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英雄联盟s3野区_s3英雄联盟打野技巧

tamoadmin 2024-06-27
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6.英雄联盟 S3 奥拉夫打野攻略!!

7.英雄联盟,s3赵信打野的打野顺序与出装

英雄联盟s3野区_s3英雄联盟打野技巧

S3由于野区的加强,盲僧的清野速度有所下降,现在盲僧出门一般是点W的,不过队友需要帮忙把第一个buff怪点掉,这样就可以升到2级,获得第二个技能,这一个个人推荐点Q,因为接下来会刷小怪而非buff。

在打野时,仍然是以主Q副W为主,也可以主Q副E,这个要看个人的喜好了,盲僧不是一个发育型的打野,所以相比清野更偏向于gank,在清野的时候,每个技能的两次使用之间,一定要间隔一定的时间,一般是三下普攻的时间,可以最大化被动的攻速加成。

LOLS3赵信打野天赋加点以及技能加点!!!!

一个著名的S3野的变化非常大的野怪的生命值和攻击的增加,许多以前的中野高富帅和野生伤害现在说这个版本赵信,和野生个人经验,包括符文天赋

2技能加点第一这里的符文我个人的选择是红色的本质攻击力,固定的黄铠,蓝色的成长魔抗符文红取代IAS很少看到个人最喜欢的,攻击力更高的伤害,攻击速度快W被动的开始,和野生消耗小点/天赋我选择玩野生皇帝STONEWALL的建议以及一个亲测。护甲比例和固定穿透21 9 0天赋,攻击线指出的是,左,凌晨3点4点的点不到最后一个,国防部指出,健康恢复和反伤6 :00和退伍军人

4出安装不用说了,打野刀+5红布红野生极限,不推荐。三个红色的浆果毁了鞋悄悄的血液

出点Q,打一看挑Q,Q可以取消攻击间隔,可以更有效的和野生的后3狼打蓝,吃了两个健康胶囊,两个学校的W关闭F4,石头人,学习E 3,这时候有两个血瓶,大约有一半的血,跳动的红色,纪律一直很好吃血瓶以红,完成关闭F4 4,掌握E,个人最喜欢的副的Q,副W.然后,你可以直接GANK,血,有超过一半

6赵信非常尖锐的服装是不确定的,但有一半的肉基本上是一个装载个人最喜欢的冰锤大饮魔刀,强烈的蓝色屏蔽,AP的刀片也可以智慧,无论如何,是能够站立,或乱军从中取敌头?

7,如果低到底是不是局,这是最好的称为辅助的蓝色父亲路口河的眼睛,有两个有用的,首先,在一个单一的安全,而是为了防止相反的强劲偷狂野的赵信在一个非常薄弱,很容易填补了国家抢人死亡

所以在后,兵线几乎陷入单,只要塔不缩水,迫使闪光轻轻松松中优势的个人见解希望通过

英雄联盟s3蒙多打野是出布甲还是打野刀

特意拉了下模拟器做的图

主要是楼上观点我不赞同,作为打野英雄

屠夫和坚韧皮肤这两个天赋是需要加的

虽然这个1点2点的看起来不显眼,不过真的打野熟手应该还是能感觉到这个的必要

而作为赵信这个英雄而言,主要还是强调输出和切入,就算打个半肉也还是要有足够的输出才能切的进,切的死

所以个人观点还是要输出天赋为主

而英雄技能的话,个人习惯主Q副W,E点一级

开始点Q,这个技能在你一级野区如果爆发团战时作用是最大的,也能提高收野速度

收完蓝BUFF,没人抢经验就2级了,这时判断场上情况,

如果上中两线对面打的比较浪,兵线推的较靠近你方,这时果断点E上去GANK

收到一血就赚到,收不到逼对面用出闪现技能也算划得来

如果你方线上压得靠前,就点W加速清野,3级或者4级时点出E技能就可以了

个人观点,不喜勿喷

求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

如果你重点在打野,我建议你出打野刀

如果你还考虑GANK,带布甲会不错

其实带打野刀和带布甲是等价的,一个打野快点,但较伤,一个打野慢点,但不会很伤

但是,你GANK的时候,布甲能为你提供贡献,而打野刀不能。

你GANK的时候往往会受到攻击,带布甲就能减免许多伤害,而打野刀不能,同时打野刀也不会提供伤害。带布甲这样就为你GANK后的可续打野提供帮助。

建议:你要是刚开始练梦多,建议带布甲,如果玩了比较熟练,就带打野刀

求英雄联盟S3战争之王打野出装加点路线

从S2寡妇最弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,最记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题

