lol螳螂削弱后打法_lol螳螂削弱后打法怎么样
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1.LOL现在螳螂还能打野么 为什么他们跟我说螳螂废了?
2.Lol螳螂怎么用
LOL现在螳螂还能打野么 为什么他们跟我说螳螂废了?
首先,螳螂从W的被动可以触发被动被改掉以后,中前期的清野效率直线下降,而螳螂本身前期的清野效率确实是比较低的。
其次,现在的东西价格改动和野区怪物增强,造成第一你打野刀买了以后只能带两瓶红出门,这意味着前期清野效率比较低的螳螂拿完双BUFF之后到达3级就不再有补给了,3级这一波的GANK成功率直线下降,其他肉食性打野也是如此,而此时,此类肉食性打野的效率先不谈,状态肯定不乐观,你想去反野就得掂掂自己分量了。
最后呢,就是螳螂一直存在的问题,级别,螳螂这个英雄很全面,突进隐身减速POKE,但是第一你要级别,问题就回到了第一条上面,你要是选择线上GANK,成功率问题又牵扯第二条,怎么来较亏,中前期你想要消耗型作战呢,W的CD时间又被削了,8SCD的技能很难POKE了,那么问题就来了,一个需要级别的英雄的前期的三条路全部被堵死,而6-11级这段时间又是螳螂的发育期,所以综上所述,我们要如何在三条路全被堵死的情况下,安然发育到11级?似乎只能先进化E技能来收割战场了吧,但是悖论来了,你只是个打野四号位,又那么好经济么?还有,想要收割得要有相当的伤害或者血量上的优势不是么?这时候你又只能进化一个技能,如果你此时还想强行进化W,你前期至少要有一件减CD装备,而这也只能让你的W变成六秒左右CD(算上你的天赋符文),这意味着你如果还想POKE,就要再出一件,两件出齐你差不多也11级了,这时候你能否能跟的上战场节奏,打CARRY呢?似乎你不出镰刀加削甲打野刀是不行了,这种装备你不觉得扔给打野位是个悖论么?
Lol螳螂怎么用
这次把进化大招的减伤给去掉了,说实话本来很逆天的一个英雄,玩家开发打法也不容易,设计师说削弱就削弱,确实太伤人心了
前几次削弱之后,还有喜欢螳螂的玩家继续坚持,开发新打法,开发出了半肉首升r的螳螂,现在直接把减伤去掉,说白了设计师就是想把玩家往自己对英雄的定位上引导,又不想英雄太强,才会有这种情况,也不是一次两次了,不得了热门英雄被削的没人玩,现在看看打游戏,来来去去就那几个英雄,个人认为这种随意的削弱对游戏发展很不利。
螳螂这个英雄在以前几个赛季可以打中单,可以打野,S6赛季螳螂就只有打野了,
想要知道哪个英雄怎么用,首先要先了解他的技能,
被动:对孤立的敌方英雄造成额外伤害
Q技能:对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。
进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
W技能:卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
E技能:卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
R技能:在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
打夜:
出装:
前期:打野刀+3红
中期:CD鞋,追猎者刀锋:战士、黑切
神装:CD鞋、追猎者刀锋:战士、轻语、饮血、春哥甲
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