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lol水晶先锋重做了吗_lol水晶先锋重做了吗

ysladmin 2024-06-20
lol水晶先锋重做了吗_lol水晶先锋重做了吗       谢谢大家对lol水晶先锋重做了吗问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题
lol水晶先锋重做了吗_lol水晶先锋重做了吗

       谢谢大家对lol水晶先锋重做了吗问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.lol5.16版本什么时候更新

2.LOL新版蝎子出装顺序,改版后最脏水晶先锋如何出装

3.LOL蝎子打法定位 出装顺序

4.不到1%的登场率,英雄联盟中最惨的英雄是谁?

lol水晶先锋重做了吗_lol水晶先锋重做了吗

lol5.16版本什么时候更新

       复制官方原文,求采纳

       我们将于2015年8月25日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

       停机大区:所有大区

       停机原因:版本更新

       注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

       又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。

       那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。

       重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄——例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽灵龙,可别说我们没提醒过——重装战士崛起了。

       在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们不想让这个版 本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。

       所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5. 16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!

       我们甚至增强了盲僧!快来享受这段美好时光吧!

       重装战士

       盖伦,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。

       在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。

       重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状——通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英雄更加差异化。

       我们来见一见他们吧。

       [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

       为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之鶸(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是“为什么不选其他战士而选我?”,而这个困境在德莱厄斯身上尤为明显。

       进入血怒状态吧!

       虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但血怒足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。

       综合

       攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。

       攻击距离 125 ? 175

       攻击力成长 3.5 ? 5

       生命成长 93 ? 100

       护甲成长 3.5 ? 4

       基础攻速 0.679 ? 0.625

       攻速成长 4% ? 1%

       被动—出血

       除了当前的功能外,叠满5层或用R诺克萨斯断头 台击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入血怒状态。在血怒期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或Q大杀四方的斧刃在击中敌人时会施加满层出血效果。

       持续时长:5秒

       流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

       流血伤害类型:魔法伤害 ? 物理伤害

       不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

       Q大杀四方

       现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

       法力消耗:40 ? 30

       新施法时间:瞬间施法? 0.75秒延迟

       新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

       斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100

       斧刃收益系数:1.05额外攻击力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力

       斧柄伤害:66%斧刃伤害? 50%斧刃伤害

       被斧柄命中的敌人不再被施加出血效果

       W致残打击

       减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

       法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等级30

       冷却时间:全等级8秒 ? 9/8/7/6/5秒

       伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ? 全等级140%总攻击力

       减速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等级90%

       减速持续时长:2秒 ? 1秒

       [移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% ? 不再减缓攻击速度

       [移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

       E无情铁手

       E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去

       新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

       施法时间:0.32秒 ? 0.25 秒

       R诺克萨斯断头台

       再次施放R技能不会消耗法力。

       伤害:160/250/340 ? 100/200/300

       法力消耗:全等级100? 100/100/0 (没打错,就是0)

       击杀时不再返还法力

       新功能:诺克萨斯断头台的后续施放将不再消耗法力

       新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

       [-]德玛西亚之力 盖伦

       也许是重装战士的全面改动中幅度最小的一个,因为盖伦总是英雄联盟中标志性的“白骑士”且别无它用。他是一个高效的伤害输出者,并能凭借技能充当副坦,但他正在奋力找到自己的独特定位,而不只是一个凑合着用的刺客,怀着希望冲向敌方后排,快速地给握着无尽之刃的敌人来一记德玛西亚正义。我们确实挖掘了“正义”这个部分,而它带领我们发现了盖伦的独特之处——他带头冲向最邪恶的大反派,并让大反派付出代价。

       现在,盖伦在游戏中的目标与他的工作描述相符:保护弱者,无论是游戏内还是游戏外。他作为“Carry杀手”的效能已经延伸到整局游戏中,既能动态追踪敌人们的恶行,又能在大反派出现时进行制裁。尽管单排队列也许遍布黑暗与恐惧,但盖伦抹除敌方超神CARRY的能力,能在任何艰险的环境中,让胜利与你们只差一次“德玛西亚!”的距离。

