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魔兽世界怀旧服版本开放顺序_魔兽世界怀旧服版本开放顺序表

tamoadmin 2024-06-20
1.魔兽世界怀旧服:帕奇维克维持1.2秒仇恨打击,对开荒有啥影响?2.魔兽世界怀旧服:NAXX副本,有哪些地方会成为开荒的难点?3.魔兽世界怀旧服中容量最大的背

1.魔兽世界怀旧服:帕奇维克维持1.2秒仇恨打击,对开荒有啥影响?

2.魔兽世界怀旧服:NAXX副本,有哪些地方会成为开荒的难点?

3.魔兽世界怀旧服中容量最大的背包有哪些?分别、如何获得?

4.魔兽世界:怀旧服NAXX中,洛欧塞布吃孢子的顺序,你如何安排?

5.魔兽世界怀旧服下个版本将回归正统,原汁原味,玩家能适应吗?

6.魔兽世界怀旧服下个版本将回归正统,原汁原味,就看是否能适应?

7.魔兽世界怀旧服:双采技能组合之草药学指南

8.魔兽世界怀旧服:DKP团普通装备打工3周,极品3个月,这合理吗?

魔兽世界怀旧服版本开放顺序_魔兽世界怀旧服版本开放顺序表

任务是逐个交换T0套,推荐护腕→手套+腰带→鞋子+裤子+肩膀→头盔+胸甲这个顺序来交换。

在魔兽世界怀旧服第五阶段开放后,将添加全新的T0.5套装,这些T0.5套装可以作为新人玩家的首选装备,等级处于55-66之间,入手相对简单,但是需要完成一系列的任务。T0.5套装需要用到T0套装来进行交换升级,所以自然需要准备好T0套装。

任务流程:

第一步(护腕任务线),联盟:T0护腕,冬泉谷血样(冬泉谷的碎齿熊和霜刃豹掉落),20金币,奖励T0.5护腕。部落:T0护腕,希利苏斯毒液样品(希利苏斯石鞭蝎掉落),20金币,奖励T0.5护腕。第二步(手套+腰带任务线),将封起来的血液容器交给加基森的穆克斯·玛纳斯卡波。

第三步,将精密奥金转换器x1(工程学制作)、强效不灭精华x4(附魔分解装备)、石鳞鱼油x10(炼金制作)、火山灰x25(燃烧平原的火山灰中采集获得)和40枚金币交给加基森的穆克斯·玛纳斯卡波。第四步,使用灵质提纯器收集烧焦的灵质,冰冻的灵质,稳定的灵质。

魔兽世界怀旧服:帕奇维克维持1.2秒仇恨打击,对开荒有啥影响?

督军纳因图斯、苏普雷姆斯等。bt是黑暗神殿BlackTemple的缩写,是魔兽世界TBC怀旧服P3阶段开放的一个25人大型团队副本,游戏中3+3就是指督军纳因图斯,苏普雷姆斯等高阶boss,玩家在每个对应顺序只能选一个boss击杀。

魔兽世界怀旧服:NAXX副本,有哪些地方会成为开荒的难点?

怀旧服帕奇维克维持1.2秒的仇恨打击对开荒有什么影响?

魔兽正式服9.0今天正式开启了,而怀旧服的P6也即将正式开放了,而这个阶段的最重要内容就是NAXX副本也能面对玩家的挑战。对于这个副本,当年的玩家可是又爱又恨,爱的是新多了一个副本,玩家们在打腻了TAQ副本后终于又有新的副本可以玩了;而恨的是副本太难,流程又长,生生打散了无数团队。而在整个副本所有的这些BOSS挑战中,可以说帕奇维克是一个非常特殊的BOSS,它本身攻高血长,是一个纯粹检验团队硬实力的BOSS,虽然只是一个分区的开门BOSS,但总体难度在所有的BOSS战中是偏中游的一个。它的外表是一个可怕的憎恶,但是再加上它的台词如"帕奇维克是克尔苏加德的战神"等等,又让它看起来有点呆萌的感觉。

在之前的NAXX官方测试服中,我们发现帕奇维克最重要的技能仇恨打击CD从以前的1.2秒提升到了1.6秒,可以说如果真这样调整,那难度是下降了一大截。但也许从反馈的消息来看,官方并不满意,于是又正式官宣CD从1.6秒降低到了1.2秒,那么意味着至少帕奇维克这里,我们将面临原汁原味的挑战了,那么自然难度就来了。

为什么帕奇维克这么难?

我们这里先来介绍下为什么帕奇维克会让玩家觉得难。它的生命值为360万左右,本身的直接伤害一般,对于装备过关的MT来说,伤害为2000左右,大概1秒一次。但它的仇恨打击攻击非常高,每次可以打出5500到8000的伤害,专门攻击它的仇恨列表中2-4位中血量最高的那个玩家。

帕奇维克为什么这么难?

