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lol新天赋药水_新版lol天赋符文介绍

tamoadmin 2024-06-24
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lol新天赋药水_新版lol天赋符文介绍

一.符文推荐:

①红色固定法穿+**固定护甲+蓝色固定魔抗+移动速度大精华

一般都是这种带法,不带移动速度的流法和带移速流法是二级别的英雄,配合大招成为移动炮台,跑酷打法。。

大精华也可以带2个大精华,一个法穿。前期打不过就猥琐,这个没办法。

二.天赋加点:

S3赛季是标准的9 0

21天赋,点出移速。但是S4赛季残酷的消弱移动速度天赋,加蓝也被稍微消弱,流法的日子真是够惨。

S4赛季的天赋其实也只能9021,要不就点出点防御天赋,点攻击天赋真心意义不到。点出通用的移动速度、技能冷却和脱离战斗的移速增加,使支援打法更加直接,不要追求前期的伤害,因为英雄的定位就是后期法坦,况且流法要一两件装备就已经可以打出成吨伤害了。

三.召唤师技能:

点燃+闪现:线上可以强势点,不至于怂到补兵都困难,单杀机会也多点

传送+闪现:线上就是怂,补兵就行,找机会游走一波肥,捞2个人头。TNND的,对面中路再来干?

2种带法都是公认的,看个人打法而带

四.出装:

流浪法师是一个特殊的法师,他不是传统的AP法师,他的伤害技能都有蓝量加成,而蓝量的获得要比法强来的方便的多,配合一些加蓝还加防御的装备,瑞兹后期真是打不死的小强。

再且瑞兹需要技能冷却,配合夸张的技能,堪称法术机关枪,天马行空版的英雄!

所以瑞兹的装备兼顾加蓝和减CD最好,当然适当的法强也需要的。

前期:蓝水晶+药水

中期:女神之泪+饭盒(催化神石)+小冰心

五.技能加点:

个人建议主Q副W,有大补大,最后点满E。一级先点Q,然后W,E

LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略

lol赵信打野天赋,想了解一下更多有关lol赵信打野天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol赵信打野天赋的推荐

LOLS6新赛季打野英雄用什么好?近期比较热门的就是赵信了,今天为大家介绍一下LOLS6羊刀赵信打野天赋符文加点图,新版本赵信是个强势的打野英雄。

赵信打野的思路很简单,找到人,E上去,QW开起来,捅上天打死就可以了,相比什么盲僧皇子,剑圣梦魇,赵信更多的是稳定,需要输出可以出输出,需要防御可以出防御。

红色:固定攻速*6、固定攻击力*3

**:固定护甲*9

蓝色:成长冷却*9

精华:固定攻击力*3

S6赵信打野新天赋加点

偏向于输出:

偏向于防御:

S6赵信打野技能升级路线

闪现+惩戒

主E副Q

S6羊刀赵信出装路线

出门装:打野刀+150药水瓶

装备升级路线:打野刀附魔吞噬者(战士、熔渣),药水瓶不用升级,接下来出鬼索的狂暴之刃,越早出羊刀你就会体验到他的威力,即使说你们已经有一路已经被杀爆,仅仅只有两件装备的赵信足够去单挑对面任何一个人。

接下来可以选择纳什然后转防御装备,可以保证你在团战中有极致的恢复能力,当然这是在队友可以依靠的情况下;如果不行的话,我们可以补充海克斯的科技枪、血手、泰坦的九头蛇等等装备。

五速鞋更换成水银鞋,根据需要补充最后的防御装,对面控制少就出振奋加强自己的吸血能力,控制多就补个女妖增加自己的途进能力。

低端虐菜局的话就不用防御装备了,直接吞噬-羊刀-五速鞋-泰坦-饮魔刀-三相等一类的装备,上去EQ直接秒脆皮。

S6赵信打野路线及思路

红BUFF开始出去找事情的,1级Q2级E,打算刷一轮的先加W,更推荐第一种做法,因为赵信前期很凶很凶,2级拿红抓中路只要你们这边能够补充点伤害很多时候都是一血,又或者入侵对面野区骚扰一波也是不错的选择,只要对面不是那种前期爆发比你还要高的蜘蛛、狮子狗等。