       综合

       调低了生命成长,但调高了攻击力和护甲。攻击距离得到提升。

       更新了推荐装备

       生命成长:96 ? 84.25

       攻击力成长:3.5 ? 4.5

       护甲成长:2.7 ? 3.0

       攻击距离:125 ? 175

       Q致命打击

       标准化了沉默时长。加速时长降低。

       沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ? 全等级1.5秒

       加速时长:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ? 1.5/2/2.5/3/3.5 秒

       W勇气

       往事重来。

       主动效果不再提供韧性

       不再按百分比被动提升盖伦的额外护甲和魔抗

       被动部分,击杀一个单位会永久地提供0.25护甲和魔抗,最多提供30护甲和魔抗

       E审判

       审判的伤害和触发频率会随着游戏时间提升。

       冷却时间:13/12/11/10/9秒? 全等级9秒

       每一跳的基础伤害:10/22.5/35/47.5/60 ? 14/18/22/26/30

       每一跳的收益系数:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ? 0.34/.035/0.36/0.37/0.38

       每次施法的总跳数:6 ? 5

       新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10

       新功能:提前取消E审判会返还相当于剩余持续时长的冷却时间

       新功能:E审判的范围内如果只有一个敌方单位,则造成的伤害提升33%

       R德玛西亚正义

       近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色。

        盖伦击杀掉一个敌方大反派后,在敌人取得新的击杀前,大反派的标记会轮换给上一次获得击杀的敌方英雄。

       新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害

       新功能:R德玛西亚正义会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害

       [-]水晶先锋 斯卡纳

       斯卡纳穿刺敌人并把目标拖离安全区,是一个独特且强力的瞬间,且足以让他与众不同;问题在于,在他无法拖拽敌方CARRY时,他又能做些什么。鉴于他总是那么地想念他的同族,我们进行了一举两得的改动,不但治愈了他的思乡之情,还从水晶之痕拖来了一些大型尖塔放到召唤师峡谷上,来给他提供一个与众不同的特性。

       它们可不止是用来看的,由于斯卡纳是个外壳包裹着钻石能量的蝎子,因此他在尖塔附近时,会被灌注大量战斗属性,来让他达成对地图的控制。占领并控制这些尖塔,其行为本身就会成为一个游戏,要么让斯卡纳的暴走之旅戛然而止,要么让他在野区里疯狂肆虐。无论斯卡纳是打的哪个位置,他对这些尖塔的统治都会为他提供与其他战士明显不一样的体验,尤其是在己方队伍的目标是夺取地图上所有能夺取的野区战略点时。

       综合

       调低了移动速度和生命成长,来换取攻击力成长。

       更新了推荐装备

       生命成长:96 ? 90

       攻击力成长:4.2 ? 4.5

       新被动—水晶尖塔

       斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占据它们。一旦某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水晶尖塔。

       在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。

       Q水晶横扫

       已充能的和未充能的Q都以基础伤害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。

       冷却时间:3.50 秒 ? 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒

       法力消耗:16/17/18/19/20 ? 10/11/12/13/14

       伤害:20/30/40/50/60 物理伤害? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力

       伤害收益系数:0.4额外攻击力?移除

       充能后的伤害:20/30/40/50/60魔法伤害 ? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力

       充能持续时间:5 秒? 4 秒

       攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒?每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]

       不再提升移动速度或攻击速度

       W水晶蝎甲

       现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。

       护盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法术强度) ? 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法术强度)

       E晶体碎裂

       现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成伤害和晕眩效果。

       法力消耗:50/55/60/65/70 ? 全等级55

       冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 ? 13/12.5/12/11.5/11 秒

       减速时长:2.5秒? 2秒

       新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低

       新功能:为目标施加持续5秒的水晶毒素效果,使斯卡纳对目标的下次普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害和1秒晕眩。

       新功能:用E晶体碎裂和R晶状毒刺将敌人水晶化之后,都会在控制效果持续期间为斯卡纳提供水晶充能(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使E晶体破碎的冷却时间减少相当于控制时长的时间。

       R晶状毒刺

       R的消耗降低。魔法伤害显著降低,但会造成额外物理伤害。

       法力消耗:100/125/150 ? 全等级100

       冷却时间:110/100/90 秒 ? 120/100/80秒

       魔法伤害:100/150/200 ? 20/60/100

       新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理伤害

       不再对被施加了水晶毒素的单位造成额外伤害

       [-]金属大师 莫德凯撒

       害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了——莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。

       虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?”

       莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。

       P.S:和你的辅助一起带双圣物之盾,绝对会酸爽到爆。

       综合

       损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。

       更新了推荐装备

       移动速度:340 ? 325

       基础生命值:555 ? 525

       基础攻击力:57.5 ? 61

       攻击力成长:3.5 ? 5

       攻速成长:2.6% ? 3%

       基础生命回复:3.3 ? 4

       生命回复成长:0.67 ? 0.3

       攻击距离:125 ? 200

       被动-铁人

       铁人的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。

       护盾衰减:每秒3%?每秒1.5%基础护盾值

       新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减

       最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ? 莫德凯撒25%的最大生命值

       护盾回复:输出伤害的35%? 输出伤害的25%

       Q铲击之锤

       重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。

       生命消耗:20/23/26/29/32

       冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒

       新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)

       伤害:4/8/12/16/20

       收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力) (+0.2x法术强度)

       最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)

       新W悲伤收割

       莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。

       新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)

       消耗:无消耗

       冷却时间:12/11/10/9/8秒

       伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300

       在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。

       W悲伤收割的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。

       莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放W悲伤收割

       E毁灭虹吸

       造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。

       伤害:70/115/160/205/250 ? 35/65/95/125/155

       收益方式:0.6x法术强度? 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力

       冷却时间:6秒? 6/5.75/5.5/5.25/5秒

       新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的铁人最大护盾值

       R死亡之子

       莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。

       灵魂属性:20/50/100攻击力 ? 10/25/50攻击力

       新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。

       在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放R死亡之子等等

LOL新版蝎子出装顺序,改版后最脏水晶先锋如何出装

       大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:水晶先锋怎么玩?

       水晶先锋,我们俗称的蝎子,在前面的赛季中似乎并不被大多数人在意,面对强势打野英雄更是如此。而今的S5野区大变革后,蝎子终于起身向世人展现那长长的尾刺。斯卡纳,水晶守卫,保卫着一个深埋于恕瑞玛荒漠下的国度的入口。少数擅自闯入他的地盘并活下来的人形容他是一个拥有令人恐惧的智力、愤怒和准度的生物。这个残忍的生物在守护着什么,没人知道。

       出门装备没有什么太大的变化,打野刀加2红,饰品眼防被反野。打野装备上推荐巡林者,蝎子还是比较吃发育,且先版本野区资源非常不错。附魔建议攻速吞噬者,附带魔法伤害同时增加大量攻速,暴走鞋是我们GANK的好伙伴。最后是我们蝎子的一个常态化出装思路,智慧刀是个好东西对蝎子的帮助很大,建议使用。其他装备可以根据对阵状况做适当调整,大的思路不变,以双抗血量为主,另外大冰锤和冰拳都很不错,可以适当考虑。

       我们可以选择小怪起手,让下路双人吃下路的野怪,我们上路开小怪到达二级,然后再去击杀上半野区的BUFF,快速的发育,这是目前一个最新的套路。先把打野刀的附魔成品作出来然后是五速鞋,以及智慧刀的散件与一些防御装来平衡我们的作战能力。有了五速鞋后我们的GANK能力就很强了,配合W的移动速度加成,贴地飞行都不假。可以E起手减速,然后跟上用Q继续输出,同时增加自己的移动速度和攻击速度,大招很好用直接拖过来击杀掉。团战的时候我们的杀手锏就是闪现大招拖人,尽量去拖对方的关键型英雄(木木的什么还是算了)配合队友将其秒杀,造成对面瞬间减员的局面,有利于我们团战的胜利。