在以前正式服中,普遍都把帕奇维克放到很后的顺序来开荒,而且是加满世界BUFF再搭配"帕奇维克陪你玩"这个治疗同步插件才能顺利过关。而怀旧服这个插件因为端口的关闭已经不能使用了,那么开荒的难点就变成了没有插件的情况下如何协调每个副T的治疗CD来保证副T的血量,而怀旧服的治疗明显还是缺乏这方面的磨合的。

因为现在官方已经宣布了仇恨打击还是维持1.2秒的设定,那么现在我们开荒就面临两种选择。一种是4T,一种是2T,下面来一一介绍。

4T战术也就是1个MT,3个吃仇恨打击的副T。特别对于副T来说,装备一定要过关,防御躲闪和招架都有一定的要求,而且能留好盾墙CD以备最后狂暴使用。每个副T需至少3个治疗,严禁预读治疗,看到副T掉血了才用2.5秒的治疗技能,这样刚好至少错过2个仇恨打击,也就是让3个副T能平均吃到伤害。这样的优点是治疗压力较小不用预读,且能保留战士的盾墙技能以应对战神狂暴后那超高的伤害;缺点是治疗一定不能抢跑,必须严格按照掉血才读条的要求实行,而且几个副T的招架不能太高,要不很可能最后仇恨会超过MT而导致不必要的灭团。

而2T战术就是一个MT一个熊T,熊T主要堆护甲,血量必须在14000以上,当护甲堆满之后就堆躲闪。优点是减少了2个T的位置,变相了增加了总的DPS伤害,另外除了MT的几个治疗外,其他所有治疗都加这个熊的血,而且治疗想要预读或者自己能承受的治疗节奏都可,就和其他BOSS战区别不大;而缺点是治疗的压力比较大,眼看到熊T的血量就是电梯般的上下很容易出现失误,而且熊是没办法应对BOSS狂暴后的伤害的。

总的来说,并没有一种万全的办法来应对战神,但毕竟怀旧服现在玩家的DPS超高,而且加满世界BUFF打副本也已经形成了习惯,所以开荒难度是肯定低于正式服的。小编这里推荐是采用两T战术,毕竟DPS打的快,根本就没机会拖到狂暴,那么自然的也减少了不少意外的发生。另外条件富余的团队甚至可以准备两个熊T,这样他们可以两个仇恨轮换并不怕OT的发生,也增加了容错率。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服中容量最大的背包有哪些?分别、如何获得?

怀旧服NAXX副本有哪些副本会成为开荒的难点?

暴雪终于官宣了《魔兽世界怀旧服》第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),将于12月3日正式上线。也就是说,还有一个月的时间,我们就能迎来这个全新的副本。作为怀旧服目前已知的最后一个副本,暴雪其实是按照70级来设计的,也就是刻意地让玩家,用60级的装备去体验70级的副本难度。

这个副本,对于当年没有多少副本经验的?老玩具?们来说,确实是非常难的。

但是现在毕竟已经是15年后的怀旧服了,虽然副本设计还是和以前一样,但是玩家却已经有了质的变化。而整个副本的机制也早已经被研究得非常透彻。因此不出意料的话,在NAXX副本开放的当天,竞速团队必定在数小时内就能够全通。

但对于大部分并没有在香草时代体验过NAXX的玩家来说,这个副本肯定还是有一定难度的,而本文也正是针对这些玩家,说说几个比较有难度的BOSS和应对方法。

战神帕奇维克

之所以把他放在第一位,是因为他是4个分区开门BOSS中最难的一个,当年开荒团队可能蜘蛛区全通之后都还没正式面对他。他的攻高血长,即使是穿着最厚板甲的战士,也硬抗不了几秒他的伤害。他的主要伤害在于仇恨打击,在当年大多数团队是利用4T战术,依靠3个副T来吃伤害超高的这个技能,而对于现在怀旧服来说,根据测试服的消息,仇恨打击的CD已经从1.2秒提高到1.6秒,意味着整体伤害频率有了大幅度的降低。

因此怀旧服中更推荐1MT1副T的两T战术,只需要一个装备足够好的熊德能够硬吃下所有的仇恨打击。

而除了加MT的4个治疗外,其他治疗可以全部治疗这个副T,也避免了不能用"帕奇维克陪你玩"这个插件之后治疗难以协调CD的尴尬,同时解放了本来两个是属于副T的位置,这样DPS也增加了,相当于也提高了副本的容错率。

肮脏的希尔盖

这个也就是常说的"跳舞男"。在战斗中BOSS所在的房间有很多裂缝,每大概10秒就会喷发一次,造成大量伤害。而这些裂缝会把整个房间分为4个区域,每次喷发会有3个区域喷发烈焰,仅只有1个区域是安全的。在当年怀旧服因有BUG可以避免被传送,因此许多团队直接把这里变成了一个便当,但怀旧服这里应该已经修复。

