价值了。特别是在SIVIR逃跑的时候,有E技能的存在能保证SIVIR挡下第一次的控制技能,这样在3速鞋的加成下能更好的逃脱GANK和追击,以及强化自己的追杀能力。第三件自然是sivir的核心装备

轻灵之靴 。我看攻略很多人说出25%的攻速鞋,提高自身的攻击能力,我不反对。但是我认为,sivir作为一名425短程攻击距离来说,3速鞋能更好更快的调整SIVIR的站位以及战场切入能力。重要的是sivir很多时候会充当一名清兵、推线、偷塔的角色,这个时候3速鞋带来的机动能力要远远高于25%攻速的价值了。特别是在SIVIR逃跑的时候,有E技能的存在能保证SIVIR挡下第一次的控制技能,这样在3速鞋的加成下能更好的逃脱GANK和追击,以及强化自己的追杀能力。第三件自然是sivir的核心装备饮血剑 ,高伤害高吸血,配合SIVIR高速刷兵能力,这个不必多说。依照之前的“AD伤害”以及“攻击速度”这两个出装思路,第四件我会选择出黑色切割者 ,这样攻击与攻速都有了。而对于15点的防御减少来说,能让SIVIR面对TANK也不会太吃力。因为很多时候,团战的时候有十字弹射 技能的SIVIR对着前线的TANK输出就能给予对方后排DPS很多伤害了,所以有了减防后,SIVIR也能对TANK形成威慑力。当然,假设我的队伍里有除了我之外两名AD角色的话(比如,赵信、TEEMO、夜魔、鳄鱼等),我会选择出斯塔克的狂热 ,呵呵这个装备对于两名以上AD的队伍说,其效益要超过所有装备。第5件,这个时候大多已经进入后期了,这个时候我一般会选择女妖面纱 。有了血剑和黑斧的sivir已经是一名非常强力的群伤DPS了,很多时候会成为团战优先集火的目标。因此女妖面纱 配合法术护盾 能够非常有效的消耗对方一到两种控制技能,这也意味着你消耗了对方一次集火秒杀的能力,再加上之前我推荐的轻灵之靴 ,达到快速脱离集火范围,退居安全范围后再次切入战斗增加输出的能力(一般这个时候SIVIR是开好大招的,3速鞋 25%的移动速度能够很轻松的逃走,实在不行就上鬼步),这会让sivir成为对方非常头疼的英雄。第6件,这个时候快到大后期了吧,大家装备都不错了,我一般会选择麦瑞德裂血手套 增强SIVIR的对肉能力,因为团战的时候SIVIR不需要切入后方攻击对方的DPS,只需要对着前排的TANK就能对后边的DPS造成非常可观的群伤效益,再加上手套本身也是加攻击速度的,也能够很有效的发挥SIVIR的群体输出能力。假设自己太容易被集火,或是我方只有一TANK的情况下,也可以选择出冰霜之锤 或是狂徒铠甲 ,但一般情况下我还是会选择出麦瑞德裂血手套 ,配合黑色切割者 以及自身3级狩猎之路 ,已经可以达到极限的攻击速度了,这个时候的SIVIR可以说是神装了。第7件,为什么会有第7件?别忘了,我们第一件出的是

贤者之石 ,能出到第7件,游戏时间少说有45分钟了。

贤者之石 的价值已经完全超越了它的本身价值,将它卖出再换取400金,出第二把

饮血剑 吧!能够出第二把饮血剑 的SIVIR,完全可以站稳AD CARRY的角色了!召唤者技能介绍配合之前说的天赋,点出传送 和幽灵疾步 ,传送 前期回家买装备后可以做到快速回到线上拿取经验与金钱。中期可以做到队友与敌人混战时,传送到小兵身上达到快速支援以及快速守塔的目的。而后期…… 假设敌方放着高速推线的SIVIR不管的话,他们一定不能承受所带来的后果。但是,假设对方分出1-2人来防守SIVIR,SIVIR一个传送回到自己四个队友中间,开起大招……(中间的妙用可以自行体会)

幽灵疾步 不多说,CD时间较快,适合SIVIR带线偷塔逃生,团战更是可以用于调整站位,秒用多多。比起闪现,我更喜欢它,个人爱好吧,因为我总觉得这个更顺手。(当然每个人个感觉是不同的,我更喜欢鬼步的CD时间)

《英雄联盟之地球竞技场》最新txt全集下载

欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。

让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。

以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。

我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。

英雄

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。

由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。

E霜寒刺骨

现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。

 [-]弗雷尔卓德之心 布隆

Q的法力消耗提升。

回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。

Q寒冬之咬

法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75

[-]皮城女警 凯特琳

W的法力消耗和冷却时间降低。

凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。

W约德尔诱捕器

冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒

法力消耗:50 ? 30

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。

作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。

Q大杀四方

每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值

最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值

法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

小蜘蛛的伤害降低。

距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。

R蜘蛛形态

小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25

[-]探险家 伊泽瑞尔

E的伤害会从攻击力中获益。

伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?