LOL蝎子打法定位 出装顺序

       水晶先锋

       一般当作肉盾来用,其实输出很强力的

       天赋 0 21 9,或者9 21 0

       符文:攻速+护甲+成长魔抗+移动精华

       自选技能:惩戒+闪现

       主Q副W

       Q技能时间短,是一个很好的输出类群体技能,有减速效果。

       W技能提供一个护盾,并且提升攻速和移动速度。

       E技能发一道波,打中对方造成伤害,再接着A,那么可以回血,这个技能配合Q技能,成为主要清兵和打野的技能。

       被动技能是减少技能回复时间,普通攻击次数越多,技能回复时间越快,所以配攻速符文。

       大招R就是托着对方走,并且造成伤害,这个技能大家也是知道的,团战闪现过去拉个人回来,或者在塔下的时候反杀对方的好技能。

       抓人的时候,先开W上去,这个时候提升了攻速和移动速度,贴着对方,用QE,激发Q的减速效果,一直追着对方打,很简单的。

       团战的时候,开W吸收伤害,和肉盾拼一阵,如果对方法师或ADC突然跑前面来了,一个大招拉走。

       这个英雄有点像刺客,W有移动,R能托人走,是打野gangk已经团战中非常出色的英雄。

       前期可以出个贤者之石,后期出狂想曲,不错的辅助装备

       出装:忍者鞋+红爪(+耀光)+日炎+狂想曲+冰锤或冰脉+重生

       或者:忍者鞋+精魄+军团或魔像精魄+狂想曲+狂徒+反甲或重生

       上单:水银鞋+三项+狂徒或冰锤+狂想曲+阿塔玛+重生

       顺风尽量出日炎+狂想曲,日炎可以抗塔,狂想曲配合团队或者开大招。

       注意,第一件不做灯笼,灯笼1600太贵了

       红爪只要700金币就可以保证打野,还有900金币可以迅速出装。

       魔像精魄到很好,肉装,接着狂想曲,也可以越塔用大招拉人出来。

不到1%的登场率,英雄联盟中最惨的英雄是谁?

       众所周知,最近很多冷门英雄崛起,比如:酒桶(3个攻击性技能,cd短,暴力、灵活,同时无数大神最近的常用,使得无数少年狂热追捧)、人马(这个英雄最近欧美服很流行,主W上单人马,比较火热);同时一些曾经强力的英雄强势回归,比如:努努(被动的增强使得很久很久以前的这位野区高富帅重新归位),船长(Q技能的提升让这位沉静已久的王者再度有了回归的迹象)。至于赵信之流的重做的强势登陆这里就不说了,相信大家也感觉到了。这里要说的是最近回归势头相当猛烈的,曾经的野区高富帅——水晶先锋。

       首先,想来说说蝎子这个英雄的历程,在刚刚出来的时候,是一个相当冷门的英雄,几乎处于要被踢出的边界的英雄,但是在大家开发完了之后,这个英雄一度雄起成为野区最强势的存在之一,但是经过V1.32补丁的削弱,Q的耗蓝增加,减速效果降低;大招cd增加。使得蝎子渐渐淡出了人们的视野,同时更多野区英雄的出现,蝎子的低位被逐渐代替。但是最近各种战术的开发,和同野区一些英雄的削弱,同时最重要的一个信息进入了大家的视线中,就是水银饰带都不能解压制了,这就意味着蝎子,狼人这种靠大招的稳定控制的打野英雄将成为非常op的存在,以上种种原因让这只潜伏在人们视线边缘的英雄不甘的再度崛起。

       水晶横扫[Q]

       斯卡纳用他的爪子横扫周围敌军,对周围敌人造成25/40/55/70/85物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,充能5秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成24/36/48/60/72点魔法伤害,并减速敌人25/30/35/40/45%,持续2秒。

       冷却时间:14秒

       施法消耗:20/22/24/26/28点魔法值。

       水晶蝎甲[W]

       斯卡纳获得70/115/160/205/250生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升30/35/40/45/50%攻击速度和15/17/19/21/23%的移动速度。