整个副本的难点也就是需要依靠玩家自己的走位,顺序为"1-2-3-4-3-2-1"这样的轮换,对于玩家熟悉这个喷发节奏还是需要一定的时间的。但好在这个BOSS没有时间限制,哪怕开荒死到只剩20多个人也还是能够过关的。

塔迪乌斯

也就是传说中的电男,这在当年可是一个硬件BOSS,很多团队需要打到后半夜才能够在全团网络稳定的条件下过关,而且本身这个BOSS也很考验全团的智商,当玩家身上出现电极后一定要快速的走位,否则哪怕只有一个人走位失误,都很有可能导致灭团。而到了现在怀旧服中,因为网络稳定性和电脑性能都已经大大提高,现在的难点仅仅就是玩家的走位了,当然前面还有在两个小弟击杀后的跳台也算是个考验,但熟悉之后问题不会太大。

建议玩家还是4点跑位,不管玩家身上是什么电极都需要跑位,如果反应不及不走位也不至于会害到灭团,当然对于DPS还是有一定要求,如果倒地5人以上即使按照现在的DPS来说可能也没法攻略了。

天启4骑士

这个大概是NAXX最难的一个BOSS,难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。在囧王者前几天的另外一个文中,已经讲述了两种攻略方法,分别是6T和8T战术。建议怀旧服还是采用8T战术,当然北场的4个T相应装备可以稍微差点,甚至都不用必须是战士,但是南场的4个T一定要用装备过关的战士来担当,当然全团玩家的走位和T的配合还是需要一定的时间来磨合,而这里也肯定会是大多数玩家会卡壳的一个地方。

但4DK的击杀顺序肯定还是大领主,矮子,女人和白马这样的顺序不会变,DPS和治疗玩家一定要根据T的走位来注意自己身上的印记数量以及是否需要帮助T分担伤害等等。当然,完全没有经验的玩家在这里一定会需要不少的时间来磨炼,但毕竟现在已经有成熟的攻略,相信也不会难住玩家太多时间。

冰龙萨菲隆

相较这个BOSS的跑位难度,装备的硬性要求反倒更大,全团需要装备一定的冰抗装来应对冰龙持续性的冰霜伤害。具体难点在于及时解除诅咒和当有人被冰箱之后,一定要及时躲藏到冰箱之后,否则除了圣骑士的无敌和法师的冰箱,其他基本都是秒杀。

克尔苏加德

能过冰龙的团队就肯定能过它,也是少有的守关BOSS难度不是最难的一个。但虽然说难度不是最大,但对于团队DPS要求非常高,一阶段注意全团需要在圈内,不要跑出去,二阶段特别是刷新了寒冰皇冠卫士之后,一定要最大化自己的DPS,要不很可能因为小弟开始秒人后而形成连锁反应灭团。怀旧服玩家因副本真正的锻炼并不多,可能会因为配合出现一定的问题,但总的来说能到这里离通关也不会太远了。

以上就是一些可能会卡住怀旧服玩家的一些BOSS,当然还有其他的BOSS如蘑菇男,格拉斯等等也都是需要团队去配合才能顺利过关。相信在现在怀旧服玩家强大的DPS下,玩家能全通副本的时间大大减少。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界:怀旧服NAXX中,洛欧塞布吃孢子的顺序,你如何安排?

相信很多魔兽世界60年代的老玩家都体会过背包空间不足的烦恼,作为魔兽世界早期版本,RPG韵味十足的同时也带来了数量繁多的道具,并且没有收藏机制的存在,所有物品都需要放在背包里,这也导致大部分玩家背包中都是满满当当的,再加上没有随身商店NPC,所以经常出现不得不仍东西的情况,然而扔的可都钱,因此为了能够携带更多的物品,玩家只能找更大的背包。下面胖哥就给大家分享一些魔兽世界60年代的大容量背包及获得方法,以备大家在怀旧服中获取。

魔兽世界60年代最大的背包就是18格包包,无底包就是其中之一,这个背包虽然是裁缝制作物品,但是价格非常高,仅材料钱都需要好几百金币,因此无底包基本属于土豪专属。

银色黎明声望奖励的补给袋,同样是18格的包包,算是魔兽世界给休闲玩家的一个福利,只要去通灵学院和斯坦索姆刷刷刷兑换物品就可以了,反正60年代这个两个本是经常会去的,不过银色黎明声望越高需要的兑换物品越少,所以不捉急的话完全可以刷到崇拜再去换。