从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。

区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。

2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。

3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。

4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。

5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。

接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。

天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害最大化。

然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。

中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。

出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。

看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。

然后下一件是小面具,为的是法穿最大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。即使只有435,我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。

然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。

碾压局出了书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的药水过渡。

冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。

接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。

这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。

理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。

打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。

出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。

因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。

下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。

第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。

大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。

现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。

如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。

理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。

上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。

先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。

出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是最后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。

一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵最好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是最大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。

然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。

GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到最高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,最后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。

有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。

GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论第一次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面打爆了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打第一条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,第一,别死,第二,人头最重要。只要能顺利打赢拿到第一条龙,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。

关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。

现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。

首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。

然后中单:

我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。

如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。

现在说打野,

如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。

如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。

这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得最好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。

总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,第一种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。

英雄联盟S3瞎子打野天赋。符文。出装。打野路线。求教。来大神!

加点:主Q副E,一级W,有大点大;

出装:打野刀5红,如果队友帮忙就留惩戒,打完3狼和蓝BUFF直接去红BUFF,速gank的打法;

初期:打野刀--小红爪,鞋子,两多兰剑(如果逆风请先出贪婪之刃和一把多兰);

中期:小红爪,护甲鞋/水银鞋(控制多或者对面AP很强势),残暴之力,贪婪之刃,大腰带;

后期:水银鞋,黑切(最后感觉输出不足就最后的轻语),兰顿/冰甲,阿塔马,大饮魔刀,春哥甲/女妖面纱;

说一下有点争议的地方:

1.由于战争打野gank前期有硬控,带着红BUFF,异常犀利,Q和普攻有低血量必定暴击,让线上低血量的敌人更加危险,前期将是战争最黄金的时期,把小红爪合成灯笼,不仅合成拖节奏,并且灯笼只是提供护甲,23点攻击和吸血,以及野怪伤害,没有提供相应所需的前期攻击力和血量要求。相反,战争在清怪方面极差,只有一个AOE技能,而且耗蓝。所以针对这样,必须扬长避短,初期两多兰的存在对于野区PK和gank提升相当大;

2.到了中期,战争的恐怖支援能力很强大,但是他的大CD并不短,所以提升伤害和提供更多的线上支援能力,残暴之力能满足要求,别小看10%的技能CD,能在中期支援各路几次就是为团队争取胜利。大腰带是为了在中期小局部团战中有更多的血量支持,因为一旦战争W先手,对面肯定毫不犹豫把技能都给战争,如果没有血量支持,很容易W过去送命,对于这种无脑行为,队友不喷才怪;

3.贪婪之刃:由于战争初期的gank,使得线上敌人开始不敢随意推线,有的还控线,战争经济暂时靠这个维持一点,而且之后合成有多种路线,相当值得出;

4.黑切:虽然在版本里面削弱了,但是他依旧是战争这类靠QE就能马上叠加四层减护甲BUFF,很强大。战争后期团战就是盯着对方ADC来切,开大先手后排,落地晕ADC,E+平A+Q,马上使得没出防装的ADC可怜的护甲降到最低,对面ADC非死即伤;

总结:战争作为前期强势,团战先手的英雄,必须打出前期优势,不然后期要肉没肉,要输出没输出,W对面ADC之后就跪了,就很容易酱油,就是为什么战争多数后期沦为打酱油的英雄之一。

战争作为典型的全球流英雄,非常建议你带传送换闪现,因为在前期在PK当中,战争的PK能力相当强,闪现意义不大;团战中让你闪现+W的操作,假如对面ADC有召唤师技能和你一套爆发杀不死对面ADC,并且你这样已经可能让你队友跟不上的情况下,无疑是2B行为。

然而传送换闪现,能让你前中后期能更好的发挥作用,前期没大得情况下,也能传送支援队友。

英雄联盟 S3 奥拉夫打野攻略!!