       冷却时间:14

       秒施法消耗:60/60/60/60/60点魔法值

       晶体破碎[E]

       斯卡纳对直线上的敌人造成80/120/160/200/240点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复30/45/60/75/90点生命值(治疗效果递减50%)。

       冷却时间:10秒

       施法消耗:50/50/50/50/50点魔法值

       晶状毒刺[R]

       斯卡纳压制敌人1.75秒并对其造成100/150/200点魔法伤害,在此期间斯卡纳可拖动目标自由移动。结束时目标再次受到100/150/200点魔法伤害。

       冷却时间:130/120/110秒

       施法消耗:100/125/150点魔法值。

       晶能量[被动]

       普通攻击可以减少斯卡纳的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减少0.5秒。

       下面我来一一解释一下每个技能。

       Q技能对于蝎子来说,是清野,反野,单挑,gank的保证,因为有了被动的存在,所以Q技能的cd会异常的短,所以大家马上就会发现一个问题,那就是蝎子是一个很需要蓝buff的打野英雄。我不否认这句话,但是你如果仅仅只是因为Q的耗蓝而说他需要蓝buff,那么我只能说你看到的东西太少了。他需要蓝buff,但是他并不是一个非要蓝buff才能生存的打野英雄。这里对于Q这个技能需要有一点注意,就是他的减速效果必须是第一下Q,Q中人之后充能了才能在下一次使用Q的时候有减速的效果,所以,大家务必记住一点,如果你gank某一路,选择绕后或者从河道走,当你不能第一时间Q到对方英雄的时候,尽量在追赶地方英雄的路径上Q一下小兵,因为蝎子的Q是没有施法停顿的,你是可以边走边扔技能的,所以提前Q中小兵充能后,等再追到你需要gank的英雄时才能第一时间对地方英雄挂上减速,这也算是蝎子前期gank必须知道的小技巧之一。同时前期gank的第二个技巧也很重要,就是走砍,因为被动的存在,当你Q中对方英雄的时候,不要只是跟在别人身边而不去A他,一定要边追边打,第一、他速度比你慢;第二、前期的gank时你一般都有红buff,可以进一步黏住对方,并且给对方更多的伤害;第三、前期蝎子的平砍能力也是不俗的,进一步提高伤害。

       W技能在于前期是一个减少蝎子清野消耗和提高蝎子打野效率的技能,对于前期的gank效果是比较少的,因为蝎子都是主Q的,所以前期的W只有一级或者两级;但是对于中后期的团战,W就是一个先手的BUFF性技能,因为蝎子是一个没有突进技能的打野英雄,所以W给他带来的速度加成是很不错的,配合皇冠可以让蝎子相当于一个半突进的打野。

       E技能伤害虽说还不错,同时还提供一定的回复效果,但是在前期的作用和Q、W相比还是有所不如的,多一个技能的法力消耗,在前期对于蝎子无疑是一笔很重的负担,所以,一般的蝎子前期都是只点一点或者不点E的。当然这是仁者见仁,智者见智的。

       R技能大家乍一看会觉得这个技能会不会太op了,一个压制性技能,同时还有强制位移,另外还有伤害,这个技能是要逆天么?但是再仔细一看这个技能又好像存在很多弊端:第一、cd太长;第二、开启大招后就无法释放闪现等召唤师技能,也就是说不能大招拖住别人之后闪现到自己的人群中来集火秒之。但是我们再仔细分析一下这些弊端的存在性:cd真的长么?真的需要拖住人闪现回自己的人群中么?大家可以注意到一个很重要的东西,那就是被动技能,没错,因为被动的存在,因为蝎子是一个打野英雄,所以大招的cd远远没有台面上写的那么多,加上蓝buff的减cd可以说蝎子的大是一个cd相当短的超高性价比的技能。另外我想问大家一个问题,如果蝎子可以开大闪现回自己人群中,这和5打4有什么区别么?拳头公司会让这么不平衡的英雄存在么?所以就以上两点来看,蝎子的大招绝对是大招中非常逆天的存在。有人说我出一个水银来对抗你的大招不就完了?对,没错,这样是可以,可是因为我一个英雄的存在,让你的脆皮都出一个针对性的装备,这不也是一种胜利么?同时大家需要注意一点的是,水银不能解除压制,蝎子岂不是神一般的打野?