18格豹皮背包,祖尔格拉布副本中的BOSS高阶祭司娅尔罗掉落,不过按照怀旧服的开放顺序,祖尔格拉布会在比较后期开放,届时玩家的需求量也会下降。

黑龙妹妹掉落的奥妮克希亚皮袋,唯一的绿色品质18格背包,不过黑龙MM的难度对于野团还是比较高的,所以前期想拿的话还是要跟公会团。

以上4种背包就是魔兽世界60年代最大的背包了,除了裁缝制作和黑龙MM的之外,都是装备唯一的,所以想要最大的背包空间必须买一个裁缝做的无底包或者多刷几个黑龙MM。18格以下就是16格的了。

裁缝制作的16格背包,虽然只比18格的无底包少了2个空间,但是所需材料却少了很多,并且价格也比较适中,所以这款背包也是60年代性价比最高的背包。就像70年代的灵纹布包那样。

16格的旅行者的背包,所有地图55级以上的怪物均有可能掉落,也就是说这是一款世界掉落的背包,既然是世界掉落,就完全看脸了。

南瓜袋同样是16格,需要在万圣节期间野外50级以上的野怪掉落,一年一次的万圣节,很少有人会为了背包刻意等,所以大部分情况下这个背包都是放银行的。

恶魔皮包,16格背包,《部落英雄的灵魂》任务奖励物品,任务名字为部落英雄,其实联盟和部落都可以做,任务起始点位于悲伤沼泽前往诅咒之地的路口,从开始到结束,大大小小需要做20个左右的任务,虽然繁琐,但为了16格包包却非常值得一做。

旅客背包,黑石深渊NPC雷布里·斯库比格特处购买,可惜是装备唯一的。以上就是魔兽世界60年代16格以上背包的获得方法了。除了背包之外,还有一些空间更大的专属背包,比如猎人的箭袋,术士的熔火恶魔布包以及采药专业的草药袋等等。玩家在怀旧服中完全可以根据自己的职业需求来选择背包。

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旅行者的背包 打怪掉

魔兽世界怀旧服下个版本将回归正统,原汁原味,玩家能适应吗?

怀旧服NAXX的洛欧塞布吃孢子的顺序应该如何安排?

魔兽怀旧服的NAXX副本也已经开放了一个多月了,对于这个副本,可以说让人欢喜让人忧。虽然已经有几千个团队打通了副本,但还是有不少的玩家没有全通的体验,而其中的一个难点就是会卡在瘟疫区3号BOSS洛欧塞布。这到底是为什么呢?

这个BOSS的技能非常特殊,在进入战斗后就会给所有治疗玩家一个名为腐化心灵的DEBUFF,使得他们的治疗法术的CD都变为1分钟,也就意味着每个治疗1分钟只能治疗一次。而同时在开局20秒后,洛欧塞布会召唤一个疫病孢子。孢子本身的血很少,打掉之后会给一定范围内最多一个小队5个人增加一个DEBUFF,使得近战暴击提高50%,法术暴击增加60%。

当玩家身上有这个DEBUFF后,所有的伤害技能都没有仇恨,持续1分半钟。BOSS的伤害技能只要是一种名为必然的厄运的DEBUFF,在开局2分钟后由BOSS第一次施放,10秒后发作,每个玩家受到2550点伤害,之后每30秒发动一次,当BOSS战持续5分钟后,诅咒触发事件变为15秒一次。同时洛欧塞布还会给附近所有近战DOS一个毒性光环的伤害,每次发动使玩家会受到196点伤害。从BOSS的技能可以看出,这是一场DPS和玩家自身血量的较量。

两个难点

这其中有两个难点:

一是因为治疗1分钟只能治疗一次,同时厄运诅咒的伤害在2分10秒开始后是每半分钟发作一次,因此需要所有玩家严格的按照时间轴的顺序安排好回血的应对办法。二是孢子从20秒开始,每13秒刷新一次,一次最多只能作用于5个人,持续时间为1分半钟,相当于是同场最多只能有7个小队能维持住孢子的DEBUFF,当刷新7次之后第一组的DEBUFF刚好消失(13*7=91秒)。因为吃孢子的顺序必然有先有后,因此如何安排玩家吃孢子的顺序,让团队的 DPS最大化也是需要研究的,也正是本文的重点。

囧王者认为这里的最佳顺序:火法、狂暴战、盗贼,猎人、术士、牧师、德鲁伊、萨满和圣骑士。以下为理由:

火法,火法自TAQ开始,一直就是法师想要高伤害输出的首选,但也有天生的缺陷,一是缺少奥术天赋,在长时间战斗中很容易缺蓝;二是伤害太高,特别是抢到点燃的法师仇恨会非常高,非常容易OT。所以在孢子男这里必须让火法先吃到孢子,让他们在高爆击下无仇恨的输出,同时因为元素大师的天赋支持,使法师还能不断地保持高回蓝。

