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lol战力值对应段位_lol战力指数6000

tamoadmin 2024-06-23
1.lol开黑语音怎么用2.lol为什么我的段位高战力却比人家低?3.LOL s3定级赛和盒子战斗力关系1、lol大脚 lol大脚是游戏《英雄联盟》的一个辅

1.lol开黑语音怎么用

2.lol为什么我的段位高战力却比人家低?

3.LOL s3定级赛和盒子战斗力关系

lol战力值对应段位_lol战力指数6000

1、lol大脚

lol大脚是游戏《英雄联盟》的一个辅助工具。游戏玩家可以快速使用英雄联盟、出装推荐、截图仓库、一键漫游这四项功能,增加游戏体验的乐趣。lol大脚提供无限视野,屏幕截图,一键消息,战力指数查询等实用功能。

2、多玩LOL盒子

多玩LOL盒子又被称为多玩英雄联盟盒子,是多玩游戏网为提高英雄联盟玩家游戏乐趣而设计开发的一种第三方辅助软件,它能够方便玩家查询游戏记录以及帮助玩家在游戏中获得更多实时的信息。由广州华多网络科技开发。

3、WeGame

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供本地化服务,包括汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。

lol开黑语音怎么用

①找到LOL安装位置。

②找不到用软件管家,打开Cross再打开APPs,删除QTL这个文件。

①在登陆界面的时候,游戏右上角会显示一个开启QT内置语音的标志,可以取消开启。

②如果我们不小心忘记勾选,我们在任务栏里面也可以关闭。

③任务管理器里面找到QTtalk就可以彻底关闭。

①找到QT语音主目录。

②找到QTQTalk.exe。

③删除QTalk.exe除非你英雄联盟更新,不然是不会出现了。

lol开黑语音使用方法:

便捷的游戏内置开黑语音;无需安装登陆,一键拉起。

进入游戏大厅,召唤师们可在右下角进入开黑语音界面。第一次进入开黑语音会提示您进行个人资料设置。

丰富的个人游戏资料展示;性别、精通位置、战力指数,多维度游戏资料都在此。

召唤师可自由设定:性别、精通位置等个性化资料。也可根据好友的性别、战力指数、精通位置邀请好友一同进行语音游戏对战。(注:体验服暂不支持战力指数)。

实时掌握好友动态;点击刷新即可第一时间找到您的在线队友。

点击刷新按钮,及时刷新好友状态,第一时间了解好友游戏动态。绿灯表示好友在线,黄灯表示好友正在游戏中。

灵活的语音控制:轻松切换两种说话模式,即使在游戏中也可使用快捷键轻松控制扬声器、麦克风。酣战淋漓。

开黑语音提供自由说话、按键说话两种模式,说话默认“自由说话”,按键说话快捷键为“T”。F7为扬声器快捷开关,F6为麦克风快捷开关。右下角为退出语音房间按键。

在游戏中,lol开黑语音框会在游戏画面左下角出现,可以选择关闭语音,或者调整语音模式。

lol为什么我的段位高战力却比人家低?

lol开黑语音使用方法:

 1、进入游戏大厅,召唤师们可在右下角进入开黑语音界面,一次进入开黑语音会提示您进行个人资料设置;

 2、可根据好友的性别,战力指数,精通位置邀请好友一同进行语音游戏对战;

 3、开黑语音提供自由说话,按键说话两种模式,说话默认自由说话,按键说话快捷键为T,F7为扬声器快捷开关,F6为麦克风快捷开关,右下角为退出语音房间按键;

 4、在游戏中,lol开黑语音框会在游戏画面左下角出现,可以选择关闭语音,或者调整语音模式。

LOL s3定级赛和盒子战斗力关系

战斗力是盒子弄出来给玩家yy的东西 ,战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

 ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

 净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

 ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

综上 你的朋友可能玩的场次比你多很多 所以胜场加成分特别多,或者胜率特别高,胜率加成分特别高,段位能决定你的基础分,但是白银和黄金的基础分不会差太多,段位的基础分增长是呈指数的 ,当上白金钻石后,基础加分会特别高。

这是多玩自己给出的解释、

一般排位输赢是几分左右的变动。

[LOL盒子] 第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要

← LOL盒子

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。