       标准的打野符文,就不多说了,红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色移动速度。这里就不挂图了。

       至于装备,我之前也说了,蝎子现在就是tank的存在,再很少什么三相蝎子了,所以我个人推荐主肉装,当然你如果想在前期出一个耀光可以,但是三相绝对不是蝎子的核心装备。另外我需要说一点,由于蝎子前期gank的特殊性,所以蝎子是一个很适合在前期就早早的出400的英雄。前期拿到一到两个人头,或者几个助攻的时候,就不要为了早早的出工资装而放弃出400,这样是很不明智的,不要怕自己的400排不到眼,不要怕自己的400会掉,在前期gank时,400的作用是很大的,只要团战注意好血量,蝎子还是很容易存活下来的。

       至于装备则是鞋子 黄金心+回血回魔牌 双工资装开局 接着 狂徒 冰锤 粪叉 看对面AD多出反伤

       AP多出自然 控制多出女妖 最后1件黄金心升蓝盾

        就是这样了,楼主可以去看看高玩的蝎子打野教学视频

       整体来说,英雄联盟的平衡性还是可以的,在这里有几个英雄的制作相当成功,比如中单亚索、打野瞎子都有着非常高的人气,不过也有一些英雄就比较惨淡了,一个赛季玩下来都不见得遇到几次。这样的冷门英雄确实惨淡,作为下水道的代表,恐怕只有重做才能重见天日了!

       根据目前的英雄出场率数据来看,目前出场率最低的几个英雄几乎不足1%,想想确实有点惨淡,下面就和大家一起来看看这些英雄。

       倒数第五:牧魂人

       其实在重做之前是叫掘墓的,在上古时期掘墓还是上单一霸,只是版本的更替让他淡出了玩家的视线,为了拯救他官方特意将其进行了重做,不过效果不明显,现在的出场率依然惨淡。个人觉得官方还需要对他重做一波,需要指出的是重做的时候顺便改下颜值,长得太丑恐怕也是影响他登场的一个因素。

       倒数第四:巨魔之王

       巨魔也算是一个冷门英雄,不过这个英雄强度还是可以的,在职业比赛中经常受到选手的青睐。现在看看他那可怜的胜率,恐怕都是那些职业选手玩出来的。为什么这么强的英雄玩的人少呢?现在想想恐怕是因为可玩性比较低,不过考虑他在赛场中的出场情况,相信官方一时半会不会重做。

       倒数第三:北地之怒

       猪妹其实也经历过重做,但是效果同样不明显,这个英雄控制技能非常多,尤其是大招的群控,所以选手们都比较喜欢。路人玩家就不怎么玩这个英雄了,毕竟骑着野猪的女人太可怕了,重做之后并没有使她的登场率有所增长。

       倒数第二:水晶先锋

       蝎子也经历过重做,和之前的英雄一样,在职业比赛中打野选手都喜欢用,但是路人玩家就是不感冒,英雄强度同样可以,看来颜值真的决定英雄的出场率。蝎子相信官方一时间不会进行重做,毕竟不能打脸自己当初重做效果。

       倒数第一:铸星龙王

       龙王刚刚上线的时候还有不少玩家喜欢用,等到后面就觉得这个英雄真的没多大的可玩性,要说是国内的龙王熬兴恐怕有人关注,这只龙王很难提起玩家使用的兴致。尤其是中单英雄那么多,为什么会选择他呢?现在想想,龙王不重做肯定是没机会重见天日了。以上几个英雄大多数都经历过重做,不过出场率依然惨淡,看样子后面要是重做还需要将模型在优化一下才可以,现在想想颜值真的占了很大一部分的分数,大家觉得是不是呢?

       好了,今天我们就此结束对“lol水晶先锋重做了吗”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。