狂暴战和盗贼,也就是近战DPS,同时也是怀旧服中比较多的玩家会选择的职业。按照道理来说,高暴击可以让他们的输出也完全可以提升好几个档次,但对于近战来说,有了洛欧塞布的孢子BUFF,很容易到达暴击阙值,之后的伤害提升的就没那么明显了,所以优先度没有火法那么高。同时需要注意的是,狂暴战没有减仇恨技能,盗贼CD内可以随时消失,因此狂暴战的优先度比盗贼稍微高那么一点。

猎人和术士,两个苦命职业,因为职业限制,在NAXX的人数都不会太多,在孢子这里也很难有非常高的输出。同时术士想要高输出就需要不断的血换蓝,但这里偏偏又比较特殊,会有一定的限制作用。因此他们吃孢子的顺序在DPS职业里比较偏后但高于治疗职业。

牧师,德鲁伊,萨满和圣骑士,虽然治疗的暴击也有一定的增加治疗的作用,但毕竟重点还是要保证DPS的高输出。而且治疗在这里1分钟只能治疗一次,每次治疗肯定用最大治疗量的技能,平时的输出有限,因此也不存在蓝耗的问题,所以吃孢子的优先度最低。而同是治疗,牧师有灵感天赋可以给MT加护甲,变相降低了治疗压力,因此优先度最高;而圣骑士本身暴击高,再加上有可控的2分钟1次的必定暴击回蓝的天赋,优先度最低。

在我们实战的时候,因为分组和玩家本身的能力以及偶尔也有混合职业输出天赋进本的区别,实际很难按照这个理想顺序来吃孢子,因此也可以按照分组实际情况法系2组先吃,然后近战2组,再然后由猎人和输出较低的DPS后吃,最后再是治疗。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服下个版本将回归正统,原汁原味,就看是否能适应?

我认为:魔兽世界怀旧服回归正统,玩家一部分能适应,一部分不能适应!毕竟回归正统就是回到以前最早的那个版本!

一:游戏任务

在60年代的游戏里大部游戏任务需要集齐40名玩家才能开始游戏,如今放到现在难受,怀旧服能否会在副本的参加人数方面进行调和。John Hight:当我们决定制作“怀旧服”的时候,一个基本原则就在于要尽全力忠于原始的版本,所以大型副本人数只能在40个人左右,但是粉丝们让公司还原以前的感觉,我们一定要满足他们的希望。

二:游戏特色

游戏特色我们会按照以前的顺序更新的,一共分成6个阶段,它们是第一阶段熔火之心、奥妮克希亚的巢穴、玛拉顿,第二阶段厄运之槌、艾索雷葛斯、卡扎克,第三阶段黑翼之巢、暗月马戏团、暗月套牌开始掉落,第四阶段祖尔格拉布、噩梦之龙,第五阶段安其拉之战开门事件、开门结束后开放安其拉副本、5人副本装备调整,第六阶段只能就是纳克萨玛斯和天灾侵略,仅怀旧服不会拥有各自最新的、原创的特色。

三:合理时间

制定怀旧服的认任务恰恰是我们遇到的最难的困难。我们整整用一年的时间说服自己不能去做这件事,但玩家们的热情还是让我们下定决心推出怀旧服。接下来我们就在思考具体应该怎么操作,首先是把当年的数据重新挖掘出来,很幸运的是我们公司中有几位特别厉害的数据工程师,在他们的帮助下,我们能够将经典服带给大家。

如今,我们现在玩怀旧服,要有一种无私奉献的精神,毕竟它回到了60年代,玩家一定能适应这个游戏的过程,内心等待吧。

魔兽世界怀旧服:双采技能组合之草药学指南

这个说法摆明了就是说要取消位面,以前旧版本的魔兽可没这么多位面可谈,原因不用多说啦,好好的怀旧版本不好吗?当然,如果是某些想图个方便的玩家的话,建议还是不要玩怀旧服了,正式服融入了很多便捷以及人性化的操作系统,比较适合“懒玩家”。毕竟,怀旧要的就是当年的原汁原味,如果你感到这是负担的话,还玩什么?

1、取消了位面之后,大猎人的史诗弓任务还应不应该做?

要做可以,但必须组队来完成,要求比较奇葩,哪怕组队了,也只能一个人去杀,其他人不能够参与,这意味着是一个人杀,一队伍完成该任务。

前两天刚刚做完这个任务,当中的心酸啊,失败了五次,就要等十五分钟后才能够再次刷新。这个难度可想而知?对比起当年来说,难度完全没有削弱,甚至还提高了,当然,如果有位面的话还是可以提高很大效率的,只不过目前做的人并不是很多。

2、燃烧军团的服务器

六十年代的猎人全区是第二个拿到叶子的,然后就是苦逼的日子了,每天凌晨都得四点爬起来去做任务,旁边还有一大群人帮我看场子加buff,包括术土,法师,牧师,骑士等,就这阵容还花了两个礼拜才做完任务,最重要的是,只要一旦有人对我或者是恶魔做个表情都会被视为任务失败。所以啊,这不是能否适应的问题,而是太折腾了,没什么必要!