很多玩家出了吞噬者有个错误的思路?刷怪,但是你不要忘记了击杀敌方英雄也是可以叠加层数的,赵信凶就凶在前期抓人简单又暴力,出个五速鞋上下路各种跑,7级前的赵信伤害恢复都是极其可观的。

前期要做的:3路抓人,控制对面野区视野,控小龙。 错误的是,冲塔,推了边1塔跟着去边2塔下浪。

中期要做的:控制中路大道视野,紧跟AP,随时打团,主要负责抄后或者侧翼攻击。错误的做法是,我很猛我要打十个,1换1,接着1换1,接着1换1,接着打不过了。

后期要做的:站在队伍正前方提供屏障,打反手,对面突进冲过来了开大弹开,接着枪出如龙的扎对面的c位。 或者正面接触后闪现过去扫开对面C位,翻身E到自己阵型中的敌人突进位身上集火杀之。

lolS6中羊刀提供的BUFF让不少英雄前期伤害变得极为的可怕,受益的不仅仅只是赵信、武器、刀妹等等,还有不少的英雄,然而不要忘记这些英雄现在强是因为版本和装备的强,英雄本身还是没有变化的。

LOLS6中单卡特新天赋怎么点 S6中单不祥之刃卡特琳娜天赋符文攻略

通用天赋加点详解:

攻击系点出:

狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。

屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。

洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。

盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。

法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。

武术精通:+5攻击力

死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。

咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。

危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。

毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。

末日浩劫:伤害输出提升3%

LOL库奇新天赋、符文及其出装(神装)。注意:附图说明最好,谢谢。

1、天赋符文选择

虽然雷霆的热门程度有所下降,但是对于卡特来说仍然如虎添翼,瞬间爆发很高,对于AP刺客卡特来说是最适合的天赋,没有之一。

这里漫游者和野蛮的天赋点,建议补刀稳健的玩家点出漫游者,加强支援效率,如果补刀不是很稳定就点出野蛮吧~ 在吸血习性和先天资质上,我觉得吸血习性会好点,卡特在收割局面是一些吸血会对自己生存有重要作用,配合危险游戏可以打出极限收割。

符文红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗 ?精华带法强就可以了。

2、装备选择

出门装大致有3种选择。

第一种,鞋子4血。这是一种很传统的出装选择,在对线远程AP,并且有机会通过走位躲开对面技能时比较适合。并且可以快速合成高阶鞋子,方便游走。

第二种 :布甲+4血。一般在面对劫,男刀和奎因等AD英雄适合。 配合血药可以平稳度过前期。

第三种:多兰盾,多兰在面对一些英雄有很大效果。比如亚索,小鱼,可以抵挡很多伤害,但是线上恢复能力比较弱,推荐走位自信的玩家选择。

PS:在这里没有选择戒指作为出门装,虽然戒指增强了,而且加大了回复能力,但是在中期合成书的话会很拖其他的必要装备,卡特面对一些阵容很依赖中亚,但如果合成书会拖节奏,建议不出。

后期装备

选择的装备有很多,面对AP时,建议第一件出深渊,这版本深渊的性价比很高,而且卡特不需要考虑回蓝问题,所以深渊很适合。然后第二件推荐法穿鞋并在第一时间补出失真附魔。中后期的团战,有无闪现的卡特差别很大,闪现对于卡特的切入有重要意义。谁用谁知道~ 第三件视情况而定,如果对面很针对,打断技能较多,可以补出中亚。特别顺风的话可以出回声,提高移动速度,加强游走效率。如果对面前排很肉,比如波比,酒桶等,不要犹豫,出大面具打一些百分比伤害,法穿杖一定要出。在我看来,卡特琳娜不需要太多防御装备,如果想要求稳,可以出冰杖配合面具打伤害,如果觉得对面很脆,血量较低,可以选择帽子。

召唤师技能

这个版本节奏很快,所以召唤师技能有两种选择。

1.闪现+传送。可以迅速支援队友,在中后期的4 1分推中可以获取优势。并且值得一提的是,20分钟后TP绕后通过家园卫士直接切入后排是一件很爽的事。

2.闪现+点燃。比较暴力,伤害比较高,线上威胁较大,但是支援时机需要更好的把握。

LOL卡特琳娜对线技巧:

卡特改之后前期的伤害很高,无伤的高消耗,6级后轻轻松松就可以带走对面。简单计算一下,卡特两级Q初始伤害100+,按之前的算法当你弹到第5个人的时候只有40+的伤害,过一会儿等你再去Q的时候人家基本血回上来了。

这次改动后你每次Q无论弹射了几次都能造成100+的伤害,再加上冷却缩减前期线上你可以在一个非常安全的距离不断消耗对手。并且现在Q技能触发的法伤AP加成也提升了,你的伤害也进一步提升了。

以上就是关于LOL卡特琳娜符文天赋加点图_6.16不祥之刃出装推荐的具体玩法了,希望玩家们能够在6.16版本玩好卡特!

如果对您有帮助,希望采纳,祝您游戏愉快!

LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略

主要还是输出天赋。21 0 9。通用吧BUFF增益加出来。带了蓝BUFF的库奇大招基本免费 更适合团战。符文我带的是护甲穿透雕文配合格林机枪持续减少对方护甲。 装备我首先选择出冰锤。首先开格林加普通攻击的就很高。13分钟基本就可以出冰锤。然后出红叉无尽。因为库奇逃跑能力很强。但是很脆 我带的召唤师技能是 点燃 和 治疗。在追杀时给点燃。被GANK的时候用俯冲逃跑 用治疗保命。 最后神装基本就是 三级鞋 冰锤 红叉 无尽 饮血 黑切 如果受控厉害可以选择出女妖面纱抵挡技能。我排位库奇 每场击杀死亡助攻是 9 2 13 希望你能用到

男枪打野天赋_lol男枪打野天赋符文出装及加点攻略

大家好,今天给大家带来关于英雄联盟新天赋的攻略,希望可以帮助到大家,很多玩家是不是都想知道在新版本的一些改动,特别是新天赋将会上线。具体的改动信息就让我们一起来看看吧,在改动之前我们先看一下非常厉害的下路辅助赛娜的攻略吧。

辅助 涤魂圣枪 赛娜

版本分析

赛娜作为新晋的强势辅助,在9.23版本不会进行英雄调整的情况下有望成为辅助一姐,搭配上对线强势的AD,疯狂的消耗能力着实令人头疼,搭配上行窃预兆,能够在对线期积累相当大的经济领先优势。

天赋加点

赛娜的天赋加点选择启迪系+精密系,属性加点选择自适应能力+护甲。

启迪系选择行窃预兆+鞋子+饼干+星界洞悉,赛娜的远距离消耗能力配合偷钱能打出相当大的线上优势。

精密系选择气定神闲+砍倒补充赛娜对前排的输出能力。

技能加点

在召唤师技能上选用引燃+闪现。

赛娜的加点选择主Q副W,Q技能是主要的消耗能力,W技能的控制能够起到分割战场的作用。

装备选择

虽然赛娜定位为辅助,但考虑到本身的属性和不俗的后期能力,出装选择以破甲装为主,被动的黑魂可以为赛娜提供暴击率和生命回复,赛娜的超长攻击前摇注定攻速收益不会太高,选择轻灵之靴提高跑线能力,复活甲提高容错率,即使后期AD不幸阵亡,赛娜依然能扛起队伍输出大旗。

玩法介绍

赛娜在对线期尽量以消耗发育为主,虽然借助Q技能可以远距离消耗,但过长的平A前摇会给对方的辅助留下可乘之机,英雄阵亡和小兵阵亡都有几率掉落黑雾,尽可能多地收集黑雾来积攒被动,在中期赛娜会来到一个相对疲软的真空期,没有装备的支持赛娜很难打出高额伤害,此时应以配合队友补充伤害为主。

到达后期之后,赛娜的射程和暴击率会得到很大提升,此时赛娜的输出能力甚至优于AD,要注意自身的输出环境,必要时甚至可以牺牲AD。

连招技巧

E+W+Q+A+R

赛娜先手E技能带着具有控制技能的队友进场,W技能接上控制,由于过长的前摇,建议Q技能和平A交替输出,最后利用全图大招收割人头。

lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版

男枪打野天赋,想了解一下更多有关男枪打野天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来男枪打野天赋的推荐