E奥术跃迁

[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5

[-]无双剑姬 菲奥娜

基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。

作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。

综合

基础护甲:27 ? 24

基础生命值:570 ? 550

成长生命值:92 ? 85

Q破空斩

现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标

W劳伦特心眼刀

W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q死亡判决

W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单

[-]哨兵之殇 加里奥

我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。

R杜朗石像

现在,如果R杜朗石像至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导

[-]德玛西亚之力 盖伦

改进了大反派机制。

盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。

R德玛西亚正义

击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

[-]海洋之灾 普朗克

E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。

普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。

E火药桶

对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180

护甲穿透:50% ? 40%

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世

基础护甲略微提升。

曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。

话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。

综合

基础护甲:27 ? 29

[-]仙灵女巫 璐璐

成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。

作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。

综合

成长生命值:82 ? 74

被动-皮克斯,仙灵伙伴

现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)

[-]金属大师 莫德凯撒

前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低

莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。

以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。

综合

基础护甲:24.88 ? 20

成长护甲:3.5 ? 3.75

W悲伤收割

[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放

在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害

生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65

伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度

二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170

命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%

吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标

[-]堕落天使 莫甘娜

Q的法力消耗降低。

只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。

Q暗之禁锢

法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70

[-]水晶先锋 斯卡纳

被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。

斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。

被动-水晶尖塔

修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢

E晶体破碎

减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%

[-]暗黑元首 辛德拉

成长法力值提升。EQ连招更加稳定。

这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。

综合

成长法力值:50 ? 63

E弱者退散

在一次极限距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球

[-]河流之王 塔姆

Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。

塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。

Q巨舌鞭笞

使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何一个时间点施放W大快朵颐,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。

E厚实表皮

色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改

[-]瘟疫之源 图奇

图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。

自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。

Q埋伏

承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒

[-]邪恶小法师 维迦

Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。

维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。

Q黑暗祭祀

现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度

W黑暗物质

将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒

[-]荆棘之兴 婕拉

婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。

如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。

W迅猛生长

在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。

植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。

[-]物品与装备

  [-]附魔-吞噬者

每层效果的魔法伤害降低。

就目前的四个打野附魔来说,满足的吞噬者已处在它们的顶端,而这对于一件型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与幻影打击有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带吞噬者附魔的打野英雄在前期弱于带战士附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。

每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67

满足的吞噬者的攻击特效伤害:60 ? 50

[-]附魔-战士

5攻击力

我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,熔渣巨人,符文阔剑,以及现在的吞噬者陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让战士附魔相形失色。

护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。

攻击力:40 ? 45

[-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。

基克的先驱成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。

护甲:35 ? 30

充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)

[-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。

现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。

[-]对"消失的弹体"的修复行动

随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?

虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。

沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。

修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人

这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG

是一个与上一条不相关的错误

[-]嚎哭深渊

回城动画

在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)

按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。

[-]HUD更新

又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新

· 召唤师名现在会显示在计分板上

5.17版本

5.18版本

· 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强

· 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强

· 标记按钮添加到了小地图上

[-]BUG修复

· 扎克的E橡筋弹弓的最大位移距离现在与指示器相符

· 挑战惩戒的减益效果现在可以正确地通过净化来移除

· 如果德莱厄斯的第五层出血效果被法术护盾所格挡,那么他不再获得来自被动-出血的"诺克萨斯之力"效果

· 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值

· 卡西奥佩娅的W剧毒迷雾不再有时对敌方英雄不可见

· 阿兹尔的R禁军之墙不再对兹若特传送门造成击退/伤害

· 菲奥娜的W劳伦特心眼刀现在会提示它能格挡所有减益效果

英雄联盟攻略

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内容预览:

英雄联盟之地球竞技场

作者:chenholy2012

关于背景

更新时间2012-1-6 22:45:41 字数:66

 本文的背景主要是基于现在国内的热门竞技网游LOL(英雄联盟)但是为了文章的要求,会加上原创的内容,但基本不会与游戏本身的设定有冲突。

关于很多角色

更新时间2012-1-11 23:53:21 字数:138

 这部小说里面的他们没有穿越,没有变态天赋,没有各种老天帮助,没有制霸全宇宙,他们从来不会一挑十,他们也不是必须出身贫困,他们也不会因为性格善良就全做好事,他们也不会因为相信人性本恶就不给世界一点贡献,他们都是地球正常人。他们只是简简单单,真真切切的去为自己的所爱所信仰所奋斗,对于YY要求高的可以不读。

一章 魔术和马戏

更新时间2012-1-3 23:47:55 字数:4402

 这个故事,从一场诡异的魔术表演开始·····

光的传说,一场无论从任何方面看都不可能会失败的魔术表演,天才的魔术师,精巧无比的设计,极为强大的技术支持,名家执笔的台词,就算对表演本身影响最小的魔术女郎都经过了如选美大赛一般的挑选。

首演,在投资方的眼里毫无缺点,在电视机和现场的观众面前毫无瑕疵,就算在技艺精纯的老同行们眼里也是个无法理解的魔术,一个来自东方的天才魔法师用自己没有任何特别的双手完美的演绎了上帝创造光的景象。虽说由于高昂的票价和这个魔术师本身并不是特别高的声望(他也就20出头而已)首演还是有不少空的座位的,但没有任何一个到……

以上

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,

6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。

15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。

18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。

20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。

21,有时候忍耐,比冲锋更重要。

22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。

24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。

27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。

28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。

30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。

33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。

40,骂人,是最不能解决逆风的办法。