魔兽世界怀旧服:DKP团普通装备打工3周,极品3个月,这合理吗?

随着怀旧服满级角色的不断出现,部分玩家的视线已经从如何快速冲级转到了如何快速赚钱上来。众所周知,60年代的顶级坐骑,加成100%移动速度的千金马不是任何一个满级角色可以拥有的,因为这个坐骑真的需要你付出900-1000金币的代价。虽然术士和骑士可以通过任务来获得他们的专属千金马,但任务材料同样是一笔不菲的支出。

因此,除了任务获取一些金币之外,要维持学技能、修装备等等开销之外,要准时在60级拥有千金马,只有通过其他方式来获得,比如:通过AH进行你的市场操作,或者运气爆棚打到一些极品装备进行售卖等等。当然,土豪玩家们可以通过工作室直接购买所需就行了。

普通玩家怎么获取更多的金币呢?根据以往老玩家的经验,往往会建议你进行 “双采” ,因为随着满级的角色越来越多,对原材料的需求就越来越大,而一些原材料的采集,对时间不是很充裕或学习了双制造专业的玩家来说,就需要从AH购买他们所需的材料,这样的话,你的采集成果就有了收获。

今天,香烟就给那些需要进行“双采”的玩家介绍下其中一个采集专业“草药学”的概况,希望能给你一点参考,加快你的采集步伐,早日骑上那匹价值不菲的“千金马”。

作为一个采集专业,草药学需要你大概了解什么地形大概会有什么样的草药出现,以提高你的采集效率。而草药学可以在任何种族的主城中找到训练师,这个你只需要到主城问下卫兵就行了,这里就不一一介绍了。

当你把草药学作为你的专业技能之一进行了学习后,你的技能书里就多了一个技能“寻找草药”,这个技能的用处在于你激活它时,能在你的小地图中以小黄点标记出草药的位置及名称,这里需要注意的是,在你挂了一次之后,需要进行重新激活,所以建议你把他拖出来,放到你的动作条上,以便随时使用。

当你发现地图上有个小黄点时,你可以过去对它进行采集,采集前你会发现不同的草药会有不同的颜色,这个代表的是你当前的草药学技能采集该草药的难易度:

红色代表你无法采集。

橙色代表难度较大,失败几率较高,但采集成功后一定会提升1点草药学技能。

**代表你可以采集,但有一定几率失败,采集成功后一般会提升1点草药学技能。

绿色代表你能轻松采集,失败几率很小,采集成功后一般不会提升草药学技能。

灰色代表你能毫不费力的采集,不会失败,但也不会提升草药学技能。

草药学和其他专业一样,也分为四个等级,初级(上限75)、中级(50可以学,上限150)、高级(125可以学,上限225)、专家级(200可以学,上限300)。

1.初级草药学

这里需要的草药基本在1-10级的练级或任务点周围都有许多,比如宁神花、银叶草都是一开始就可以采集的草药,顺序采地根草、魔皇花就能提升。

2.中级草药学

和你升级换图一样,草药学到了一定程度,也需要换图进行采集,你通常可以在15-30级的任务地图内找到你需要的草药。这个阶段你需要通过石南草、跌打草等草药来提升你的技能。

3.高级草药学

这个阶段要采集到对你技能提升有帮助的草药,则你的等级应该在30-45左右,通过枯叶草等提升技能。

4.专家级草药学

到了这里,意味着你的草药学即将到达顶峰,同样你的等级也应该在50-60级了,这时你将可以采集更高级的草药,比如太阳草、梦叶草等等来提升技能了。

宁神花、银叶草: 需要技能点1,宁神花出现地点基本为草地、雪地上,银叶草一般在树下可以找到。出现地图为:艾尔文森林、丹莫罗、泰达希尔、洛克莫丹、西部荒野、黑海岸、赤脊山、提瑞斯法林地、杜隆塔尔、莫高雷、幽暗城、贫瘠之地、银松森林、希尔斯布莱德丘陵。

地根草: 需要技能点15,一般出现在山地或悬崖上。出现地图为:艾尔文森林、丹莫罗、泰达希尔、洛克莫丹、西部荒野、黑海岸、赤脊山、湿地、提瑞斯法林地、杜隆塔尔、莫高雷、幽暗城、贫瘠之地、银松森林、哀嚎洞穴、希尔斯布莱德丘陵。

魔皇花: 需要技能点50,一般出现在开阔地。出现地图为:灰谷、洛克莫丹、西部荒野、黑海岸、赤脊山、湿地、暮色森林、贫瘠之地、银松森林、石爪山、千针石林、希尔斯布莱德丘陵。

石南草: 需要技能点70,一般在树下可以找到。出现地图为:灰谷、洛克莫丹、西部荒野、黑海岸、赤脊山、湿地、暮色森林、贫瘠之地、银松森林、石爪山、剃刀沼泽、希尔斯布莱德丘陵。