瞎子打野 天赋:21 0 9 或者21 9 0 因为瞎子前期GANK为主,所以推荐21攻击,提高抓人效率,个人不推荐21防御天赋,21攻击注意不要攻击速度,不要点暴击,4点攻速点到减CD上面,暴击伤害点到额外的小兵伤害,其余的按攻击的点就行了,点9防御的话,点出老兵伤痕和反弹野怪攻击、强化惩戒,如果点9通用 那就点出移动速度和加BUFF时间。天赋根据自己走的类型选择。也有人走21防御的,但是我基本不会那样出。

符文:符文可以出6个红色物穿,3个攻击 精华攻击,**护甲,蓝色成长魔抗。或者9个红色全攻击。符文基本差异不大。

出装及路线:每个人操作习惯和对英雄的定位不同,出装根据当时情况不一样。出门装基本无争议:打野刀加5红,不论是红色还是紫色方,先打下面的野怪,红色先四鬼 然后让下路2人帮打红BUFF不惩戒(打BUFF的时候记得吃药),红BUFF打完后直接打蓝BUFF,只要别人没吃到 你经验,打完蓝你就3级了,对面上路如果没带眼速度去抓对面上,3级以后可以用W近身,E到减速后再Q,中间别忘了加普攻,否则能量接不上,Q到人以后不要马上Q出去,如果对面有闪现,等对面闪现跑的时候再Q。 但是要小心对面打野也在上路,要做好2V2的准备。 如果上路插眼 果断去中路抓。 第一波GANK结束后,根据回家经济情况,出装优先合红爪,其次鞋子,有余钱一定要带眼,最好2个,一个控制野区视野,一个留突进或逃跑。可以不出吸血杖,因为3级后瞎子的W有回血效果,完全可以打野续航(W小技巧:在释放惩戒或者技能之前先开2次W后面的输出都会有回血效果) 后面就看自己发挥了。 出装倾向攻击类的可以出把饮血或者黑切,但是后面尽量以生存装为主:冰锤 军团盾 日炎斗篷 兰顿 狂徒等装备都是非常好的选择,中后期的的出装没有个固定模式,根据对面的阵容和局势来。你可以多打几把来了解这个英雄。因为每个人对英雄的理解都不同。出装也不一样。

希望我的回答能帮到你。

英雄联盟,s3赵信打野的打野顺序与出装

符文带双抗,都带固定的,不要成长,大精华带攻击,出门野刀5红或3红两蓝、想收蓝buff点W先收3狼点Q,到3级QWE都有后主Q副E,顺序3狼、4鬼、蓝、红再去4鬼尽量靠里面点吃点中路经验就4级了,然后就可以gank了,灯笼、冰锤、狂徒、黑切

2种打发,可以先手红,也可以先手蓝,都尽量让队友帮忙,打野刀5红出门省惩戒打BUFF,线上有机会就去gank,没机会就靠着惩戒去把另一个BUFF清掉。打蓝BUFF的话先配合队友清三狼,打红BUFF清F4。没机会gank就石头人F4三狼轮着刷吧,有机会gank就去gank。

说下为什么可以红BUFF起手:如果你在蓝色方的话,红BUFF可以让ADC和辅助多帮你打几下,毕竟中单和上单如果帮你多打几下会漏很多兵,这对单人路来说挺伤的,因为他们都会打一个2级的时间差来拼一波。

至于gank方面说很难说出来什么,主要靠理解,提供几点找机会方面的东西吧:1.对面推线推的很深可以去抓,注意绕眼位,还要小心反蹲。2.你们推线推的很厉害,去路边草丛蹲吧,第一可以反gank,第二可以在对面把兵线推回来时配合线上队友击杀。

还有一点,能不用E开着Q打到人就尽量不用E,这样可以在对面交位移技能和闪现时用E追杀,当然不用E追不到人的话那就用E吧。