厂长打野玩出新高度,最新的LOLs6男枪打野天赋符文出装来袭,厂长打野教学系列不容错过。厂长的打野男枪可是横扫王者组的存在,赶紧学会了拿去上分了。

为什男枪会成为打野

自从男版以后,平a机制的改动虽然看起来更加符合实际,但事实上果短的射程加上会被小兵阻挡的特质导致了男枪在下路对线中难以达到消耗的目的,反而更频繁的去用技能换血。

但当新版本中男枪的基础伤害得到了削弱,对线更加劣势的他在野区的表现反而出奇的优秀,因为散弹的原因打野怪的话可以比别人打出更高的平a伤害,而且自带的击退效果能够让他完成无伤打野,在选手的手中甚至能够达到刷四波野不用喝药的惊人事实。

而且男枪在下路打ADC的还有一个天然劣势,由于平A自带AOE的原因使得玩家只要想补兵就会面临着推线的后果。这样会在无形之中大大增加自身被Gnak的可能性。

还有打野男枪的话比起线上来讲,他能够更好的去叠加E技能被动效果,无论在面对反野还是自身清野上都有非常方便的功效。

技能解析

被动:新命运

分析:在改版后让男枪的平A变得非常Coooool,这也是激励男枪打野的主要原因,在每次攻击都是散弹的情况下,全额打在野怪身上会有1.5倍左右的伤害,能够大幅度增加男枪的清野效率。

Q技能:穷途末路

分析:新版的Q技能爆发虽然不强,但二段伤害却特别高。但如果用男枪打ADC的话,第二段的延迟导致很难命中敌人。反而在野区各种墙壁繁多,可以迅速的打出爆发,对清野抢野和反野都有着一定的好处。

W技能:烟雾弹

分析:这是男枪唯一一个控制技能,如果熟练的掌握了使用方法,会在Gank中发挥奇效。

E技能:快速拔枪

分析:由于冷却返还的机制所在,使得男枪在贴脸作战中能够非常频繁的使用出E技能,这在追人的Gank中表现非常出色,而且E技能在跌满后能够达到恐怖的120双抗加成,成为了男枪和人对刚的最终底牌。

R技能:终级爆炸

分析:与上个版本比较而言并没有太大的改变,就是R过之后会如同女警的E技能一般后退,所以在使用时请务必注意,如果不能斩杀敌人反而会与其拉开距离帮助对手逃跑,但反之在你需要逃跑的时候会比往常多出了一个位移技能,也算加强了机动性。

经过了技能分析之后,我们能够明显的看到如今的男枪比起ADC而言,反倒是打野位更加的适合,毕竟这都是拳头公司的阴谋~

加点建议:就目前版本而言,主Q副E是最没有争议的加法。

暴力天赋

分析:这套符文是我们参考了厂长打野男枪的排位综合点出的结果,在凶猛中由于男枪无伤打野的特性所以点出双刃剑可以增加清野效率,而且新版本男枪满攻速也只能达到0.8每秒,所以收益极低因此选择增加技能伤害。

而在诡诈里,由于打野英雄需要Gank支援,大部分时间都处于一个身边有队友的情况,因此刺客技能并没有饼干收益高。而倒数第二层的智谋可以配合天赋达到10%减CD的效果,所以比起精密而言更加出色。中级天赋暂时不用多提,在新版本到来之后,雷霆领主的法令仅二十秒就能够触发一次,这对于需要爆发来Gank的男枪来说是必不可少的,而且在六级之后往往差的就是那一丝伤害导致R技能杀不死人,而雷霆可以完美的补上这一丝伤害。