荆棘藻: 需要技能点85,可以在水下找到。出现地图为:灰谷、荆棘谷、西部荒野、黑海岸、阿拉希高地、湿地、艾萨拉、贫瘠之地、银松森林、菲拉斯、尘泥沼泽、希尔斯布莱德丘陵、玛拉顿、奥特兰克山脉。

跌打草: 需要技能点100,可以在建筑物附近找到。出现地图为:灰谷、石爪山、西部荒野、暮色森林、赤脊山、湿地、燃烧平原、贫瘠之地、银松森林、阿拉希高地、希尔斯布莱德丘陵、奥特兰克山脉。

野钢花: 需要技能点115,可以在悬崖或山丘附近找到。出现地图为:灰谷、石爪山、暮色森林、荒芜之地、湿地、燃烧平原、灼热峡谷、费伍德、辛特兰、希尔斯布莱德丘陵、奥特兰克山脉、凄凉之地。

墓地苔: 需要技能点120,可以在墓地或地穴附近找到。出现地图为:暮色森林、凄凉之地、湿地、阿拉希高地、奥特兰克山脉、贫瘠之地、东瘟疫之地、血色修道院。

皇血草: 需要技能点125,可以在开放式地区找到。出现地图为:荆棘谷、希尔斯布莱德丘陵、贫瘠之地、湿地、阿拉希高地、灰谷、荒芜之地、暮色森林、凄凉之地、费伍德。

活根草: 需要技能点150,可以在开放式草地找到。出现地图为:荆棘谷、湿地、阿拉希高地、菲拉斯、希尔斯布莱德丘陵、辛特兰、凄凉之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽。

枯叶草: 需要技能点160,可以在开放式草地中找到。出现地图为:荆棘谷、悲伤沼泽、阿拉希高地、荒芜之地、辛特兰、尘泥沼泽。

金棘草: 需要技能点170,可以在悬崖或附近找到。出现地图为:荆棘谷、阿拉希高地、悲伤沼泽、辛特兰、荒芜之地、菲拉斯、尘泥沼泽、费伍德。

卡德加的胡须: 需要技能点185,可以在树下找到。出现地图为:荆棘谷、阿拉希高地、悲伤沼泽、辛特兰、荒芜之地、菲拉斯、尘泥沼泽、艾萨拉。

冬刺草: 需要技能点195,可以在开放地区找到。出现地图为:希尔斯布莱德丘陵、奥特兰克山脉。

火焰花: 需要技能点205,可以在开放地区找到。出现地图为:塔纳利斯、灼热峡谷、诅咒之地、荒芜之地、荆棘谷。

紫莲花: 需要技能点210,可以在废墟周围找到。出现地图为:艾萨拉、辛特兰、塔纳利斯、荆棘谷、菲拉斯、祖尔格拉布。

阿尔萨斯之泪: 需要技能点220,可以在开放地区找到。出现地图为:东瘟疫之地、西瘟疫之地、费伍德。

太阳草: 需要技能点230,可以在开放地区找到。出现地图为:艾萨拉、辛特兰、诅咒之地、东瘟疫之地、菲拉斯、安戈洛环形山、燃烧平原、希利苏斯。

盲目草: 需要技能点235,可以在水域附近找到。出现地图:悲伤沼泽、安戈洛环形山、玛拉顿、艾萨拉。

幽灵菇: 需要技能点245,可以在洞穴中找到。出现地图:辛特兰、凄凉之地、玛拉顿。

格罗姆之血: 需要技能点250,可以在开放地区找到。出现地图:费伍德、诅咒之地、凄凉之地、冬泉谷。

黄金参 :需要技能点260,可以在开放地区找到。出现地图:安戈洛环形山、艾萨拉、东瘟疫之地、燃烧平原、希利苏斯、费伍德、辛特兰。

梦叶草: 需要技能点270,可以在开放地区找到。出现地图:安戈洛环形山、艾萨拉、东瘟疫之地、西瘟疫之地、燃烧平原、希利苏斯、费伍德、悲伤沼泽、祖尔格拉布。

山鼠草: 需要技能点280,可以在悬崖附近找到。出现地图:安戈洛环形山、艾萨拉、东瘟疫之地、西瘟疫之地、燃烧平原、希利苏斯、费伍德、灼热峡谷、祖尔格拉布。

瘟疫花: 需要技能点285,可以在开放地区找到。出现地图:东瘟疫之地、西瘟疫之地、费伍德。

冰盖草: 需要技能点290,可以在开放地区找到。出现地图:冬泉谷。

黑莲花: 需要技能点300,可以在开放地区找到。出现地图:燃烧平原、冬泉谷、东瘟疫之地、希利苏斯。

另外,有几种草药是属于一些草药的附属物品。比如:雨燕草是魔皇草和石南草的附属物品,野葡萄藤是紫莲花的附属物品,如果你在祖尔格拉布中采药时,身上有血镰刀的话,还能收获血藤。