符文推荐

在这里,小编推荐一套独家的男枪符文,能够完美回应男枪打野的所有需求。

红色:9个护甲穿透1个攻击力,9个护甲穿透刚好能达到10甲穿的效果,这弥补了天赋中没有点护甲穿透遗憾,而且在前期也能够提高不小的伤害。

**:6生命值3个攻击力 相比于收益极地的护甲而言,生命值的性价比更优秀。

说这套天赋直接帮助你有了一个曾经小残暴的属性。10冷却10破甲

精华:3个攻击力,大精华3个攻击力,**3个攻击力,蓝色3个攻击力,以及红色攻击力1个,刚好能达到10攻击的结果。

10点攻击力,10点破甲,配合天赋达成的10冷却以及50点生命值,绝对是目前版本最完美的搭配符文,并且征服一切患有强迫症的处女座23333

出装思路

出门装:打野刀+药水

我们身为打野,自然要选择打野装备,但由于男枪打野消耗低的特性,药水瓶这样可再生的资源自然是最佳的选择。

中期装备:蓝惩戒刀+黑切

在中期装备上,由于男枪英雄不吃攻速的这一特性,可以选择战士作为打野刀的附魔。因为攻击与破甲都是男枪最需求的属性。而三速鞋作为版本新宠,可以有效帮助男枪更迅速的进行Gank,最后黑切所提供的减CD属性能够让男枪更快的叠加E技能,通过被动的双抗与黑切的肉属性来达到均衡的效果,以及破甲的强化。

后期装备:血手+无尽+穿甲

在后期的选择上,虽然男枪身为打野但还是需要承担一些前排的责任,所以用血手来提升我们的占场能力,而无尽不仅能提高我们的基础攻击,被动在暴击时所增加的子弹能让我们更频繁的去使用E技能,而破甲弓则是增加自己在后期的输出,毕竟男枪打野是需要输出来进行Carry的。

玩法教学

对于出刚入手的小伙伴,小编建议选择石龟起手,并惩戒石龟获得晕眩效果,然后选择去拿红。新男枪在打野时也有一些小技巧。在使用一发普攻后立即使用E技能补充一发子弹同时减少发射间隔,并且继续接上Q技能和普攻,打出一套小连招快速消耗野怪血量。同时注意在上子弹时尽量的走动,减少被野怪攻击的次数,等到有子弹时再转头攻击。减少男枪打野消耗。这样很容易达到低消耗清野的目的。

在三级之后,有就可以选择兵线过河的那条路来尝试Gnak。有着红BUFF的男枪可以通过绕后来平A减速,并且通过E技能进行追击,如果操作得当往往能逼出敌人的召唤师技能。

当然,作为没有硬控的打野英雄,男枪的反蹲会比Gank更具成效,毕竟亮点就在于高额的伤害输出。在看清己方哪路兵线不好,有可能被Gank时,可以到边路的草丛中静候时机,在揣测对手心理之后,一旦进入2v2的情形,有男枪的一方将是颇具优势的。

在这里小编建议,上路由于是单人线,而且兵线又不似中路那般短,所以将成为男枪最好发力的一路,无论是绕后Gank还是伺机反蹲成功率都能达到60%以上,非常值得你在前期投资。

当度过前期来到中期龙团时,男枪所提供的输出往往要比对方打野高出一大截,而此时敌人的活力还集中在己方双c时就是你大展拳脚的时机了!而且相比于盲僧蜘蛛这种偏前期的英雄,打野男枪的成长能力也十分恐怖,在后期经常一个平a就要带走对方大半管的血,所以更是可以成为队伍中第三Carry的存在。

英雄缺点与关键

对于男枪而言,在下路越来越不好打的情况下,打野的开发让其焕发了第二春。但缺点依旧十分明显,那就是控制的缺乏。比起主流的蜘蛛千珏等新版本的宠儿,男枪没有一个留人的硬控成为了最大的遗憾,这让他在前期的Gank准备上要比其他人更加的费力。

所以对于野区的大局观成为你能否玩好男枪打野的关键,毕竟反蹲与支援才是更能发挥出英雄本身特色的打法。而且由于其ADC的定位对于走A的技巧与技能的时机把控都有着一定要求,所以小编还是不建议一些没接触过ADC的新手玩家贸然的去使用男枪打野,一定要在匹配与人机中多加练习,才能驾驭这匹脱缰的野马。

这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。

  攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)

  蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

  防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。

lol ad通用天赋加点图二:

这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫:攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,再点出盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些,很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。

lol ad通用天赋加点图三:

这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,攻击系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了冥想增加蓝量回复,增加饰品施放距离的斥候减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉以及最重要的增加buff持续时间的符能亲和

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