当你的草药学达到300时,也就到了上限,但一些方法可以让你突破这个上限。

1.选择牛头人, 牛头人种族天赋可以提供15点草药学技能加成,如果你是部落的话,采药的最佳种族非老牛莫属。

2.附魔, 附魔可以提供你的手套最多+5的技能点加成。

3.制皮, 制皮可以制作一个+5技能点的采药人手套,再给这个手套附魔+5点草药学技能,可以提供+10的草药学技能加成。

好了,这些就是今天介绍的内容,如果有遗漏的地方,欢迎大家补充。

怀旧服DKP团普通装备打工3周,极品3个月合理吗?

魔兽怀旧服从开服至今,DKP团相比金团就一直处于一个弱势地位,之所以会这样一个主要的原因就是DKP容易通货膨胀。一旦团队有老玩家退出新玩家需要加入的时候,就会发现老玩家的DKP都高高在上,新玩家想拿到心仪的装备都是难于登天,而新玩家一旦没有获得感,自然就难以融入团队,于是呆不了多久也会走,这样造成DKP团人变得越来越少,直至组不齐人被迫解散团队。而如何解决这种矛盾呢,有个团队的做法给出了一种可能。

DKP团普通装备打工3周,极品3个月合理吗?

以TAQ副本为例,这个团队是维希度斯3分,双子奥罗都是2分,克苏恩4分,其他BOSS1分,一趟副本下来16分。而拿装备的时候,是克苏恩的印记60分,明晰披风60分等等非武器装备是60到80分不等,而武器除了眼球斧100外,其他都是200。总得来说是BOSS得分比较少,装备底分非常高,目的是为了防止拿了装备就退会的人,同时也保证了人数,这样的分配方式基本就是拿了2件装备就会负分。

按照这个团队的做法,我们会发现整个副本下来,团队所有玩家能获得总共640的DKP,而装备总共算下来除去没人要的装备,大概也需要花费这么多的分数,也就是说整趟副本按照DKP的分数来说,大概实现了收支平衡。而一般的装备也就40到50,也就是需要打工3个星期,而当玩家累计出勤3个月后,也就是12个星期,差不多就是200分,也就刚好拿一个死亡之钉,虚妄预言者节杖这样的极品武器。就是让团队玩家都能拿到装备,但DKP很难能累积到非常高的分数让别人无法拿装备。

也许有人会说,这样拿极品需要花费太长时间了,只要有金币我可以在金团一个CD都能拿全。但是我们要看到,这样的规定是针对全团玩家的。愿意打DKP团的玩家,基本不存在只要DKP而不要装备的人,玩家印象中的金团拿装备快是因为在金团中有不少不要装备只需要金币的金农和只捡漏的小号。一次副本只有这么多的掉落,不管金团或者DKP团怎么分配这个顺序,就总会有人受益有人吃亏。而DKP团是平均分配,金团只是有人主动退出装备的竞争而已。

而同时这种BOSS得分少,装备底分高的办法还同时解决了之前DKP团的几个问题。

新玩家难以融入团队。对于DKP团的新玩家来说,最开始的阶段是最难融入团队的。一是加入新的团队,所有人都不认识;二是新人没有DKP的积累。与其他老玩家动辄数十上百的DKP方便拿装备来比较,极品基本与新人无缘。而采用这种办法后,老玩家很难积累起一个很高的分数,新玩家中途加入就算不补分也不至于和老玩家的差距太大,这样在之后竞争起装备来也不至于没分。而新玩家就算想拿装备,也是3个星期才能拿一个,这样也给新老玩家一个心理调节和互相认识的时间,这样也给了新玩家融入团队的时间。减少了玩家负分退会的几率。一般来说,加入DKP团队的玩家都是希望能有一个稳定团队,一般情况下只要不是出了太不能接受的事情是不会退会的。而首先这种制度避免了一个玩家能大概率连拿极品装备的可能,同时DKP团非常强调DKP的重要性,同时如果是负分,意味着团员是亏欠着团队的,这种心理是所有玩家都尽量避免的。虽然就算负分玩家想退会一样也可以,但如果是退会的会员不占理,公会还可以对外广而告之让这个会员在其他地方也没法立足。

所以总的来说,这种办法解决了DKP长期通货膨胀所带来的的压力,让新老玩家之间不至于因为DKP差距太大而造成隔阂。当然,这种看似3个星期拿一般装备,3个月拿极品的时间看起来非常长,但是实际运行的时候肯定还是头几个CD拿了装备的玩家都是负分,相当于预支了后面的DKP,肯定不会出现大家都是负分没人能拿装备的情况。小伙伴们,你们觉得呢?